Это мой первый комментарий на игру, которой у меня нет и в которую ни разу не играл. Что по положительным впечатлениям: - очень красивое оформление - интересная механика, игра не хардкорная, в меру азартная (я бы даже сказал выше среднего) Но вот что лично меня скорее всего будет выбивать из наслаждения игрой, так это отсутствие какой-то видимой логики и взаимосвязи между компонентами игры, а также между компонентами и правилами. Отдельно где-то летают духи, а рядом горит большое дерево, отдельно растут деревья, отдельно кучкуются животные и потом уходят. Вроде спасаем лес, но при этом соревнуемся. Какая связь между посадкой деревьев или выращиванием волшебных цветов (а это победные условия) и спасением от огненного духа? Почему огонь добавляется при призыве животных? Что вообще значат чёрные и белые символы у животных (не по правилам, а именно их легенда, значение)? Что такое эти крестики, которые могут нейтрализовать животное? И т.д. Возникает ощущение, что сначала придумали правила, а потом на это подогнали легенду, но получилось не совсем складно (при этом, естественно, скорее всего, было всё наоборот). Напоминает игру "Поляна", где почему-то собираются два почти независимых пасьянса (при этом один из них, как по мне, даже чаще всего и не нужен). В общем совершенно не собираюсь умалять заслуги игры, но вот из-за такого эстетического момента скорее всего повременю с покупкой (а точнее, с предзаказом), а то и, возможно, совсем откажусь.
Господи, имеется в виду, что свинья другого игрока не приносит мне очков? Это, конечно, настолько очевидно, что подумал про свою свинью. Ладно, главное, что пришёл к правильному трактованию правила
Да, разумеется, сначала выставить подданного, потом свинью.
В плане нейтрализации свиней. Увидел некое противоречие в правилах: "Если вы владелец поля, в котором находится ваша свинья, каждый завершенный город, с которым граничит поле, приносит вам 4 очка (вместо 3). Если на вашем поле находится свинья другого игрока, она не приносит вам очков". А дальше пример, где на поле находятся свиньи двух игроков и владелец поля всё-таки получает бонусные очки за свинью. Немного в растеренности.
"Но игра действительно звезд с неба не хватает." - вот это аргументация! "оценка 6-7 вполне справедливая" - удивительное качество многих комментаторов считать справедливой именно собственную оценку :) . никто не предполагает, что игру нужно только хвалить. я понимаю, что любовь к манчкину может застилать любые горизонты ;) мне самой далеко не всегда нравятся топовые проекты, но, я полагаю, что моё мнение по поводу игры будет иметь хоть какое-либо значение, лишь в том случае, если я потружусь хоть немного его аргументировать.
Я попробовал, один раз. Во-первых, у бота есть целая схема работы, и её обслуживание поначалу требует некоторых усилий (вроде минуты-двух на каждый его ход). Во-вторых, бот был весьма брутален. Таким образом он, я думаю, компенсирует отсутствие дипломатии. В-третьих, личное мнение, в Oath игра над столом не менее интересна и важна, чем возня в механиках (довольно простых). С ботом этой игры, само собой, нет. В-четвертых, и дело тут не в боте. На двоих Oath, на мой вкус, не очень. У канцлера преимущество, и в одно лицо изгою с ним тягаться тяжело. Разве что карты как-то очень удачно выпадут для текущей клятвы.
Как я уже написал, я не понял язвительной реакции на очевидно пустой комментарий, с которого все началось, потому и написал. И я уже сказал ниже, что ретираж ничего не говорит о качестве игры. Иниш хорошая игра. Не проходняк. 6-7 по 10 балльной шкале - это неплохая оценка.
Верно ли утверждение: Никсон как и редактор обязан соблюдать правила совпадения цветов улик на поле когда их размещает, разница только лишь в том что редактор кладет в открытую, а Никсон в закрытую.
https://vk.com/gagagames?w=wall-15918043_236008 Всё, Ведьмака не будет. В этом году. Творцы говорят, что им нужно ещё 2-3 месяца на всякое разное, а значит все 4 уйдёт. В общем февраль-март в самом лучшем случае. Ну да ладно, не горит.
А по-моему, очень даже милое оформление, которое и вытягивает интерес к игре (конечно же, ИМХО) на уровень чуть выше, чем обыденная классическая Дженга. Что меня реально удивляет: Суперносорог отлично заходит как детям, так и взрослым геймерам, а также пожилым людям! Кроме того, с равным интересом в неё играют как новички, так и бородатые дядьки-гики с кучей мегасложных настолок за плечами (я лично с десяток таких знаю). Видимо, какая-то магия ))
Никто не требует писать восторженные отзывы об игре. Все пишут о достоинствах и недостатках игры, исходя из своих предпочтений. Вместо утверждений типа "середняк", "непонятно за что такой рейтинг" можно же написать, что понравилось в игре, а что не понравилось. И если рейтинг заведомо будет выше у игроков, которым игра зашла, то какой смысл вообще писать о нём.
Назвать игру посредственной, которая несколько раз переиздавалась? Ну такое. Может просто это не ваша игра?
Так основа битвы за рокуган - блеф же. Используйте жетоны намеренно неверно, если совсем уж помойка в руке. Да и потеря территорий не так критична зачастую, можно камбэкнуть. Визуал у рокугана мне норм, на ту же "4" с минусом. Но я же и написал, что рокуган я считаю отличным именно по совокупности параметров. Тот же Иниш на свои шесть тысяч вообще не выглядит.Да и на пять тоже. Он стильный, оформление классное, это не отнять.
Я очень мало играл именно в ролёвки, но мой опыт говорит о том, что ролёвки и Десцент - вещи разные. У каждой свои задачи и способы решения. Я уже молчу о ЦА. Грубо говоря, если я потрачу 4490 на правила Pathfinder, 3490 на бестиарий, 990 на игровое поле, 990 на серию приключений, 490 на карты персонажей, 390 на карты состояний, 990 на набор кубиков и 100 на набор миниатюр от технолога, то во-первых, я потрачу 11930, что всего на 3т.р. дешевле. Во-вторых, выглядеть всё это будет грустно, поскольку это миньки технолога и нарисованная маркером карта. В-третьих, мне придётся прочитать две толстые книги правил против небольшой брошюрки. В-четвёртых, мне нужно будет выделить свободный день вместо пары часов вечера буднего дня. В-пятых, мне придётся искать игроков на ролевку, а это объективно сложнее. В-шестых, мне придётся отыгрывать какую-то роль вместо того, чтобы просто кидать кубик и двигать миньку. В-седьмых, мне придётся вместе с остальными игроками придумывать историю вместо того, чтобы почитать готовые диалоги в приложении. Блин, этот список реально можно продолжать до бесконечности! Ролевка не дает то же самое, что и данная коробка. Как и данная коробка не дает то же самое, что и ролевка. Два совершенно разных продукта.
Сыграл в битву за рокуган 2 партии и больше к ней возвращаться не хочется. Именно тактики там не так и много, потому что все зависит от того, что придет в руку. Иногда даже просто защитить свои территории не можешь. Может через большее количество партий я и проникся бы, но после игры очень устали глаза - жетончики сливаются с картой, все очень тусклое, чисто физически играть неудобно.
Это мой первый комментарий на игру, которой у меня нет и в которую ни разу не играл.
Что по положительным впечатлениям:
- очень красивое оформление
- интересная механика, игра не хардкорная, в меру азартная (я бы даже сказал выше среднего)
Но вот что лично меня скорее всего будет выбивать из наслаждения игрой, так это отсутствие какой-то видимой логики и взаимосвязи между компонентами игры, а также между компонентами и правилами. Отдельно где-то летают духи, а рядом горит большое дерево, отдельно растут деревья, отдельно кучкуются животные и потом уходят. Вроде спасаем лес, но при этом соревнуемся. Какая связь между посадкой деревьев или выращиванием волшебных цветов (а это победные условия) и спасением от огненного духа? Почему огонь добавляется при призыве животных? Что вообще значат чёрные и белые символы у животных (не по правилам, а именно их легенда, значение)? Что такое эти крестики, которые могут нейтрализовать животное? И т.д. Возникает ощущение, что сначала придумали правила, а потом на это подогнали легенду, но получилось не совсем складно (при этом, естественно, скорее всего, было всё наоборот). Напоминает игру "Поляна", где почему-то собираются два почти независимых пасьянса (при этом один из них, как по мне, даже чаще всего и не нужен).
В общем совершенно не собираюсь умалять заслуги игры, но вот из-за такого эстетического момента скорее всего повременю с покупкой (а точнее, с предзаказом), а то и, возможно, совсем откажусь.
"Go On Board сообщают, что на завершение производства, сборку и проверку коробок им потребуется ещё 2-3 месяца"
С учётом логистики это как раз обещанный декабрь и получается =/
Эх, мне бы был нужен..)
Господи, имеется в виду, что свинья другого игрока не приносит мне очков? Это, конечно, настолько очевидно, что подумал про свою свинью. Ладно, главное, что пришёл к правильному трактованию правила
Да, разумеется, сначала выставить подданного, потом свинью.
В плане нейтрализации свиней. Увидел некое противоречие в правилах:
"Если вы владелец поля, в котором находится ваша свинья, каждый завершенный город, с которым граничит поле, приносит вам 4 очка (вместо 3). Если на вашем поле находится свинья другого игрока, она не приносит вам очков". А дальше пример, где на поле находятся свиньи двух игроков и владелец поля всё-таки получает бонусные очки за свинью.
Немного в растеренности.
"Но игра действительно звезд с неба не хватает." - вот это аргументация!
"оценка 6-7 вполне справедливая" - удивительное качество многих комментаторов считать справедливой именно собственную оценку :) . никто не предполагает, что игру нужно только хвалить. я понимаю, что любовь к манчкину может застилать любые горизонты ;) мне самой далеко не всегда нравятся топовые проекты, но, я полагаю, что моё мнение по поводу игры будет иметь хоть какое-либо значение, лишь в том случае, если я потружусь хоть немного его аргументировать.
Я попробовал, один раз.
Во-первых, у бота есть целая схема работы, и её обслуживание поначалу требует некоторых усилий (вроде минуты-двух на каждый его ход).
Во-вторых, бот был весьма брутален. Таким образом он, я думаю, компенсирует отсутствие дипломатии.
В-третьих, личное мнение, в Oath игра над столом не менее интересна и важна, чем возня в механиках (довольно простых). С ботом этой игры, само собой, нет.
В-четвертых, и дело тут не в боте. На двоих Oath, на мой вкус, не очень. У канцлера преимущество, и в одно лицо изгою с ним тягаться тяжело. Разве что карты как-то очень удачно выпадут для текущей клятвы.
Как я уже написал, я не понял язвительной реакции на очевидно пустой комментарий, с которого все началось, потому и написал.
И я уже сказал ниже, что ретираж ничего не говорит о качестве игры. Иниш хорошая игра. Не проходняк. 6-7 по 10 балльной шкале - это неплохая оценка.
Разумеется
Верно ли утверждение: Никсон как и редактор обязан соблюдать правила совпадения цветов улик на поле когда их размещает, разница только лишь в том что редактор кладет в открытую, а Никсон в закрытую.
Да все стандартно для кика, думаю реалистичный срок август - сентябрь 2023.
https://vk.com/gagagames?w=wall-15918043_236008
Всё, Ведьмака не будет. В этом году. Творцы говорят, что им нужно ещё 2-3 месяца на всякое разное, а значит все 4 уйдёт. В общем февраль-март в самом лучшем случае. Ну да ладно, не горит.
А по-моему, очень даже милое оформление, которое и вытягивает интерес к игре (конечно же, ИМХО) на уровень чуть выше, чем обыденная классическая Дженга.
Что меня реально удивляет: Суперносорог отлично заходит как детям, так и взрослым геймерам, а также пожилым людям! Кроме того, с равным интересом в неё играют как новички, так и бородатые дядьки-гики с кучей мегасложных настолок за плечами (я лично с десяток таких знаю). Видимо, какая-то магия ))
На Choo Choo Games распродажа. Продают её с 50% скидкой. Только до 21 августа
Никто не требует писать восторженные отзывы об игре. Все пишут о достоинствах и недостатках игры, исходя из своих предпочтений. Вместо утверждений типа "середняк", "непонятно за что такой рейтинг" можно же написать, что понравилось в игре, а что не понравилось.
И если рейтинг заведомо будет выше у игроков, которым игра зашла, то какой смысл вообще писать о нём.
Назвать игру посредственной, которая несколько раз переиздавалась? Ну такое. Может просто это не ваша игра?
Идёт чередование игрок1 - бот, игрок2 - бот.
Каждый игрок отвечает за своего бота.
Даже 4-5, 6 уже не так интересно.
Так основа битвы за рокуган - блеф же. Используйте жетоны намеренно неверно, если совсем уж помойка в руке. Да и потеря территорий не так критична зачастую, можно камбэкнуть.
Визуал у рокугана мне норм, на ту же "4" с минусом. Но я же и написал, что рокуган я считаю отличным именно по совокупности параметров. Тот же Иниш на свои шесть тысяч вообще не выглядит.Да и на пять тоже. Он стильный, оформление классное, это не отнять.
Я очень мало играл именно в ролёвки, но мой опыт говорит о том, что ролёвки и Десцент - вещи разные. У каждой свои задачи и способы решения. Я уже молчу о ЦА. Грубо говоря, если я потрачу 4490 на правила Pathfinder, 3490 на бестиарий, 990 на игровое поле, 990 на серию приключений, 490 на карты персонажей, 390 на карты состояний, 990 на набор кубиков и 100 на набор миниатюр от технолога, то во-первых, я потрачу 11930, что всего на 3т.р. дешевле. Во-вторых, выглядеть всё это будет грустно, поскольку это миньки технолога и нарисованная маркером карта. В-третьих, мне придётся прочитать две толстые книги правил против небольшой брошюрки. В-четвёртых, мне нужно будет выделить свободный день вместо пары часов вечера буднего дня. В-пятых, мне придётся искать игроков на ролевку, а это объективно сложнее. В-шестых, мне придётся отыгрывать какую-то роль вместо того, чтобы просто кидать кубик и двигать миньку. В-седьмых, мне придётся вместе с остальными игроками придумывать историю вместо того, чтобы почитать готовые диалоги в приложении. Блин, этот список реально можно продолжать до бесконечности! Ролевка не дает то же самое, что и данная коробка. Как и данная коробка не дает то же самое, что и ролевка. Два совершенно разных продукта.
Сыграл в битву за рокуган 2 партии и больше к ней возвращаться не хочется. Именно тактики там не так и много, потому что все зависит от того, что придет в руку. Иногда даже просто защитить свои территории не можешь. Может через большее количество партий я и проникся бы, но после игры очень устали глаза - жетончики сливаются с картой, все очень тусклое, чисто физически играть неудобно.