| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
Catscratch 1456 |
|||
NikolayGusyna 960 |
1 | ||
loozer55 153 |
7.75 |
||
alexboom85 777 |
|||
sibir 3011 |
|||
Goodm4n 1440 |
|||
jesser 343 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
alexboom85
777 |
б/у 8500 руб. 1 | |
ziby25
1860 |
б/у 40000 руб. 1 | |
tyashentin
153 |
б/у 8900 руб. | |
Zarathustra
2034 |
б/у 50000 руб. 1 | |
RomanR
93 |
б/у 3000 руб. 1 | |
catran83
50 |
новая 5100 руб. 1 | |
la_venteuse
4459 |
б/у 4500 руб. | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Stalkerz95
51
|
||
Urkraft
50
|
новую | |
Oniro
162
|
||
Artemkaw
332
|
новую | |
en353n
74
|
||
YPAH
246
|
1 руб. | |
tolik_vseokey
53
|
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Kalrh 1275 |
7.5 |
|
TohaJy 1611 |
7.5 |
|
etwthr 511 |
8.25 |
|
Goodm4n 1440 |
||
Wormwood51 304 |
||
Ivan27RUS 50 |
||
Giksos 419 |
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Herbert_West
10916
|
||
DimasTheStuntman
2054
|
||
BrutalBaron
10766
|
||
Melia
70
|
||
Crazy_Murloc
8521
1
|
||
Lightshow
877
|
||
UnHollyKreeN
1208
|
||
|
фанаты157
|
| автор: |
Адам Квапинский
|
| художник: |
Piotr Orleanski
Ева Лабак |
| 3D-скульптор: |
Jakub Ziolkowski
|
| издатель: |
Планета Игр (Украина)
Лавка игр PHALANX Hobby World Edge Entertainment Asmodée Albi Awaken Realms |
| магазин: |
BanzGames
Королевство игр Igromaster.com (Украина) НАСТОЯЩИЕ ИГРЫ, г.Тюмень PortalGames Украина Divo Rog Игрофишка (Украина) Дом Игр (Украина) Дом Игр (Минск) Кубик (Украина и СНГ) Арена Эмоций |
| ... | |
| язык: |
Русский Английский Немецкий Испанский Итальянский Французский |
| вес: | 3970 г. |
| размер: | 29.7 x 29.7 x 10.9 см. |
| комплектация: 90 пластиковых миниатюр: |
|
![]() |
![]() |
![]() |
| 321 |
геймплей |
7.98 |
глубина |
7.64 |
оригинальность |
7.93 |
реализация |
8.31 |
Тёмные века – период в истории Древней Греции, о котором известно очень мало. Упадок культуры, утрата письменности… Что же там всё-таки происходило? В "Lords of Hellas" вам удастся узнать это! Впрочем, увиденное покажется по-настоящему удивительным: всесильные боги не только покровительствуют героям, но и позволяют миру использовать невероятные технологии. Кто, в конце концов, ожидает столкнуться с роботизированной гидрой, грабящей поля и провинции Древней Греции?..
"Lords of Hellas" – это настольная стратегия в фантастическо-мифологическом сэттинге. Игрокам предстоит вести за собой роботизированные армии, захватывать храмы и охотиться на опасных чудовищ, превратившихся в киборгов с еще более, чем это было раньше, разрушительной силой. Кроме того, каждый участник партии получит в свое распоряжение древнего героя (например, Ахиллеса или Геракла), которого придется развивать через прокачку его базовых характеристик. Так что готовьтесь: противостояние на землях Древней Греции будет жестоким.
В "Lords of Hellas" игроки смогут повышать своими героям три характеристики. Первая из них – это лидерство. Оно необходимо для того, чтобы успешно перемещать свои армии. Вторая – сила, нужная для эффективной охоты на монстров-киборгов. Третьей базовой характеристикой является скорость. Герой сможет передвигаться быстрее, прокачивая её.
"Lords of Hellas" предлагает игрокам множество победных стратегий и случайных событий, благодаря чему игра не надоест после нескольких сыгранных партий. Тем более, что за вашими похождениями следят боги: Зевс, Афина и Гермес. Контролировать их алтари тоже очень важно в процессе игры.
Партия в "Lords of Hellas" заканчивается тогда, когда выполняется хотя бы одно победное условие: уничтожено достаточное количество блуждающих монстров, захвачено определенное количество территорий или взято под контроль нужное число храмов. Никакие победные очки копить не придется!
"Lords of Hellas" хорош не только глубиной процесса, но и исключительным оформлением и качеством компонентов. Чего стоят только одни фигурки монстров и воинов!
Если вам нравятся игры, в игровой процесс которых вплетена мифология, то и "Lords of Hellas" должен прийтись вам по душе. Тем более, что подход к мифологическим сюжетам тут достаточно интересный: минотавр с механической клешнёй – это что-то новое! Так что готовьте своего героя и отправляйтесь покорять Древнюю Грецию, где каждый получил доступ к таким технологиям, которые точно не ожидаешь встретить в такой исторический период.

9.08
8.98
Комментарии
Ещё вопрос, когда получается контроль над областью во время основного действия движения гоплитов? В конце движения или во время движения тоже?
Для примера. У меня в области силой 2 находится 1 гоплит. Моё лидерство 2. Я перемещаю в эту область еще одного гоплита, но после этого увожу находящегося там гоплита в соседнюю область. Получу ли я контроль над этой областью?
Просто из правил непонятно я перемещаю всех гоплитов одновременно или по одному.
в конце действия движения гоплитов.
Я тоже задавался этим вопросом. На бгг вроде бы находил, что контроль получаешь немедленно, как только выполнены требования.
да, но движение гоплитов считается "одновременным", так что в описанном выше случае контроля не будет. Это там же написано, только дальше)
Видимо мы читаем разные правила. Ибо нигде в правилах это не сказано.
это сказано в том же самом топике на бгг, на который вы сослались, 2-3 поста ниже )
Правила в ЛоХе довольно так себе по части нюансов, многое не описано, так что все ответы (про шаффл всей деки монстров после каждой охоты и про проверку условий контроля после завершения действия движения гоплитов) я беру с бгг
Что-то да.
У меня самого куча вопросов, хотелось бы какую-нибудь "базу знаний" полистать.
Вы где это читаете?
https://boardgamegeek.com/boardgame/222509/lords-hellas/forums/66
Я конечно не читал БГГ по данной теме. Но не вижу проблем (при лидерстве 2):
1) У вас стоят по одному гоплитц на территории А, Б и В.
2) Сила области у каждой территории 2.
3) Вы перемещаете гоплита с территории А на территорию Б - у вас сила гоплитов равна 2 - кладите жетон сразу же.
4) Не ходивший гоплит с территории Б идет на территорию В - у вас снова сила гоплитов равна 2 - кладите жетон сразу же.
Как итог: у вас две территории за один ход гоплитов, которые не противоречат правилам.
То что пишут остальные - получается контроль территорий должен рассчитывать по итогу всех телодвижений, что как по мне довольно странно, я делаю выводы из этих двух описаний:
1) Перемещение гоплитов в область, контролируемую врагом, но без его гоплитов, позволяет тут же завоевать её. Это
не считается битвой. Можете взять под контроль эту область
без учета силы населения даже с 1 гоплитом.
2) Гоплит не может переместиться дважды (нельзя перемещать одного и того же гоплита на 2 и более области).
В первом случае, это доказывает, что ты сразу же получаешь контроль на территорией (так как нейтральная территория не является при захвате битвой). Второй случай, говорит нам о том, что мы соблюдаем правила и двигаем гоплита, который еще не ходил.
Вопрос про арткфакты
В правилах стр 9 ИСПОЛЬЗОВАНИЕ АРТЕФАКТОВ
"Перезарядка их происходит когда любой выполняет «Постройка монумента»"
А на стр 14 АРТЕФАКТЫ
"...зарядить его во время особого действия «По
стройка храма», выполненного любым игроком"
Так в итоге постройка храма или монумента его перезаряжает? или и то и другое?
Похоже на опечатку. Обновляются при постройке монумента. На странице 10 это действие расписано в деталях, там про артефакты упоминается.
1)После боя с другим игроком написано "Победитель получает контроль над областью, где произошла битва"
Воопрос даже если враг её не контролировал?
Например я напал 1 гоплитом на 1 гоплита врага в области с силой населения 5 и полсе победы, я захватываю область одним гоплитом?
Если враг не контролировал, то по итогам битвы она не захватывается (это вроде в ФАКе официальном писали).
1)В какой момент получаешь контроль над территорией? В момент когда там число гоплитов равно или превышает число населения? Сразу кладёшь туда жетон контроля?
2)Навык персонажа можно использовать несколько раз до постройки монумента? или использовав нужно класть на него жетон использованного действия?
1. В момент, когда число гоплитов равно числу, указанному в области. Жетон кладешь сразу.
2. Если навык не привязан к спец.действию (как у Елены), то он работает постоянно. Класть в любом случае ничего не нужно.
1)Во время охоты карта с луком например "сыграйте 3шт чтобы нанести любую рану" счита5ется ли это при защите от атаки монстра? Защищаясь играю 3 шт лука и в ответ наношу любую рану?
Нет, в фазу атаки чудовища нельзя наносить раны, только защищаться.