Сыграл 1 раз, совсем не понравилось. Дракула всех убил:) Баланса в игре не почувствовал, как карта придёт - так и будет. Также игра может превратиться в вечное стояние на поле, тк нападать скорее проигрышная тактика(выгоднее от обороны). Красивый фантик, но с постной начинкой:)
Для меня Турнирные настольные игры это: Шахматы, Го и подобные. Игры где фактор случайности минимизирован. Игры где большой фактор случайности - скорее забава, нежели серьезная игра:)
турниры проводят по всему)) По катанию на обыкновенной лопате например)) МТГ и Unmatched для меня - где-то по середине между катанием на лопате и игрой в шахматы)
В шахматах и го случайность не минимизирована, а отсутствует полностью. Тем не менее, как уже сказали по играм, в которых случайность присутствует, уже давно и успешно устраивают турниры. В таких играх для уменьшения влияния этой самой случайности просто обычно играют не одну партию, а несколько (до 2х или 3х побед).
Тогда не играйте в игры с большим фактором случайности, если для вас это проблема и вы не умеете отыгрывать от факторов, которые не можете проконтролировать. Вот только есть игроки которые на это способны - для них такие труниры и проводят. И если вы скажете что побеждают на них благодаря везению а не умению - то в шахматы и го побеждает огромной веротяностью человек который тупо имеет больше опыта в игре - поэтому там доминируют люди, которых с дествта дрессируют как собак на комбинации и выигрышные ходы. И это я не говорю уже о том что обе эти игры умерли в тот момент, когда сделали программу, которая на 100% просчитывает все ходы и всегда будет лучше человека.
А напомните какую-нибудь НЕ умершую игру, пожалуйста. Потому как есть обоснованное подозрение, что AI - хотя бы то же семейство Alpha - справится практически с *любой* настолкой лучше человека, а проблема только в закидывании нескольких сотен тысяч/миллионов $$$ в DeepMind. То есть если мысль, что компьютерный кластер вас обыграет, настолько невыносима - можно смело уходить в другое хобби. Например, в тяжелую атлетику. ...Хотя нет, не годится - ведь любой механический погрузчик сможет поднять штангу лучше вас. Ну уж не знаю, придумайте что-нибудь.
Легчайше разбиваю этот аргумент - любая где есть человеческое взаимодействие и/или элемент случайности, делающий невозможным прописать все возможные комбинации для решения.
Ооо, как все запущено. Серьезно думаете, что AlphaZero просчитывает все возможные комбинации для решения? Тяжелый случай. Вы бы хоть в Википедию заглянули, прежде чем лезть на броневичок с программными речами. На данный момент тупой полный перебор невозможен даже если в кластер завязать все компьютеры планеты. Далее идем. Элемент случайности? Вы понимаете, что скажем, в карточной игре компьютер заведомо рассчитает вероятности лучше вас? Теоретически повезти в одной игре вам может, но в серии вы проиграете на 100%. Все такие игры тоже мертвы?
Забавно что вы полностью сконцентрировались на 1 аспекте моего опровержения но проигнорировали другие, видимо не такие удобные вам) (ну и да, вкатываться с тем что "ооо, не шаришь как алгоритм работает" когда я сказал именно про случаи рандома когда в шахматах его нет - это сильно, мощно) Да, при сложных расчетах комп просчитает лучше - но там где веротяность легко прикинуть у него нет преимущества. Ну и интересно что вы ответите на то, что в этой игре довольно многое завязано на обыгрывание оппонента блефом, где вероятность - это всегда вероятность. Не говоря уже про надигровое взаимодействие и дипломатию - по вашему мнению, очевидно, что турниры по таким играм не считаются в принципе. И да, все жестко детерминированные игры, где комп переиграет вас по алгоритму - мертвы. И как раз таки играть в них и проводить какие либо турниры и есть пустое баловство, ведь главный победитель уже известен. Но ничто не мешает вам надувать щеки, делая вид что вот это то вот серьезные дела, не то что ваши дурацкие карточки, где все решает везение, ага.
Перечитайте, и вы поймете, что про "эту игру" я не сказал вообще ни слова. Ни единого. Не знаю, с кем вы сейчас меня путаете - да и не особо интересно, честно говоря.
"По вашему мнению очевидно, что турниры по таким играм не считаются в принципе". По моему мнению? Ау, где вы увидели у меня хоть слово про турниры? Галлюцинируйте втихую, пожалуйста. А если вам кто-то наступил на любимую мозоль, так будьте любезны плеваться хотя бы в того, кто это сделал.
Очень странно видеть мнение о балансе после "сыграл 1 раз". В ассиметричных играх баланс крайне сложная штука. Есть некоторые персонажи, которые сильнее других, но могут проиграть "аутсайдеру". Но вообще с балансом кое-какие проблемы тут есть, относительно силы бойцов, но т.к. игра не турнирная - они отлично хоумрулятся в зависимости от опытности оппонента. Про как придут карты (и еще немного про баланс): если вы слышали про МТГ или другие ККИ, то там составляешь свою колоду и, чем дороже твоя колода - тем она сильнее, поэтому здесь - неплохой компромисс в том, что нужно заплатить единожды и можешь играть "на равных". конечно хотелось бы небольшой вариативности(что-то вроде сайдборда), но есть что есть. ну и про как придут карты: в тех же "турнирных" играх иногда приходят такие комбинации, что победить можно на 1ый или 2ой ход, даже не дав(или почти не дав) сходить оппоненту - вот тут явный баланс виден, а ведь турнирные. видимо просто не ваша игра\жанр
не нарывайтесь на фанатов ) в каждой карточке игры есть костяк таких. Они бросаются на защиту своих ценностей. Даже если защищать то особо нечего... Мне достаточно было раза сыграть, чтобы понять для кого эта игра.
Печально видеть когда в отсуствии сколько нибудь аргументированной позиции винят "фанатов", а не свою неспособность аргументированно выразить свою позцию
Я доказывал что игра престолов плоха ещё в те времена, когда все по ней фанатели, так что не надо тут. Вы можете просто например не высказывать свое мнение, если не хотите ничего доказывать - потому что без аргументов это просто пердеж в картон
Я встал на сторону человека, который высказал мнение отличное от вашего и поддержал его в неравном бою. С чего вы решили, что кто-то должен вам что-то доказывать не ведаю.
Очень даже турнирная. Я даже больше скажу: по ней стабильно проходят турниры, та же Гага планирует его устроить, когда ситуация с ковидом улучшится. Автор не разобрался в игре и уже рассказывает про баланс, у каждого героя уникальный геймплей, если не углубляться в механику героя, то можно проиграть и за того же Шерлока, который считается одним из сильнейших героев. Сам вчера отыграл партию за невидимку против Дракулы, мне даже показалось, что невидимка сильный, ибо может с помощью тумана убить за раз всех сестричек (или других напарников с 1 за) .
это звучит как призыв фанбоев в тред, которые набегут и расскажут сколько есть приемов против лома и что это еще не конец когда вам вставили его кой куда) а так да согласен мтг это вообще донатерская помойка, про анматчед если как вы описали про баланс тоже для кухонных турниров только.
Ну,)))) в каждом сообщени юм выдают что чел просто мелкий тролль, но не отменяют того что он не прав. Как и кто вместо аргументов высокопарно пишет - "ну вы знаете... Эти фанбои... "
Стояние- не выгодно ибо, дальники и урон при завершении колоды. Баланс после одной партии- очень странный и быстрый вывод. Сам наиграл уже больше 30 партий разными персонажами и могу сказать, что баланс хорош (Артур только может проседать слегка), а играть правильные карты в правильное время- это сама суть игры.
Ох уж эти выводы по 1 партии.. >Дракула всех убил Ну да, так бывает когда игрок играет лучше вас. >Баланса в игре не почувствовал Да, потому что персонажи разные по силе, нл вы написали это не поэтому а потому что... >как карта придёт - так и будет. И это сразу ставит крест на вашем мнении. Вы вообще не разобрались в игре. Уменее не просто каждый раз ставить самую сильную защиту, и кидать самую сильную атаку, а отыгрывать от того что вам приходит в руку - важнейшая вещь в любой карточной игре,и в этой тоже. >Также игра может превратиться в вечное стояние на поле, тк нападать скорее проигрышная тактика(выгоднее от обороны). А почему это бред вам уже написали выше.
В целом мнение от вашего мнения - жирно накидываете, давайте тоньше. А ну и)))))))))))))))))) а то как то у вас мало их
Ох уж эти выводы по 1 партии.. Мы играли 2х2. 1 раз тестовую партию, 2 раз полноценно.
>Дракула всех убил У Дракулы самая мощная карта атаки на 10-16урона(точно не помню), он этой картой почти всех убил после прокрутки колоды.
>Также игра может превратиться в вечное стояние на поле, тк нападать скорее проигрышная тактика(выгоднее от обороны) А почему это бред вам уже написали выше.
В базовой коробке игры всего 1 стрелок, он быстро умирает.
Сыграли минитурнир домашний, Дракула занял третье место, опередив только Джекила (хотя нет, ещё Хайда). За каждого просто играть нужно по-разному, и Дракула более "прямолинейный", но далеко не сильнейший
Ну, справедливости ради, люди которые играют в турниры, ставят Дракулу довольно высоко в рейтинге, в первой шестерке персонажей (по крайней мере так было до выхода volume 2), из этого набора выше него только Шерлок - но это вообще монстр просто.
Это не спорю, я лишь пояснил, что "Дракула убил всех" для единственной партии не показатель того, что так будет всегда. Ну и да, Шерлок однозначный фаворит коробки.
Вы сами сказали что выводы после 1й партии - а тут пишете мол сыграли 2, вот это разница пошла. Во первых - 2х2 игра ощущается совсем не так как 1х1, и баланс явно выверялся под дуэльный вариант - просто для уточнения. Во вторых - так же можно сказать что самая сильная карта атаки у Хайда, которую можно разогнать до 21 урона - почему тогда Хайд не самый сильный? Эта игра не про то что у тебя есть 1 карта и ты ей побеждаешь - если вся колода завязана на 1 карте как раз таки недостаток, а не плюс. И это я не говорю что простая карта уловки/невидимости у невидимки почти полностью аннулирует эту атаку - но видимо это сложно, нужно же понять когда противник будет атаковать этой картой чтобы ее законтрить, да... В третьих - атакующий имеет преимущество вовсе не потому что он стрелок или еще что - а потому что только в атаке можно наносить урон + атака не добирает вам карты ( в стандартном случае) - а значит вы медленнее расходуете свою колоду и можете дольше продержаться в бою. (про это вам тоже выше писали но вы видимо не поняли) Да, если вы после боя остались рядом с противником то он может атаковать вас дважды - но если он это сделает, то останется на месте и ничто вам не мешает атаковать его еще раз и отбежать - тогда выйдет что вы разменялись 2 в 2 атаки вот только все они прошли по вашей инициативе и на ваших условиях - а значит вы в выигрышной ситуации были.
Есть такой бородатый анекдот. Не нашёл лучше варианта:
в пабе: - сэр, может быть, пиво? – нет, я один раз пробовал, мне не понравилось… - ну, тогда, может быть, кофе? – нет, я один раз пробовал, и мне не понравилось… - а что вы тогда здесь делаете? – жду сына… - ну я так понимаю, что сын у вас один…
Про вечное стояние на поле - скорее всего не получится, каждый игрок обязан выполнить 2 действия, лимит карт на руке органичен 7 картами, как только закончилась колода, игрок начинает терять жизни =) Все в игре подталкивает к действиям =)
Задумка отличная, оформление офигенное, продакшн - бомба, геймплей норм, но вот баланс и эта система бесконечной траты денег ради разнообразия полностью убили интерес к игре. Получил свою первую и последнюю коробочку на ДР, немного поиграли вдвоём, показалось прикольно, но не более. Думал, оставлю пока, пусть лежит — с новичками играть пригодится. Но после того как я ради интереса съездил на турнир по этой игре, оценка упала с 6 до 1.
Там я впервые для себя открыл, что есть люди, которые скупают все коробки анмеча, но настольщиками себя не считают (они тупо играют в анмеч и всё). Странно, но ладно.
Второй момент — абсолютное отсутствие баланса: игра на полном серьёзе может решиться на моменте драфта персонажа. Я, человек у которого 3 партии за спиной, спокойно обыгрывал людей, которые уже несколько лет играют в эту игру и наизусть знают все колоды. А потом слышал: «Да тебе просто с персонажем повезло» или «Играл бы ты получше, уже бы давно закончили партию». Комьюнити, конечно, всех не осуждаю, но так мне сказали 4 из 6 моих оппонентов — заставляет задуматься о токсичности этого «хобби внутри хобби». После моего 1 поражения, мой оппонент сказал, что шансов победить у меня просто не было. Норм.
После драфта персов типы на серьёзных щах лезли смотреть таблицу винрейта, чтобы понять, выиграют они или проиграют. Короче, после таких интеракций мне стало очень скучно, и после того как объявили перерыв на обед, я уехал домой (у меня были все шансы победить: 5 побед и 1 поражение; мне просто было слишком впадлу играть дальше). Сразу сбагрил свою коробку на барахолке по смешной цене, дабы забрали побыстрее.
Она может сгодиться только для казуальных домашних посиделок, но есть куча игр, которые одновременно и лучше, и дешевле. Оценка 1 из 10.
Источник https://nastol.io/unmatched_cobble_fog/reviews/294155
Купил игру так как посоветовали, самый главный плюс игры в том, что совмещаются все версии, Хочешь играть "Шекспиром против Красной шапочки" - да без проблем. Так же к плюсам можно отнести достаточно лёгкие правила, игра осваивается за одну партию. Красивые арты тоже заслуживают внимания. Но вот только мне в ней чего-то не хватает, нет тяги играть ещё партию, одной хватает с головой. Так что игра лежит почтенно на полке и фактически не открывается:( Как и любая игра, она кому-то нравится, кому-то нет. Общая оценка (личное мнение) 3/10
Чего-то не хватает: 3 из 10 втф. Что за странные обзорщики здесь собрались :)) То на сообщество, то на Шапочки. Игра, судя по оценке, близка к дну, но лежит на полке. Фановый файтинг ваще огненный, впрочем судя по 1 партии пока что.
Как вы решает ситуацию при игре 2 на 2, когда два игрока выносят вместе одного, а затем второго? Это логичная стратегия, но играть в это уныло, особенно тому кого бъют. Может есть хоумрулы?
2vs2 при игре вчетвером и 1vs1vs1 при игре втроем в этой серии игр нормально не работают. Кое-как работают 1vs1vs1vs1 и XvsE (все вместе против игры). Идеально работает только дуэль 1vs1.
Если я атакую противника, а у него нет карт защиты, должен ли он сыграть любую другую карту и все равно получить урон? Если да, его карта отправится в сброс. Если не должен, он получит урон, но его карта не уйдет в сброс.
Нет, не должен, атака остается без защиты, урон получен, бой выигран.
В бою вообще не обязательно разыгрывать карту для защиты, можно просто пропуситть атаку. Например, во втором томе игры, у персонажа Сунь-Укун есть карта атаки, от которой выгодно не защититься.
Лучшая точка входа в систему - 4 интересных и разных персонажа, каждый со своими интересными фишками и с более разнообразным геймплеем, чем у четверки из первого тома.
Источник https://nastol.io/unmatched_cobble_fog/reviews/276081
Геймплей - 7/10. Арты и оформление - 10/10. Конечно, самый интересный и сильный (по статистике) Шерлок. Остальные персонажи, на мой вкус добавлены для атмосферности набора. Конечно, они все играбельны, но ловишь себя на мысли, что перед выбором Дракулы, Невидимки, Джекила и ещё кем-то, почти всегда выбираешь "ещё кем-то".
Источник https://nastol.io/unmatched_cobble_fog/reviews/207219
Заказал Туман над мостовой и хочется прибрать еще коробочку из локализованных. Хотелось бы конечно чтобы она была более менее сбалансированная, ну и конечно интересная. Понятно конечно что есть топ персы типа шерлока бигфута и медузы, но хочется чтобы они игрались все примерно средне по силе. Рассматриваю только первый том, бигфут и робин, шапочка беовульф. Остальные слишком дорогие или отсутствуют в продаже
Мне кажется, что в других ветках вам уже дали ответы) Но напишу еще свое мнение: коробка Тумана как 1ая коробка такой себе выбор: Шерлок в умелых руках уничтожает всех остальных, остальные 3 могут поиграть друг с другом вполне сносно. Но вот уже с другими коробками Джекилл и Невидимка чувствуют себя плохо, а вот Дракула - достаточно нормально. Если выбор только из описанных 3 коробок, то явно 1ый том - банально 4 перса лучше 2. Вкратце про персов оттуда и их взаимодействие друг с другом и с Туманом: Медуза - очень сильный герой, я бы даже сказал, что против Шерлока я бы ставил на Медузу. С остальными -
С остальными: там или легко или очень легко на Медузе. Синдбад: нормально против Шерлока, Дракулы, почти нормально против Алисы(я бы сказал чуть в сторону Синбада). С остальными еще больше в сторону Синдбада. Алиса: кое-как может поиграть против Шерлока(но там в пользу Шерлока, но все же), нормально играет с Дракулой, Невидимкой, Джекиллом. Артур: нормально против Джекилла и даже вроде как лучше Невидимки) Робин:слабее Бигфута, сойдет против Шерлока(обычно Робину не хватает добить пару хп), хорошо против остальных из Тумана. Бигфут: очень сильный, чуть слабее Шерлока, остальных выносит вперед ногами. Шапка: нормально со всеми из своей коробки и Тумана Беовульф: тоже вполне нормально против Шапки и персов Тумана. Если вы собираетесь играть только 1х1 - я бы брал Шапку. Если в том числе и 2х2 - однозначно том1
Есть ли какие-либо варианты улучшения органайзера или внутреннего пространства, чтобы компоненты игры не перемешивались друг с другом при вертикальном хранении или транспортировке? Вопрос относится к любой из коробок серии.
Во многих играх с органайзерами лучше не выбрасывать панчборды, а подкладывать под органайзер. В данном случае не проверял, но вероятно та же история. Тогда высота органайзера будет под высоту коробки и выпадать разве что счётчики здоровья будут, но оставаться в рамках своей ячейки
Да, с "Проект Элита" и Бладборном так и сделал. Но тут были панчборды такого размера, а органайзер такой формы, что от подкладывания вниз ничего не изменилось, увы.
есть в группах ВК(да думаю и других) органайзеры(стоят около 900р) за орг для большой коробки - вынимаете инлей и у вас после сборки отлично влезают 12 персонажей. также есть такие же, для мелких коробок(робин-бигфут или других) - стоят около 700р и влазят 6 героев
Наверное лучшая для меня по тематике коробка. Анматчед отчасти является тематической игрой и каждый в принципе может найти героя которым захочет поиграть, эта коробка купила меня. И в ней в принципе сразу проявляется основной недостаток анматча. Уже в этой коробке ест два средних героя, один абсрудно сильный и один слабый. И в каждой коробке силы просто по цифрам очень неравны И коробки неравны по силам вообще. Но как же всё таки азартно играть несмотря на этот недостаток. Охотясь Дракулой на тироксин чувствуешь настоящий постмодерн)
Для Дракулы. Если делаем манёвр, перемещаем Дракулу и сестёр на 2. Но если хотим сделать усиление одной картой, мы перемещаем дополнительно всех бойцов на значение усиления или только кого-то одного (только Дракулу или только одну сестру)?
В Томе 2 появился такой режим (каждый сам за себя). Всего одна страница описания В Unmatched также можно играть втроём или вчетвером по следующим правилам: 1. В свой первый ход игрок может атаковать только противников, которые будут ходить сразу после него или уже сделали ход. Это значит, например, что в партии вчетвером первый игрок не может атаковать тех, кто будет ходить третьим и четвёртым, а второй — того, кто ходит четвёртым. Это правило действует только в первый ход каждого игрока. 2. Если эффект карты атаки или защиты действует на «противника», он действует на игрока, боец которого участвовал в бою против вашего бойца. 3. Когда герой игрока повержен, он выбывает из игры: уберите с поля боя всех помощников этого игрока (если они есть). Победителем становится тот игрок, чей герой остаётся последним на поле боя!
Друзья, вопрос может быть глупый, но подскажите, пожалуйста Вот у меня карта персонажа с перемещением, допустим, 3. Это значит, что каждый из моих бойцов может сходить на 3, или 3 это на всех?
Смотри правила: "На карте вашего персонажа указана дальность перемещения. Выполняя этот шаг, вы можете переместить всех ваших бойцов по очереди на значение, равное дальности перемещения или меньше." То есть в твоём примере всех на 3.
только если там написано слово "можете". Если такого слова нет, то любой эффект обязателен к выполнению. Но если написано переместите себя или оппонента до 2 ячеек, то всегда можно выбрать 0 - ведь это тоже до 2. А вот если написано нанесите 2 урона - их придется внести
Мне лично невероятно нравится эта игра ее оформлением, быстрой раскладкой и быстрой игрой. Я бы даже назвал ее в какой то степени филлером... Да иногда можно батлиться и около часа, но это прям редко, по крайней мере так у нас. Очень понравились карточки персонажей, с которых иногда не то, что подгорает, а полыхает. Это моя первая коробка из серии, естественно скупаю все. 9 только потому, что как то не хватает мне в ней напряжения. Это очень субъективное высказывание 😂
Здравствуйте! Подскажите, каких героев выбрать для начала, чтоб они были примерно равноценны по силе? Или какими парами героев лучше играть, чтоб не было дисбаланса?
Если вы впервые играете в Unmatched и хотите получить максимум удовольствия - играйте теми персонажами, которые вам интересны, которые ближе по духу, у которых миниатюрка нравится или дизайн карт. А про баланс вообще забудьте на первые несколько десятков партий.
Опыт есть, около 20 партий Jurassic park: Ingen & Raptors. Поэтому и думаю над выбором примерно равных персонажей в Тумане над мостовой. Просто часто можно слышать, что Шерлок очень силен. В таком случае кого ему лучше всего выбрать в пару из этой коробочки?
Если 1-1 - то мне показалось, что Дракула vs Хайд отлично смотрятся. В принципе, все кроме Шерлока достаточно равнозначные. А 2-2 я бы, наверно, Невидимку дал Холмсу, а Дракула с Хайдом. Главное, не давать Холмса игроку, который знает колоды других персонажей. Он и сам по себе силен, а если добавить к этому знание чужих колод, становится просто недосягаемым.
Здравствуйте! Помогите разобраться. В правилах не совсем ясно прописано как можно передвигать жетоны тумана человека - невидимки. Я могу это делать во время фазы маневра и передвигать жетоны тумана как помощников героя или же я могу передвигать их только если это прописано в условиях разыгрываемой карты? Но по сути, как я понял, я могу перемещать указанные жетоны в фазе маневра.
Аргументируйте. На карте и бгг говорится о том, что туман - не помощник. В тексте эффекта про перемещение не сказано. А текст в правилах мной однозначно интерпретируется не так, что Можете его перемещать при маневре, а что "если эффект карт позволяет перемещать туман, то тот перемещается согласно обычным правилам". И в английских правилах это именно так и звучит: "When moving fog tokens, count spaces like you would for moving a fighter". Так что увы, только эффектами карт
Полагаю, это просто так некорректно интерпретировано правило: "Когда вам нужно переместить жетон тумана, то перемещайте его между смежными ячейками (как бойцов)"
Привет! Поддерживаю MacTire и Shimo, туман перемещается только по эффектам сыгранных карт. На основной карте персонажа и в правилах туман не указан как боец (помощник), таким образом при маневре его двигать не приходится. Слово "нужно" в правилах указывает не на желание игрока, а на внешние обстоятельства, которые, скажем так, обязывают переместить туман. оно есть на картах. Уточнение "как бойцов" говорит лишь о том, что при перемещении тумана необходимо соблюдать правила о смежных ячейках.
Впечатление от партии, сыгранной на игротеке. Играли вчетвером: я за Шерлока, сын за Невидимку. Против нас: товарищ за Дракулу, его жена за Джекилла. Опыта игры не было ни у кого, так что получилось весело.
Мой Ватсон попытался атаковать, но не очень успешно, затем Дракула с упырицами зажали и загрызли его. Прикол в том, что до конца партии мне не пришло ни одной карты на него, так что я вообще ничего не потерял. В это же время Холмс и Невидимка загнали в угол Джекилла и запинали сапогами. Как я понял там сильно не повезло с картами, поэтому оборотень откинулся не нанеся серьезного урона. Вдвоем и Дракулу бить веселее, но проклятый мертвец носился по всей карте и даже иногда отлечивался. Дедуктивные способности Холмса не помогали, так как я не знал какие карты в принципе могут быть у других персонажей. Вот так с улюлюканьем и криками: «Мочи кровососа!!», мы и бегали, но в итоге численный перевес дал о себе знать и Холмс добил вампира эффектным хуком, хотя большую часть здоровья снял Невидимка. Возможно это из-за одышки Холмса, в догонялках он не очень.
На таком новичковом уровне игра веселая, но так получилось из-за того, что все играли первый раз. Покупать себе я бы не стал: надо изучать колоды всех героев, а с ростом опыта появляется необходимость в опытном сопернике, да и такого веселья явно не будет. Игра хорошая, но явно не моя
Сыграл 1 раз, совсем не понравилось.
Дракула всех убил:) Баланса в игре не почувствовал, как карта придёт - так и будет.
Также игра может превратиться в вечное стояние на поле, тк нападать скорее проигрышная тактика(выгоднее от обороны).
Красивый фантик, но с постной начинкой:)
игра не турнирная.
Возможно для игры с детьми в красивые миньки подойдёт)или для ярых фанатов))
Почему?
Для меня Турнирные настольные игры это: Шахматы, Го и подобные. Игры где фактор случайности минимизирован.
Игры где большой фактор случайности - скорее забава, нежели серьезная игра:)
Т.е. mtg для вас не турнирная игра?)
турниры проводят по всему))
По катанию на обыкновенной лопате например))
МТГ и Unmatched для меня - где-то по середине между катанием на лопате и игрой в шахматы)
В шахматах и го случайность не минимизирована, а отсутствует полностью. Тем не менее, как уже сказали по играм, в которых случайность присутствует, уже давно и успешно устраивают турниры. В таких играх для уменьшения влияния этой самой случайности просто обычно играют не одну партию, а несколько (до 2х или 3х побед).
Тогда не играйте в игры с большим фактором случайности, если для вас это проблема и вы не умеете отыгрывать от факторов, которые не можете проконтролировать.
Вот только есть игроки которые на это способны - для них такие труниры и проводят.
И если вы скажете что побеждают на них благодаря везению а не умению - то в шахматы и го побеждает огромной веротяностью человек который тупо имеет больше опыта в игре - поэтому там доминируют люди, которых с дествта дрессируют как собак на комбинации и выигрышные ходы. И это я не говорю уже о том что обе эти игры умерли в тот момент, когда сделали программу, которая на 100% просчитывает все ходы и всегда будет лучше человека.
А напомните какую-нибудь НЕ умершую игру, пожалуйста. Потому как есть обоснованное подозрение, что AI - хотя бы то же семейство Alpha - справится практически с *любой* настолкой лучше человека, а проблема только в закидывании нескольких сотен тысяч/миллионов $$$ в DeepMind. То есть если мысль, что компьютерный кластер вас обыграет, настолько невыносима - можно смело уходить в другое хобби. Например, в тяжелую атлетику.
...Хотя нет, не годится - ведь любой механический погрузчик сможет поднять штангу лучше вас. Ну уж не знаю, придумайте что-нибудь.
Легчайше разбиваю этот аргумент - любая где есть человеческое взаимодействие и/или элемент случайности, делающий невозможным прописать все возможные комбинации для решения.
Ооо, как все запущено. Серьезно думаете, что AlphaZero просчитывает все возможные комбинации для решения? Тяжелый случай. Вы бы хоть в Википедию заглянули, прежде чем лезть на броневичок с программными речами. На данный момент тупой полный перебор невозможен даже если в кластер завязать все компьютеры планеты.
Далее идем. Элемент случайности? Вы понимаете, что скажем, в карточной игре компьютер заведомо рассчитает вероятности лучше вас? Теоретически повезти в одной игре вам может, но в серии вы проиграете на 100%. Все такие игры тоже мертвы?
В общем, разбивалка явно нуждается в калибровке.
Забавно что вы полностью сконцентрировались на 1 аспекте моего опровержения но проигнорировали другие, видимо не такие удобные вам)
(ну и да, вкатываться с тем что "ооо, не шаришь как алгоритм работает" когда я сказал именно про случаи рандома когда в шахматах его нет - это сильно, мощно)
Да, при сложных расчетах комп просчитает лучше - но там где веротяность легко прикинуть у него нет преимущества.
Ну и интересно что вы ответите на то, что в этой игре довольно многое завязано на обыгрывание оппонента блефом, где вероятность - это всегда вероятность.
Не говоря уже про надигровое взаимодействие и дипломатию - по вашему мнению, очевидно, что турниры по таким играм не считаются в принципе.
И да, все жестко детерминированные игры, где комп переиграет вас по алгоритму - мертвы.
И как раз таки играть в них и проводить какие либо турниры и есть пустое баловство, ведь главный победитель уже известен.
Но ничто не мешает вам надувать щеки, делая вид что вот это то вот серьезные дела, не то что ваши дурацкие карточки, где все решает везение, ага.
Перечитайте, и вы поймете, что про "эту игру" я не сказал вообще ни слова. Ни единого. Не знаю, с кем вы сейчас меня путаете - да и не особо интересно, честно говоря.
"По вашему мнению очевидно, что турниры по таким играм не считаются в принципе". По моему мнению? Ау, где вы увидели у меня хоть слово про турниры? Галлюцинируйте втихую, пожалуйста. А если вам кто-то наступил на любимую мозоль, так будьте любезны плеваться хотя бы в того, кто это сделал.
Невменяемый какой-то :(
Очень странно видеть мнение о балансе после "сыграл 1 раз". В ассиметричных играх баланс крайне сложная штука. Есть некоторые персонажи, которые сильнее других, но могут проиграть "аутсайдеру". Но вообще с балансом кое-какие проблемы тут есть, относительно силы бойцов, но т.к. игра не турнирная - они отлично хоумрулятся в зависимости от опытности оппонента.
Про как придут карты (и еще немного про баланс): если вы слышали про МТГ или другие ККИ, то там составляешь свою колоду и, чем дороже твоя колода - тем она сильнее, поэтому здесь - неплохой компромисс в том, что нужно заплатить единожды и можешь играть "на равных". конечно хотелось бы небольшой вариативности(что-то вроде сайдборда), но есть что есть. ну и про как придут карты: в тех же "турнирных" играх иногда приходят такие комбинации, что победить можно на 1ый или 2ой ход, даже не дав(или почти не дав) сходить оппоненту - вот тут явный баланс виден, а ведь турнирные.
видимо просто не ваша игра\жанр
вы же подтвердили моё мнение,
я с вами полностью согласен))
не нарывайтесь на фанатов ) в каждой карточке игры есть костяк таких. Они бросаются на защиту своих ценностей. Даже если защищать то особо нечего... Мне достаточно было раза сыграть, чтобы понять для кого эта игра.
))
))))
И для кого?
Не для таких как Амороуз )
Печально видеть когда в отсуствии сколько нибудь аргументированной позиции винят "фанатов", а не свою неспособность аргументированно выразить свою позцию
ага, пойду ещё аргументировано доказывать людям, что сериал Игра престолов и Острые козырьки плохи. Чтобы помидорами забросали или чего похуже
Я доказывал что игра престолов плоха ещё в те времена, когда все по ней фанатели, так что не надо тут.
Вы можете просто например не высказывать свое мнение, если не хотите ничего доказывать - потому что без аргументов это просто пердеж в картон
Я встал на сторону человека, который высказал мнение отличное от вашего и поддержал его в неравном бою. С чего вы решили, что кто-то должен вам что-то доказывать не ведаю.
Очень даже турнирная. Я даже больше скажу: по ней стабильно проходят турниры, та же Гага планирует его устроить, когда ситуация с ковидом улучшится.
Автор не разобрался в игре и уже рассказывает про баланс, у каждого героя уникальный геймплей, если не углубляться в механику героя, то можно проиграть и за того же Шерлока, который считается одним из сильнейших героев. Сам вчера отыграл партию за невидимку против Дракулы, мне даже показалось, что невидимка сильный, ибо может с помощью тумана убить за раз всех сестричек (или других напарников с 1 за) .
это звучит как призыв фанбоев в тред, которые набегут и расскажут сколько есть приемов против лома и что это еще не конец когда вам вставили его кой куда)
а так да согласен мтг это вообще донатерская помойка, про анматчед если как вы описали про баланс тоже для кухонных турниров только.
И только евро Uber Alles?
Ну,)))) в каждом сообщени юм выдают что чел просто мелкий тролль, но не отменяют того что он не прав. Как и кто вместо аргументов высокопарно пишет - "ну вы знаете... Эти фанбои... "
Стояние- не выгодно ибо, дальники и урон при завершении колоды.
Баланс после одной партии- очень странный и быстрый вывод.
Сам наиграл уже больше 30 партий разными персонажами и могу сказать, что баланс хорош (Артур только может проседать слегка), а играть правильные карты в правильное время- это сама суть игры.
Ох уж эти выводы по 1 партии..
>Дракула всех убил
Ну да, так бывает когда игрок играет лучше вас.
>Баланса в игре не почувствовал
Да, потому что персонажи разные по силе, нл вы написали это не поэтому а потому что...
>как карта придёт - так и будет.
И это сразу ставит крест на вашем мнении.
Вы вообще не разобрались в игре.
Уменее не просто каждый раз ставить самую сильную защиту, и кидать самую сильную атаку, а отыгрывать от того что вам приходит в руку - важнейшая вещь в любой карточной игре,и в этой тоже.
>Также игра может превратиться в вечное стояние на поле, тк нападать скорее проигрышная тактика(выгоднее от обороны).
А почему это бред вам уже написали выше.
В целом мнение от вашего мнения - жирно накидываете, давайте тоньше. А ну и)))))))))))))))))) а то как то у вас мало их
Ох уж эти выводы по 1 партии..
Мы играли 2х2.
1 раз тестовую партию, 2 раз полноценно.
>Дракула всех убил
У Дракулы самая мощная карта атаки на
10-16урона(точно не помню), он этой картой почти всех убил после прокрутки колоды.
>Также игра может превратиться в вечное стояние на поле, тк нападать скорее проигрышная тактика(выгоднее от обороны)
А почему это бред вам уже написали выше.
В базовой коробке игры всего 1 стрелок, он быстро умирает.
Сыграли минитурнир домашний, Дракула занял третье место, опередив только Джекила (хотя нет, ещё Хайда). За каждого просто играть нужно по-разному, и Дракула более "прямолинейный", но далеко не сильнейший
Ну, справедливости ради, люди которые играют в турниры, ставят Дракулу довольно высоко в рейтинге, в первой шестерке персонажей (по крайней мере так было до выхода volume 2), из этого набора выше него только Шерлок - но это вообще монстр просто.
Это не спорю, я лишь пояснил, что "Дракула убил всех" для единственной партии не показатель того, что так будет всегда. Ну и да, Шерлок однозначный фаворит коробки.
Вы сами сказали что выводы после 1й партии - а тут пишете мол сыграли 2, вот это разница пошла.
Во первых - 2х2 игра ощущается совсем не так как 1х1, и баланс явно выверялся под дуэльный вариант - просто для уточнения.
Во вторых - так же можно сказать что самая сильная карта атаки у Хайда, которую можно разогнать до 21 урона - почему тогда Хайд не самый сильный? Эта игра не про то что у тебя есть 1 карта и ты ей побеждаешь - если вся колода завязана на 1 карте как раз таки недостаток, а не плюс. И это я не говорю что простая карта уловки/невидимости у невидимки почти полностью аннулирует эту атаку - но видимо это сложно, нужно же понять когда противник будет атаковать этой картой чтобы ее законтрить, да...
В третьих - атакующий имеет преимущество вовсе не потому что он стрелок или еще что - а потому что только в атаке можно наносить урон + атака не добирает вам карты ( в стандартном случае) - а значит вы медленнее расходуете свою колоду и можете дольше продержаться в бою. (про это вам тоже выше писали но вы видимо не поняли)
Да, если вы после боя остались рядом с противником то он может атаковать вас дважды - но если он это сделает, то останется на месте и ничто вам не мешает атаковать его еще раз и отбежать - тогда выйдет что вы разменялись 2 в 2 атаки вот только все они прошли по вашей инициативе и на ваших условиях - а значит вы в выигрышной ситуации были.
Есть такой бородатый анекдот. Не нашёл лучше варианта:
в пабе:
- сэр, может быть, пиво?
– нет, я один раз пробовал, мне не понравилось…
- ну, тогда, может быть, кофе?
– нет, я один раз пробовал, и мне не понравилось…
- а что вы тогда здесь делаете?
– жду сына…
- ну я так понимаю, что сын у вас один…
Про вечное стояние на поле - скорее всего не получится, каждый игрок обязан выполнить 2 действия, лимит карт на руке органичен 7 картами, как только закончилась колода, игрок начинает терять жизни =) Все в игре подталкивает к действиям =)
Задумка отличная, оформление офигенное, продакшн - бомба, геймплей норм, но вот баланс и эта система бесконечной траты денег ради разнообразия полностью убили интерес к игре. Получил свою первую и последнюю коробочку на ДР, немного поиграли вдвоём, показалось прикольно, но не более. Думал, оставлю пока, пусть лежит — с новичками играть пригодится. Но после того как я ради интереса съездил на турнир по этой игре, оценка упала с 6 до 1.
Там я впервые для себя открыл, что есть люди, которые скупают все коробки анмеча, но настольщиками себя не считают (они тупо играют в анмеч и всё). Странно, но ладно.
Второй момент — абсолютное отсутствие баланса: игра на полном серьёзе может решиться на моменте драфта персонажа. Я, человек у которого 3 партии за спиной, спокойно обыгрывал людей, которые уже несколько лет играют в эту игру и наизусть знают все колоды. А потом слышал: «Да тебе просто с персонажем повезло» или «Играл бы ты получше, уже бы давно закончили партию». Комьюнити, конечно, всех не осуждаю, но так мне сказали 4 из 6 моих оппонентов — заставляет задуматься о токсичности этого «хобби внутри хобби». После моего 1 поражения, мой оппонент сказал, что шансов победить у меня просто не было. Норм.
После драфта персов типы на серьёзных щах лезли смотреть таблицу винрейта, чтобы понять, выиграют они или проиграют. Короче, после таких интеракций мне стало очень скучно, и после того как объявили перерыв на обед, я уехал домой (у меня были все шансы победить: 5 побед и 1 поражение; мне просто было слишком впадлу играть дальше). Сразу сбагрил свою коробку на барахолке по смешной цене, дабы забрали побыстрее.
Она может сгодиться только для казуальных домашних посиделок, но есть куча игр, которые одновременно и лучше, и дешевле. Оценка 1 из 10.
Источник https://nastol.io/unmatched_cobble_fog/reviews/294155
Ээ, я не понял на что критический обзор... На игру, или на сообщество. А по игре есть не предвзятое мнение?
Словосочетание "критически обзор" и оценка 1/10 намекают на уровень критика
Купил игру так как посоветовали, самый главный плюс игры в том, что совмещаются все версии, Хочешь играть "Шекспиром против Красной шапочки" - да без проблем. Так же к плюсам можно отнести достаточно лёгкие правила, игра осваивается за одну партию. Красивые арты тоже заслуживают внимания. Но вот только мне в ней чего-то не хватает, нет тяги играть ещё партию, одной хватает с головой.
Так что игра лежит почтенно на полке и фактически не открывается:(
Как и любая игра, она кому-то нравится, кому-то нет. Общая оценка (личное мнение) 3/10
Чего-то не хватает: 3 из 10 втф. Что за странные обзорщики здесь собрались :)) То на сообщество, то на Шапочки. Игра, судя по оценке, близка к дну, но лежит на полке. Фановый файтинг ваще огненный, впрочем судя по 1 партии пока что.
Как вы решает ситуацию при игре 2 на 2, когда два игрока выносят вместе одного, а затем второго? Это логичная стратегия, но играть в это уныло, особенно тому кого бъют. Может есть хоумрулы?
2vs2 при игре вчетвером и 1vs1vs1 при игре втроем в этой серии игр нормально не работают.
Кое-как работают 1vs1vs1vs1 и XvsE (все вместе против игры).
Идеально работает только дуэль 1vs1.
Официально в первый ход не бьют последнего игрока в ходу. И в принципе все.
Ну и эта коробка наверное одна из худших по внутренниму балансу
Если я атакую противника, а у него нет карт защиты, должен ли он сыграть любую другую карту и все равно получить урон? Если да, его карта отправится в сброс. Если не должен, он получит урон, но его карта не уйдет в сброс.
Нет, не должен, атака остается без защиты, урон получен, бой выигран.
В бою вообще не обязательно разыгрывать карту для защиты, можно просто пропуситть атаку. Например, во втором томе игры, у персонажа Сунь-Укун есть карта атаки, от которой выгодно не защититься.
Лучшая точка входа в систему - 4 интересных и разных персонажа, каждый со своими интересными фишками и с более разнообразным геймплеем, чем у четверки из первого тома.
Источник https://nastol.io/unmatched_cobble_fog/reviews/276081
Геймплей - 7/10. Арты и оформление - 10/10. Конечно, самый интересный и сильный (по статистике) Шерлок. Остальные персонажи, на мой вкус добавлены для атмосферности набора. Конечно, они все играбельны, но ловишь себя на мысли, что перед выбором Дракулы, Невидимки, Джекила и ещё кем-то, почти всегда выбираешь "ещё кем-то".
Источник https://nastol.io/unmatched_cobble_fog/reviews/207219
Можно в эту коробку 2 на 2 играть?
Да, спокойно можно. В коробке 4 персонажа, так что крутить их можно хоть как
Заказал Туман над мостовой и хочется прибрать еще коробочку из локализованных. Хотелось бы конечно чтобы она была более менее сбалансированная, ну и конечно интересная. Понятно конечно что есть топ персы типа шерлока бигфута и медузы, но хочется чтобы они игрались все примерно средне по силе. Рассматриваю только первый том, бигфут и робин, шапочка беовульф. Остальные слишком дорогие или отсутствуют в продаже
Мне кажется, что в других ветках вам уже дали ответы) Но напишу еще свое мнение: коробка Тумана как 1ая коробка такой себе выбор: Шерлок в умелых руках уничтожает всех остальных, остальные 3 могут поиграть друг с другом вполне сносно. Но вот уже с другими коробками Джекилл и Невидимка чувствуют себя плохо, а вот Дракула - достаточно нормально. Если выбор только из описанных 3 коробок, то явно 1ый том - банально 4 перса лучше 2. Вкратце про персов оттуда и их взаимодействие друг с другом и с Туманом: Медуза - очень сильный герой, я бы даже сказал, что против Шерлока я бы ставил на Медузу. С остальными -
С остальными: там или легко или очень легко на Медузе. Синдбад: нормально против Шерлока, Дракулы, почти нормально против Алисы(я бы сказал чуть в сторону Синбада). С остальными еще больше в сторону Синдбада. Алиса: кое-как может поиграть против Шерлока(но там в пользу Шерлока, но все же), нормально играет с Дракулой, Невидимкой, Джекиллом. Артур: нормально против Джекилла и даже вроде как лучше Невидимки)
Робин:слабее Бигфута, сойдет против Шерлока(обычно Робину не хватает добить пару хп), хорошо против остальных из Тумана.
Бигфут: очень сильный, чуть слабее Шерлока, остальных выносит вперед ногами.
Шапка: нормально со всеми из своей коробки и Тумана
Беовульф: тоже вполне нормально против Шапки и персов Тумана.
Если вы собираетесь играть только 1х1 - я бы брал Шапку. Если в том числе и 2х2 - однозначно том1
Есть ли какие-либо варианты улучшения органайзера или внутреннего пространства, чтобы компоненты игры не перемешивались друг с другом при вертикальном хранении или транспортировке?
Вопрос относится к любой из коробок серии.
Во многих играх с органайзерами лучше не выбрасывать панчборды, а подкладывать под органайзер. В данном случае не проверял, но вероятно та же история. Тогда высота органайзера будет под высоту коробки и выпадать разве что счётчики здоровья будут, но оставаться в рамках своей ячейки
Да, с "Проект Элита" и Бладборном так и сделал.
Но тут были панчборды такого размера, а органайзер такой формы, что от подкладывания вниз ничего не изменилось, увы.
есть в группах ВК(да думаю и других) органайзеры(стоят около 900р) за орг для большой коробки - вынимаете инлей и у вас после сборки отлично влезают 12 персонажей. также есть такие же, для мелких коробок(робин-бигфут или других) - стоят около 700р и влазят 6 героев
Наверное лучшая для меня по тематике коробка.
Анматчед отчасти является тематической игрой и каждый в принципе может найти героя которым захочет поиграть, эта коробка купила меня.
И в ней в принципе сразу проявляется основной недостаток анматча. Уже в этой коробке ест два средних героя, один абсрудно сильный и один слабый. И в каждой коробке силы просто по цифрам очень неравны
И коробки неравны по силам вообще. Но как же всё таки азартно играть несмотря на этот недостаток. Охотясь Дракулой на тироксин чувствуешь настоящий постмодерн)
Для Дракулы. Если делаем манёвр, перемещаем Дракулу и сестёр на 2. Но если хотим сделать усиление одной картой, мы перемещаем дополнительно всех бойцов на значение усиления или только кого-то одного (только Дракулу или только одну сестру)?
Усиливается значение перемешения - т.е. работает на всех
Не "на 2", а "до 2". Это же касается и значения усиления.
Прочитал правила на сайте, так и не понял, можно ли играть втроем, исключив при этом полностью одну из четырех фигурок? Подскажите пожалуйста
В Томе 2 появился такой режим (каждый сам за себя). Всего одна страница описания
В Unmatched также можно играть втроём или вчетвером по следующим правилам:
1. В свой первый ход игрок может атаковать только противников, которые будут ходить сразу после него или уже сделали ход. Это значит, например, что в партии
вчетвером первый игрок не может атаковать тех, кто будет ходить третьим и четвёртым, а второй — того, кто ходит четвёртым. Это правило действует только в первый ход каждого игрока.
2. Если эффект карты атаки или защиты действует на «противника», он действует на игрока, боец которого участвовал в бою против вашего бойца.
3. Когда герой игрока повержен, он выбывает из игры: уберите с поля боя всех помощников этого игрока (если они есть). Победителем становится тот игрок, чей герой остаётся последним на поле боя!
Друзья, вопрос может быть глупый, но подскажите, пожалуйста
Вот у меня карта персонажа с перемещением, допустим, 3. Это значит, что каждый из моих бойцов может сходить на 3, или 3 это на всех?
Смотри правила:
"На карте вашего персонажа указана дальность перемещения. Выполняя этот шаг, вы можете переместить всех ваших бойцов по очереди на значение, равное дальности перемещения или меньше."
То есть в твоём примере всех на 3.
можно не разыгрывать эффекты карт после боя,если скажем тебе не нужен этот эффект?
только если там написано слово "можете". Если такого слова нет, то любой эффект обязателен к выполнению. Но если написано переместите себя или оппонента до 2 ячеек, то всегда можно выбрать 0 - ведь это тоже до 2. А вот если написано нанесите 2 урона - их придется внести
можно не разыгрывать эффекты карт после боя?
Мне лично невероятно нравится эта игра ее оформлением, быстрой раскладкой и быстрой игрой. Я бы даже назвал ее в какой то степени филлером... Да иногда можно батлиться и около часа, но это прям редко, по крайней мере так у нас. Очень понравились карточки персонажей, с которых иногда не то, что подгорает, а полыхает. Это моя первая коробка из серии, естественно скупаю все. 9 только потому, что как то не хватает мне в ней напряжения. Это очень субъективное высказывание 😂
Здравствуйте!
Подскажите, каких героев выбрать для начала, чтоб они были примерно равноценны по силе? Или какими парами героев лучше играть, чтоб не было дисбаланса?
Если вы впервые играете в Unmatched и хотите получить максимум удовольствия - играйте теми персонажами, которые вам интересны, которые ближе по духу, у которых миниатюрка нравится или дизайн карт.
А про баланс вообще забудьте на первые несколько десятков партий.
Опыт есть, около 20 партий Jurassic park: Ingen & Raptors. Поэтому и думаю над выбором примерно равных персонажей в Тумане над мостовой. Просто часто можно слышать, что Шерлок очень силен. В таком случае кого ему лучше всего выбрать в пару из этой коробочки?
Из Тумана убить Холмса, при заходе ему карт и не заходу карт Шерлоку, может Хайд. Невидимка без шансов вообще, у дракулы шансы...ну есть, но маловато.
Я бы первую коробку брал, Медуза менее имбова чем Шерлок, а остальные более равномерны.
Спасибо, но мне сеттинг первой коробки не очень близок.
Если 1-1 - то мне показалось, что Дракула vs Хайд отлично смотрятся. В принципе, все кроме Шерлока достаточно равнозначные. А 2-2 я бы, наверно, Невидимку дал Холмсу, а Дракула с Хайдом. Главное, не давать Холмса игроку, который знает колоды других персонажей. Он и сам по себе силен, а если добавить к этому знание чужих колод, становится просто недосягаемым.
Спасибо
Здравствуйте! Помогите разобраться. В правилах не совсем ясно прописано как можно передвигать жетоны тумана человека - невидимки. Я могу это делать во время фазы маневра и передвигать жетоны тумана как помощников героя или же я могу передвигать их только если это прописано в условиях разыгрываемой карты? Но по сути, как я понял, я могу перемещать указанные жетоны в фазе маневра.
Нет, только текстом карт. В его способности ничего про перемещение тумана не говорится, поэтому только карты
Зачем вы вводите людей в заблужление? Туман перемещается так же как и бойцы.
Аргументируйте. На карте и бгг говорится о том, что туман - не помощник. В тексте эффекта про перемещение не сказано. А текст в правилах мной однозначно интерпретируется не так, что Можете его перемещать при маневре, а что "если эффект карт позволяет перемещать туман, то тот перемещается согласно обычным правилам". И в английских правилах это именно так и звучит:
"When moving fog tokens, count spaces like you would for moving a
fighter".
Так что увы, только эффектами карт
А где вы такое нашли. Смотрим карту невидимки. Скорость 2 - невидимка. Какие ещё туманы-бойцы вы нашли?))
Полагаю, это просто так некорректно интерпретировано правило: "Когда вам нужно переместить жетон тумана, то перемещайте его между смежными ячейками (как бойцов)"
Туман перемещается как и бойцы во время фазы маневра.
Откуда вы это взяли? Как написал MacTire, туман двигается только согласно эффектам карт.
конечно нет
Привет!
Поддерживаю MacTire и Shimo, туман перемещается только по эффектам сыгранных карт.
На основной карте персонажа и в правилах туман не указан как боец (помощник), таким образом при маневре его двигать не приходится.
Слово "нужно" в правилах указывает не на желание игрока, а на внешние обстоятельства, которые, скажем так, обязывают переместить туман. оно есть на картах.
Уточнение "как бойцов" говорит лишь о том, что при перемещении тумана необходимо соблюдать правила о смежных ячейках.
Впечатление от партии, сыгранной на игротеке. Играли вчетвером: я за Шерлока, сын за Невидимку. Против нас: товарищ за Дракулу, его жена за Джекилла. Опыта игры не было ни у кого, так что получилось весело.
Мой Ватсон попытался атаковать, но не очень успешно, затем Дракула с упырицами зажали и загрызли его. Прикол в том, что до конца партии мне не пришло ни одной карты на него, так что я вообще ничего не потерял. В это же время Холмс и Невидимка загнали в угол Джекилла и запинали сапогами. Как я понял там сильно не повезло с картами, поэтому оборотень откинулся не нанеся серьезного урона. Вдвоем и Дракулу бить веселее, но проклятый мертвец носился по всей карте и даже иногда отлечивался. Дедуктивные способности Холмса не помогали, так как я не знал какие карты в принципе могут быть у других персонажей. Вот так с улюлюканьем и криками: «Мочи кровососа!!», мы и бегали, но в итоге численный перевес дал о себе знать и Холмс добил вампира эффектным хуком, хотя большую часть здоровья снял Невидимка. Возможно это из-за одышки Холмса, в догонялках он не очень.
На таком новичковом уровне игра веселая, но так получилось из-за того, что все играли первый раз. Покупать себе я бы не стал: надо изучать колоды всех героев, а с ростом опыта появляется необходимость в опытном сопернике, да и такого веселья явно не будет. Игра хорошая, но явно не моя