Подскажите пожалуйста, в этом наборе на одной из карт есть специальные тайные проходы которые связаны между собой. Но сказано что через них не могут проходить большие фигурки которых кстати нет в этом наборе. Так вот вопрос в том кто же является большой фигуркой из других наборов?
Это задел на будущее, пока что в игре нет больших фигурок. На BGG пишут, что такой фигуркой будет T-Rex из второго набора по парку юрского периода (если он вообще выйдет).
После прочтения правил возник ряд вопросов, подскажите кто опытный: 1. В свой ход игрок может выполнить два одинаковых действия т.е можно выполнить две атаки подряд? 2. в правилах "Выполняя действие атаки, вы должны объявить, кто из ваших бойцов будет атаковать; Вы можете не выполнять действие атаки, если у вас в руке нет атакующих карт или ни у одного из ваших бойцов нет подходящей цели." Правильно ли я понял, что можно выбрать действия "атака", при этом не атакуя? иначе данная сноска из правил не имеет смысла. Если да, то когда кончились карты можно просто стоять и пытаться атаковать, не атакуя? 3. Если "Да" на 2-ой вопросе. У обоих игроков закончились карты в колоде и на руке, получается могут выбирать действия атаки, не атакуя и таким образом получается ничья. Если "Нет" на 2-ой вопрос. Получатся, если закончились карты у обоих, то кроме некоторых героев с пассивками на атаку, никак больше урон не нанести и можно выполнять только действия "маневр" и каждый игрок будет терять по 2 жизни, до тех пор пока кто-то не помрет?
1. Разумеется. 2. Но ведь вы видимо ошиблись. В правилах нет такого, что "можете не выполнять". Даже наоборот: "Вы не можете совершить атаку, если у вас в руке нет карт атаки или ни у одного из ваших бойцов нет подходящей цели." Поэтому... 3. Да, если потратили все карты, то дальше только маневры, а потому можно просто досчитать кто умирает раньше
Холмс атакует Алису картой "Сделать выводы" (Во время боя: вы можете изменить значение, указанное на карте противника, на её значение УСИЛЕНИЯ. (Если у карты нет значения УСИЛЕНИЯ, оно считается равным нулю.)
У Алисы карта защиты "Страшенный враг" (Во время боя: сбросьте верхнюю карту из вашей колоды. Добавьте её значение к значению УСИЛЕНИЯ к значению этой карты)
Защита: 3, усиление: 2. Усиление карты из колоды: 4
Вопрос: сколько защиты у Алисы?
Вариант 1: 2, т.к. значение защиты 3 суммируется со значением карты из колоды 4, итого общая защита 7. Карта Холмса меняет 7 на 2
Вариант 2: 6, т.к. значение защиты 3 меняется на 2, а значение карты из колоды прибавляется к этому числу?
В первом случае урон Алисе составит 3-2=1 (Алиса большая)
При одинаковом моменте срабатывания эффект защищающегося срабатывает первым сначала Алиса прибавляет силу (защищающийся), потом Холмс меняет эту силу на значение усиления. Поэтому итоговая сила защиты будет 2
Нет не так, сначало выполняется эффект Алисы, добавить значение усиления к значению карты, то есть значение карты Алисы будет 7, после применения условий карты холмса, будет 2
дело в том что карта Холмаса меняет НАПЕЧАТАНОЕ значение на значение усиления, а не текущую силу карты. поэтому сыграет эффект Алисы 3+4 а потом Холмс заменит 3 на 2 и будет сила 2+4=6
Пообщался на английском форуме, дали в пример даже ответ разработчика. Карту Шерлока не стоит воспринимать буквально текст "напечатанное значение" - это имеется ввиду значение самой карты после всех изменений. В общем ситуация будет такая: сразу сработает карта защиты Алисы и станет 3+4=7, потом сработает эффект Холмса и превратит ее в 2. Дальше уже мог бы сработать эффект от маленькой Алисы и сделать эту 2 в 3, но в вашем случае она была большой.
https://discord.gg/xejetzEC - это официальный дискорд, в котором есть и разработчики. далее уже по поиску поищите вопросы касаемо этих карт(конкретно мои были заданы вчера вечером)
Если вдруг ссылка недействительна, то добавил в файлы и ссылки здесь и в базовой игре их официальную ссылку с сайта(в сообщении выше сразу генерировал через "пригласить")
Первую сессию отыграл: Невидика-Джекил(последний навалял хорошо), во втором бою сошлись Дракула-Щерлок, на протяжении всего боя лидерство удерживал Шерлок и Ватсон, но в конце одной мощной картой было всё сломано. Победа за Дракулой. Доп. очень понравился.
Заметил разницу в игре 2на2 в базовую коробку и в эту. В базе если умирает главный герой - вы тут же выбываете. В этом же допе можно доигрывать за помощников?
Ну и по поводу игры 2х1, когда один игрок выбыл полностью. В базе же очередность ходов менялась с круговой на поочередную(ходит оставшийся игрок команды 1, затем 1-ый игрок команды 2, затем снова команда 1, затем 2-ой игрок команды 2, и т.д.) А в этой коробке написано, что порядок ходов сохраняется до самого конца игры.
До гибели двух героев одной команды! Игрок, потерявший героя, продолжает играть помощниками, если у второго герой жив. Если погибает второй герой команды, то игра закончена.
порядок не меняется, Просто игрок, чей герой и помощники выбыли, не в состоянии совершить свой ход и пропускает его. Если оставшийся в одиночестве игрок будет ходить в 2 раза чаще, то его колода кончится раньше, чем у противников.
Почему-то я был уверен(думал что вычитал это в правилах), что при выбывании полностью одного игрока команды 1, второй игрок команды один начинает ходить в 2 раза чаще.
Игра конечно чуть чуть сдала позиции с овременем для меня, потому что карт много, свойств много, но....но.... по своей сути это комбинации двух мувов -подойти/отойти , и ударить. И буквально всю игру подойти/отойти , и ударить подойти/отойти , и ударить подойти/отойти , и ударить подойти/отойти , и ударить когды ты делаешь это в 50ый раз,уже как бы что то не то.
да разные цифры, ударить тут на 3, а тут на 5, там отойти на 1 а тут на 4. Нет это все еще не плохо работает,это ж файтинг, и возможно по определению лучше не сделаешь. Но очень трудно избавить от скрипта подойти/отойти , и ударить. Блеф со временем тоже перестал работать в одной и той же компании, все стараються делать более менее безопасные логичные ходы, и на крик "я щаааааа как дам", никто уже не ведется.И получается иногда оп меч Артура прошел и ты забрал пяток жизней, но это некий рандом, так как ты просто рискнул и шарахнул!Раз при хорошей тактике прошло, а след раз при хорошей тактике не прошло. Незнаю кто то уже стокнулся с таким в этой игре? И как допы разнообразят эти момент?
"возможно по определению лучше не сделаешь." Сделаешь, есть менее абстрактные файтинги.
А так, хоть принципиально не многое меняется, но имхо, с новыми коробками они ощутимо добавляют более интересных карт, тактик, эффектов. В этом плане том1 самый однообразный, прямолинейный. Посмотрите, например, видео с описанием колод из второго тома. А ещё, на самом деле даже в тех немногих отличиях крошится весьма ощутимая разница в геймплее. Подход к игре за разного персонажа разный. Вроде просто бегай и бей, но в каком-то смысле это всегда поиск оптимальных моментов розыгрыша. Но как сказал, это имхо.
Ну нами за юзан этот том и том 1.Правда тут я играл за Джекилла и за Дракулу только. Ну как бы отличия вроде бы есть, но как только ты запомнил свою колоду и колоду противника, ты буквально делаешь максимально предсказуемые для себя(исходя из карт на руке) ходы, и максимально усредненные.Игра сделана так что тебе можно только драться,даже колоду перебрать нельзя для поиска других карт, руку перебрать нельзя(полноценная опция).Если бы в игре был перебор колоды и руки(безболезенный конечно)и какие то комбо карты, которые работают в опредленном сочетании, то возможно помимо "подойти ударить", игрок бы был согласен получать урон не атакуя, но ища в колоде нужные комбухи.Какой то риск бы появился, какая тактика "не сейчас ударю", а "подожди тройное комбо тебе сделаю" , и опасность у соперника что ты сейчас ему втащишь х3,что дает для него вилку выбор либо рисковать и атаковать, либо искать противоядие. Ну это так фантазии, пока пишу что то накидал для примера вилки решений.
А так сейчас , после того как тебя перестали удивлять карты нового перса , ты по сути "подходишь иударяешь", и вот я думаю может другие персонажи что то другое делают. При этом к файтингу претензии нет, да мои фантазии выглядят забавно, но в целом файтинг это "я тебя ударил,теперь ты меня ударил" так что игра этому соотвествует, вопросов ноль.просто вначале бы вау класс я тебе втащил,а теперь как бы некий скрипт, вот у меня я подойдут ударю, возьму карту и подумаю как в след раз подойти и ударить,что бы взять карту и решить как же я еще раз подойду и ударю, с какими то иногда проходящими (рандомно) карточками в одном кол-ве, типо оо я все таки неожиданно отхилялся, неожиданно нанес урона больше чем обычно.Типок ак у Медузы удар на два который может совпасть и выпилить почи все здоровье,или как Меч у Артура который иногда может лечь против 1 защиты или 2ки,а иногда в такой же ситуации не лечь, просто твой соперник в этот раз решил кинуть 1 а в другой 4, при одних и тех же картах на руках.
Во первых в целом претензия охренительно странная, что всю игру ты только ходишь и атакуешь...ПРИ ТОМ ЧТО В ИГРЕ ВСЕГО 3 ВИДА ДЕЙСТВИЙ! И 3й вид - крайне специфичный и зависит полностью от героя, которым ты играешь. Это как пожаловаться что в каком нибудь Брассе ты только и делаешь что строишь здания или переворачиваешь здания. Ну да, это самые важные аспекты игры, что не так? Может вы играли действительно много и заиграли колоды до дыр, но очень странно говорить про отсутствие комб в колодах Дракулы и Хайда - это одни из самых комбовых колод, выше только может Синбад и Брюс-ли с некоторыми персонажами из тех сетов что не приехали к нам. В какой то степени так же Красная Шапочка и Алиса считаются из за перемен в силе карт. Ну и опять же, да во многом игра подойди ударь - вот только удары специфичны от персонажа к персонажу, и то что вы перестали просчитывать что у кого на руках, а просто кидаете самые сильные карты защиты просто надеясь что повезет и они придут на руку- это не значит что вы достигли мастерствав игре, это значит что вы перестали стараться. Перебор колоды - слишком сильная опция, а перебор руки...это что вообще? Про то что соперник может рисковать и атаковать а может сидеть в защите - так такое есть в игре, когда у вас обоих мало карт на руках, можно либо добирать карты, давая сопернику сделать то же самое, либо идти во все тяжкие, атакуя и надеясь что у него не осталось защит. Так же очень странна претензия что нет другого нанесения урона кроме прямых атак - эээ? Карты с молнией, половина из которых наносит урон? Ну и опять же, есть Шерлок и Невидимка, за которых игра довольно таки сильно отличается от игры за Дракулу и Хайда. НУ и про некие чудо-юдо комбо которые можно вытворять -вы же понимаете в чем проблема такого подхода? Для того чтобы делать комбо - нужно чтобы карты приходили в руку в нужное время и в нужном порядке. Хороший пример - Артур, которому если зайдет карта Владычицы озера в начале, а потом окажется что Экскалибур на дне колоды - то у него по факту всю игру на 1 карту в руке меньше чем надо, и нет своей главной комбухи для мощной атаки. А если вы хотите и чтобы можно было сделать так чтобы все нужные карты за 1 ход можно было вытащить из колоды и сыграть и чтобы было много комбух и чтобы прям много разных действий которые позволяют делать разное и по разному - то поздравляю, вы хотите другую игру.
Вы видимо местный радикал?)) Потому что писать мне претензии не увидев мои слова про что "это файтинг и возможно тут плюс минус как бы и не сделаешь что по другому". Отсюда возможно какой то клавиатурный ор))) у вас. Давай те по порядку) Во первых сразу скажите сильно ли вас оскорбляет то что я написал?если да, то давай те просто не будем продолжать диалог.К чему эти притыкания, на которые в ответ оппонент вынужден будет писать свои контрпритыкания что обычно перетекает в личное.Тем более судя по всему вы не пытались уловить о чем я.Вы как будто прочитали про некое мое замешательство, это вас задело, потом прочитали придуманный во время писания ответа "пример про комбу" или "перебор карт",который я даю что бы ОПИСАТЬ мысль,решили что я "учу игру как надо правильно", и пытаетесь буквально поставить на место, рассказывая какая это все чушь. Итак 1)вас оскорбляют мои высказывания? 2) вы уловили о чем я(и для чего примеры)?
А вы метстный провокатор? Потому что вместо того чтобы прочесть что я пишу вы опять пишете бессвязный поток мыслей( как и в предыдущем сообщении), суть которого не в ответе на мои вопросы и примеры, которые вы не прочитали явно - а просто перевести все в плоскость "вы не поняли мою гениальную мысль". Впрочем, можете не читать и не отвечать, только последнее мое предложение перечитайте в предыдущем сообщении - и все.
А ну и да, держите ))))))))))))))))) а то у вас маловато их.
Так я не кого не провоцирую)что бы провоцировать надо какой то краний негатив демонстрировать.Я ж не гвоорю игра плохая, я говорю немного у меня отлегло.Более того я добалвяю вполне корректное "это фатийнг и возможно в рамках файтинга и не сдалешь лучше" Вы это читали?Как я могу быть провокатором, если я стараюсь балансировать, и нигде не оскорбляю или хейчу игру. Вы вообще уводите суть диалога, теперь уже в другую суть. Если вас зацепило слово радикал извините-оно значит что тот кто принимает крайние позиции, и если как бы кто не не хвалит то значит хейтор. Второй ваш комменатрий опять идет в это же русло что оказывается я провокатор, потому что, что?? я что унижал игру?говорил что она плохая.
"Потому что вместо того что бы прочесть что я пишу"да я это прочел, и конечно есть ответ с примерами!просто перед тем ответить решил уточнить оскорбляет ли вас мой комментарий, потмоу что есть часть людей которые не настроенны слушать и общаться а настроенны агрессивно нападать если точки зрения отличается от их. из за этого первый вопрос был в тему, есть ли смысл доводить до вас мою мысль,если вы возможно просто оскорбленны тем что я про Анматчед что то не так сказал, и пытаетесь повоевать а не пообщаться
Эм. Странно. Т.е. у вас никогда не было таких мыслей во время партии: если я к нему подойду и втащу, то у меня не будет чем защищаться. Рискнуть или подождать, а если ещё и карт перебор. Что-то нужно делать.
Тем более странно это для колоды джекила, которого легче всего поймать на том что его защита исчерпалась для данной сущности и сейчас он может получить кучу урона.
Атаковать надо вовремя сильной картой и вовремя слабой. Сделаешь правильно и персонаж соперника будет дохнуть даже если это супер простой бигфут против достаточно сложного артура.
И да, тем же шерлоком удобно посидеть в защите, подкопить нужных карт и потом сделать сильнейший набор контр ударов по колоде соперника.
Конечно бывает))Но игра ограничивает. Я не могу делать другие действия так если это не удар то это мув, мув это взять карту.Карт может быть впритык, и вообще они как часики.Да и описываю я проблему как две функции мув и удар.Всякие побрякушки классные, типо сменить личность,размер, взять еще три карты, но часть нацеленна на добор карт, а как правило если не усилял атаку что мы делаем редко, то карт под завязку, а другая часть буквально тоже самое перед тем как сделать удар,или после того как закончил удар, и чаще всего зависит от того что есть на руке,и на что ты потратил первый ход на мув и значит после тебя будут бить есть карты защиты защищаюсь(а может ее не быть)Ну вообщем усиление атаки или защиты такой фидлинг просто зависищая от того один из мувов это подход или отход.Ну это я про 95 процентов случаев.Всякие мелочи бывают. Вообще да бывает, но часто игра не дает делать тебе,вернее тебе это нецелесообразно потмоу что есть опредленная альфатактика исходя из карт на руке.
Да тут как раз по моему прикол, что альфа тактики тут и нет.
Иногда выгоднее сбросить карту из-за перебора на руке отойти подальше от соперника и попытаться скомбить в следующем ходу.
Я бы даже сказал часто у нас бывает ситуация что один уходит в деф тактику отхода, а второй пытается понять это защита ушла у него и надо сейчас лупить всеми картами атаки да посильнее или же всё таки это такая заманиловка и тогда лучше сыграть аккуратнее (с отходом, не сильным уроном, но хорошей заготовкой на следующий раунд).
У меня была партия где я всю игру Робин Гудом валил Шерлока, убил по-быстрому Ватсона, загнал в угол Шерлока и лупил-лупил. А него все карты шли на защиту, не пробить. А некоторые карты давали мне карты, что в итоге привело к очень печальному концу. Вроде бы осталось совсем чуть-чуть добить его, а колода уже исчерпана - 2 урона, все приспешники погибли из-за этого. Вот тогда Шерлок пошёл мстить за столь агрессивную партию. Прям обидно, на тоненького моего супер атакующего Робина сломали.
Ту тактику что вы описали я встречал только против Медузы.Она всегда отходит и всегда пуляет. И как врорде звучит по другому, но на самом деле это скрипт, тебе всегда надо отходить и всегда пулять.Такой перс.И конечно лучше скинуть карту чем стоять около Артура.Так что это пример из другой оперы.Вот зачем Артуру с семью картами или шестью делать два мува, и терять одну или две карты.Только что бы перебрать колоду так как все плохо, и опытный игрок будет понмиать что теперь у него на пару ходов больше.Ну а Артур не ударил соперника(а в ответку получит), да еще и потерял в таймере. Понятно что бывает разное, но мы описываем основные скрипты.У нас в начале еще блеф работал,тоже было классно, потмоу что ты мог сверкнуть глазами и он уже скидывает 4 защиты.Вопрос что это ушло, и теперь все делают плюс минус исходя из карты мув-удар мув удар.В надежде что придут карты.И было такое чтоу Синбада 4 путешествия лежала в последних 6 картах.И конечно он сдох))так как перебирать много колоду нельзя это таймер.
Ну я рассказал что видел. У Артура тоже проблемы в колоде с обороной, поэтому иногда и скинуть лучше, что бы дислоцироваться удобнее, чем подставляться.
Опять же беря пример Артура: ему надо следить за уловками. Ушли уловки, ну теперь можно юзать абилку по полной. А до этого его выпады слишком очевидны, так что лучше брать хитростью и юзать мерлина пока он не умер :)
Да у всех героев разный таймер, разный ритм. У Робин Гуда как по мне из всей локализованной 10ки - самое простое исчерпать колоду, зато карт много - атакуй до беспамятства, всё равно дадут ещё карт. А у невидимки больше колода построена на защите и он реально может потянуть время что бы соперник сбросил карты и исчерпал колоду побыстрее. Против медузы вообще страшно играть, всё время карты с рук сбрасывает. А против шерлока опасно, не используешь топовую карту побыстрее - скинет ещё и урон за неё тебе прилетит.
Ладно вот вам пример забавной комбы для дракулы против медузы или робин гуда, точнее их приспешников. Случай стандартный: герой соперника окружил себя приспешниками что-бы мы не могли по нему ударить в этом ходу, а он спокойно нас дальними атаками потом накрамсал.
1е действие - сёстры обольщают героя (приём) выдвигая его из своего окружения на две клетки + урон за каждую сестру возле него.
2е действие - дракула использует приём телепорт - на место того ушедшего героя и получает доп действие.
3е действие - дракула использует приём попить крови - в итоге все приспешники вокруг мертвы, а дракула восстановил 3хп.
Итого: приём-приём-приём и куча профита.
И таких комб можно придумать в этой игре нормально так. :)
Отчасти согласен с автором комента и понимаю о чем он, база очень прямолинейна. Вот Алиса интересный персонаж, потому что нужно планировать на пару изменений размера вперед. Ьигфут и Робин ничего нового не добавляют, кроме вызова выстоять против Бигфута.
Но персонажи из Тумана, на мой взгляд, добавляет то самое разнообразие, за них интересно играть. Здесь уже не просто подошел и ударил тем, что есть, а нужно выжидать момент для более удачной атаки, создавать условия для нее, при этом противник может порушить все твои планы. Такие впечатления после 70+ партий. Жду такого же вызова от Красной Шапочки.
Вам просто надо отложить эту коробку на месяца 2-3. Потом все по ощущениям вернётся))) ну и я например играю только несколько партий подряд и персов выбираю в слепую. Сформировали колоду из 10 имеющихся в наличии персов, сдали по карте на брата и вперёд. Получается очень забавно и весело. Так же, помимо персов, можно и поля перебить. Основная смла анмача в разнообразии))
Вам наскучила игра, стала однобокой и какой-то серой? Вы выучили уже все имеющиеся колоды и тактики? Все поля отличаются только картинками и не добавляют нужного азарта? Тогда попробуйте выиграть за Невидимку! Выиграли? Попробуйте выиграть за него против 2-х игроков! А если без шуток, то довольно большое разнообразие в тактику привносят новые карты (поля сражений, например Basra Port), или домашние дополнения к уже имеющимся (убранные трапы на корабле, закрытые ворота и скинутые лестницы в замке, однонаправленное перемещение на крыши в городе). Еще есть целая платформа по созданию собственных персонажей и там огромная толпа уже созданных - от Библиотекаря до Дьявола, даже Мандалорец есть. Когда действительно знаешь свою колоду и колоду противника рандом сводится к минимуму. Ты уже подбираешь нужные комбинации карт на атаку и защиту, а не ждёшь "ну когда же ульта придёт". Следишь за поведением соперника на поле и разгадываешь его комбинации. Детский блеф "Ща как дам!" повышается до приличного уровня манипуляции противником и его помощниками. Я сыграл почти за каждого локализованного персонажа 10+ партий в разных форматах (за исключением Бигфута, Шерлока, Медузы и Синдбада по понятным причинам). Каждый из них имеет уникальную стратегию игры и его победа зависит только от мастерства игрока, а не рандома. Например Артур имеет не только полторы карты на 6 урона (Экскалибур и Хозяйка озера), но и ещё 3 карты на 8 урона (Переломный момент с усилением Благородной жертвой). В итоге, даже если Хозяйка с мечом будут на дне колоды, то защититься от 24 единиц урона очень тяжело. Задача Артура сводится к выводу из игры у противника Уловок, а как - это уже от мастерства зависит. Если Вам действительно игра интересна и вы к ней тянетесь - то не бойтесь искать новые механики. Но а если надоело "подойти/отойти и ударит" то перестаньте играть как Бигфут. Отложите игру до следующего допа. Она ещё раскроется с Красной Шапочкой на поле висячих садов.
Либо нет соперников с которыми играть интересно, либо выбор персонажей в вашей коллекции недостаточен для Вас. Всегда можно сообразить интересное противостояние, где Вы будете думать о том как Вам играть, а не просто разыгрывать карты в порядке их прихода в руку. Не говоря уже о том, что игра за некоторых персонажей сама по себе интересна. Навскидку: Шапка, Алиса, Беовульф. А может быть и веселой: Дэдпул. Если обратите внимание на картонки нового сета, такие как: Rain of arrows Ruyi gingo bang Bloody requiem Test for weakness Пришла новая механика. Добавляет mind game. Ах, да, берём Рапторов, изучаем позиционирование... С тактикой "подошёл и ударил" на них особо не уедешь. Там обязан загонять в угол, догнать и выпотрошить. Если речь о том, что Вам мало действий в ход: возьмите Брюса.) Странно даже читать Ваш комментарий.) Не говоря о том, что у игры безграничный потенциал в допах. Посмотрим еще что предложат Гуддини и Джин. И ЕСЛИ ЭТО НЕ БУДЕТ ШТОТА КРЫШЕСНОСНОЕ?!?!?!?!!!??!!!!! все равно куплю🤣
Разумеется. В основном, конечно, лишь тем, как заплетены пути, сколь большие зоны (что важно для дальнобойных) и пр, но в тумане над мостовой собственно на 1 карте есть двери, которые дополнительные возможности для тактики дают. Ну и то, как заплетена карта садов из первого тома - тоже занятно. Играешь в любом случае всегда в том числе от поля
Да. И далеко не только тем как заплетены пути) В Тумане это тайные ходы. В Юрском периоде клетки, где движение возможно только в одном направлении. У шапки на карте есть двери, которые можно закрывать. В Томе 2 это +1 к атаке, если опонент находится уровнем ниже на карте. Ещё можно поискать фанатские поля. Забавное есть в лабиринте минотавра, где по полю будет носиться минотавр и ранить Ваших персонажей, если стоите на пути.
Есть ли смысл брать туман над мостовой вперед первой коробки, как базу? В коробке с двумя героями (шапка против беовульфа, например) вдвое меньше контента? и играбельна ли коробка с двумя персонажами если она вообще куплена одна?
Коробки c двумя/четырьмя героями по наполнению одинаковые. Поэтому начинать можно с той которой хочется. Внутри таких коробок будут правила и одно поле(двустороннее) в дополнение к героям.
Нельзя начать лишь с коробками с 1 героем, типа Брюса Ли.
а в плане комплексности, интересности (понимаю, что вкусовщина) с чего лучше начать? Тема викторианской Англии меня больше привлекает, чем девочка с ножом и котом-бегемотом. Но не будет ли такой ход плохим с точки зрения понимания игры?
Теоретически играть можно и двумя персонажами, поле то есть, но надоест очень быстро. Рекомендую хотя бы с шести начать.(легенды+доп или туман+доп). А так тут тут чем больше тем лучше,
Мне первая коробка сама по себе показалась интереснее чем туман, но это уже субъетивно конечно.
Ну базовые персонажи мне кажутся проще. У всей базовой 4ки есть свои помощники, одинаковые карты (уловки, момент, передышки). Разобраться с их свойствами проще.
В отличии от тумана, где у кого то есть помощники, у кого нет. Одинаковых карт меньше (уловки вроде только остались). У каждого свои спец абилки. Скажем в тумане герои ещё более асимметричны и требуют большей наигранности для каждого персонажа.
В дуэльных коробках в два раза меньше... героев. Поле для дуэльных игр (в отличии от базового для 2х и 4х) - но секторов там +- столько же.
Не знаю к в беовульфе, но кролень против бигфута мне показался достаточно сбалансированным. Купил эту коробку первой и сыграл партий 20+ именно этими двумя персонажами, прям прочувствовал механику каждого. Раскрывается каждый персонаж, даже такие относительно простые - очень долго на самом деле. Как я подчеркнул, мне эта двойка показалась хорошо сбалансированной, показывающее основные аспекты игры и обучающая основным стратегиям. Хоть и спустя время % побед бигфута над робином вышла такой же как в табличке (62% vs 38%), но на поле в течении партии это не ощущается. Когда оба соперника набрались опыта - игра становится похожа на игры разума. :)
В итоге я же лично купил все 10 локализованных персонажей и сейчас понемногу разбираюсь с каждым. Пока очень интересно разобраться с Джекилом и Хайдом, прям вызов для моей устоявшейся стратегии поведения на поле.
По мне так туман над мостовой даже более балансный в рамках одной коробки - у всех скорость 2 и все ближние. Да, перевес у некоторых героев все же есть но он не так разнится, как в 1ом томе - Медуза на голову выше остальных троих, Артур - самый слабый. В итоге 1х1 интересно играть только Синдбадом против Алисы или придумывать свои хоумрулы для баланса.
На бгг ведут винрейт и в комментах пишут, что в Тумане да, персонажи лучше всего сбалансированы. Мы пока сыграли только пару партий за Дракулу и Шерлока, они вроде бы самые простые в плане правил из этой четвёрки, в первую партию у обоих закончились колоды, во второй партии у обоих в конце было по одной жизни.
ДЖЕКИЛ в первый ход же может сразу стать хайдом? Написано начинаете джекиллом а потом написано что можете сменить в начале хода.все просто верно? Нет такого что первый ход вы уже джекил и только в следующий можно поменять? Жена спорит что нельзя 😂
Можно в свой первый ход становиться Хайдом. Старт Джекилом предусмотрен для второго игрока, на которого в первом раунде может напасть первый игрок. А так как карт Джекила в колоде больше, а уж тем более защитных карт, то предполагается, что отбиться Джекилом будет проще.
Привет всем, подскажите: Когда невидимка убирается с поля боя с помощью карт с молнией, затем выставляется вновь в следующем ходу, работает ли его способность по Выставлению туманов? И обязательно ли это нужно сделать?
В качестве дисклеймера - партий не слишком много, посему помидорками не кидайтесь прицельно :)
Сыграли "лондонскую" партию вчетвером, вчера дома разложили три партии, где Бигфут был против Невидимки. Последний достаточно нетипичный персонаж - тут и отсутствие помощников, и общая стратегия, когда герой буквально растворяется в тумане.
По итогам партий соображения следующие: 1) я бы таки хотел муллиган, причем как в SWD - берем 5 карт, можем сбросить любое количество и взять столько же. Почему? Ну потому что на старте получить 2 ухода с поля, 2 обнуления (универсальная двойка) и какую-то минорную защиту совсем не хочется; более того, партии слишком динамичные, чтобы обоснованно надеяться на счастливый топдек
2) как уже отметили, ключевые карты это уход с поля (их две), что позволяют и хит полечить, и войти в игру где угодно. Для оппа это потеря ходов (миллим его на 4 карты) и наша атака на 10 хитов (у нас 2 дефолтных пятерки и две тройки, что становятся таковыми)
3) у персонажа с дюжину неблокируемого урона, который вкупе с пятерками, может убить любого персонажа
4) туман. Это условие для многих карт и опции для движения. Как бы очевидный элемент геймплея, но, судя по отзывам, его не все используют (и тут мы подходим к основному)
5) в этой игре, а за Невидимку особенно, нужно знать и свою колоду, и чужую. Нужно помнить карты, считать уже вышедшие и прикидывать варианты чужой руки. И если какие-то колоды могут вывезти за счет простоты управления, то за Невидимку этот номер не пройдет - без четкого плана на игру можно даже не садиться
В качестве лытдыбра - во всех трех партиях у меня Невидимка бегал по туманным локациям (а они были не кучкой, а разбросаны по карте (брал лес из Робина и Баскервилль)), аккумулируя пятерки и уход с поля, постреливая неблокируемым. Если Бигфут и его зайчик-побегайчик пытались блокировать туман, то получали в лицо карты, что наказывают за нахождение на таких локациях.
Причем Бигфут даже со своим пятым движением не всегда добегал за 1 ход до Невидимки. Идеальный хит-н-ран
Кстати против бигфута это прям идеальный вариант lдля тактического хода - исчезнуть т.к. он из-за своего свойства теряет не две карты, а три и при этом нету для такой ситуации норм спец карт (что бы не делать "лишний" манёвр). Скинет 5ть движений - невидимке же лучше.
По сути Бигфуту же надо бить-бить, стряхивать невидимку с его туманов и лупить, а после добивать кроликом. Ну тут кто раньше истощит свою защиту/колоду.
Дико зацепила игра. Сыграно, кажется, 8 партий, хочется ещё и ещё.
В данный момент задумался над вопросом: как тащить за Невидимку? Персонаж необычный, много приёмов, хитрости с туманом.. Но вот в дуэлях он заметно проигрывает, силёнок маловато. Так как же составлять при игре за Невидимку достойную конкуренцию? Не бегать же по карте, пока противник истощит свою колоду!
и я бы вот на что обратил бы внимание: 1) Невидимка действует один и все карты на него действуют (то есть в лейте, когда миньоны соперников мертвы, у нас рука максимально играбельна, а у них могут быть мертвые карты) 2) смотрим на колоду - у нас 7 карт атаки (две пятерки и две тройки, что становятся пятерками), 6 карт защиты, универсальных аж 9 и восемь приёмов, половина из которых наносит повреждения.
Невидимка-то был против Медузы, а ещё в паре с Медузой против Бигфута и Синдбада. Но я понимаю, что с большой тройкой тягаться тяжело, поэтому уточняю в целом по Невидимке. При изучении его колоды не нашёл хороших карт именно на нанесение урона, к тому же у него всего 2 уловки вместо обычных 3-х, которые очень пригодились бы против той же Медузы.
10 необратимого урона спец картами (да их надо найти, но у него есть карты и для ускоренной прокрутки колоды). Два аннулирования атаки. Плюс у него есть доп возможности для перемещения и защиты за счёт туманов. В партии выглядит весьма интересно, исчез - появился - а ты после его пробивай в тумане.
Невидимка один из моих любимых бойцов, наравне с Дракулой. Играть за него, конечно, сложно. Как уже писали выше, он наносит очень мало урона именно атаками, поэтому нужно постоянно следить за удачным расположением тумана, чтобы было куда отступить, выжидать момент когда использовать приемы с уроном и исчезновение. Ну и да, это боец скорее на истощение, чем всех бесит, у нас на этапе драфта его постоянно банят.
Да не сказал бы, что это хорошая тактика, так оппонент набирает сильных карт, подходит усилением и со всей дури лупит, это даже если помощников нет, или карт на резкое перемещение, а они у многих есть.
Он командный персонаж, 1 на 1 он большинству проиграет, имхо.
Мне показалось, что это персонаж с конкретным геймпланом - собирать нужные карты в руке, вовремя уходить с поля, проносить неблокируемый дамаг и убивать за 1 ход
А артур с медузой и синбадом нет? У биг фута и обычных карт с кучей атаки полно, у робина миллион помощников и он дальник от него трудно сбежать, а самая проблема Синбад с его путушествиями, которые и урон и дальность и Холмс которому вообще подходить не надо. Нее, сушить колоду конечно в определенной ситуации за него может быть выгодно, но это точно не основная его тактика на игру,
С Синдбадом соглашусь, а остольных можно террорезировать на расстоянии, хотя я не говорю, что это всегда будет работать. Просто в нашей ячейке он один из сильнейших.
Артур - полное ничтожество, много карт на руке не дают ему ничего, а медленное движение позволяет легко убегать от него,главнле - не дать сработать его Граалю. Синбада надо ловить картами, которые обнуляют значение его путешествий, а Робин Гуд лучше всех сгорает от истощения, потому что у него очень сильный добор карт, мало здоровья и нулевое лечение,так что из вашего списка он легчайшая жертва.
Тем не менее, то что он рассчитан именно на игру на истощение - факт. Урон наносится в основном схемами и лишь немного атаками. Основная карта в колоде - это два исчезновения, которые нужно использовать когда у противника полная рука. По факту они дают вам преимущество в 2 хода или 4 карты, т.к пока вас нет противник вынужден набирать карты, если у него нет своих схем - но и тогда это выигрыш. Эта тактика совершенно не работает при командной игре, так что невидимка именно что дуэльный боец, но сложный в исполнении.
Простая дуэлька гейтвей. Посадить новичков в клубе самое оно. Играть на серьезных щщах желания не возникает. Зато очень красивая и лаконичная игра. Мнение после 12 партий.
Вопрос. Хайд атакует картой, что при атаке даёт силу 6. Холмс защищается картой, что меняет значение на усиление. Сначала срабатывает карта Хайда, она немедленно. Потом Холмс понижает атаку до значения усиления, верно?
Неверно. оба эффекта "во время боя" поэтому сначала сыграет защищающийся Холмс и может поменять значение карты Хайда на буст, а потом атакующий Хайд и значение станет 6
Всем привет, возник вопрос может ли противник и его помощники стоять на жетонах тумана у человека невидимки, тем самым препятствуя активации свойств, к примеру сестры Дракулы заняли всё три жетона тумана и человек неведимка не может перемещаться и получать бонусы
Не играла пока в предыдущие части, но желание Туман над мостовой не отбил. Холмс показался пока самым жирным из четырёх для соперников с равным нулевым скиллом. Невидимка бегал по всему полю от него, молясь на свои туманы. Дракула с табуном сестёр для начинающих тоже такое себе. Сестры таскались, как чемодан без ручки и их быстро вынесли. Если не повезло и карты сестёр начали приходить, когда сестры уже лежат штабелем за пределами поля, Дракуле оставалось только с их помощью уматывать на максимальное расстояние. Самым интересным персонажем из всей четвёрки пока показался Джекил и Хайд. Такая ассиметрия, хоть и простая, в рамках одного персонажа.
Согласен, особенно про дракулу. От него ожидаешь что он матерый убийца, а у него суть в сестрах и если их потерял по глупости или карты не зашли кирдык очень близок.
Хайд красаучек, он защищается..огребает...лечится..защищается..огребает...сносит с одного удара.
У меня вопрос: Как можно контрить Холмса, особенно в командной игре? Этот любитель твида бегает по полю прикрываясь Ватсоном и вносит кучи неблокируемого урона.
В командной игре союзник обычно прикрывает Шерлока(и может Ватсона в том числе)+ если сильно упороться в "убивание" - то останешься без карт и тебя убьет тот же союзник Шерлока+Шерлок может отлично узнать карты нападающего и сбросить несколько штук до атаки, а потом даже и пропустить несколько слабых атак, у Ватсона ведь целых 8хп. Еще заметил, что при достаточной опытности всех игроков очень часто доходит до истощения и просто выходит кто лучше сохранил колоду, тот и победил. А Шерлок и в этом плане один из лучших персонажей =(
Ну мы же рассмотрели ситуацию, когда 2 игрока команды А идут в атаку на Ватсона из команды Б. Во 1ых - Ватсон дальний, чтобы до него дойти - нужно делать маневр(скорее всего с усилением, т.к. почти у всех скорость 2) и только потом бить. В итоге нападающий добирает 1 карту и тратит 1-2(на атаку+возможное усиление маневра). Следовательно если хочешь быстро убить Ватсона, то быстро останешься без карт. У команды Б изначально выигрышная ситуация, когда им можно играть "от дефа": пока до них не дошли - играй маневры, занимай выгодные позиции и добирай карты. Игра в целом очень нравится, но она неидеальна в плане баланса и тут конечно все очень зависит от героев, которыми играет команда А и Б. Лучше стараться подбирать команды, чтобы к Шерлоку попался слабый сопартиец, а против него либо 2 средне-сильных, либо тоже кто-то сильный.
Холмса контрить сложно, т.к. он входит в большую тройку. Поэтому тут вопрос кем вы его хотите контрить и какой состав команд. А то, может, в одной команде Холмс и Медуза, а в другой Артур и Джекилл/Хайд :)
Подскажите пожалуйста, в этом наборе на одной из карт есть специальные тайные проходы которые связаны между собой. Но сказано что через них не могут проходить большие фигурки которых кстати нет в этом наборе. Так вот вопрос в том кто же является большой фигуркой из других наборов?
Это задел на будущее, пока что в игре нет больших фигурок. На BGG пишут, что такой фигуркой будет T-Rex из второго набора по парку юрского периода (если он вообще выйдет).
После прочтения правил возник ряд вопросов, подскажите кто опытный:
1. В свой ход игрок может выполнить два одинаковых действия т.е можно выполнить две атаки подряд?
2. в правилах "Выполняя действие атаки, вы должны объявить, кто из ваших
бойцов будет атаковать;
Вы можете не выполнять действие атаки, если у вас в руке нет атакующих карт или ни у одного из ваших бойцов нет подходящей цели."
Правильно ли я понял, что можно выбрать действия "атака", при этом не атакуя? иначе данная сноска из правил не имеет смысла. Если да, то когда кончились карты можно просто стоять и пытаться атаковать, не атакуя?
3. Если "Да" на 2-ой вопросе. У обоих игроков закончились карты в колоде и на руке, получается могут выбирать действия атаки, не атакуя и таким образом получается ничья.
Если "Нет" на 2-ой вопрос. Получатся, если закончились карты у обоих, то кроме некоторых героев с пассивками на атаку, никак больше урон не нанести и можно выполнять только действия "маневр" и каждый игрок будет терять по 2 жизни, до тех пор пока кто-то не помрет?
1. Разумеется.
2. Но ведь вы видимо ошиблись. В правилах нет такого, что "можете не выполнять". Даже наоборот:
"Вы не можете совершить атаку, если у вас в руке нет карт атаки или ни у одного из ваших бойцов нет подходящей цели."
Поэтому...
3. Да, если потратили все карты, то дальше только маневры, а потому можно просто досчитать кто умирает раньше
Холмс атакует Алису картой "Сделать выводы"
(Во время боя: вы можете изменить значение, указанное на карте противника, на её значение УСИЛЕНИЯ. (Если у карты нет значения УСИЛЕНИЯ, оно считается равным нулю.)
У Алисы карта защиты "Страшенный враг"
(Во время боя: сбросьте верхнюю карту из вашей колоды. Добавьте её значение к значению УСИЛЕНИЯ к значению этой карты)
Защита: 3, усиление: 2.
Усиление карты из колоды: 4
Вопрос: сколько защиты у Алисы?
Вариант 1: 2, т.к. значение защиты 3 суммируется со значением карты из колоды 4, итого общая защита 7. Карта Холмса меняет 7 на 2
Вариант 2: 6, т.к. значение защиты 3 меняется на 2, а значение карты из колоды прибавляется к этому числу?
В первом случае урон Алисе составит 3-2=1 (Алиса большая)
Во втором урона не будет.
При одинаковом моменте срабатывания эффект защищающегося срабатывает первым
сначала Алиса прибавляет силу (защищающийся), потом Холмс меняет эту силу на значение усиления. Поэтому итоговая сила защиты будет 2
Но погодите, эффект Холмса: заменить значение на карте. Поэтому он меняет это значение, но не усиление, разве не так?
аа. точно. накосячил. тогда 6 будет, да.
3 на 2 заменит.
В первом посте написал правильно
Нет не так, сначало выполняется эффект Алисы, добавить значение усиления к значению карты, то есть значение карты Алисы будет 7, после применения условий карты холмса, будет 2
дело в том что карта Холмаса меняет НАПЕЧАТАНОЕ значение на значение усиления, а не текущую силу карты.
поэтому сыграет эффект Алисы 3+4 а потом Холмс заменит 3 на 2 и будет сила 2+4=6
6. Потому что карта Холмса заменяет значение НА КАРТЕ.
вроде таймчарт элементарный:
- эффект Алисы
- эффект Холмса
Пообщался на английском форуме, дали в пример даже ответ разработчика. Карту Шерлока не стоит воспринимать буквально текст "напечатанное значение" - это имеется ввиду значение самой карты после всех изменений. В общем ситуация будет такая: сразу сработает карта защиты Алисы и станет 3+4=7, потом сработает эффект Холмса и превратит ее в 2. Дальше уже мог бы сработать эффект от маленькой Алисы и сделать эту 2 в 3, но в вашем случае она была большой.
ну давайте ссылки.
а так если бы имели ввиду просто силу после всех модификаций - написали бы просто value, а не printed value
https://discord.gg/xejetzEC - это официальный дискорд, в котором есть и разработчики. далее уже по поиску поищите вопросы касаемо этих карт(конкретно мои были заданы вчера вечером)
Если вдруг ссылка недействительна, то добавил в файлы и ссылки здесь и в базовой игре их официальную ссылку с сайта(в сообщении выше сразу генерировал через "пригласить")
ок. неожиданно. хоть бы эррату где вывесили. а то по каналам такое выискивать конечно такое себе
Если что вот ссылка на пост где говориться что именно в Шерлоке printed value нужно читать без printed
https://discord.com/channels/722465956265197618/725016882393907241/932345255527858206
Ну и я придерживаюсь логики что значение карты Алисы изменилось после эффекта, читай значение карты семь, потом свичнулось на 2
Первую сессию отыграл: Невидика-Джекил(последний навалял хорошо), во втором бою сошлись Дракула-Щерлок, на протяжении всего боя лидерство удерживал Шерлок и Ватсон, но в конце одной мощной картой было всё сломано. Победа за Дракулой. Доп. очень понравился.
Можно ли картами уловки отменять эффекты карт Холмса или Ватсона?
читаем карту:
- эффекты карт Холмса и Ватсона не могут быть отменены противником (эффекты карт для всех могут быть отменены).
В чем вопрос?
Ваш ответ не был полезен. Проще ответить вариантами "Да" или "Нет".
Так тут нельзя ответить "да", или "нет". Потому что карты "все" - могут. Остальные - нет.
Прошу прощения, а что за карты "все"? Это те, применять которые может и Шерлок и Ватсон?
На которых нет надписи Ш/В, а есть надпись «ВСЕ»
Большое спасибо за помощь, всех с Новым Годом
В аренах в старые добрые времена миньки шли в предпокрасе. Вот бы туда сейчас.
Заметил разницу в игре 2на2 в базовую коробку и в эту.
В базе если умирает главный герой - вы тут же выбываете. В этом же допе можно доигрывать за помощников?
Ну и по поводу игры 2х1, когда один игрок выбыл полностью.
В базе же очередность ходов менялась с круговой на поочередную(ходит оставшийся игрок команды 1, затем 1-ый игрок команды 2, затем снова команда 1, затем 2-ой игрок команды 2, и т.д.)
А в этой коробке написано, что порядок ходов сохраняется до самого конца игры.
Всё я верно понял?
Почему? В Легендах же тоже до гибели всех, включая помощников. В этом плане ничего не изменилось
До гибели двух героев одной команды!
Игрок, потерявший героя, продолжает играть помощниками, если у второго герой жив. Если погибает второй герой команды, то игра закончена.
а что по поводу изменения порядка хода после гибели?
порядок не меняется, Просто игрок, чей герой и помощники выбыли, не в состоянии совершить свой ход и пропускает его.
Если оставшийся в одиночестве игрок будет ходить в 2 раза чаще, то его колода кончится раньше, чем у противников.
Это два разных условия: выбывание игрока и проигрыш команды. Они оба в тумане такие же как в легендах
Почему-то я был уверен(думал что вычитал это в правилах), что при выбывании полностью одного игрока команды 1, второй игрок команды один начинает ходить в 2 раза чаще.
Игра конечно чуть чуть сдала позиции с овременем для меня, потому что карт много, свойств много, но....но.... по своей сути это комбинации двух мувов -подойти/отойти , и ударить.
И буквально всю игру
подойти/отойти , и ударить
подойти/отойти , и ударить
подойти/отойти , и ударить
подойти/отойти , и ударить
когды ты делаешь это в 50ый раз,уже как бы что то не то.
да разные цифры, ударить тут на 3, а тут на 5, там отойти на 1 а тут на 4.
Нет это все еще не плохо работает,это ж файтинг, и возможно по определению лучше не сделаешь. Но очень трудно избавить от скрипта подойти/отойти , и ударить.
Блеф со временем тоже перестал работать в одной и той же компании, все стараються делать более менее безопасные логичные ходы, и на крик "я щаааааа как дам", никто уже не ведется.И получается иногда оп меч Артура прошел и ты забрал пяток жизней, но это некий рандом, так как ты просто рискнул и шарахнул!Раз при хорошей тактике прошло, а след раз при хорошей тактике не прошло.
Незнаю кто то уже стокнулся с таким в этой игре?
И как допы разнообразят эти момент?
"возможно по определению лучше не сделаешь."
Сделаешь, есть менее абстрактные файтинги.
А так, хоть принципиально не многое меняется, но имхо, с новыми коробками они ощутимо добавляют более интересных карт, тактик, эффектов. В этом плане том1 самый однообразный, прямолинейный. Посмотрите, например, видео с описанием колод из второго тома.
А ещё, на самом деле даже в тех немногих отличиях крошится весьма ощутимая разница в геймплее. Подход к игре за разного персонажа разный. Вроде просто бегай и бей, но в каком-то смысле это всегда поиск оптимальных моментов розыгрыша.
Но как сказал, это имхо.
Ну нами за юзан этот том и том 1.Правда тут я играл за Джекилла и за Дракулу только. Ну как бы отличия вроде бы есть, но как только ты запомнил свою колоду и колоду противника, ты буквально делаешь максимально предсказуемые для себя(исходя из карт на руке) ходы, и максимально усредненные.Игра сделана так что тебе можно только драться,даже колоду перебрать нельзя для поиска других карт, руку перебрать нельзя(полноценная опция).Если бы в игре был перебор колоды и руки(безболезенный конечно)и какие то комбо карты, которые работают в опредленном сочетании, то возможно помимо "подойти ударить", игрок бы был согласен получать урон не атакуя, но ища в колоде нужные комбухи.Какой то риск бы появился, какая тактика "не сейчас ударю", а "подожди тройное комбо
тебе сделаю" , и опасность у соперника что ты сейчас ему втащишь х3,что дает для него вилку выбор либо рисковать и атаковать, либо искать противоядие.
Ну это так фантазии, пока пишу что то накидал для примера вилки решений.
А так сейчас , после того как тебя перестали удивлять карты нового перса , ты по сути "подходишь иударяешь", и вот я думаю может другие персонажи что то другое делают.
При этом к файтингу претензии нет, да мои фантазии выглядят забавно, но в целом файтинг это "я тебя ударил,теперь ты меня ударил" так что игра этому соотвествует, вопросов ноль.просто вначале бы вау класс я тебе втащил,а теперь как бы некий скрипт, вот у меня я подойдут ударю, возьму карту и подумаю как в след раз подойти и ударить,что бы взять карту и решить как же я еще раз подойду и ударю, с какими то иногда проходящими (рандомно) карточками в одном кол-ве, типо оо я все таки неожиданно отхилялся, неожиданно нанес урона больше чем обычно.Типок ак у Медузы удар на два который может совпасть и выпилить почи все здоровье,или как Меч у Артура который иногда может лечь против 1 защиты или 2ки,а иногда в такой же ситуации не лечь, просто твой соперник в этот раз решил кинуть 1 а в другой 4, при одних и тех же картах на руках.
Во первых в целом претензия охренительно странная, что всю игру ты только ходишь и атакуешь...ПРИ ТОМ ЧТО В ИГРЕ ВСЕГО 3 ВИДА ДЕЙСТВИЙ! И 3й вид - крайне специфичный и зависит полностью от героя, которым ты играешь.
Это как пожаловаться что в каком нибудь Брассе ты только и делаешь что строишь здания или переворачиваешь здания.
Ну да, это самые важные аспекты игры, что не так?
Может вы играли действительно много и заиграли колоды до дыр, но очень странно говорить про отсутствие комб в колодах Дракулы и Хайда - это одни из самых комбовых колод, выше только может Синбад и Брюс-ли с некоторыми персонажами из тех сетов что не приехали к нам.
В какой то степени так же Красная Шапочка и Алиса считаются из за перемен в силе карт.
Ну и опять же, да во многом игра подойди ударь - вот только удары специфичны от персонажа к персонажу, и то что вы перестали просчитывать что у кого на руках, а просто кидаете самые сильные карты защиты просто надеясь что повезет и они придут на руку- это не значит что вы достигли мастерствав игре, это значит что вы перестали стараться.
Перебор колоды - слишком сильная опция, а перебор руки...это что вообще?
Про то что соперник может рисковать и атаковать а может сидеть в защите - так такое есть в игре, когда у вас обоих мало карт на руках, можно либо добирать карты, давая сопернику сделать то же самое, либо идти во все тяжкие, атакуя и надеясь что у него не осталось защит.
Так же очень странна претензия что нет другого нанесения урона кроме прямых атак - эээ? Карты с молнией, половина из которых наносит урон?
Ну и опять же, есть Шерлок и Невидимка, за которых игра довольно таки сильно отличается от игры за Дракулу и Хайда.
НУ и про некие чудо-юдо комбо которые можно вытворять -вы же понимаете в чем проблема такого подхода?
Для того чтобы делать комбо - нужно чтобы карты приходили в руку в нужное время и в нужном порядке.
Хороший пример - Артур, которому если зайдет карта Владычицы озера в начале, а потом окажется что Экскалибур на дне колоды - то у него по факту всю игру на 1 карту в руке меньше чем надо, и нет своей главной комбухи для мощной атаки.
А если вы хотите и чтобы можно было сделать так чтобы все нужные карты за 1 ход можно было вытащить из колоды и сыграть и чтобы было много комбух и чтобы прям много разных действий которые позволяют делать разное и по разному - то поздравляю, вы хотите другую игру.
Вы видимо местный радикал?))
Потому что писать мне претензии не увидев мои слова про что "это файтинг и возможно тут плюс минус как бы и не сделаешь что по другому".
Отсюда возможно какой то клавиатурный ор))) у вас.
Давай те по порядку)
Во первых сразу скажите сильно ли вас оскорбляет то что я написал?если да, то давай те просто не будем продолжать диалог.К чему эти притыкания, на которые в ответ оппонент вынужден будет писать свои контрпритыкания что обычно перетекает в личное.Тем более судя по всему вы не пытались уловить о чем я.Вы как будто прочитали про некое мое замешательство, это вас задело, потом прочитали придуманный во время писания ответа "пример про комбу" или "перебор карт",который я даю что бы ОПИСАТЬ мысль,решили что я "учу игру как надо правильно", и пытаетесь буквально поставить на место, рассказывая какая это все чушь.
Итак 1)вас оскорбляют мои высказывания?
2) вы уловили о чем я(и для чего примеры)?
А вы метстный провокатор?
Потому что вместо того чтобы прочесть что я пишу вы опять пишете бессвязный поток мыслей( как и в предыдущем сообщении), суть которого не в ответе на мои вопросы и примеры, которые вы не прочитали явно - а просто перевести все в плоскость "вы не поняли мою гениальную мысль".
Впрочем, можете не читать и не отвечать, только последнее мое предложение перечитайте в предыдущем сообщении - и все.
А ну и да, держите ))))))))))))))))) а то у вас маловато их.
Так я не кого не провоцирую)что бы провоцировать надо какой то краний негатив демонстрировать.Я ж не гвоорю игра плохая, я говорю немного у меня отлегло.Более того я добалвяю вполне корректное "это фатийнг и возможно в рамках файтинга и не сдалешь лучше"
Вы это читали?Как я могу быть провокатором, если я стараюсь балансировать, и нигде не оскорбляю или хейчу игру.
Вы вообще уводите суть диалога, теперь уже в другую суть.
Если вас зацепило слово радикал извините-оно значит что тот кто принимает крайние позиции, и если как бы кто не не хвалит то значит хейтор.
Второй ваш комменатрий опять идет в это же русло что оказывается я провокатор, потому что, что?? я что унижал игру?говорил что она плохая.
"Потому что вместо того что бы прочесть что я пишу"да я это прочел, и конечно есть ответ с примерами!просто перед тем ответить решил уточнить оскорбляет ли вас мой комментарий, потмоу что есть часть людей которые не настроенны слушать и общаться а настроенны агрессивно нападать если точки зрения отличается от их.
из за этого первый вопрос был в тему, есть ли смысл доводить до вас мою мысль,если вы возможно просто оскорбленны тем что я про Анматчед что то не так сказал, и пытаетесь повоевать а не пообщаться
Эм. Странно. Т.е. у вас никогда не было таких мыслей во время партии: если я к нему подойду и втащу, то у меня не будет чем защищаться. Рискнуть или подождать, а если ещё и карт перебор. Что-то нужно делать.
Тем более странно это для колоды джекила, которого легче всего поймать на том что его защита исчерпалась для данной сущности и сейчас он может получить кучу урона.
Атаковать надо вовремя сильной картой и вовремя слабой. Сделаешь правильно и персонаж соперника будет дохнуть даже если это супер простой бигфут против достаточно сложного артура.
И да, тем же шерлоком удобно посидеть в защите, подкопить нужных карт и потом сделать сильнейший набор контр ударов по колоде соперника.
Конечно бывает))Но игра ограничивает.
Я не могу делать другие действия так если это не удар то это мув, мув это взять карту.Карт может быть впритык, и вообще они как часики.Да и описываю я проблему как две функции мув и удар.Всякие побрякушки классные, типо сменить личность,размер, взять еще три карты, но часть нацеленна на добор карт, а как правило если не усилял атаку что мы делаем редко, то карт под завязку, а другая часть буквально тоже самое перед тем как сделать удар,или после того как закончил удар, и чаще всего зависит от того что есть на руке,и на что ты потратил первый ход на мув и значит после тебя будут бить есть карты защиты защищаюсь(а может ее не быть)Ну вообщем усиление атаки или защиты такой фидлинг просто зависищая от того один из мувов это подход или отход.Ну это я про 95 процентов случаев.Всякие мелочи бывают.
Вообще да бывает, но часто игра не дает делать тебе,вернее тебе это нецелесообразно потмоу что есть опредленная альфатактика исходя из карт на руке.
Да тут как раз по моему прикол, что альфа тактики тут и нет.
Иногда выгоднее сбросить карту из-за перебора на руке отойти подальше от соперника и попытаться скомбить в следующем ходу.
Я бы даже сказал часто у нас бывает ситуация что один уходит в деф тактику отхода, а второй пытается понять это защита ушла у него и надо сейчас лупить всеми картами атаки да посильнее или же всё таки это такая заманиловка и тогда лучше сыграть аккуратнее (с отходом, не сильным уроном, но хорошей заготовкой на следующий раунд).
У меня была партия где я всю игру Робин Гудом валил Шерлока, убил по-быстрому Ватсона, загнал в угол Шерлока и лупил-лупил. А него все карты шли на защиту, не пробить. А некоторые карты давали мне карты, что в итоге привело к очень печальному концу. Вроде бы осталось совсем чуть-чуть добить его, а колода уже исчерпана - 2 урона, все приспешники погибли из-за этого. Вот тогда Шерлок пошёл мстить за столь агрессивную партию. Прям обидно, на тоненького моего супер атакующего Робина сломали.
Ту тактику что вы описали я встречал только против Медузы.Она всегда отходит и всегда пуляет. И как врорде звучит по другому, но на самом деле это скрипт, тебе всегда надо отходить и всегда пулять.Такой перс.И конечно лучше скинуть карту чем стоять около Артура.Так что это пример из другой оперы.Вот зачем Артуру с семью картами или шестью делать два мува, и терять одну или две карты.Только что бы перебрать колоду так как все плохо, и опытный игрок будет понмиать что теперь у него на пару ходов больше.Ну а Артур не ударил соперника(а в ответку получит), да еще и потерял в таймере.
Понятно что бывает разное, но мы описываем основные скрипты.У нас в начале еще блеф работал,тоже было классно, потмоу что ты мог сверкнуть глазами и он уже скидывает 4 защиты.Вопрос что это ушло, и теперь все делают плюс минус исходя из карты мув-удар мув удар.В надежде что придут карты.И было такое чтоу Синбада 4 путешествия лежала в последних 6 картах.И конечно он сдох))так как перебирать много колоду нельзя это таймер.
Ну я рассказал что видел. У Артура тоже проблемы в колоде с обороной, поэтому иногда и скинуть лучше, что бы дислоцироваться удобнее, чем подставляться.
Опять же беря пример Артура: ему надо следить за уловками. Ушли уловки, ну теперь можно юзать абилку по полной. А до этого его выпады слишком очевидны, так что лучше брать хитростью и юзать мерлина пока он не умер :)
Да у всех героев разный таймер, разный ритм. У Робин Гуда как по мне из всей локализованной 10ки - самое простое исчерпать колоду, зато карт много - атакуй до беспамятства, всё равно дадут ещё карт. А у невидимки больше колода построена на защите и он реально может потянуть время что бы соперник сбросил карты и исчерпал колоду побыстрее. Против медузы вообще страшно играть, всё время карты с рук сбрасывает. А против шерлока опасно, не используешь топовую карту побыстрее - скинет ещё и урон за неё тебе прилетит.
А как же ударить-ударить или пойти-пойти?))
ну конечно)это тоже туда входил)как правило каждый второй или третий ход это пойти пойти что бы набрать карт.
Ладно вот вам пример забавной комбы для дракулы против медузы или робин гуда, точнее их приспешников. Случай стандартный: герой соперника окружил себя приспешниками что-бы мы не могли по нему ударить в этом ходу, а он спокойно нас дальними атаками потом накрамсал.
1е действие - сёстры обольщают героя (приём) выдвигая его из своего окружения на две клетки + урон за каждую сестру возле него.
2е действие - дракула использует приём телепорт - на место того ушедшего героя и получает доп действие.
3е действие - дракула использует приём попить крови - в итоге все приспешники вокруг мертвы, а дракула восстановил 3хп.
Итого: приём-приём-приём и куча профита.
И таких комб можно придумать в этой игре нормально так. :)
Отчасти согласен с автором комента и понимаю о чем он, база очень прямолинейна.
Вот Алиса интересный персонаж, потому что нужно планировать на пару изменений размера вперед. Ьигфут и Робин ничего нового не добавляют, кроме вызова выстоять против Бигфута.
Но персонажи из Тумана, на мой взгляд, добавляет то самое разнообразие, за них интересно играть. Здесь уже не просто подошел и ударил тем, что есть, а нужно выжидать момент для более удачной атаки, создавать условия для нее, при этом противник может порушить все твои планы. Такие впечатления после 70+ партий. Жду такого же вызова от Красной Шапочки.
ну то есть допы исправляют это?Я вот Брюса хотел попробывать плюс Шерлока не пробывал и Невидимку, так как этот доп у нас разделился на две половины))
Вам просто надо отложить эту коробку на месяца 2-3. Потом все по ощущениям вернётся))) ну и я например играю только несколько партий подряд и персов выбираю в слепую. Сформировали колоду из 10 имеющихся в наличии персов, сдали по карте на брата и вперёд. Получается очень забавно и весело. Так же, помимо персов, можно и поля перебить. Основная смла анмача в разнообразии))
это не то чтобы файтинг, это соревнование колод, расчеты возможного и реального дамага
давайте честно - игра для подростков. чего ходить вокруг да около. Только опасно высказываться об этом тут ;)
То есть на тесере подростки сидят? Вот это новость.
Что, что? Может еще скажете тут и школота обитает.
Как и все настолки.
Вам наскучила игра, стала однобокой и какой-то серой? Вы выучили уже все имеющиеся колоды и тактики? Все поля отличаются только картинками и не добавляют нужного азарта?
Тогда попробуйте выиграть за Невидимку! Выиграли? Попробуйте выиграть за него против 2-х игроков!
А если без шуток, то довольно большое разнообразие в тактику привносят новые карты (поля сражений, например Basra Port), или домашние дополнения к уже имеющимся (убранные трапы на корабле, закрытые ворота и скинутые лестницы в замке, однонаправленное перемещение на крыши в городе). Еще есть целая платформа по созданию собственных персонажей и там огромная толпа уже созданных - от Библиотекаря до Дьявола, даже Мандалорец есть.
Когда действительно знаешь свою колоду и колоду противника рандом сводится к минимуму. Ты уже подбираешь нужные комбинации карт на атаку и защиту, а не ждёшь "ну когда же ульта придёт". Следишь за поведением соперника на поле и разгадываешь его комбинации. Детский блеф "Ща как дам!" повышается до приличного уровня манипуляции противником и его помощниками.
Я сыграл почти за каждого локализованного персонажа 10+ партий в разных форматах (за исключением Бигфута, Шерлока, Медузы и Синдбада по понятным причинам). Каждый из них имеет уникальную стратегию игры и его победа зависит только от мастерства игрока, а не рандома. Например Артур имеет не только полторы карты на 6 урона (Экскалибур и Хозяйка озера), но и ещё 3 карты на 8 урона (Переломный момент с усилением Благородной жертвой). В итоге, даже если Хозяйка с мечом будут на дне колоды, то защититься от 24 единиц урона очень тяжело. Задача Артура сводится к выводу из игры у противника Уловок, а как - это уже от мастерства зависит.
Если Вам действительно игра интересна и вы к ней тянетесь - то не бойтесь искать новые механики. Но а если надоело "подойти/отойти и ударит" то перестаньте играть как Бигфут. Отложите игру до следующего допа. Она ещё раскроется с Красной Шапочкой на поле висячих садов.
Либо нет соперников с которыми играть интересно, либо выбор персонажей в вашей коллекции недостаточен для Вас.
Всегда можно сообразить интересное противостояние, где Вы будете думать о том как Вам играть, а не просто разыгрывать карты в порядке их прихода в руку.
Не говоря уже о том, что игра за некоторых персонажей сама по себе интересна.
Навскидку: Шапка, Алиса, Беовульф.
А может быть и веселой: Дэдпул.
Если обратите внимание на картонки нового сета, такие как:
Rain of arrows
Ruyi gingo bang
Bloody requiem
Test for weakness
Пришла новая механика.
Добавляет mind game.
Ах, да, берём Рапторов, изучаем позиционирование... С тактикой "подошёл и ударил" на них особо не уедешь. Там обязан загонять в угол, догнать и выпотрошить.
Если речь о том, что Вам мало действий в ход: возьмите Брюса.)
Странно даже читать Ваш комментарий.)
Не говоря о том, что у игры безграничный потенциал в допах.
Посмотрим еще что предложат Гуддини и Джин.
И ЕСЛИ ЭТО НЕ БУДЕТ ШТОТА КРЫШЕСНОСНОЕ?!?!?!?!!!??!!!!! все равно куплю🤣
Есть ли разница в игровых полях «базы» и допов кроме оформления?
Разумеется. В основном, конечно, лишь тем, как заплетены пути, сколь большие зоны (что важно для дальнобойных) и пр, но в тумане над мостовой собственно на 1 карте есть двери, которые дополнительные возможности для тактики дают. Ну и то, как заплетена карта садов из первого тома - тоже занятно. Играешь в любом случае всегда в том числе от поля
Да.
И далеко не только тем как заплетены пути)
В Тумане это тайные ходы.
В Юрском периоде клетки, где движение возможно только в одном направлении.
У шапки на карте есть двери, которые можно закрывать.
В Томе 2 это +1 к атаке, если опонент находится уровнем ниже на карте.
Ещё можно поискать фанатские поля. Забавное есть в лабиринте минотавра, где по полю будет носиться минотавр и ранить Ваших персонажей, если стоите на пути.
Есть ли смысл брать туман над мостовой вперед первой коробки, как базу? В коробке с двумя героями (шапка против беовульфа, например) вдвое меньше контента? и играбельна ли коробка с двумя персонажами если она вообще куплена одна?
Коробки c двумя/четырьмя героями по наполнению одинаковые. Поэтому начинать можно с той которой хочется. Внутри таких коробок будут правила и одно поле(двустороннее) в дополнение к героям.
Нельзя начать лишь с коробками с 1 героем, типа Брюса Ли.
а в плане комплексности, интересности (понимаю, что вкусовщина) с чего лучше начать?
Тема викторианской Англии меня больше привлекает, чем девочка с ножом и котом-бегемотом. Но не будет ли такой ход плохим с точки зрения понимания игры?
Ты слишком много значения придаёшь сеттингу в подобной игре, выбирай просто на свой вкус
Бери ту, где больше нравятся персонажи. В остальном коробки равнозначны и самодостаточны.
Теоретически играть можно и двумя персонажами, поле то есть, но надоест очень быстро. Рекомендую хотя бы с шести начать.(легенды+доп или туман+доп). А так тут тут чем больше тем лучше,
Мне первая коробка сама по себе показалась интереснее чем туман, но это уже субъетивно конечно.
Ну базовые персонажи мне кажутся проще. У всей базовой 4ки есть свои помощники, одинаковые карты (уловки, момент, передышки). Разобраться с их свойствами проще.
В отличии от тумана, где у кого то есть помощники, у кого нет. Одинаковых карт меньше (уловки вроде только остались). У каждого свои спец абилки. Скажем в тумане герои ещё более асимметричны и требуют большей наигранности для каждого персонажа.
В дуэльных коробках в два раза меньше... героев. Поле для дуэльных игр (в отличии от базового для 2х и 4х) - но секторов там +- столько же.
Не знаю к в беовульфе, но кролень против бигфута мне показался достаточно сбалансированным. Купил эту коробку первой и сыграл партий 20+ именно этими двумя персонажами, прям прочувствовал механику каждого. Раскрывается каждый персонаж, даже такие относительно простые - очень долго на самом деле. Как я подчеркнул, мне эта двойка показалась хорошо сбалансированной, показывающее основные аспекты игры и обучающая основным стратегиям. Хоть и спустя время % побед бигфута над робином вышла такой же как в табличке (62% vs 38%), но на поле в течении партии это не ощущается. Когда оба соперника набрались опыта - игра становится похожа на игры разума. :)
В итоге я же лично купил все 10 локализованных персонажей и сейчас понемногу разбираюсь с каждым. Пока очень интересно разобраться с Джекилом и Хайдом, прям вызов для моей устоявшейся стратегии поведения на поле.
кролень против бигфута хорошая коробка)))))
так Робин Гуда еще никто не назвал))))
Вообще изи. Вполне самодостаточная
По мне так туман над мостовой даже более балансный в рамках одной коробки - у всех скорость 2 и все ближние. Да, перевес у некоторых героев все же есть но он не так разнится, как в 1ом томе - Медуза на голову выше остальных троих, Артур - самый слабый. В итоге 1х1 интересно играть только Синдбадом против Алисы или придумывать свои хоумрулы для баланса.
Просто Горгона самая простая в обслуживании))
А с остальными ещё и думать надо :D
На бгг ведут винрейт и в комментах пишут, что в Тумане да, персонажи лучше всего сбалансированы. Мы пока сыграли только пару партий за Дракулу и Шерлока, они вроде бы самые простые в плане правил из этой четвёрки, в первую партию у обоих закончились колоды, во второй партии у обоих в конце было по одной жизни.
Начать можно с любой коробки! Тут нет "базы"
ДЖЕКИЛ в первый ход же может сразу стать хайдом? Написано начинаете джекиллом а потом написано что можете сменить в начале хода.все просто верно? Нет такого что первый ход вы уже джекил и только в следующий можно поменять? Жена спорит что нельзя 😂
Да
Можно в свой первый ход становиться Хайдом. Старт Джекилом предусмотрен для второго игрока, на которого в первом раунде может напасть первый игрок. А так как карт Джекила в колоде больше, а уж тем более защитных карт, то предполагается, что отбиться Джекилом будет проще.
Привет всем, подскажите:
Когда невидимка убирается с поля боя с помощью карт с молнией, затем выставляется вновь в следующем ходу, работает ли его способность по Выставлению туманов? И обязательно ли это нужно сделать?
На туманы это действие никак не влияет.
Посмотреть карты невидимки тоже можно верно? Пусть даже его нет на поле приёмы работают?
Да
В качестве дисклеймера - партий не слишком много, посему помидорками не кидайтесь прицельно :)
Сыграли "лондонскую" партию вчетвером, вчера дома разложили три партии, где Бигфут был против Невидимки. Последний достаточно нетипичный персонаж - тут и отсутствие помощников, и общая стратегия, когда герой буквально растворяется в тумане.
По итогам партий соображения следующие:
1) я бы таки хотел муллиган, причем как в SWD - берем 5 карт, можем сбросить любое количество и взять столько же. Почему? Ну потому что на старте получить 2 ухода с поля, 2 обнуления (универсальная двойка) и какую-то минорную защиту совсем не хочется; более того, партии слишком динамичные, чтобы обоснованно надеяться на счастливый топдек
2) как уже отметили, ключевые карты это уход с поля (их две), что позволяют и хит полечить, и войти в игру где угодно. Для оппа это потеря ходов (миллим его на 4 карты) и наша атака на 10 хитов (у нас 2 дефолтных пятерки и две тройки, что становятся таковыми)
3) у персонажа с дюжину неблокируемого урона, который вкупе с пятерками, может убить любого персонажа
4) туман. Это условие для многих карт и опции для движения. Как бы очевидный элемент геймплея, но, судя по отзывам, его не все используют (и тут мы подходим к основному)
5) в этой игре, а за Невидимку особенно, нужно знать и свою колоду, и чужую. Нужно помнить карты, считать уже вышедшие и прикидывать варианты чужой руки. И если какие-то колоды могут вывезти за счет простоты управления, то за Невидимку этот номер не пройдет - без четкого плана на игру можно даже не садиться
В качестве лытдыбра - во всех трех партиях у меня Невидимка бегал по туманным локациям (а они были не кучкой, а разбросаны по карте (брал лес из Робина и Баскервилль)), аккумулируя пятерки и уход с поля, постреливая неблокируемым. Если Бигфут и его зайчик-побегайчик пытались блокировать туман, то получали в лицо карты, что наказывают за нахождение на таких локациях.
Причем Бигфут даже со своим пятым движением не всегда добегал за 1 ход до Невидимки. Идеальный хит-н-ран
Кстати против бигфута это прям идеальный вариант lдля тактического хода - исчезнуть т.к. он из-за своего свойства теряет не две карты, а три и при этом нету для такой ситуации норм спец карт (что бы не делать "лишний" манёвр). Скинет 5ть движений - невидимке же лучше.
По сути Бигфуту же надо бить-бить, стряхивать невидимку с его туманов и лупить, а после добивать кроликом. Ну тут кто раньше истощит свою защиту/колоду.
Только Бигфуту необязательно брать карту в конце. Формулировка «можете взять» означает «можете и не брать».
Все верно, там опционально
Да, здесь я промахнулся :)
Дико зацепила игра. Сыграно, кажется, 8 партий, хочется ещё и ещё.
В данный момент задумался над вопросом: как тащить за Невидимку? Персонаж необычный, много приёмов, хитрости с туманом.. Но вот в дуэлях он заметно проигрывает, силёнок маловато. Так как же составлять при игре за Невидимку достойную конкуренцию? Не бегать же по карте, пока противник истощит свою колоду!
против кого был Невидимка?
и я бы вот на что обратил бы внимание:
1) Невидимка действует один и все карты на него действуют (то есть в лейте, когда миньоны соперников мертвы, у нас рука максимально играбельна, а у них могут быть мертвые карты)
2) смотрим на колоду - у нас 7 карт атаки (две пятерки и две тройки, что становятся пятерками), 6 карт защиты, универсальных аж 9 и восемь приёмов, половина из которых наносит повреждения.
Невидимка-то был против Медузы, а ещё в паре с Медузой против Бигфута и Синдбада. Но я понимаю, что с большой тройкой тягаться тяжело, поэтому уточняю в целом по Невидимке. При изучении его колоды не нашёл хороших карт именно на нанесение урона, к тому же у него всего 2 уловки вместо обычных 3-х, которые очень пригодились бы против той же Медузы.
10 необратимого урона спец картами (да их надо найти, но у него есть карты и для ускоренной прокрутки колоды). Два аннулирования атаки. Плюс у него есть доп возможности для перемещения и защиты за счёт туманов. В партии выглядит весьма интересно, исчез - появился - а ты после его пробивай в тумане.
мне показалось, что он как раз близок к ОТК
Невидимка один из моих любимых бойцов, наравне с Дракулой.
Играть за него, конечно, сложно. Как уже писали выше, он наносит очень мало урона именно атаками, поэтому нужно постоянно следить за удачным расположением тумана, чтобы было куда отступить, выжидать момент когда использовать приемы с уроном и исчезновение. Ну и да, это боец скорее на истощение, чем всех бесит, у нас на этапе драфта его постоянно банят.
Я вчера его тестил против Бигфута. Счёт 3:0 в пользу мужчины с тросточкой. Но надо правильно управлять туманом, знать и считать свои и чужие карты.
Если использовать тактику истощения колоды противника, тогда его очень сложно победить. Его фишка это то что его очень трудно поймать.
Да не сказал бы, что это хорошая тактика, так оппонент набирает сильных карт, подходит усилением и со всей дури лупит, это даже если помощников нет, или карт на резкое перемещение, а они у многих есть.
Он командный персонаж, 1 на 1 он большинству проиграет, имхо.
Мне показалось, что это персонаж с конкретным геймпланом - собирать нужные карты в руке, вовремя уходить с поля, проносить неблокируемый дамаг и убивать за 1 ход
Это может сделать, только хайд и дракула.
А артур с медузой и синбадом нет?
У биг фута и обычных карт с кучей атаки полно, у робина миллион помощников и он дальник от него трудно сбежать, а самая проблема Синбад с его путушествиями, которые и урон и дальность и Холмс которому вообще подходить не надо.
Нее, сушить колоду конечно в определенной ситуации за него может быть выгодно, но это точно не основная его тактика на игру,
С Синдбадом соглашусь, а остольных можно террорезировать на расстоянии, хотя я не говорю, что это всегда будет работать. Просто в нашей ячейке он один из сильнейших.
Артур - полное ничтожество, много карт на руке не дают ему ничего, а медленное движение позволяет легко убегать от него,главнле - не дать сработать его Граалю.
Синбада надо ловить картами, которые обнуляют значение его путешествий, а Робин Гуд лучше всех сгорает от истощения, потому что у него очень сильный добор карт, мало здоровья и нулевое лечение,так что из вашего списка он легчайшая жертва.
Тем не менее, то что он рассчитан именно на игру на истощение - факт. Урон наносится в основном схемами и лишь немного атаками.
Основная карта в колоде - это два исчезновения, которые нужно использовать когда у противника полная рука.
По факту они дают вам преимущество в 2 хода или 4 карты, т.к пока вас нет противник вынужден набирать карты, если у него нет своих схем - но и тогда это выигрыш.
Эта тактика совершенно не работает при командной игре, так что невидимка именно что дуэльный боец, но сложный в исполнении.
Простая дуэлька гейтвей. Посадить новичков в клубе самое оно. Играть на серьезных щщах желания не возникает. Зато очень красивая и лаконичная игра. Мнение после 12 партий.
Без знания колод? И меты?
Ну такое
Ну может человека привлекают более механически сложные игры, все таки это действительно чисто по механикам простая игра.
Вопрос.
Хайд атакует картой, что при атаке даёт силу 6. Холмс защищается картой, что меняет значение на усиление.
Сначала срабатывает карта Хайда, она немедленно. Потом Холмс понижает атаку до значения усиления, верно?
Неверно.
оба эффекта "во время боя" поэтому сначала сыграет защищающийся Холмс и может поменять значение карты Хайда на буст, а потом атакующий Хайд и значение станет 6
Ну блин, а как же таймчарт??
Всем привет, возник вопрос может ли противник и его помощники стоять на жетонах тумана у человека невидимки, тем самым препятствуя активации свойств, к примеру сестры Дракулы заняли всё три жетона тумана и человек неведимка не может перемещаться и получать бонусы
конечно может
В правилах есть такие ограничения? Правильно, их нет
Не играла пока в предыдущие части, но желание Туман над мостовой не отбил. Холмс показался пока самым жирным из четырёх для соперников с равным нулевым скиллом. Невидимка бегал по всему полю от него, молясь на свои туманы. Дракула с табуном сестёр для начинающих тоже такое себе. Сестры таскались, как чемодан без ручки и их быстро вынесли. Если не повезло и карты сестёр начали приходить, когда сестры уже лежат штабелем за пределами поля, Дракуле оставалось только с их помощью уматывать на максимальное расстояние. Самым интересным персонажем из всей четвёрки пока показался Джекил и Хайд. Такая ассиметрия, хоть и простая, в рамках одного персонажа.
Согласен, особенно про дракулу. От него ожидаешь что он матерый убийца, а у него суть в сестрах и если их потерял по глупости или карты не зашли кирдык очень близок.
Хайд красаучек, он защищается..огребает...лечится..защищается..огребает...сносит с одного удара.
Шерлока очень легко размотать убив Ватсона, у противника куча карт на руках не нужных сразу оказывается
У меня вопрос:
Как можно контрить Холмса, особенно в командной игре? Этот любитель твида бегает по полю прикрываясь Ватсоном и вносит кучи неблокируемого урона.
Вынести сначала Ватсона?
выносить тогда быстрее Ватсона и вот уже треть колоды - бесполезные карты.
прикрываться Ватсоном - это как раз ошибка для Холмса.
В командной игре союзник обычно прикрывает Шерлока(и может Ватсона в том числе)+ если сильно упороться в "убивание" - то останешься без карт и тебя убьет тот же союзник Шерлока+Шерлок может отлично узнать карты нападающего и сбросить несколько штук до атаки, а потом даже и пропустить несколько слабых атак, у Ватсона ведь целых 8хп.
Еще заметил, что при достаточной опытности всех игроков очень часто доходит до истощения и просто выходит кто лучше сохранил колоду, тот и победил. А Шерлок и в этом плане один из лучших персонажей =(
То что у вас в командной игре очень полезный союзник у соперника это понятно, а твой союзник чем занят в это время я так и не понял.
Ну мы же рассмотрели ситуацию, когда 2 игрока команды А идут в атаку на Ватсона из команды Б.
Во 1ых - Ватсон дальний, чтобы до него дойти - нужно делать маневр(скорее всего с усилением, т.к. почти у всех скорость 2) и только потом бить. В итоге нападающий добирает 1 карту и тратит 1-2(на атаку+возможное усиление маневра). Следовательно если хочешь быстро убить Ватсона, то быстро останешься без карт.
У команды Б изначально выигрышная ситуация, когда им можно играть "от дефа": пока до них не дошли - играй маневры, занимай выгодные позиции и добирай карты.
Игра в целом очень нравится, но она неидеальна в плане баланса и тут конечно все очень зависит от героев, которыми играет команда А и Б. Лучше стараться подбирать команды, чтобы к Шерлоку попался слабый сопартиец, а против него либо 2 средне-сильных, либо тоже кто-то сильный.
Холмса контрить сложно, т.к. он входит в большую тройку. Поэтому тут вопрос кем вы его хотите контрить и какой состав команд. А то, может, в одной команде Холмс и Медуза, а в другой Артур и Джекилл/Хайд :)
Ну такое. Артур может с одного тычка уничтожить Ватсона, аналогично и Джекил. А что творит Мерлин на поле - это же трындец какой-то))