Заказал Туман над мостовой и хочется прибрать еще коробочку из локализованных. Хотелось бы конечно чтобы она была более менее сбалансированная, ну и конечно интересная. Понятно конечно что есть топ персы типа шерлока бигфута и медузы, но хочется чтобы они игрались все примерно средне по силе. Рассматриваю только первый том, бигфут и робин, шапочка беовульф. Остальные слишком дорогие или отсутствуют в продаже
Мне кажется, что в других ветках вам уже дали ответы) Но напишу еще свое мнение: коробка Тумана как 1ая коробка такой себе выбор: Шерлок в умелых руках уничтожает всех остальных, остальные 3 могут поиграть друг с другом вполне сносно. Но вот уже с другими коробками Джекилл и Невидимка чувствуют себя плохо, а вот Дракула - достаточно нормально. Если выбор только из описанных 3 коробок, то явно 1ый том - банально 4 перса лучше 2. Вкратце про персов оттуда и их взаимодействие друг с другом и с Туманом: Медуза - очень сильный герой, я бы даже сказал, что против Шерлока я бы ставил на Медузу. С остальными -
С остальными: там или легко или очень легко на Медузе. Синдбад: нормально против Шерлока, Дракулы, почти нормально против Алисы(я бы сказал чуть в сторону Синбада). С остальными еще больше в сторону Синдбада. Алиса: кое-как может поиграть против Шерлока(но там в пользу Шерлока, но все же), нормально играет с Дракулой, Невидимкой, Джекиллом. Артур: нормально против Джекилла и даже вроде как лучше Невидимки) Робин:слабее Бигфута, сойдет против Шерлока(обычно Робину не хватает добить пару хп), хорошо против остальных из Тумана. Бигфут: очень сильный, чуть слабее Шерлока, остальных выносит вперед ногами. Шапка: нормально со всеми из своей коробки и Тумана Беовульф: тоже вполне нормально против Шапки и персов Тумана. Если вы собираетесь играть только 1х1 - я бы брал Шапку. Если в том числе и 2х2 - однозначно том1
Есть ли какие-либо варианты улучшения органайзера или внутреннего пространства, чтобы компоненты игры не перемешивались друг с другом при вертикальном хранении или транспортировке? Вопрос относится к любой из коробок серии.
Во многих играх с органайзерами лучше не выбрасывать панчборды, а подкладывать под органайзер. В данном случае не проверял, но вероятно та же история. Тогда высота органайзера будет под высоту коробки и выпадать разве что счётчики здоровья будут, но оставаться в рамках своей ячейки
Да, с "Проект Элита" и Бладборном так и сделал. Но тут были панчборды такого размера, а органайзер такой формы, что от подкладывания вниз ничего не изменилось, увы.
есть в группах ВК(да думаю и других) органайзеры(стоят около 900р) за орг для большой коробки - вынимаете инлей и у вас после сборки отлично влезают 12 персонажей. также есть такие же, для мелких коробок(робин-бигфут или других) - стоят около 700р и влазят 6 героев
Наверное лучшая для меня по тематике коробка. Анматчед отчасти является тематической игрой и каждый в принципе может найти героя которым захочет поиграть, эта коробка купила меня. И в ней в принципе сразу проявляется основной недостаток анматча. Уже в этой коробке ест два средних героя, один абсрудно сильный и один слабый. И в каждой коробке силы просто по цифрам очень неравны И коробки неравны по силам вообще. Но как же всё таки азартно играть несмотря на этот недостаток. Охотясь Дракулой на тироксин чувствуешь настоящий постмодерн)
Для Дракулы. Если делаем манёвр, перемещаем Дракулу и сестёр на 2. Но если хотим сделать усиление одной картой, мы перемещаем дополнительно всех бойцов на значение усиления или только кого-то одного (только Дракулу или только одну сестру)?
В Томе 2 появился такой режим (каждый сам за себя). Всего одна страница описания В Unmatched также можно играть втроём или вчетвером по следующим правилам: 1. В свой первый ход игрок может атаковать только противников, которые будут ходить сразу после него или уже сделали ход. Это значит, например, что в партии вчетвером первый игрок не может атаковать тех, кто будет ходить третьим и четвёртым, а второй — того, кто ходит четвёртым. Это правило действует только в первый ход каждого игрока. 2. Если эффект карты атаки или защиты действует на «противника», он действует на игрока, боец которого участвовал в бою против вашего бойца. 3. Когда герой игрока повержен, он выбывает из игры: уберите с поля боя всех помощников этого игрока (если они есть). Победителем становится тот игрок, чей герой остаётся последним на поле боя!
Друзья, вопрос может быть глупый, но подскажите, пожалуйста Вот у меня карта персонажа с перемещением, допустим, 3. Это значит, что каждый из моих бойцов может сходить на 3, или 3 это на всех?
Смотри правила: "На карте вашего персонажа указана дальность перемещения. Выполняя этот шаг, вы можете переместить всех ваших бойцов по очереди на значение, равное дальности перемещения или меньше." То есть в твоём примере всех на 3.
только если там написано слово "можете". Если такого слова нет, то любой эффект обязателен к выполнению. Но если написано переместите себя или оппонента до 2 ячеек, то всегда можно выбрать 0 - ведь это тоже до 2. А вот если написано нанесите 2 урона - их придется внести
Мне лично невероятно нравится эта игра ее оформлением, быстрой раскладкой и быстрой игрой. Я бы даже назвал ее в какой то степени филлером... Да иногда можно батлиться и около часа, но это прям редко, по крайней мере так у нас. Очень понравились карточки персонажей, с которых иногда не то, что подгорает, а полыхает. Это моя первая коробка из серии, естественно скупаю все. 9 только потому, что как то не хватает мне в ней напряжения. Это очень субъективное высказывание 😂
Здравствуйте! Подскажите, каких героев выбрать для начала, чтоб они были примерно равноценны по силе? Или какими парами героев лучше играть, чтоб не было дисбаланса?
Если вы впервые играете в Unmatched и хотите получить максимум удовольствия - играйте теми персонажами, которые вам интересны, которые ближе по духу, у которых миниатюрка нравится или дизайн карт. А про баланс вообще забудьте на первые несколько десятков партий.
Опыт есть, около 20 партий Jurassic park: Ingen & Raptors. Поэтому и думаю над выбором примерно равных персонажей в Тумане над мостовой. Просто часто можно слышать, что Шерлок очень силен. В таком случае кого ему лучше всего выбрать в пару из этой коробочки?
Если 1-1 - то мне показалось, что Дракула vs Хайд отлично смотрятся. В принципе, все кроме Шерлока достаточно равнозначные. А 2-2 я бы, наверно, Невидимку дал Холмсу, а Дракула с Хайдом. Главное, не давать Холмса игроку, который знает колоды других персонажей. Он и сам по себе силен, а если добавить к этому знание чужих колод, становится просто недосягаемым.
Здравствуйте! Помогите разобраться. В правилах не совсем ясно прописано как можно передвигать жетоны тумана человека - невидимки. Я могу это делать во время фазы маневра и передвигать жетоны тумана как помощников героя или же я могу передвигать их только если это прописано в условиях разыгрываемой карты? Но по сути, как я понял, я могу перемещать указанные жетоны в фазе маневра.
Аргументируйте. На карте и бгг говорится о том, что туман - не помощник. В тексте эффекта про перемещение не сказано. А текст в правилах мной однозначно интерпретируется не так, что Можете его перемещать при маневре, а что "если эффект карт позволяет перемещать туман, то тот перемещается согласно обычным правилам". И в английских правилах это именно так и звучит: "When moving fog tokens, count spaces like you would for moving a fighter". Так что увы, только эффектами карт
Полагаю, это просто так некорректно интерпретировано правило: "Когда вам нужно переместить жетон тумана, то перемещайте его между смежными ячейками (как бойцов)"
Привет! Поддерживаю MacTire и Shimo, туман перемещается только по эффектам сыгранных карт. На основной карте персонажа и в правилах туман не указан как боец (помощник), таким образом при маневре его двигать не приходится. Слово "нужно" в правилах указывает не на желание игрока, а на внешние обстоятельства, которые, скажем так, обязывают переместить туман. оно есть на картах. Уточнение "как бойцов" говорит лишь о том, что при перемещении тумана необходимо соблюдать правила о смежных ячейках.
Впечатление от партии, сыгранной на игротеке. Играли вчетвером: я за Шерлока, сын за Невидимку. Против нас: товарищ за Дракулу, его жена за Джекилла. Опыта игры не было ни у кого, так что получилось весело.
Мой Ватсон попытался атаковать, но не очень успешно, затем Дракула с упырицами зажали и загрызли его. Прикол в том, что до конца партии мне не пришло ни одной карты на него, так что я вообще ничего не потерял. В это же время Холмс и Невидимка загнали в угол Джекилла и запинали сапогами. Как я понял там сильно не повезло с картами, поэтому оборотень откинулся не нанеся серьезного урона. Вдвоем и Дракулу бить веселее, но проклятый мертвец носился по всей карте и даже иногда отлечивался. Дедуктивные способности Холмса не помогали, так как я не знал какие карты в принципе могут быть у других персонажей. Вот так с улюлюканьем и криками: «Мочи кровососа!!», мы и бегали, но в итоге численный перевес дал о себе знать и Холмс добил вампира эффектным хуком, хотя большую часть здоровья снял Невидимка. Возможно это из-за одышки Холмса, в догонялках он не очень.
На таком новичковом уровне игра веселая, но так получилось из-за того, что все играли первый раз. Покупать себе я бы не стал: надо изучать колоды всех героев, а с ростом опыта появляется необходимость в опытном сопернике, да и такого веселья явно не будет. Игра хорошая, но явно не моя
Всем добра! Ситуация: Дракула играет карту "засада" - во время боя: Ваш противник сбрасывает 1 случайную карту. Прибавьте её значение усиления к значению атаки этой карты. Джекил сыграл карту "стычка" - после боя: если вы победили в бою, выберите одного из участников боя и переместите его на расстояние до 2 ячеек. Дракула вытягивает у Джекила случайную карту с усилением 3, прибавляет к 2 (знач.карты засада) =5 против 4 Джекила. Наносим 1 урон. Получается Джекил не может сыграть свой эффект? Открываем правила - Победа в бою: ... Атакующий победил, если нанёс хотя бы 1 урон противнику с помощью самой атаки (то есть без помощи других эффектов). Обороняющийся победил, если не получил урона от самой атаки (даже если получил урон от эффектов). Кто же победил в этом бою? Спасибо
Просто запомните простую истину. Если хотя бы один урон прошел от атаки (неважно, сколько раз и как менялась цифра на карте атаки из за эффектов), то атакующий победил в бою. В вашем случае - очевидно Дракула победил, карта стычки Джекила не работает
там все проще: если эффект "во время боя" - то он конкретно влияет на цифры карт и считается "боевым" уроном, который влияет на победу в бою. Все, что идет "после боя" - уже происходит после проверки победы\поражения и идет как доп урон. Сам факт просчета урона идет после применения всех эффектов "во время боя", значит там и идет определение победы
Что происходит, когда невидимка атакует ударом из пустоты, а в защиту кидают уловку? На карте невидимки, написано отмените все эффекты, на уловке написано отмените все эффекты, что происходит то?)
Всем привет, ситуация следующая. Я атакую Артуром Джэкила. У меня атака 3, у него защита 2. Далее работают эффекты «После боя», я выиграл, сначала мой «Нанесите бойцу которого атаковали ещё 2 урона». Оке, получил. Затем эффект его карты «Возьмите столько карт, сколько вы получили в *этом бою*». В связи с этим вопрос: Ему брать 3 карты или все же 1, т.к. именно в бою он получил один урон, а следующие 2 уже после.
Красивый, атмосферный, ассиметричный файтинг. Обычно этими словами описывают Unmatched. И все это правда. Когда мне в руки попала коробка "Тумана над мостовой" я даже подумал, что было бы круто собрать коллекцию, разных героев, изучить их. В общем, игра притягательна, но, как выяснилось после нескольких партий, пустовата.
В конечном итоге все сведется к паттерну боя "подошел, ударил, отошел". Может быть в первой коробке с героями дальнего боя все иначе, но тут показалось так. Помимо этого, нужно знать, когда подходить, и пытаться выбить сильные карты защиты на слабые карты атаки. Этакий элемент блефа. По поводу асимметричности героев: мне ее не хватило. Да, тематичные, способности, да, достаточно разные, но занимаешься ты в игре одним и тем же с разными допущениями. Чем лучше знаешь колоду героя соперника, тем лучше будешь против него играть. Вроде бы все звучит на бумаге интересно, но на деле скучно, режим 1 на 1 не понравился.
Режим 2 на 2 получше, пытаешься комбинировать способности со своим напарником, но тут такая проблема: либо играешь вдумчиво на победку, либо азартно по фану. Вдумчиво - получается долго и скучно, азартно по фану - как то не удалось повеселиться толком, да и азарту неоткуда было взяться.
Здравствуйте! У меня следующая ситуация: При распаковке колоды Невидимки обнаружил косяк печати на всех без исключения картах. На каждой из рубашек видно (довольно сильно) зеркальную надпись "НЕВИДИМКА" с лицевой стороны, так как будто рубашка просвечивает. Но если взглянуть напросвет, то выясняется что карта плотная и это именно брак печати на рубашке. Вопросы: 1 - это только у меня или это брак партии? 2 - как поступить? Жаловаться в магазин или просить издательство выслать колоду?
Вопрос по Артуру. При усилении атаки при помощи свойства, на карте "Когда король Артур атакует, вы можете УСИЛИТЬ эту атаку. Положите карту УСИЛЕНИЯ лицом вниз вместе с вашей картой атаки." Вопрос нужно ли выкладывать карту усиления сразу ( тем самым противник видит что карт несколько и если есть будет карту с отменой действия играть) или можно усилить карту до того как карты вскроются но после того как защитник положит карту в закрытую?
Подскажите пожалуйста, в этом наборе на одной из карт есть специальные тайные проходы которые связаны между собой. Но сказано что через них не могут проходить большие фигурки которых кстати нет в этом наборе. Так вот вопрос в том кто же является большой фигуркой из других наборов?
Это задел на будущее, пока что в игре нет больших фигурок. На BGG пишут, что такой фигуркой будет T-Rex из второго набора по парку юрского периода (если он вообще выйдет).
После прочтения правил возник ряд вопросов, подскажите кто опытный: 1. В свой ход игрок может выполнить два одинаковых действия т.е можно выполнить две атаки подряд? 2. в правилах "Выполняя действие атаки, вы должны объявить, кто из ваших бойцов будет атаковать; Вы можете не выполнять действие атаки, если у вас в руке нет атакующих карт или ни у одного из ваших бойцов нет подходящей цели." Правильно ли я понял, что можно выбрать действия "атака", при этом не атакуя? иначе данная сноска из правил не имеет смысла. Если да, то когда кончились карты можно просто стоять и пытаться атаковать, не атакуя? 3. Если "Да" на 2-ой вопросе. У обоих игроков закончились карты в колоде и на руке, получается могут выбирать действия атаки, не атакуя и таким образом получается ничья. Если "Нет" на 2-ой вопрос. Получатся, если закончились карты у обоих, то кроме некоторых героев с пассивками на атаку, никак больше урон не нанести и можно выполнять только действия "маневр" и каждый игрок будет терять по 2 жизни, до тех пор пока кто-то не помрет?
1. Разумеется. 2. Но ведь вы видимо ошиблись. В правилах нет такого, что "можете не выполнять". Даже наоборот: "Вы не можете совершить атаку, если у вас в руке нет карт атаки или ни у одного из ваших бойцов нет подходящей цели." Поэтому... 3. Да, если потратили все карты, то дальше только маневры, а потому можно просто досчитать кто умирает раньше
Холмс атакует Алису картой "Сделать выводы" (Во время боя: вы можете изменить значение, указанное на карте противника, на её значение УСИЛЕНИЯ. (Если у карты нет значения УСИЛЕНИЯ, оно считается равным нулю.)
У Алисы карта защиты "Страшенный враг" (Во время боя: сбросьте верхнюю карту из вашей колоды. Добавьте её значение к значению УСИЛЕНИЯ к значению этой карты)
Защита: 3, усиление: 2. Усиление карты из колоды: 4
Вопрос: сколько защиты у Алисы?
Вариант 1: 2, т.к. значение защиты 3 суммируется со значением карты из колоды 4, итого общая защита 7. Карта Холмса меняет 7 на 2
Вариант 2: 6, т.к. значение защиты 3 меняется на 2, а значение карты из колоды прибавляется к этому числу?
В первом случае урон Алисе составит 3-2=1 (Алиса большая)
При одинаковом моменте срабатывания эффект защищающегося срабатывает первым сначала Алиса прибавляет силу (защищающийся), потом Холмс меняет эту силу на значение усиления. Поэтому итоговая сила защиты будет 2
Нет не так, сначало выполняется эффект Алисы, добавить значение усиления к значению карты, то есть значение карты Алисы будет 7, после применения условий карты холмса, будет 2
дело в том что карта Холмаса меняет НАПЕЧАТАНОЕ значение на значение усиления, а не текущую силу карты. поэтому сыграет эффект Алисы 3+4 а потом Холмс заменит 3 на 2 и будет сила 2+4=6
Пообщался на английском форуме, дали в пример даже ответ разработчика. Карту Шерлока не стоит воспринимать буквально текст "напечатанное значение" - это имеется ввиду значение самой карты после всех изменений. В общем ситуация будет такая: сразу сработает карта защиты Алисы и станет 3+4=7, потом сработает эффект Холмса и превратит ее в 2. Дальше уже мог бы сработать эффект от маленькой Алисы и сделать эту 2 в 3, но в вашем случае она была большой.
https://discord.gg/xejetzEC - это официальный дискорд, в котором есть и разработчики. далее уже по поиску поищите вопросы касаемо этих карт(конкретно мои были заданы вчера вечером)
Если вдруг ссылка недействительна, то добавил в файлы и ссылки здесь и в базовой игре их официальную ссылку с сайта(в сообщении выше сразу генерировал через "пригласить")
Первую сессию отыграл: Невидика-Джекил(последний навалял хорошо), во втором бою сошлись Дракула-Щерлок, на протяжении всего боя лидерство удерживал Шерлок и Ватсон, но в конце одной мощной картой было всё сломано. Победа за Дракулой. Доп. очень понравился.
Заметил разницу в игре 2на2 в базовую коробку и в эту. В базе если умирает главный герой - вы тут же выбываете. В этом же допе можно доигрывать за помощников?
Ну и по поводу игры 2х1, когда один игрок выбыл полностью. В базе же очередность ходов менялась с круговой на поочередную(ходит оставшийся игрок команды 1, затем 1-ый игрок команды 2, затем снова команда 1, затем 2-ой игрок команды 2, и т.д.) А в этой коробке написано, что порядок ходов сохраняется до самого конца игры.
До гибели двух героев одной команды! Игрок, потерявший героя, продолжает играть помощниками, если у второго герой жив. Если погибает второй герой команды, то игра закончена.
порядок не меняется, Просто игрок, чей герой и помощники выбыли, не в состоянии совершить свой ход и пропускает его. Если оставшийся в одиночестве игрок будет ходить в 2 раза чаще, то его колода кончится раньше, чем у противников.
Почему-то я был уверен(думал что вычитал это в правилах), что при выбывании полностью одного игрока команды 1, второй игрок команды один начинает ходить в 2 раза чаще.
Игра конечно чуть чуть сдала позиции с овременем для меня, потому что карт много, свойств много, но....но.... по своей сути это комбинации двух мувов -подойти/отойти , и ударить. И буквально всю игру подойти/отойти , и ударить подойти/отойти , и ударить подойти/отойти , и ударить подойти/отойти , и ударить когды ты делаешь это в 50ый раз,уже как бы что то не то.
да разные цифры, ударить тут на 3, а тут на 5, там отойти на 1 а тут на 4. Нет это все еще не плохо работает,это ж файтинг, и возможно по определению лучше не сделаешь. Но очень трудно избавить от скрипта подойти/отойти , и ударить. Блеф со временем тоже перестал работать в одной и той же компании, все стараються делать более менее безопасные логичные ходы, и на крик "я щаааааа как дам", никто уже не ведется.И получается иногда оп меч Артура прошел и ты забрал пяток жизней, но это некий рандом, так как ты просто рискнул и шарахнул!Раз при хорошей тактике прошло, а след раз при хорошей тактике не прошло. Незнаю кто то уже стокнулся с таким в этой игре? И как допы разнообразят эти момент?
"возможно по определению лучше не сделаешь." Сделаешь, есть менее абстрактные файтинги.
А так, хоть принципиально не многое меняется, но имхо, с новыми коробками они ощутимо добавляют более интересных карт, тактик, эффектов. В этом плане том1 самый однообразный, прямолинейный. Посмотрите, например, видео с описанием колод из второго тома. А ещё, на самом деле даже в тех немногих отличиях крошится весьма ощутимая разница в геймплее. Подход к игре за разного персонажа разный. Вроде просто бегай и бей, но в каком-то смысле это всегда поиск оптимальных моментов розыгрыша. Но как сказал, это имхо.
Ну нами за юзан этот том и том 1.Правда тут я играл за Джекилла и за Дракулу только. Ну как бы отличия вроде бы есть, но как только ты запомнил свою колоду и колоду противника, ты буквально делаешь максимально предсказуемые для себя(исходя из карт на руке) ходы, и максимально усредненные.Игра сделана так что тебе можно только драться,даже колоду перебрать нельзя для поиска других карт, руку перебрать нельзя(полноценная опция).Если бы в игре был перебор колоды и руки(безболезенный конечно)и какие то комбо карты, которые работают в опредленном сочетании, то возможно помимо "подойти ударить", игрок бы был согласен получать урон не атакуя, но ища в колоде нужные комбухи.Какой то риск бы появился, какая тактика "не сейчас ударю", а "подожди тройное комбо тебе сделаю" , и опасность у соперника что ты сейчас ему втащишь х3,что дает для него вилку выбор либо рисковать и атаковать, либо искать противоядие. Ну это так фантазии, пока пишу что то накидал для примера вилки решений.
А так сейчас , после того как тебя перестали удивлять карты нового перса , ты по сути "подходишь иударяешь", и вот я думаю может другие персонажи что то другое делают. При этом к файтингу претензии нет, да мои фантазии выглядят забавно, но в целом файтинг это "я тебя ударил,теперь ты меня ударил" так что игра этому соотвествует, вопросов ноль.просто вначале бы вау класс я тебе втащил,а теперь как бы некий скрипт, вот у меня я подойдут ударю, возьму карту и подумаю как в след раз подойти и ударить,что бы взять карту и решить как же я еще раз подойду и ударю, с какими то иногда проходящими (рандомно) карточками в одном кол-ве, типо оо я все таки неожиданно отхилялся, неожиданно нанес урона больше чем обычно.Типок ак у Медузы удар на два который может совпасть и выпилить почи все здоровье,или как Меч у Артура который иногда может лечь против 1 защиты или 2ки,а иногда в такой же ситуации не лечь, просто твой соперник в этот раз решил кинуть 1 а в другой 4, при одних и тех же картах на руках.
Во первых в целом претензия охренительно странная, что всю игру ты только ходишь и атакуешь...ПРИ ТОМ ЧТО В ИГРЕ ВСЕГО 3 ВИДА ДЕЙСТВИЙ! И 3й вид - крайне специфичный и зависит полностью от героя, которым ты играешь. Это как пожаловаться что в каком нибудь Брассе ты только и делаешь что строишь здания или переворачиваешь здания. Ну да, это самые важные аспекты игры, что не так? Может вы играли действительно много и заиграли колоды до дыр, но очень странно говорить про отсутствие комб в колодах Дракулы и Хайда - это одни из самых комбовых колод, выше только может Синбад и Брюс-ли с некоторыми персонажами из тех сетов что не приехали к нам. В какой то степени так же Красная Шапочка и Алиса считаются из за перемен в силе карт. Ну и опять же, да во многом игра подойди ударь - вот только удары специфичны от персонажа к персонажу, и то что вы перестали просчитывать что у кого на руках, а просто кидаете самые сильные карты защиты просто надеясь что повезет и они придут на руку- это не значит что вы достигли мастерствав игре, это значит что вы перестали стараться. Перебор колоды - слишком сильная опция, а перебор руки...это что вообще? Про то что соперник может рисковать и атаковать а может сидеть в защите - так такое есть в игре, когда у вас обоих мало карт на руках, можно либо добирать карты, давая сопернику сделать то же самое, либо идти во все тяжкие, атакуя и надеясь что у него не осталось защит. Так же очень странна претензия что нет другого нанесения урона кроме прямых атак - эээ? Карты с молнией, половина из которых наносит урон? Ну и опять же, есть Шерлок и Невидимка, за которых игра довольно таки сильно отличается от игры за Дракулу и Хайда. НУ и про некие чудо-юдо комбо которые можно вытворять -вы же понимаете в чем проблема такого подхода? Для того чтобы делать комбо - нужно чтобы карты приходили в руку в нужное время и в нужном порядке. Хороший пример - Артур, которому если зайдет карта Владычицы озера в начале, а потом окажется что Экскалибур на дне колоды - то у него по факту всю игру на 1 карту в руке меньше чем надо, и нет своей главной комбухи для мощной атаки. А если вы хотите и чтобы можно было сделать так чтобы все нужные карты за 1 ход можно было вытащить из колоды и сыграть и чтобы было много комбух и чтобы прям много разных действий которые позволяют делать разное и по разному - то поздравляю, вы хотите другую игру.
Вы видимо местный радикал?)) Потому что писать мне претензии не увидев мои слова про что "это файтинг и возможно тут плюс минус как бы и не сделаешь что по другому". Отсюда возможно какой то клавиатурный ор))) у вас. Давай те по порядку) Во первых сразу скажите сильно ли вас оскорбляет то что я написал?если да, то давай те просто не будем продолжать диалог.К чему эти притыкания, на которые в ответ оппонент вынужден будет писать свои контрпритыкания что обычно перетекает в личное.Тем более судя по всему вы не пытались уловить о чем я.Вы как будто прочитали про некое мое замешательство, это вас задело, потом прочитали придуманный во время писания ответа "пример про комбу" или "перебор карт",который я даю что бы ОПИСАТЬ мысль,решили что я "учу игру как надо правильно", и пытаетесь буквально поставить на место, рассказывая какая это все чушь. Итак 1)вас оскорбляют мои высказывания? 2) вы уловили о чем я(и для чего примеры)?
А вы метстный провокатор? Потому что вместо того чтобы прочесть что я пишу вы опять пишете бессвязный поток мыслей( как и в предыдущем сообщении), суть которого не в ответе на мои вопросы и примеры, которые вы не прочитали явно - а просто перевести все в плоскость "вы не поняли мою гениальную мысль". Впрочем, можете не читать и не отвечать, только последнее мое предложение перечитайте в предыдущем сообщении - и все.
А ну и да, держите ))))))))))))))))) а то у вас маловато их.
Так я не кого не провоцирую)что бы провоцировать надо какой то краний негатив демонстрировать.Я ж не гвоорю игра плохая, я говорю немного у меня отлегло.Более того я добалвяю вполне корректное "это фатийнг и возможно в рамках файтинга и не сдалешь лучше" Вы это читали?Как я могу быть провокатором, если я стараюсь балансировать, и нигде не оскорбляю или хейчу игру. Вы вообще уводите суть диалога, теперь уже в другую суть. Если вас зацепило слово радикал извините-оно значит что тот кто принимает крайние позиции, и если как бы кто не не хвалит то значит хейтор. Второй ваш комменатрий опять идет в это же русло что оказывается я провокатор, потому что, что?? я что унижал игру?говорил что она плохая.
"Потому что вместо того что бы прочесть что я пишу"да я это прочел, и конечно есть ответ с примерами!просто перед тем ответить решил уточнить оскорбляет ли вас мой комментарий, потмоу что есть часть людей которые не настроенны слушать и общаться а настроенны агрессивно нападать если точки зрения отличается от их. из за этого первый вопрос был в тему, есть ли смысл доводить до вас мою мысль,если вы возможно просто оскорбленны тем что я про Анматчед что то не так сказал, и пытаетесь повоевать а не пообщаться
Эм. Странно. Т.е. у вас никогда не было таких мыслей во время партии: если я к нему подойду и втащу, то у меня не будет чем защищаться. Рискнуть или подождать, а если ещё и карт перебор. Что-то нужно делать.
Тем более странно это для колоды джекила, которого легче всего поймать на том что его защита исчерпалась для данной сущности и сейчас он может получить кучу урона.
Атаковать надо вовремя сильной картой и вовремя слабой. Сделаешь правильно и персонаж соперника будет дохнуть даже если это супер простой бигфут против достаточно сложного артура.
И да, тем же шерлоком удобно посидеть в защите, подкопить нужных карт и потом сделать сильнейший набор контр ударов по колоде соперника.
Конечно бывает))Но игра ограничивает. Я не могу делать другие действия так если это не удар то это мув, мув это взять карту.Карт может быть впритык, и вообще они как часики.Да и описываю я проблему как две функции мув и удар.Всякие побрякушки классные, типо сменить личность,размер, взять еще три карты, но часть нацеленна на добор карт, а как правило если не усилял атаку что мы делаем редко, то карт под завязку, а другая часть буквально тоже самое перед тем как сделать удар,или после того как закончил удар, и чаще всего зависит от того что есть на руке,и на что ты потратил первый ход на мув и значит после тебя будут бить есть карты защиты защищаюсь(а может ее не быть)Ну вообщем усиление атаки или защиты такой фидлинг просто зависищая от того один из мувов это подход или отход.Ну это я про 95 процентов случаев.Всякие мелочи бывают. Вообще да бывает, но часто игра не дает делать тебе,вернее тебе это нецелесообразно потмоу что есть опредленная альфатактика исходя из карт на руке.
Да тут как раз по моему прикол, что альфа тактики тут и нет.
Иногда выгоднее сбросить карту из-за перебора на руке отойти подальше от соперника и попытаться скомбить в следующем ходу.
Я бы даже сказал часто у нас бывает ситуация что один уходит в деф тактику отхода, а второй пытается понять это защита ушла у него и надо сейчас лупить всеми картами атаки да посильнее или же всё таки это такая заманиловка и тогда лучше сыграть аккуратнее (с отходом, не сильным уроном, но хорошей заготовкой на следующий раунд).
У меня была партия где я всю игру Робин Гудом валил Шерлока, убил по-быстрому Ватсона, загнал в угол Шерлока и лупил-лупил. А него все карты шли на защиту, не пробить. А некоторые карты давали мне карты, что в итоге привело к очень печальному концу. Вроде бы осталось совсем чуть-чуть добить его, а колода уже исчерпана - 2 урона, все приспешники погибли из-за этого. Вот тогда Шерлок пошёл мстить за столь агрессивную партию. Прям обидно, на тоненького моего супер атакующего Робина сломали.
Ту тактику что вы описали я встречал только против Медузы.Она всегда отходит и всегда пуляет. И как врорде звучит по другому, но на самом деле это скрипт, тебе всегда надо отходить и всегда пулять.Такой перс.И конечно лучше скинуть карту чем стоять около Артура.Так что это пример из другой оперы.Вот зачем Артуру с семью картами или шестью делать два мува, и терять одну или две карты.Только что бы перебрать колоду так как все плохо, и опытный игрок будет понмиать что теперь у него на пару ходов больше.Ну а Артур не ударил соперника(а в ответку получит), да еще и потерял в таймере. Понятно что бывает разное, но мы описываем основные скрипты.У нас в начале еще блеф работал,тоже было классно, потмоу что ты мог сверкнуть глазами и он уже скидывает 4 защиты.Вопрос что это ушло, и теперь все делают плюс минус исходя из карты мув-удар мув удар.В надежде что придут карты.И было такое чтоу Синбада 4 путешествия лежала в последних 6 картах.И конечно он сдох))так как перебирать много колоду нельзя это таймер.
Ну я рассказал что видел. У Артура тоже проблемы в колоде с обороной, поэтому иногда и скинуть лучше, что бы дислоцироваться удобнее, чем подставляться.
Опять же беря пример Артура: ему надо следить за уловками. Ушли уловки, ну теперь можно юзать абилку по полной. А до этого его выпады слишком очевидны, так что лучше брать хитростью и юзать мерлина пока он не умер :)
Да у всех героев разный таймер, разный ритм. У Робин Гуда как по мне из всей локализованной 10ки - самое простое исчерпать колоду, зато карт много - атакуй до беспамятства, всё равно дадут ещё карт. А у невидимки больше колода построена на защите и он реально может потянуть время что бы соперник сбросил карты и исчерпал колоду побыстрее. Против медузы вообще страшно играть, всё время карты с рук сбрасывает. А против шерлока опасно, не используешь топовую карту побыстрее - скинет ещё и урон за неё тебе прилетит.
Ладно вот вам пример забавной комбы для дракулы против медузы или робин гуда, точнее их приспешников. Случай стандартный: герой соперника окружил себя приспешниками что-бы мы не могли по нему ударить в этом ходу, а он спокойно нас дальними атаками потом накрамсал.
1е действие - сёстры обольщают героя (приём) выдвигая его из своего окружения на две клетки + урон за каждую сестру возле него.
2е действие - дракула использует приём телепорт - на место того ушедшего героя и получает доп действие.
3е действие - дракула использует приём попить крови - в итоге все приспешники вокруг мертвы, а дракула восстановил 3хп.
Итого: приём-приём-приём и куча профита.
И таких комб можно придумать в этой игре нормально так. :)
Отчасти согласен с автором комента и понимаю о чем он, база очень прямолинейна. Вот Алиса интересный персонаж, потому что нужно планировать на пару изменений размера вперед. Ьигфут и Робин ничего нового не добавляют, кроме вызова выстоять против Бигфута.
Но персонажи из Тумана, на мой взгляд, добавляет то самое разнообразие, за них интересно играть. Здесь уже не просто подошел и ударил тем, что есть, а нужно выжидать момент для более удачной атаки, создавать условия для нее, при этом противник может порушить все твои планы. Такие впечатления после 70+ партий. Жду такого же вызова от Красной Шапочки.
Вам просто надо отложить эту коробку на месяца 2-3. Потом все по ощущениям вернётся))) ну и я например играю только несколько партий подряд и персов выбираю в слепую. Сформировали колоду из 10 имеющихся в наличии персов, сдали по карте на брата и вперёд. Получается очень забавно и весело. Так же, помимо персов, можно и поля перебить. Основная смла анмача в разнообразии))
Вам наскучила игра, стала однобокой и какой-то серой? Вы выучили уже все имеющиеся колоды и тактики? Все поля отличаются только картинками и не добавляют нужного азарта? Тогда попробуйте выиграть за Невидимку! Выиграли? Попробуйте выиграть за него против 2-х игроков! А если без шуток, то довольно большое разнообразие в тактику привносят новые карты (поля сражений, например Basra Port), или домашние дополнения к уже имеющимся (убранные трапы на корабле, закрытые ворота и скинутые лестницы в замке, однонаправленное перемещение на крыши в городе). Еще есть целая платформа по созданию собственных персонажей и там огромная толпа уже созданных - от Библиотекаря до Дьявола, даже Мандалорец есть. Когда действительно знаешь свою колоду и колоду противника рандом сводится к минимуму. Ты уже подбираешь нужные комбинации карт на атаку и защиту, а не ждёшь "ну когда же ульта придёт". Следишь за поведением соперника на поле и разгадываешь его комбинации. Детский блеф "Ща как дам!" повышается до приличного уровня манипуляции противником и его помощниками. Я сыграл почти за каждого локализованного персонажа 10+ партий в разных форматах (за исключением Бигфута, Шерлока, Медузы и Синдбада по понятным причинам). Каждый из них имеет уникальную стратегию игры и его победа зависит только от мастерства игрока, а не рандома. Например Артур имеет не только полторы карты на 6 урона (Экскалибур и Хозяйка озера), но и ещё 3 карты на 8 урона (Переломный момент с усилением Благородной жертвой). В итоге, даже если Хозяйка с мечом будут на дне колоды, то защититься от 24 единиц урона очень тяжело. Задача Артура сводится к выводу из игры у противника Уловок, а как - это уже от мастерства зависит. Если Вам действительно игра интересна и вы к ней тянетесь - то не бойтесь искать новые механики. Но а если надоело "подойти/отойти и ударит" то перестаньте играть как Бигфут. Отложите игру до следующего допа. Она ещё раскроется с Красной Шапочкой на поле висячих садов.
Либо нет соперников с которыми играть интересно, либо выбор персонажей в вашей коллекции недостаточен для Вас. Всегда можно сообразить интересное противостояние, где Вы будете думать о том как Вам играть, а не просто разыгрывать карты в порядке их прихода в руку. Не говоря уже о том, что игра за некоторых персонажей сама по себе интересна. Навскидку: Шапка, Алиса, Беовульф. А может быть и веселой: Дэдпул. Если обратите внимание на картонки нового сета, такие как: Rain of arrows Ruyi gingo bang Bloody requiem Test for weakness Пришла новая механика. Добавляет mind game. Ах, да, берём Рапторов, изучаем позиционирование... С тактикой "подошёл и ударил" на них особо не уедешь. Там обязан загонять в угол, догнать и выпотрошить. Если речь о том, что Вам мало действий в ход: возьмите Брюса.) Странно даже читать Ваш комментарий.) Не говоря о том, что у игры безграничный потенциал в допах. Посмотрим еще что предложат Гуддини и Джин. И ЕСЛИ ЭТО НЕ БУДЕТ ШТОТА КРЫШЕСНОСНОЕ?!?!?!?!!!??!!!!! все равно куплю🤣
Разумеется. В основном, конечно, лишь тем, как заплетены пути, сколь большие зоны (что важно для дальнобойных) и пр, но в тумане над мостовой собственно на 1 карте есть двери, которые дополнительные возможности для тактики дают. Ну и то, как заплетена карта садов из первого тома - тоже занятно. Играешь в любом случае всегда в том числе от поля
Да. И далеко не только тем как заплетены пути) В Тумане это тайные ходы. В Юрском периоде клетки, где движение возможно только в одном направлении. У шапки на карте есть двери, которые можно закрывать. В Томе 2 это +1 к атаке, если опонент находится уровнем ниже на карте. Ещё можно поискать фанатские поля. Забавное есть в лабиринте минотавра, где по полю будет носиться минотавр и ранить Ваших персонажей, если стоите на пути.
Есть ли смысл брать туман над мостовой вперед первой коробки, как базу? В коробке с двумя героями (шапка против беовульфа, например) вдвое меньше контента? и играбельна ли коробка с двумя персонажами если она вообще куплена одна?
Коробки c двумя/четырьмя героями по наполнению одинаковые. Поэтому начинать можно с той которой хочется. Внутри таких коробок будут правила и одно поле(двустороннее) в дополнение к героям.
Нельзя начать лишь с коробками с 1 героем, типа Брюса Ли.
а в плане комплексности, интересности (понимаю, что вкусовщина) с чего лучше начать? Тема викторианской Англии меня больше привлекает, чем девочка с ножом и котом-бегемотом. Но не будет ли такой ход плохим с точки зрения понимания игры?
Теоретически играть можно и двумя персонажами, поле то есть, но надоест очень быстро. Рекомендую хотя бы с шести начать.(легенды+доп или туман+доп). А так тут тут чем больше тем лучше,
Мне первая коробка сама по себе показалась интереснее чем туман, но это уже субъетивно конечно.
Ну базовые персонажи мне кажутся проще. У всей базовой 4ки есть свои помощники, одинаковые карты (уловки, момент, передышки). Разобраться с их свойствами проще.
В отличии от тумана, где у кого то есть помощники, у кого нет. Одинаковых карт меньше (уловки вроде только остались). У каждого свои спец абилки. Скажем в тумане герои ещё более асимметричны и требуют большей наигранности для каждого персонажа.
В дуэльных коробках в два раза меньше... героев. Поле для дуэльных игр (в отличии от базового для 2х и 4х) - но секторов там +- столько же.
Не знаю к в беовульфе, но кролень против бигфута мне показался достаточно сбалансированным. Купил эту коробку первой и сыграл партий 20+ именно этими двумя персонажами, прям прочувствовал механику каждого. Раскрывается каждый персонаж, даже такие относительно простые - очень долго на самом деле. Как я подчеркнул, мне эта двойка показалась хорошо сбалансированной, показывающее основные аспекты игры и обучающая основным стратегиям. Хоть и спустя время % побед бигфута над робином вышла такой же как в табличке (62% vs 38%), но на поле в течении партии это не ощущается. Когда оба соперника набрались опыта - игра становится похожа на игры разума. :)
В итоге я же лично купил все 10 локализованных персонажей и сейчас понемногу разбираюсь с каждым. Пока очень интересно разобраться с Джекилом и Хайдом, прям вызов для моей устоявшейся стратегии поведения на поле.
По мне так туман над мостовой даже более балансный в рамках одной коробки - у всех скорость 2 и все ближние. Да, перевес у некоторых героев все же есть но он не так разнится, как в 1ом томе - Медуза на голову выше остальных троих, Артур - самый слабый. В итоге 1х1 интересно играть только Синдбадом против Алисы или придумывать свои хоумрулы для баланса.
На бгг ведут винрейт и в комментах пишут, что в Тумане да, персонажи лучше всего сбалансированы. Мы пока сыграли только пару партий за Дракулу и Шерлока, они вроде бы самые простые в плане правил из этой четвёрки, в первую партию у обоих закончились колоды, во второй партии у обоих в конце было по одной жизни.
ДЖЕКИЛ в первый ход же может сразу стать хайдом? Написано начинаете джекиллом а потом написано что можете сменить в начале хода.все просто верно? Нет такого что первый ход вы уже джекил и только в следующий можно поменять? Жена спорит что нельзя 😂
Можно в свой первый ход становиться Хайдом. Старт Джекилом предусмотрен для второго игрока, на которого в первом раунде может напасть первый игрок. А так как карт Джекила в колоде больше, а уж тем более защитных карт, то предполагается, что отбиться Джекилом будет проще.
Привет всем, подскажите: Когда невидимка убирается с поля боя с помощью карт с молнией, затем выставляется вновь в следующем ходу, работает ли его способность по Выставлению туманов? И обязательно ли это нужно сделать?
В качестве дисклеймера - партий не слишком много, посему помидорками не кидайтесь прицельно :)
Сыграли "лондонскую" партию вчетвером, вчера дома разложили три партии, где Бигфут был против Невидимки. Последний достаточно нетипичный персонаж - тут и отсутствие помощников, и общая стратегия, когда герой буквально растворяется в тумане.
По итогам партий соображения следующие: 1) я бы таки хотел муллиган, причем как в SWD - берем 5 карт, можем сбросить любое количество и взять столько же. Почему? Ну потому что на старте получить 2 ухода с поля, 2 обнуления (универсальная двойка) и какую-то минорную защиту совсем не хочется; более того, партии слишком динамичные, чтобы обоснованно надеяться на счастливый топдек
2) как уже отметили, ключевые карты это уход с поля (их две), что позволяют и хит полечить, и войти в игру где угодно. Для оппа это потеря ходов (миллим его на 4 карты) и наша атака на 10 хитов (у нас 2 дефолтных пятерки и две тройки, что становятся таковыми)
3) у персонажа с дюжину неблокируемого урона, который вкупе с пятерками, может убить любого персонажа
4) туман. Это условие для многих карт и опции для движения. Как бы очевидный элемент геймплея, но, судя по отзывам, его не все используют (и тут мы подходим к основному)
5) в этой игре, а за Невидимку особенно, нужно знать и свою колоду, и чужую. Нужно помнить карты, считать уже вышедшие и прикидывать варианты чужой руки. И если какие-то колоды могут вывезти за счет простоты управления, то за Невидимку этот номер не пройдет - без четкого плана на игру можно даже не садиться
В качестве лытдыбра - во всех трех партиях у меня Невидимка бегал по туманным локациям (а они были не кучкой, а разбросаны по карте (брал лес из Робина и Баскервилль)), аккумулируя пятерки и уход с поля, постреливая неблокируемым. Если Бигфут и его зайчик-побегайчик пытались блокировать туман, то получали в лицо карты, что наказывают за нахождение на таких локациях.
Причем Бигфут даже со своим пятым движением не всегда добегал за 1 ход до Невидимки. Идеальный хит-н-ран
Кстати против бигфута это прям идеальный вариант lдля тактического хода - исчезнуть т.к. он из-за своего свойства теряет не две карты, а три и при этом нету для такой ситуации норм спец карт (что бы не делать "лишний" манёвр). Скинет 5ть движений - невидимке же лучше.
По сути Бигфуту же надо бить-бить, стряхивать невидимку с его туманов и лупить, а после добивать кроликом. Ну тут кто раньше истощит свою защиту/колоду.
Дико зацепила игра. Сыграно, кажется, 8 партий, хочется ещё и ещё.
В данный момент задумался над вопросом: как тащить за Невидимку? Персонаж необычный, много приёмов, хитрости с туманом.. Но вот в дуэлях он заметно проигрывает, силёнок маловато. Так как же составлять при игре за Невидимку достойную конкуренцию? Не бегать же по карте, пока противник истощит свою колоду!
и я бы вот на что обратил бы внимание: 1) Невидимка действует один и все карты на него действуют (то есть в лейте, когда миньоны соперников мертвы, у нас рука максимально играбельна, а у них могут быть мертвые карты) 2) смотрим на колоду - у нас 7 карт атаки (две пятерки и две тройки, что становятся пятерками), 6 карт защиты, универсальных аж 9 и восемь приёмов, половина из которых наносит повреждения.
Невидимка-то был против Медузы, а ещё в паре с Медузой против Бигфута и Синдбада. Но я понимаю, что с большой тройкой тягаться тяжело, поэтому уточняю в целом по Невидимке. При изучении его колоды не нашёл хороших карт именно на нанесение урона, к тому же у него всего 2 уловки вместо обычных 3-х, которые очень пригодились бы против той же Медузы.
10 необратимого урона спец картами (да их надо найти, но у него есть карты и для ускоренной прокрутки колоды). Два аннулирования атаки. Плюс у него есть доп возможности для перемещения и защиты за счёт туманов. В партии выглядит весьма интересно, исчез - появился - а ты после его пробивай в тумане.
Невидимка один из моих любимых бойцов, наравне с Дракулой. Играть за него, конечно, сложно. Как уже писали выше, он наносит очень мало урона именно атаками, поэтому нужно постоянно следить за удачным расположением тумана, чтобы было куда отступить, выжидать момент когда использовать приемы с уроном и исчезновение. Ну и да, это боец скорее на истощение, чем всех бесит, у нас на этапе драфта его постоянно банят.
Да не сказал бы, что это хорошая тактика, так оппонент набирает сильных карт, подходит усилением и со всей дури лупит, это даже если помощников нет, или карт на резкое перемещение, а они у многих есть.
Он командный персонаж, 1 на 1 он большинству проиграет, имхо.
Мне показалось, что это персонаж с конкретным геймпланом - собирать нужные карты в руке, вовремя уходить с поля, проносить неблокируемый дамаг и убивать за 1 ход
А артур с медузой и синбадом нет? У биг фута и обычных карт с кучей атаки полно, у робина миллион помощников и он дальник от него трудно сбежать, а самая проблема Синбад с его путушествиями, которые и урон и дальность и Холмс которому вообще подходить не надо. Нее, сушить колоду конечно в определенной ситуации за него может быть выгодно, но это точно не основная его тактика на игру,
С Синдбадом соглашусь, а остольных можно террорезировать на расстоянии, хотя я не говорю, что это всегда будет работать. Просто в нашей ячейке он один из сильнейших.
Артур - полное ничтожество, много карт на руке не дают ему ничего, а медленное движение позволяет легко убегать от него,главнле - не дать сработать его Граалю. Синбада надо ловить картами, которые обнуляют значение его путешествий, а Робин Гуд лучше всех сгорает от истощения, потому что у него очень сильный добор карт, мало здоровья и нулевое лечение,так что из вашего списка он легчайшая жертва.
Тем не менее, то что он рассчитан именно на игру на истощение - факт. Урон наносится в основном схемами и лишь немного атаками. Основная карта в колоде - это два исчезновения, которые нужно использовать когда у противника полная рука. По факту они дают вам преимущество в 2 хода или 4 карты, т.к пока вас нет противник вынужден набирать карты, если у него нет своих схем - но и тогда это выигрыш. Эта тактика совершенно не работает при командной игре, так что невидимка именно что дуэльный боец, но сложный в исполнении.
Простая дуэлька гейтвей. Посадить новичков в клубе самое оно. Играть на серьезных щщах желания не возникает. Зато очень красивая и лаконичная игра. Мнение после 12 партий.
Вопрос. Хайд атакует картой, что при атаке даёт силу 6. Холмс защищается картой, что меняет значение на усиление. Сначала срабатывает карта Хайда, она немедленно. Потом Холмс понижает атаку до значения усиления, верно?
Неверно. оба эффекта "во время боя" поэтому сначала сыграет защищающийся Холмс и может поменять значение карты Хайда на буст, а потом атакующий Хайд и значение станет 6
Всем привет, возник вопрос может ли противник и его помощники стоять на жетонах тумана у человека невидимки, тем самым препятствуя активации свойств, к примеру сестры Дракулы заняли всё три жетона тумана и человек неведимка не может перемещаться и получать бонусы
Не играла пока в предыдущие части, но желание Туман над мостовой не отбил. Холмс показался пока самым жирным из четырёх для соперников с равным нулевым скиллом. Невидимка бегал по всему полю от него, молясь на свои туманы. Дракула с табуном сестёр для начинающих тоже такое себе. Сестры таскались, как чемодан без ручки и их быстро вынесли. Если не повезло и карты сестёр начали приходить, когда сестры уже лежат штабелем за пределами поля, Дракуле оставалось только с их помощью уматывать на максимальное расстояние. Самым интересным персонажем из всей четвёрки пока показался Джекил и Хайд. Такая ассиметрия, хоть и простая, в рамках одного персонажа.
Согласен, особенно про дракулу. От него ожидаешь что он матерый убийца, а у него суть в сестрах и если их потерял по глупости или карты не зашли кирдык очень близок.
Хайд красаучек, он защищается..огребает...лечится..защищается..огребает...сносит с одного удара.
У меня вопрос: Как можно контрить Холмса, особенно в командной игре? Этот любитель твида бегает по полю прикрываясь Ватсоном и вносит кучи неблокируемого урона.
В командной игре союзник обычно прикрывает Шерлока(и может Ватсона в том числе)+ если сильно упороться в "убивание" - то останешься без карт и тебя убьет тот же союзник Шерлока+Шерлок может отлично узнать карты нападающего и сбросить несколько штук до атаки, а потом даже и пропустить несколько слабых атак, у Ватсона ведь целых 8хп. Еще заметил, что при достаточной опытности всех игроков очень часто доходит до истощения и просто выходит кто лучше сохранил колоду, тот и победил. А Шерлок и в этом плане один из лучших персонажей =(
Ну мы же рассмотрели ситуацию, когда 2 игрока команды А идут в атаку на Ватсона из команды Б. Во 1ых - Ватсон дальний, чтобы до него дойти - нужно делать маневр(скорее всего с усилением, т.к. почти у всех скорость 2) и только потом бить. В итоге нападающий добирает 1 карту и тратит 1-2(на атаку+возможное усиление маневра). Следовательно если хочешь быстро убить Ватсона, то быстро останешься без карт. У команды Б изначально выигрышная ситуация, когда им можно играть "от дефа": пока до них не дошли - играй маневры, занимай выгодные позиции и добирай карты. Игра в целом очень нравится, но она неидеальна в плане баланса и тут конечно все очень зависит от героев, которыми играет команда А и Б. Лучше стараться подбирать команды, чтобы к Шерлоку попался слабый сопартиец, а против него либо 2 средне-сильных, либо тоже кто-то сильный.
Холмса контрить сложно, т.к. он входит в большую тройку. Поэтому тут вопрос кем вы его хотите контрить и какой состав команд. А то, может, в одной команде Холмс и Медуза, а в другой Артур и Джекилл/Хайд :)
Мне эта часть показалась слабее первых двух. Если нравится эта игра, то покупать нужно, так как чем больше персонажей тем интереснее, но персонажи показались менее интересными чем ранее сделанные, хотя и очень атмосферными. В командном режиме с более ранними персонажами хорошо, особенно невидимка раскрывается, сами по себе один на один из этой же коробки слабее ранних.
Самая спорная тема Холмс. Не знаю гениально его механика вписана в игру или это имба, сначала показалась гениальной, но когда знаешь колоды персонажей...некоторые партии показались без шансов для его оппонентов. Против медузы или биг фута всегда чувствуется борьба, против холмса иногда просто избиение.
Пока только осваиваем возможности игры, без восторгов, но нравится.
Последняя битва Дракулы против Невидимки была просто эпичной. У меня (Дракула) оставалось 2 здоровья. На руке карта, позволяющая нанести урон противнику, а себе восстановить столько же. Но я решил атаковать, чтобы выманить карту защиты и потом атаковать формой зверя. После этого невидимка добирает и атакует меня последней в руке картой, которая аннулирует всю защиту и наносит ровно 2 урона. То есть, если бы я тогда восстановил 1 здоровье, то выиграл бы. Очень нравится, что в этой игре очень часто вы до самого конца идете вровень.
Подскажите, как играется карта "Сделать выводы" Холмса против карт "Переломный момент", где написано, что если герой начал ход на другой ячейке, то значение карты становится равно 5, а Холмс должен поменять значение карты на значение усиления. Но, так как по правилам сначала разыгрываются эффекты карт защиты (при равнозначном времени действия) то Холмс как бы меняет значение карты атакующего на значение усиления, а уж по эффекту атаки она всё равно становится равна 5. Правильно тут я понимаю, или таки Холмс хитрожопый до конца?)
Какой интересный вопрос. Мне кажется логичным, что значение атаки все-таки будет равно 5, ведь свойство атакующего играется после и как бы перекрывает свойство Холмса.
Другой вопрос, что эффекты карт Холмса не могут быть отменены, является это в данном случае отменой или это распространяется только на карты уловки?
Всем привет. Во время партии возникли вопросы по способности Невидимки:
1) Разыгрываю в атаке за Холмса карту "Встречный удар" против Невидимки, который находится на жетоне тумана. Применяю эффект "Если боец противника, участвовавший в бою, находится на смежной с Холмсом ячейке, нанесите этому бойцу 2 урона". Вопрос: Невидимка получает все 2 урона от данного эфекта? Учитывается ли в таком случае эффект жетона тумана (+1 к защите)?
2)Разыгрываю в атаке за Холмса карту "Сделать выводы"против Невидимки, который находится на жетоне тумана. Применяю эффект "во время боя меняю значение, указанное на карте противника, на ее значение усиления". Вопрос: учитывается ли эффект жетона тумана при измененном значении защиты Невидимки?
+1 к защите у невидимки учитывается, если он защищается от атаки, картой защиты. При этом, он должен находится на жетоне с Туманом. Стоит на другой ячейке игрового поля, без тумана - свойство не работает.
На карте Невидимки есть уточнение «когда Невидимка разыгрывает карту защиты, находясь на жетоне тумана». То есть его способность действует только в бою, а от приемов он получает по полной.
В первом случае наносится 2 урона т.к. это эффект карты, а не прямая защита от урона - а от эффектов карт защиты нет, кроме прямого текста "отмените эффект карты) Во втором случае - эффект тумана уже учтён в изначальном значении карты защиты и повторно не появляется - так же и способность Алисы работает Просто считается что у карт не то значение что напечатано, а измененное
не так. карта "deduce strategy" меняет НАПЕЧАТАННОЕ значение карты на значение буста. а уже к нему применяется эффект тумана или Алисы и что это значит "эффект уже учтён"? эффект работает всегда - независимо сколько там карт поменялось в защите или ещё чего
Прямо сейчас возникла интересная ситуация Играли в 2м. Холмс и Дракула.
Холмс и Ватсон были на смежных ячейках. У Ватсона оставалось 4 здоровья.
Одна из сестер находилась на смежной ячейке с Ватсоном и атаковала его картой "Форма Зверя" со значением атаки 6 и эффектом во время боя "Вы можете с бросить с руки карты и прибавьте значение 1 к значению атаки за каждую сброшенную" Ватсон разыграл карты "Старина,вы один не меняетесь" Со значением защиты 3 и эффектом после боя "Если Ватсон находится на смежной ячейке с Холмосм, оба восстанавливают 1 здоровья"
Сама ситуация: Форма зверя 6 значение, + дракула скинул одну карту. Итого атака 7, против защитной карты холмса 3. 7-3=4. У Ватсона как раз было здоровье 4. Итого Ватсон побежден. В правилах написанно, что эффект после боя разыгрывается даже если у противника в итоге 0 здоровья.
Вопрос вот в чем. Если бы Дракула скинул не одну, а две карты, что привело бы к таким цифрам 8 атаки - 3 защиты = 5 . У Ватсона 4 здоровья.
Вот тут как считать? Все ровно здоровье 0? И сколько бы ты карт не скинул, Ватсон все ровно вернется со значением один? Потому что на смежной ячейке с Холмсом. Или у Ватсона значение здоровье -1?)))
Если HP < 0 то боец повержен в любом случае, просто применяются эффекты - но так как Ватсона в это случае уже не будет на поле, то и эффект лечения не примениться
Да, формально эффект карты сработает - но поскольку персонаж уже убран с поля- он не рядом с Холмсом - эффект не срабатывает. Похожая ситуация с картами, которые позволяют лечится, например карта алисы "зеркало" - сначала наносится урон, алиса погибает и не успевает получить лечение - игра уже окончена.
Сыграл 1 раз, совсем не понравилось. Дракула всех убил:) Баланса в игре не почувствовал, как карта придёт - так и будет. Также игра может превратиться в вечное стояние на поле, тк нападать скорее проигрышная тактика(выгоднее от обороны). Красивый фантик, но с постной начинкой:)
Для меня Турнирные настольные игры это: Шахматы, Го и подобные. Игры где фактор случайности минимизирован. Игры где большой фактор случайности - скорее забава, нежели серьезная игра:)
турниры проводят по всему)) По катанию на обыкновенной лопате например)) МТГ и Unmatched для меня - где-то по середине между катанием на лопате и игрой в шахматы)
В шахматах и го случайность не минимизирована, а отсутствует полностью. Тем не менее, как уже сказали по играм, в которых случайность присутствует, уже давно и успешно устраивают турниры. В таких играх для уменьшения влияния этой самой случайности просто обычно играют не одну партию, а несколько (до 2х или 3х побед).
Тогда не играйте в игры с большим фактором случайности, если для вас это проблема и вы не умеете отыгрывать от факторов, которые не можете проконтролировать. Вот только есть игроки которые на это способны - для них такие труниры и проводят. И если вы скажете что побеждают на них благодаря везению а не умению - то в шахматы и го побеждает огромной веротяностью человек который тупо имеет больше опыта в игре - поэтому там доминируют люди, которых с дествта дрессируют как собак на комбинации и выигрышные ходы. И это я не говорю уже о том что обе эти игры умерли в тот момент, когда сделали программу, которая на 100% просчитывает все ходы и всегда будет лучше человека.
А напомните какую-нибудь НЕ умершую игру, пожалуйста. Потому как есть обоснованное подозрение, что AI - хотя бы то же семейство Alpha - справится практически с *любой* настолкой лучше человека, а проблема только в закидывании нескольких сотен тысяч/миллионов $$$ в DeepMind. То есть если мысль, что компьютерный кластер вас обыграет, настолько невыносима - можно смело уходить в другое хобби. Например, в тяжелую атлетику. ...Хотя нет, не годится - ведь любой механический погрузчик сможет поднять штангу лучше вас. Ну уж не знаю, придумайте что-нибудь.
Легчайше разбиваю этот аргумент - любая где есть человеческое взаимодействие и/или элемент случайности, делающий невозможным прописать все возможные комбинации для решения.
Ооо, как все запущено. Серьезно думаете, что AlphaZero просчитывает все возможные комбинации для решения? Тяжелый случай. Вы бы хоть в Википедию заглянули, прежде чем лезть на броневичок с программными речами. На данный момент тупой полный перебор невозможен даже если в кластер завязать все компьютеры планеты. Далее идем. Элемент случайности? Вы понимаете, что скажем, в карточной игре компьютер заведомо рассчитает вероятности лучше вас? Теоретически повезти в одной игре вам может, но в серии вы проиграете на 100%. Все такие игры тоже мертвы?
Забавно что вы полностью сконцентрировались на 1 аспекте моего опровержения но проигнорировали другие, видимо не такие удобные вам) (ну и да, вкатываться с тем что "ооо, не шаришь как алгоритм работает" когда я сказал именно про случаи рандома когда в шахматах его нет - это сильно, мощно) Да, при сложных расчетах комп просчитает лучше - но там где веротяность легко прикинуть у него нет преимущества. Ну и интересно что вы ответите на то, что в этой игре довольно многое завязано на обыгрывание оппонента блефом, где вероятность - это всегда вероятность. Не говоря уже про надигровое взаимодействие и дипломатию - по вашему мнению, очевидно, что турниры по таким играм не считаются в принципе. И да, все жестко детерминированные игры, где комп переиграет вас по алгоритму - мертвы. И как раз таки играть в них и проводить какие либо турниры и есть пустое баловство, ведь главный победитель уже известен. Но ничто не мешает вам надувать щеки, делая вид что вот это то вот серьезные дела, не то что ваши дурацкие карточки, где все решает везение, ага.
Перечитайте, и вы поймете, что про "эту игру" я не сказал вообще ни слова. Ни единого. Не знаю, с кем вы сейчас меня путаете - да и не особо интересно, честно говоря.
"По вашему мнению очевидно, что турниры по таким играм не считаются в принципе". По моему мнению? Ау, где вы увидели у меня хоть слово про турниры? Галлюцинируйте втихую, пожалуйста. А если вам кто-то наступил на любимую мозоль, так будьте любезны плеваться хотя бы в того, кто это сделал.
Очень странно видеть мнение о балансе после "сыграл 1 раз". В ассиметричных играх баланс крайне сложная штука. Есть некоторые персонажи, которые сильнее других, но могут проиграть "аутсайдеру". Но вообще с балансом кое-какие проблемы тут есть, относительно силы бойцов, но т.к. игра не турнирная - они отлично хоумрулятся в зависимости от опытности оппонента. Про как придут карты (и еще немного про баланс): если вы слышали про МТГ или другие ККИ, то там составляешь свою колоду и, чем дороже твоя колода - тем она сильнее, поэтому здесь - неплохой компромисс в том, что нужно заплатить единожды и можешь играть "на равных". конечно хотелось бы небольшой вариативности(что-то вроде сайдборда), но есть что есть. ну и про как придут карты: в тех же "турнирных" играх иногда приходят такие комбинации, что победить можно на 1ый или 2ой ход, даже не дав(или почти не дав) сходить оппоненту - вот тут явный баланс виден, а ведь турнирные. видимо просто не ваша игра\жанр
не нарывайтесь на фанатов ) в каждой карточке игры есть костяк таких. Они бросаются на защиту своих ценностей. Даже если защищать то особо нечего... Мне достаточно было раза сыграть, чтобы понять для кого эта игра.
Печально видеть когда в отсуствии сколько нибудь аргументированной позиции винят "фанатов", а не свою неспособность аргументированно выразить свою позцию
Я доказывал что игра престолов плоха ещё в те времена, когда все по ней фанатели, так что не надо тут. Вы можете просто например не высказывать свое мнение, если не хотите ничего доказывать - потому что без аргументов это просто пердеж в картон
Я встал на сторону человека, который высказал мнение отличное от вашего и поддержал его в неравном бою. С чего вы решили, что кто-то должен вам что-то доказывать не ведаю.
Очень даже турнирная. Я даже больше скажу: по ней стабильно проходят турниры, та же Гага планирует его устроить, когда ситуация с ковидом улучшится. Автор не разобрался в игре и уже рассказывает про баланс, у каждого героя уникальный геймплей, если не углубляться в механику героя, то можно проиграть и за того же Шерлока, который считается одним из сильнейших героев. Сам вчера отыграл партию за невидимку против Дракулы, мне даже показалось, что невидимка сильный, ибо может с помощью тумана убить за раз всех сестричек (или других напарников с 1 за) .
это звучит как призыв фанбоев в тред, которые набегут и расскажут сколько есть приемов против лома и что это еще не конец когда вам вставили его кой куда) а так да согласен мтг это вообще донатерская помойка, про анматчед если как вы описали про баланс тоже для кухонных турниров только.
Ну,)))) в каждом сообщени юм выдают что чел просто мелкий тролль, но не отменяют того что он не прав. Как и кто вместо аргументов высокопарно пишет - "ну вы знаете... Эти фанбои... "
Стояние- не выгодно ибо, дальники и урон при завершении колоды. Баланс после одной партии- очень странный и быстрый вывод. Сам наиграл уже больше 30 партий разными персонажами и могу сказать, что баланс хорош (Артур только может проседать слегка), а играть правильные карты в правильное время- это сама суть игры.
Ох уж эти выводы по 1 партии.. >Дракула всех убил Ну да, так бывает когда игрок играет лучше вас. >Баланса в игре не почувствовал Да, потому что персонажи разные по силе, нл вы написали это не поэтому а потому что... >как карта придёт - так и будет. И это сразу ставит крест на вашем мнении. Вы вообще не разобрались в игре. Уменее не просто каждый раз ставить самую сильную защиту, и кидать самую сильную атаку, а отыгрывать от того что вам приходит в руку - важнейшая вещь в любой карточной игре,и в этой тоже. >Также игра может превратиться в вечное стояние на поле, тк нападать скорее проигрышная тактика(выгоднее от обороны). А почему это бред вам уже написали выше.
В целом мнение от вашего мнения - жирно накидываете, давайте тоньше. А ну и)))))))))))))))))) а то как то у вас мало их
Ох уж эти выводы по 1 партии.. Мы играли 2х2. 1 раз тестовую партию, 2 раз полноценно.
>Дракула всех убил У Дракулы самая мощная карта атаки на 10-16урона(точно не помню), он этой картой почти всех убил после прокрутки колоды.
>Также игра может превратиться в вечное стояние на поле, тк нападать скорее проигрышная тактика(выгоднее от обороны) А почему это бред вам уже написали выше.
В базовой коробке игры всего 1 стрелок, он быстро умирает.
Сыграли минитурнир домашний, Дракула занял третье место, опередив только Джекила (хотя нет, ещё Хайда). За каждого просто играть нужно по-разному, и Дракула более "прямолинейный", но далеко не сильнейший
Ну, справедливости ради, люди которые играют в турниры, ставят Дракулу довольно высоко в рейтинге, в первой шестерке персонажей (по крайней мере так было до выхода volume 2), из этого набора выше него только Шерлок - но это вообще монстр просто.
Это не спорю, я лишь пояснил, что "Дракула убил всех" для единственной партии не показатель того, что так будет всегда. Ну и да, Шерлок однозначный фаворит коробки.
Вы сами сказали что выводы после 1й партии - а тут пишете мол сыграли 2, вот это разница пошла. Во первых - 2х2 игра ощущается совсем не так как 1х1, и баланс явно выверялся под дуэльный вариант - просто для уточнения. Во вторых - так же можно сказать что самая сильная карта атаки у Хайда, которую можно разогнать до 21 урона - почему тогда Хайд не самый сильный? Эта игра не про то что у тебя есть 1 карта и ты ей побеждаешь - если вся колода завязана на 1 карте как раз таки недостаток, а не плюс. И это я не говорю что простая карта уловки/невидимости у невидимки почти полностью аннулирует эту атаку - но видимо это сложно, нужно же понять когда противник будет атаковать этой картой чтобы ее законтрить, да... В третьих - атакующий имеет преимущество вовсе не потому что он стрелок или еще что - а потому что только в атаке можно наносить урон + атака не добирает вам карты ( в стандартном случае) - а значит вы медленнее расходуете свою колоду и можете дольше продержаться в бою. (про это вам тоже выше писали но вы видимо не поняли) Да, если вы после боя остались рядом с противником то он может атаковать вас дважды - но если он это сделает, то останется на месте и ничто вам не мешает атаковать его еще раз и отбежать - тогда выйдет что вы разменялись 2 в 2 атаки вот только все они прошли по вашей инициативе и на ваших условиях - а значит вы в выигрышной ситуации были.
Есть такой бородатый анекдот. Не нашёл лучше варианта:
в пабе: - сэр, может быть, пиво? – нет, я один раз пробовал, мне не понравилось… - ну, тогда, может быть, кофе? – нет, я один раз пробовал, и мне не понравилось… - а что вы тогда здесь делаете? – жду сына… - ну я так понимаю, что сын у вас один…
Про вечное стояние на поле - скорее всего не получится, каждый игрок обязан выполнить 2 действия, лимит карт на руке органичен 7 картами, как только закончилась колода, игрок начинает терять жизни =) Все в игре подталкивает к действиям =)
При маневре, например дракулой, я передвигаю все фигуры, включая сестер до 2 ячеек или на Дракулу и его сестер всего 2 очка передвижения, пример: дракула на 1 ячейку и одна из сестер на 1 ячейку, что в сумме 2, как указано на памятке.
Сегодня играли первый раз за Невидимку и возник вопрос. Жетоны тумана перемещаются только свойствами карт или их можно двигать как союзников у других героев т.е. после действия "маневр"?
В секции Важно для этой механики указано, что ими не могут пользоваться огромные персонажи? А кто это из прошлых выпусков? Бигфут, увеличенная Алиса? Или уже в следующих сезонах планируются?
Огромные персонажи появятся в дальнейших наборах. Такие как Тиранозавр Рекс. Они будут занимать по две клетки на поле. На данный момент, все существующие персонажи не являются огромными, в том числе Бигфут и большая Алиса
Заметил, что на рубашке у невидимки есть дефект печати. Справа виден текст "невидимка", который напечатан на лицевой части карты. Это у всех такой косяк? Гага Перепечатывать будут?
Всем доброго дня! Есть сомнения по эффектам карт "после боя", которые заставляют передвигать бойцов. Например, "передвиньте до 3 ячеек" - это значит, что конкретно три перемещения нужно сделать, если возможно, или три и меньше перемещения на своё усмотрение. Опять же можно ли остаться на месте и не передвигаться?
Интересный момент получился в игре. Невидимка разыграл карту «Исчезнуть», где фигурка героя убирается с поля до начала следующего своего хода. А Шерлок разыграл карту «Мастер маскировки», где нужно поменять местами героя оппонента и Холмса. Уходит ли Холмс тогда за пределы поля и в какой момент он тогда должен вернуться?
Шерлок меняется не местами а слотами поля. Таким образом с Невидимкой вне поля поменяться нельзя в английской версии: switch spaces. А space - это как раз слот на поле.
В русскоязычной копии столкнулся с браком пластиковой клипсы (крепёж счетчика здоровья). В чем проблема: вытянутая часть оказалась чересчур длинной/не ровно обрезанной и в итоге счетчик собирается не плотно и болтается.
Решение проблемы: я использовал кусачки для вырезания деталей пластиковых миниатюр citadel fine detail cutters (подойдут любые). Ими я осторожно срезал верхний край вытянутой части клипсы и это решило проблему - теперь счётчики сидят как влитые. Всем кто столкнётся с данной проблемой советую воспользоваться этим способом - главное при «обрезании» таки не хватить лишка, уважаемые моэли ;)
Хм... в моём экземпляре всех трёх "томов" клипсы были тютелька в тютельку. Да, если просто вставить и прижать пальцами, то счётчики болтались. А вот если на одну дощечку положить и сверху второй хорошенько нажать, то щелчок и каждая клипса идеально защёлкивалась, плотно прижимая счётчик.
Подтверждаю. Молоток или чем-то плоским сильно надавить помогает. Руками как ни пробовал не получилось без зазора собрать. Зато по итогу все плотно хорошо крутится.
Друзья, не хочу показаться узколобым, но все же. Эта часть - самостоятельна? я могу сейчас на предзаказе взять только ее и все, чтобы полноценно играть?
Абсолютна самостоятельная. По сути даже части с 2 персонажами - самостоятельные(если вы будете играть только 1х1). Здесь же и полноценное поле и 4 персонажа - испробуете все режимы игры =) Только вот уверен, что если понравится игра, то захочется еще бойцов(никто не мешает найти друзей с другими коробками серии)
Можно в эту коробку 2 на 2 играть?
Да, спокойно можно. В коробке 4 персонажа, так что крутить их можно хоть как
Заказал Туман над мостовой и хочется прибрать еще коробочку из локализованных. Хотелось бы конечно чтобы она была более менее сбалансированная, ну и конечно интересная. Понятно конечно что есть топ персы типа шерлока бигфута и медузы, но хочется чтобы они игрались все примерно средне по силе. Рассматриваю только первый том, бигфут и робин, шапочка беовульф. Остальные слишком дорогие или отсутствуют в продаже
Мне кажется, что в других ветках вам уже дали ответы) Но напишу еще свое мнение: коробка Тумана как 1ая коробка такой себе выбор: Шерлок в умелых руках уничтожает всех остальных, остальные 3 могут поиграть друг с другом вполне сносно. Но вот уже с другими коробками Джекилл и Невидимка чувствуют себя плохо, а вот Дракула - достаточно нормально. Если выбор только из описанных 3 коробок, то явно 1ый том - банально 4 перса лучше 2. Вкратце про персов оттуда и их взаимодействие друг с другом и с Туманом: Медуза - очень сильный герой, я бы даже сказал, что против Шерлока я бы ставил на Медузу. С остальными -
С остальными: там или легко или очень легко на Медузе. Синдбад: нормально против Шерлока, Дракулы, почти нормально против Алисы(я бы сказал чуть в сторону Синбада). С остальными еще больше в сторону Синдбада. Алиса: кое-как может поиграть против Шерлока(но там в пользу Шерлока, но все же), нормально играет с Дракулой, Невидимкой, Джекиллом. Артур: нормально против Джекилла и даже вроде как лучше Невидимки)
Робин:слабее Бигфута, сойдет против Шерлока(обычно Робину не хватает добить пару хп), хорошо против остальных из Тумана.
Бигфут: очень сильный, чуть слабее Шерлока, остальных выносит вперед ногами.
Шапка: нормально со всеми из своей коробки и Тумана
Беовульф: тоже вполне нормально против Шапки и персов Тумана.
Если вы собираетесь играть только 1х1 - я бы брал Шапку. Если в том числе и 2х2 - однозначно том1
Есть ли какие-либо варианты улучшения органайзера или внутреннего пространства, чтобы компоненты игры не перемешивались друг с другом при вертикальном хранении или транспортировке?
Вопрос относится к любой из коробок серии.
Во многих играх с органайзерами лучше не выбрасывать панчборды, а подкладывать под органайзер. В данном случае не проверял, но вероятно та же история. Тогда высота органайзера будет под высоту коробки и выпадать разве что счётчики здоровья будут, но оставаться в рамках своей ячейки
Да, с "Проект Элита" и Бладборном так и сделал.
Но тут были панчборды такого размера, а органайзер такой формы, что от подкладывания вниз ничего не изменилось, увы.
есть в группах ВК(да думаю и других) органайзеры(стоят около 900р) за орг для большой коробки - вынимаете инлей и у вас после сборки отлично влезают 12 персонажей. также есть такие же, для мелких коробок(робин-бигфут или других) - стоят около 700р и влазят 6 героев
Наверное лучшая для меня по тематике коробка.
Анматчед отчасти является тематической игрой и каждый в принципе может найти героя которым захочет поиграть, эта коробка купила меня.
И в ней в принципе сразу проявляется основной недостаток анматча. Уже в этой коробке ест два средних героя, один абсрудно сильный и один слабый. И в каждой коробке силы просто по цифрам очень неравны
И коробки неравны по силам вообще. Но как же всё таки азартно играть несмотря на этот недостаток. Охотясь Дракулой на тироксин чувствуешь настоящий постмодерн)
Для Дракулы. Если делаем манёвр, перемещаем Дракулу и сестёр на 2. Но если хотим сделать усиление одной картой, мы перемещаем дополнительно всех бойцов на значение усиления или только кого-то одного (только Дракулу или только одну сестру)?
Усиливается значение перемешения - т.е. работает на всех
Не "на 2", а "до 2". Это же касается и значения усиления.
Прочитал правила на сайте, так и не понял, можно ли играть втроем, исключив при этом полностью одну из четырех фигурок? Подскажите пожалуйста
В Томе 2 появился такой режим (каждый сам за себя). Всего одна страница описания
В Unmatched также можно играть втроём или вчетвером по следующим правилам:
1. В свой первый ход игрок может атаковать только противников, которые будут ходить сразу после него или уже сделали ход. Это значит, например, что в партии
вчетвером первый игрок не может атаковать тех, кто будет ходить третьим и четвёртым, а второй — того, кто ходит четвёртым. Это правило действует только в первый ход каждого игрока.
2. Если эффект карты атаки или защиты действует на «противника», он действует на игрока, боец которого участвовал в бою против вашего бойца.
3. Когда герой игрока повержен, он выбывает из игры: уберите с поля боя всех помощников этого игрока (если они есть). Победителем становится тот игрок, чей герой остаётся последним на поле боя!
Друзья, вопрос может быть глупый, но подскажите, пожалуйста
Вот у меня карта персонажа с перемещением, допустим, 3. Это значит, что каждый из моих бойцов может сходить на 3, или 3 это на всех?
Смотри правила:
"На карте вашего персонажа указана дальность перемещения. Выполняя этот шаг, вы можете переместить всех ваших бойцов по очереди на значение, равное дальности перемещения или меньше."
То есть в твоём примере всех на 3.
можно не разыгрывать эффекты карт после боя,если скажем тебе не нужен этот эффект?
только если там написано слово "можете". Если такого слова нет, то любой эффект обязателен к выполнению. Но если написано переместите себя или оппонента до 2 ячеек, то всегда можно выбрать 0 - ведь это тоже до 2. А вот если написано нанесите 2 урона - их придется внести
можно не разыгрывать эффекты карт после боя?
Мне лично невероятно нравится эта игра ее оформлением, быстрой раскладкой и быстрой игрой. Я бы даже назвал ее в какой то степени филлером... Да иногда можно батлиться и около часа, но это прям редко, по крайней мере так у нас. Очень понравились карточки персонажей, с которых иногда не то, что подгорает, а полыхает. Это моя первая коробка из серии, естественно скупаю все. 9 только потому, что как то не хватает мне в ней напряжения. Это очень субъективное высказывание 😂
Здравствуйте!
Подскажите, каких героев выбрать для начала, чтоб они были примерно равноценны по силе? Или какими парами героев лучше играть, чтоб не было дисбаланса?
Если вы впервые играете в Unmatched и хотите получить максимум удовольствия - играйте теми персонажами, которые вам интересны, которые ближе по духу, у которых миниатюрка нравится или дизайн карт.
А про баланс вообще забудьте на первые несколько десятков партий.
Опыт есть, около 20 партий Jurassic park: Ingen & Raptors. Поэтому и думаю над выбором примерно равных персонажей в Тумане над мостовой. Просто часто можно слышать, что Шерлок очень силен. В таком случае кого ему лучше всего выбрать в пару из этой коробочки?
Из Тумана убить Холмса, при заходе ему карт и не заходу карт Шерлоку, может Хайд. Невидимка без шансов вообще, у дракулы шансы...ну есть, но маловато.
Я бы первую коробку брал, Медуза менее имбова чем Шерлок, а остальные более равномерны.
Спасибо, но мне сеттинг первой коробки не очень близок.
Если 1-1 - то мне показалось, что Дракула vs Хайд отлично смотрятся. В принципе, все кроме Шерлока достаточно равнозначные. А 2-2 я бы, наверно, Невидимку дал Холмсу, а Дракула с Хайдом. Главное, не давать Холмса игроку, который знает колоды других персонажей. Он и сам по себе силен, а если добавить к этому знание чужих колод, становится просто недосягаемым.
Спасибо
Здравствуйте! Помогите разобраться. В правилах не совсем ясно прописано как можно передвигать жетоны тумана человека - невидимки. Я могу это делать во время фазы маневра и передвигать жетоны тумана как помощников героя или же я могу передвигать их только если это прописано в условиях разыгрываемой карты? Но по сути, как я понял, я могу перемещать указанные жетоны в фазе маневра.
Нет, только текстом карт. В его способности ничего про перемещение тумана не говорится, поэтому только карты
Зачем вы вводите людей в заблужление? Туман перемещается так же как и бойцы.
Аргументируйте. На карте и бгг говорится о том, что туман - не помощник. В тексте эффекта про перемещение не сказано. А текст в правилах мной однозначно интерпретируется не так, что Можете его перемещать при маневре, а что "если эффект карт позволяет перемещать туман, то тот перемещается согласно обычным правилам". И в английских правилах это именно так и звучит:
"When moving fog tokens, count spaces like you would for moving a
fighter".
Так что увы, только эффектами карт
А где вы такое нашли. Смотрим карту невидимки. Скорость 2 - невидимка. Какие ещё туманы-бойцы вы нашли?))
Полагаю, это просто так некорректно интерпретировано правило: "Когда вам нужно переместить жетон тумана, то перемещайте его между смежными ячейками (как бойцов)"
Туман перемещается как и бойцы во время фазы маневра.
Откуда вы это взяли? Как написал MacTire, туман двигается только согласно эффектам карт.
конечно нет
Привет!
Поддерживаю MacTire и Shimo, туман перемещается только по эффектам сыгранных карт.
На основной карте персонажа и в правилах туман не указан как боец (помощник), таким образом при маневре его двигать не приходится.
Слово "нужно" в правилах указывает не на желание игрока, а на внешние обстоятельства, которые, скажем так, обязывают переместить туман. оно есть на картах.
Уточнение "как бойцов" говорит лишь о том, что при перемещении тумана необходимо соблюдать правила о смежных ячейках.
Впечатление от партии, сыгранной на игротеке. Играли вчетвером: я за Шерлока, сын за Невидимку. Против нас: товарищ за Дракулу, его жена за Джекилла. Опыта игры не было ни у кого, так что получилось весело.
Мой Ватсон попытался атаковать, но не очень успешно, затем Дракула с упырицами зажали и загрызли его. Прикол в том, что до конца партии мне не пришло ни одной карты на него, так что я вообще ничего не потерял. В это же время Холмс и Невидимка загнали в угол Джекилла и запинали сапогами. Как я понял там сильно не повезло с картами, поэтому оборотень откинулся не нанеся серьезного урона. Вдвоем и Дракулу бить веселее, но проклятый мертвец носился по всей карте и даже иногда отлечивался. Дедуктивные способности Холмса не помогали, так как я не знал какие карты в принципе могут быть у других персонажей. Вот так с улюлюканьем и криками: «Мочи кровососа!!», мы и бегали, но в итоге численный перевес дал о себе знать и Холмс добил вампира эффектным хуком, хотя большую часть здоровья снял Невидимка. Возможно это из-за одышки Холмса, в догонялках он не очень.
На таком новичковом уровне игра веселая, но так получилось из-за того, что все играли первый раз. Покупать себе я бы не стал: надо изучать колоды всех героев, а с ростом опыта появляется необходимость в опытном сопернике, да и такого веселья явно не будет. Игра хорошая, но явно не моя
Всем добра!
Ситуация: Дракула играет карту "засада" - во время боя: Ваш противник сбрасывает 1 случайную карту. Прибавьте её значение усиления к значению атаки этой карты. Джекил сыграл карту "стычка" - после боя: если вы победили в бою, выберите одного из участников боя и переместите его на расстояние до 2 ячеек. Дракула вытягивает у Джекила случайную карту с усилением 3, прибавляет к 2 (знач.карты засада) =5 против 4 Джекила. Наносим 1 урон. Получается Джекил не может сыграть свой эффект? Открываем правила - Победа в бою: ... Атакующий победил, если нанёс хотя бы 1 урон противнику с помощью самой атаки (то есть без помощи других эффектов). Обороняющийся победил, если не получил урона от самой атаки (даже если получил урон от эффектов).
Кто же победил в этом бою?
Спасибо
Просто запомните простую истину. Если хотя бы один урон прошел от атаки (неважно, сколько раз и как менялась цифра на карте атаки из за эффектов), то атакующий победил в бою. В вашем случае - очевидно Дракула победил, карта стычки Джекила не работает
ворпос в том, щитается ли єтот доп. урон уроном от ефекта?
Это не доп урон. Эффект засады прибавляет значение усиления карты противника к значению самой карты засады.
там все проще: если эффект "во время боя" - то он конкретно влияет на цифры карт и считается "боевым" уроном, который влияет на победу в бою. Все, что идет "после боя" - уже происходит после проверки победы\поражения и идет как доп урон. Сам факт просчета урона идет после применения всех эффектов "во время боя", значит там и идет определение победы
Что происходит, когда невидимка атакует ударом из пустоты, а в защиту кидают уловку? На карте невидимки, написано отмените все эффекты, на уловке написано отмените все эффекты, что происходит то?)
"Если два эффекта срабатывают одновременно, первым применяется эффект обороняющегося"
Спасибо!
Жетоны туманов невидимки ведь нельзя бить?)
конечно можно, только со стороны вы будете выглядеть глупо. туман врядли умрет от урона.
Нельзя, они не считаются помощниками.
Всем привет, ситуация следующая.
Я атакую Артуром Джэкила. У меня атака 3, у него защита 2. Далее работают эффекты «После боя», я выиграл, сначала мой «Нанесите бойцу которого атаковали ещё 2 урона». Оке, получил. Затем эффект его карты «Возьмите столько карт, сколько вы получили в *этом бою*». В связи с этим вопрос: Ему брать 3 карты или все же 1, т.к. именно в бою он получил один урон, а следующие 2 уже после.
Сначала играет эффект после боя защищающегося игрока
но даже если бы и было наоборот - бой уже закончился на момент применения эффектов. так что добирает без учета эффектов ПОСЛЕ боя
Погодите, а что за карта у Артура которая наносит 2 урона после боя?
У него таких нет.
Может это карта шерлока?
Красивый, атмосферный, ассиметричный файтинг. Обычно этими словами описывают Unmatched. И все это правда. Когда мне в руки попала коробка "Тумана над мостовой" я даже подумал, что было бы круто собрать коллекцию, разных героев, изучить их. В общем, игра притягательна, но, как выяснилось после нескольких партий, пустовата.
В конечном итоге все сведется к паттерну боя "подошел, ударил, отошел". Может быть в первой коробке с героями дальнего боя все иначе, но тут показалось так. Помимо этого, нужно знать, когда подходить, и пытаться выбить сильные карты защиты на слабые карты атаки. Этакий элемент блефа.
По поводу асимметричности героев: мне ее не хватило. Да, тематичные, способности, да, достаточно разные, но занимаешься ты в игре одним и тем же с разными допущениями.
Чем лучше знаешь колоду героя соперника, тем лучше будешь против него играть.
Вроде бы все звучит на бумаге интересно, но на деле скучно, режим 1 на 1 не понравился.
Режим 2 на 2 получше, пытаешься комбинировать способности со своим напарником, но тут такая проблема: либо играешь вдумчиво на победку, либо азартно по фану. Вдумчиво - получается долго и скучно, азартно по фану - как то не удалось повеселиться толком, да и азарту неоткуда было взяться.
Итог: красиво, но скучно
Здравствуйте! У меня следующая ситуация:
При распаковке колоды Невидимки обнаружил косяк печати на всех без исключения картах. На каждой из рубашек видно (довольно сильно) зеркальную надпись "НЕВИДИМКА" с лицевой стороны, так как будто рубашка просвечивает. Но если взглянуть напросвет, то выясняется что карта плотная и это именно брак печати на рубашке.
Вопросы:
1 - это только у меня или это брак партии?
2 - как поступить? Жаловаться в магазин или просить издательство выслать колоду?
Напишите издателю, например, по этому адресу [email protected].
Отбой уже, это я лунтик.
Это же фишка оформления колоды Неведимки, типа прозрачность, невидимость )) видимо вы не оценили затеи
Да, это у всех так и да, это не брак
Более того, я нашел в интернете фотку рубашки и вроде бы там такого нет, по этому и подумал что косяк при печати.
Ладно, вопрос снят.
Это не косяк, а дизайн такой - Невидимка, прозрачный.
Ну не знаю, не очень на мой взгляд решение, я не оценил. Я даже задолбался гуглить)
Тут месяца три назад задавали этот вопрос, в ответах была ссылка на bgg с фоткой оригинальной карты.
предлагаю сжечь колоду
Вопрос по Артуру. При усилении атаки при помощи свойства, на карте "Когда король Артур атакует, вы можете УСИЛИТЬ эту атаку. Положите карту УСИЛЕНИЯ лицом вниз вместе с вашей картой атаки."
Вопрос нужно ли выкладывать карту усиления сразу ( тем самым противник видит что карт несколько и если есть будет карту с отменой действия играть) или можно усилить карту до того как карты вскроются но после того как защитник положит карту в закрытую?
да, нужно выкладывать сразу вместе с вашей картой атаки
Подскажите пожалуйста, в этом наборе на одной из карт есть специальные тайные проходы которые связаны между собой. Но сказано что через них не могут проходить большие фигурки которых кстати нет в этом наборе. Так вот вопрос в том кто же является большой фигуркой из других наборов?
Это задел на будущее, пока что в игре нет больших фигурок. На BGG пишут, что такой фигуркой будет T-Rex из второго набора по парку юрского периода (если он вообще выйдет).
После прочтения правил возник ряд вопросов, подскажите кто опытный:
1. В свой ход игрок может выполнить два одинаковых действия т.е можно выполнить две атаки подряд?
2. в правилах "Выполняя действие атаки, вы должны объявить, кто из ваших
бойцов будет атаковать;
Вы можете не выполнять действие атаки, если у вас в руке нет атакующих карт или ни у одного из ваших бойцов нет подходящей цели."
Правильно ли я понял, что можно выбрать действия "атака", при этом не атакуя? иначе данная сноска из правил не имеет смысла. Если да, то когда кончились карты можно просто стоять и пытаться атаковать, не атакуя?
3. Если "Да" на 2-ой вопросе. У обоих игроков закончились карты в колоде и на руке, получается могут выбирать действия атаки, не атакуя и таким образом получается ничья.
Если "Нет" на 2-ой вопрос. Получатся, если закончились карты у обоих, то кроме некоторых героев с пассивками на атаку, никак больше урон не нанести и можно выполнять только действия "маневр" и каждый игрок будет терять по 2 жизни, до тех пор пока кто-то не помрет?
1. Разумеется.
2. Но ведь вы видимо ошиблись. В правилах нет такого, что "можете не выполнять". Даже наоборот:
"Вы не можете совершить атаку, если у вас в руке нет карт атаки или ни у одного из ваших бойцов нет подходящей цели."
Поэтому...
3. Да, если потратили все карты, то дальше только маневры, а потому можно просто досчитать кто умирает раньше
Холмс атакует Алису картой "Сделать выводы"
(Во время боя: вы можете изменить значение, указанное на карте противника, на её значение УСИЛЕНИЯ. (Если у карты нет значения УСИЛЕНИЯ, оно считается равным нулю.)
У Алисы карта защиты "Страшенный враг"
(Во время боя: сбросьте верхнюю карту из вашей колоды. Добавьте её значение к значению УСИЛЕНИЯ к значению этой карты)
Защита: 3, усиление: 2.
Усиление карты из колоды: 4
Вопрос: сколько защиты у Алисы?
Вариант 1: 2, т.к. значение защиты 3 суммируется со значением карты из колоды 4, итого общая защита 7. Карта Холмса меняет 7 на 2
Вариант 2: 6, т.к. значение защиты 3 меняется на 2, а значение карты из колоды прибавляется к этому числу?
В первом случае урон Алисе составит 3-2=1 (Алиса большая)
Во втором урона не будет.
При одинаковом моменте срабатывания эффект защищающегося срабатывает первым
сначала Алиса прибавляет силу (защищающийся), потом Холмс меняет эту силу на значение усиления. Поэтому итоговая сила защиты будет 2
Но погодите, эффект Холмса: заменить значение на карте. Поэтому он меняет это значение, но не усиление, разве не так?
аа. точно. накосячил. тогда 6 будет, да.
3 на 2 заменит.
В первом посте написал правильно
Нет не так, сначало выполняется эффект Алисы, добавить значение усиления к значению карты, то есть значение карты Алисы будет 7, после применения условий карты холмса, будет 2
дело в том что карта Холмаса меняет НАПЕЧАТАНОЕ значение на значение усиления, а не текущую силу карты.
поэтому сыграет эффект Алисы 3+4 а потом Холмс заменит 3 на 2 и будет сила 2+4=6
6. Потому что карта Холмса заменяет значение НА КАРТЕ.
вроде таймчарт элементарный:
- эффект Алисы
- эффект Холмса
Пообщался на английском форуме, дали в пример даже ответ разработчика. Карту Шерлока не стоит воспринимать буквально текст "напечатанное значение" - это имеется ввиду значение самой карты после всех изменений. В общем ситуация будет такая: сразу сработает карта защиты Алисы и станет 3+4=7, потом сработает эффект Холмса и превратит ее в 2. Дальше уже мог бы сработать эффект от маленькой Алисы и сделать эту 2 в 3, но в вашем случае она была большой.
ну давайте ссылки.
а так если бы имели ввиду просто силу после всех модификаций - написали бы просто value, а не printed value
https://discord.gg/xejetzEC - это официальный дискорд, в котором есть и разработчики. далее уже по поиску поищите вопросы касаемо этих карт(конкретно мои были заданы вчера вечером)
Если вдруг ссылка недействительна, то добавил в файлы и ссылки здесь и в базовой игре их официальную ссылку с сайта(в сообщении выше сразу генерировал через "пригласить")
ок. неожиданно. хоть бы эррату где вывесили. а то по каналам такое выискивать конечно такое себе
Если что вот ссылка на пост где говориться что именно в Шерлоке printed value нужно читать без printed
https://discord.com/channels/722465956265197618/725016882393907241/932345255527858206
Ну и я придерживаюсь логики что значение карты Алисы изменилось после эффекта, читай значение карты семь, потом свичнулось на 2
Первую сессию отыграл: Невидика-Джекил(последний навалял хорошо), во втором бою сошлись Дракула-Щерлок, на протяжении всего боя лидерство удерживал Шерлок и Ватсон, но в конце одной мощной картой было всё сломано. Победа за Дракулой. Доп. очень понравился.
Можно ли картами уловки отменять эффекты карт Холмса или Ватсона?
читаем карту:
- эффекты карт Холмса и Ватсона не могут быть отменены противником (эффекты карт для всех могут быть отменены).
В чем вопрос?
Ваш ответ не был полезен. Проще ответить вариантами "Да" или "Нет".
Так тут нельзя ответить "да", или "нет". Потому что карты "все" - могут. Остальные - нет.
Прошу прощения, а что за карты "все"? Это те, применять которые может и Шерлок и Ватсон?
На которых нет надписи Ш/В, а есть надпись «ВСЕ»
Большое спасибо за помощь, всех с Новым Годом
В аренах в старые добрые времена миньки шли в предпокрасе. Вот бы туда сейчас.
Заметил разницу в игре 2на2 в базовую коробку и в эту.
В базе если умирает главный герой - вы тут же выбываете. В этом же допе можно доигрывать за помощников?
Ну и по поводу игры 2х1, когда один игрок выбыл полностью.
В базе же очередность ходов менялась с круговой на поочередную(ходит оставшийся игрок команды 1, затем 1-ый игрок команды 2, затем снова команда 1, затем 2-ой игрок команды 2, и т.д.)
А в этой коробке написано, что порядок ходов сохраняется до самого конца игры.
Всё я верно понял?
Почему? В Легендах же тоже до гибели всех, включая помощников. В этом плане ничего не изменилось
До гибели двух героев одной команды!
Игрок, потерявший героя, продолжает играть помощниками, если у второго герой жив. Если погибает второй герой команды, то игра закончена.
а что по поводу изменения порядка хода после гибели?
порядок не меняется, Просто игрок, чей герой и помощники выбыли, не в состоянии совершить свой ход и пропускает его.
Если оставшийся в одиночестве игрок будет ходить в 2 раза чаще, то его колода кончится раньше, чем у противников.
Это два разных условия: выбывание игрока и проигрыш команды. Они оба в тумане такие же как в легендах
Почему-то я был уверен(думал что вычитал это в правилах), что при выбывании полностью одного игрока команды 1, второй игрок команды один начинает ходить в 2 раза чаще.
Игра конечно чуть чуть сдала позиции с овременем для меня, потому что карт много, свойств много, но....но.... по своей сути это комбинации двух мувов -подойти/отойти , и ударить.
И буквально всю игру
подойти/отойти , и ударить
подойти/отойти , и ударить
подойти/отойти , и ударить
подойти/отойти , и ударить
когды ты делаешь это в 50ый раз,уже как бы что то не то.
да разные цифры, ударить тут на 3, а тут на 5, там отойти на 1 а тут на 4.
Нет это все еще не плохо работает,это ж файтинг, и возможно по определению лучше не сделаешь. Но очень трудно избавить от скрипта подойти/отойти , и ударить.
Блеф со временем тоже перестал работать в одной и той же компании, все стараються делать более менее безопасные логичные ходы, и на крик "я щаааааа как дам", никто уже не ведется.И получается иногда оп меч Артура прошел и ты забрал пяток жизней, но это некий рандом, так как ты просто рискнул и шарахнул!Раз при хорошей тактике прошло, а след раз при хорошей тактике не прошло.
Незнаю кто то уже стокнулся с таким в этой игре?
И как допы разнообразят эти момент?
"возможно по определению лучше не сделаешь."
Сделаешь, есть менее абстрактные файтинги.
А так, хоть принципиально не многое меняется, но имхо, с новыми коробками они ощутимо добавляют более интересных карт, тактик, эффектов. В этом плане том1 самый однообразный, прямолинейный. Посмотрите, например, видео с описанием колод из второго тома.
А ещё, на самом деле даже в тех немногих отличиях крошится весьма ощутимая разница в геймплее. Подход к игре за разного персонажа разный. Вроде просто бегай и бей, но в каком-то смысле это всегда поиск оптимальных моментов розыгрыша.
Но как сказал, это имхо.
Ну нами за юзан этот том и том 1.Правда тут я играл за Джекилла и за Дракулу только. Ну как бы отличия вроде бы есть, но как только ты запомнил свою колоду и колоду противника, ты буквально делаешь максимально предсказуемые для себя(исходя из карт на руке) ходы, и максимально усредненные.Игра сделана так что тебе можно только драться,даже колоду перебрать нельзя для поиска других карт, руку перебрать нельзя(полноценная опция).Если бы в игре был перебор колоды и руки(безболезенный конечно)и какие то комбо карты, которые работают в опредленном сочетании, то возможно помимо "подойти ударить", игрок бы был согласен получать урон не атакуя, но ища в колоде нужные комбухи.Какой то риск бы появился, какая тактика "не сейчас ударю", а "подожди тройное комбо
тебе сделаю" , и опасность у соперника что ты сейчас ему втащишь х3,что дает для него вилку выбор либо рисковать и атаковать, либо искать противоядие.
Ну это так фантазии, пока пишу что то накидал для примера вилки решений.
А так сейчас , после того как тебя перестали удивлять карты нового перса , ты по сути "подходишь иударяешь", и вот я думаю может другие персонажи что то другое делают.
При этом к файтингу претензии нет, да мои фантазии выглядят забавно, но в целом файтинг это "я тебя ударил,теперь ты меня ударил" так что игра этому соотвествует, вопросов ноль.просто вначале бы вау класс я тебе втащил,а теперь как бы некий скрипт, вот у меня я подойдут ударю, возьму карту и подумаю как в след раз подойти и ударить,что бы взять карту и решить как же я еще раз подойду и ударю, с какими то иногда проходящими (рандомно) карточками в одном кол-ве, типо оо я все таки неожиданно отхилялся, неожиданно нанес урона больше чем обычно.Типок ак у Медузы удар на два который может совпасть и выпилить почи все здоровье,или как Меч у Артура который иногда может лечь против 1 защиты или 2ки,а иногда в такой же ситуации не лечь, просто твой соперник в этот раз решил кинуть 1 а в другой 4, при одних и тех же картах на руках.
Во первых в целом претензия охренительно странная, что всю игру ты только ходишь и атакуешь...ПРИ ТОМ ЧТО В ИГРЕ ВСЕГО 3 ВИДА ДЕЙСТВИЙ! И 3й вид - крайне специфичный и зависит полностью от героя, которым ты играешь.
Это как пожаловаться что в каком нибудь Брассе ты только и делаешь что строишь здания или переворачиваешь здания.
Ну да, это самые важные аспекты игры, что не так?
Может вы играли действительно много и заиграли колоды до дыр, но очень странно говорить про отсутствие комб в колодах Дракулы и Хайда - это одни из самых комбовых колод, выше только может Синбад и Брюс-ли с некоторыми персонажами из тех сетов что не приехали к нам.
В какой то степени так же Красная Шапочка и Алиса считаются из за перемен в силе карт.
Ну и опять же, да во многом игра подойди ударь - вот только удары специфичны от персонажа к персонажу, и то что вы перестали просчитывать что у кого на руках, а просто кидаете самые сильные карты защиты просто надеясь что повезет и они придут на руку- это не значит что вы достигли мастерствав игре, это значит что вы перестали стараться.
Перебор колоды - слишком сильная опция, а перебор руки...это что вообще?
Про то что соперник может рисковать и атаковать а может сидеть в защите - так такое есть в игре, когда у вас обоих мало карт на руках, можно либо добирать карты, давая сопернику сделать то же самое, либо идти во все тяжкие, атакуя и надеясь что у него не осталось защит.
Так же очень странна претензия что нет другого нанесения урона кроме прямых атак - эээ? Карты с молнией, половина из которых наносит урон?
Ну и опять же, есть Шерлок и Невидимка, за которых игра довольно таки сильно отличается от игры за Дракулу и Хайда.
НУ и про некие чудо-юдо комбо которые можно вытворять -вы же понимаете в чем проблема такого подхода?
Для того чтобы делать комбо - нужно чтобы карты приходили в руку в нужное время и в нужном порядке.
Хороший пример - Артур, которому если зайдет карта Владычицы озера в начале, а потом окажется что Экскалибур на дне колоды - то у него по факту всю игру на 1 карту в руке меньше чем надо, и нет своей главной комбухи для мощной атаки.
А если вы хотите и чтобы можно было сделать так чтобы все нужные карты за 1 ход можно было вытащить из колоды и сыграть и чтобы было много комбух и чтобы прям много разных действий которые позволяют делать разное и по разному - то поздравляю, вы хотите другую игру.
Вы видимо местный радикал?))
Потому что писать мне претензии не увидев мои слова про что "это файтинг и возможно тут плюс минус как бы и не сделаешь что по другому".
Отсюда возможно какой то клавиатурный ор))) у вас.
Давай те по порядку)
Во первых сразу скажите сильно ли вас оскорбляет то что я написал?если да, то давай те просто не будем продолжать диалог.К чему эти притыкания, на которые в ответ оппонент вынужден будет писать свои контрпритыкания что обычно перетекает в личное.Тем более судя по всему вы не пытались уловить о чем я.Вы как будто прочитали про некое мое замешательство, это вас задело, потом прочитали придуманный во время писания ответа "пример про комбу" или "перебор карт",который я даю что бы ОПИСАТЬ мысль,решили что я "учу игру как надо правильно", и пытаетесь буквально поставить на место, рассказывая какая это все чушь.
Итак 1)вас оскорбляют мои высказывания?
2) вы уловили о чем я(и для чего примеры)?
А вы метстный провокатор?
Потому что вместо того чтобы прочесть что я пишу вы опять пишете бессвязный поток мыслей( как и в предыдущем сообщении), суть которого не в ответе на мои вопросы и примеры, которые вы не прочитали явно - а просто перевести все в плоскость "вы не поняли мою гениальную мысль".
Впрочем, можете не читать и не отвечать, только последнее мое предложение перечитайте в предыдущем сообщении - и все.
А ну и да, держите ))))))))))))))))) а то у вас маловато их.
Так я не кого не провоцирую)что бы провоцировать надо какой то краний негатив демонстрировать.Я ж не гвоорю игра плохая, я говорю немного у меня отлегло.Более того я добалвяю вполне корректное "это фатийнг и возможно в рамках файтинга и не сдалешь лучше"
Вы это читали?Как я могу быть провокатором, если я стараюсь балансировать, и нигде не оскорбляю или хейчу игру.
Вы вообще уводите суть диалога, теперь уже в другую суть.
Если вас зацепило слово радикал извините-оно значит что тот кто принимает крайние позиции, и если как бы кто не не хвалит то значит хейтор.
Второй ваш комменатрий опять идет в это же русло что оказывается я провокатор, потому что, что?? я что унижал игру?говорил что она плохая.
"Потому что вместо того что бы прочесть что я пишу"да я это прочел, и конечно есть ответ с примерами!просто перед тем ответить решил уточнить оскорбляет ли вас мой комментарий, потмоу что есть часть людей которые не настроенны слушать и общаться а настроенны агрессивно нападать если точки зрения отличается от их.
из за этого первый вопрос был в тему, есть ли смысл доводить до вас мою мысль,если вы возможно просто оскорбленны тем что я про Анматчед что то не так сказал, и пытаетесь повоевать а не пообщаться
Эм. Странно. Т.е. у вас никогда не было таких мыслей во время партии: если я к нему подойду и втащу, то у меня не будет чем защищаться. Рискнуть или подождать, а если ещё и карт перебор. Что-то нужно делать.
Тем более странно это для колоды джекила, которого легче всего поймать на том что его защита исчерпалась для данной сущности и сейчас он может получить кучу урона.
Атаковать надо вовремя сильной картой и вовремя слабой. Сделаешь правильно и персонаж соперника будет дохнуть даже если это супер простой бигфут против достаточно сложного артура.
И да, тем же шерлоком удобно посидеть в защите, подкопить нужных карт и потом сделать сильнейший набор контр ударов по колоде соперника.
Конечно бывает))Но игра ограничивает.
Я не могу делать другие действия так если это не удар то это мув, мув это взять карту.Карт может быть впритык, и вообще они как часики.Да и описываю я проблему как две функции мув и удар.Всякие побрякушки классные, типо сменить личность,размер, взять еще три карты, но часть нацеленна на добор карт, а как правило если не усилял атаку что мы делаем редко, то карт под завязку, а другая часть буквально тоже самое перед тем как сделать удар,или после того как закончил удар, и чаще всего зависит от того что есть на руке,и на что ты потратил первый ход на мув и значит после тебя будут бить есть карты защиты защищаюсь(а может ее не быть)Ну вообщем усиление атаки или защиты такой фидлинг просто зависищая от того один из мувов это подход или отход.Ну это я про 95 процентов случаев.Всякие мелочи бывают.
Вообще да бывает, но часто игра не дает делать тебе,вернее тебе это нецелесообразно потмоу что есть опредленная альфатактика исходя из карт на руке.
Да тут как раз по моему прикол, что альфа тактики тут и нет.
Иногда выгоднее сбросить карту из-за перебора на руке отойти подальше от соперника и попытаться скомбить в следующем ходу.
Я бы даже сказал часто у нас бывает ситуация что один уходит в деф тактику отхода, а второй пытается понять это защита ушла у него и надо сейчас лупить всеми картами атаки да посильнее или же всё таки это такая заманиловка и тогда лучше сыграть аккуратнее (с отходом, не сильным уроном, но хорошей заготовкой на следующий раунд).
У меня была партия где я всю игру Робин Гудом валил Шерлока, убил по-быстрому Ватсона, загнал в угол Шерлока и лупил-лупил. А него все карты шли на защиту, не пробить. А некоторые карты давали мне карты, что в итоге привело к очень печальному концу. Вроде бы осталось совсем чуть-чуть добить его, а колода уже исчерпана - 2 урона, все приспешники погибли из-за этого. Вот тогда Шерлок пошёл мстить за столь агрессивную партию. Прям обидно, на тоненького моего супер атакующего Робина сломали.
Ту тактику что вы описали я встречал только против Медузы.Она всегда отходит и всегда пуляет. И как врорде звучит по другому, но на самом деле это скрипт, тебе всегда надо отходить и всегда пулять.Такой перс.И конечно лучше скинуть карту чем стоять около Артура.Так что это пример из другой оперы.Вот зачем Артуру с семью картами или шестью делать два мува, и терять одну или две карты.Только что бы перебрать колоду так как все плохо, и опытный игрок будет понмиать что теперь у него на пару ходов больше.Ну а Артур не ударил соперника(а в ответку получит), да еще и потерял в таймере.
Понятно что бывает разное, но мы описываем основные скрипты.У нас в начале еще блеф работал,тоже было классно, потмоу что ты мог сверкнуть глазами и он уже скидывает 4 защиты.Вопрос что это ушло, и теперь все делают плюс минус исходя из карты мув-удар мув удар.В надежде что придут карты.И было такое чтоу Синбада 4 путешествия лежала в последних 6 картах.И конечно он сдох))так как перебирать много колоду нельзя это таймер.
Ну я рассказал что видел. У Артура тоже проблемы в колоде с обороной, поэтому иногда и скинуть лучше, что бы дислоцироваться удобнее, чем подставляться.
Опять же беря пример Артура: ему надо следить за уловками. Ушли уловки, ну теперь можно юзать абилку по полной. А до этого его выпады слишком очевидны, так что лучше брать хитростью и юзать мерлина пока он не умер :)
Да у всех героев разный таймер, разный ритм. У Робин Гуда как по мне из всей локализованной 10ки - самое простое исчерпать колоду, зато карт много - атакуй до беспамятства, всё равно дадут ещё карт. А у невидимки больше колода построена на защите и он реально может потянуть время что бы соперник сбросил карты и исчерпал колоду побыстрее. Против медузы вообще страшно играть, всё время карты с рук сбрасывает. А против шерлока опасно, не используешь топовую карту побыстрее - скинет ещё и урон за неё тебе прилетит.
А как же ударить-ударить или пойти-пойти?))
ну конечно)это тоже туда входил)как правило каждый второй или третий ход это пойти пойти что бы набрать карт.
Ладно вот вам пример забавной комбы для дракулы против медузы или робин гуда, точнее их приспешников. Случай стандартный: герой соперника окружил себя приспешниками что-бы мы не могли по нему ударить в этом ходу, а он спокойно нас дальними атаками потом накрамсал.
1е действие - сёстры обольщают героя (приём) выдвигая его из своего окружения на две клетки + урон за каждую сестру возле него.
2е действие - дракула использует приём телепорт - на место того ушедшего героя и получает доп действие.
3е действие - дракула использует приём попить крови - в итоге все приспешники вокруг мертвы, а дракула восстановил 3хп.
Итого: приём-приём-приём и куча профита.
И таких комб можно придумать в этой игре нормально так. :)
Отчасти согласен с автором комента и понимаю о чем он, база очень прямолинейна.
Вот Алиса интересный персонаж, потому что нужно планировать на пару изменений размера вперед. Ьигфут и Робин ничего нового не добавляют, кроме вызова выстоять против Бигфута.
Но персонажи из Тумана, на мой взгляд, добавляет то самое разнообразие, за них интересно играть. Здесь уже не просто подошел и ударил тем, что есть, а нужно выжидать момент для более удачной атаки, создавать условия для нее, при этом противник может порушить все твои планы. Такие впечатления после 70+ партий. Жду такого же вызова от Красной Шапочки.
ну то есть допы исправляют это?Я вот Брюса хотел попробывать плюс Шерлока не пробывал и Невидимку, так как этот доп у нас разделился на две половины))
Вам просто надо отложить эту коробку на месяца 2-3. Потом все по ощущениям вернётся))) ну и я например играю только несколько партий подряд и персов выбираю в слепую. Сформировали колоду из 10 имеющихся в наличии персов, сдали по карте на брата и вперёд. Получается очень забавно и весело. Так же, помимо персов, можно и поля перебить. Основная смла анмача в разнообразии))
это не то чтобы файтинг, это соревнование колод, расчеты возможного и реального дамага
давайте честно - игра для подростков. чего ходить вокруг да около. Только опасно высказываться об этом тут ;)
То есть на тесере подростки сидят? Вот это новость.
Что, что? Может еще скажете тут и школота обитает.
Как и все настолки.
Вам наскучила игра, стала однобокой и какой-то серой? Вы выучили уже все имеющиеся колоды и тактики? Все поля отличаются только картинками и не добавляют нужного азарта?
Тогда попробуйте выиграть за Невидимку! Выиграли? Попробуйте выиграть за него против 2-х игроков!
А если без шуток, то довольно большое разнообразие в тактику привносят новые карты (поля сражений, например Basra Port), или домашние дополнения к уже имеющимся (убранные трапы на корабле, закрытые ворота и скинутые лестницы в замке, однонаправленное перемещение на крыши в городе). Еще есть целая платформа по созданию собственных персонажей и там огромная толпа уже созданных - от Библиотекаря до Дьявола, даже Мандалорец есть.
Когда действительно знаешь свою колоду и колоду противника рандом сводится к минимуму. Ты уже подбираешь нужные комбинации карт на атаку и защиту, а не ждёшь "ну когда же ульта придёт". Следишь за поведением соперника на поле и разгадываешь его комбинации. Детский блеф "Ща как дам!" повышается до приличного уровня манипуляции противником и его помощниками.
Я сыграл почти за каждого локализованного персонажа 10+ партий в разных форматах (за исключением Бигфута, Шерлока, Медузы и Синдбада по понятным причинам). Каждый из них имеет уникальную стратегию игры и его победа зависит только от мастерства игрока, а не рандома. Например Артур имеет не только полторы карты на 6 урона (Экскалибур и Хозяйка озера), но и ещё 3 карты на 8 урона (Переломный момент с усилением Благородной жертвой). В итоге, даже если Хозяйка с мечом будут на дне колоды, то защититься от 24 единиц урона очень тяжело. Задача Артура сводится к выводу из игры у противника Уловок, а как - это уже от мастерства зависит.
Если Вам действительно игра интересна и вы к ней тянетесь - то не бойтесь искать новые механики. Но а если надоело "подойти/отойти и ударит" то перестаньте играть как Бигфут. Отложите игру до следующего допа. Она ещё раскроется с Красной Шапочкой на поле висячих садов.
Либо нет соперников с которыми играть интересно, либо выбор персонажей в вашей коллекции недостаточен для Вас.
Всегда можно сообразить интересное противостояние, где Вы будете думать о том как Вам играть, а не просто разыгрывать карты в порядке их прихода в руку.
Не говоря уже о том, что игра за некоторых персонажей сама по себе интересна.
Навскидку: Шапка, Алиса, Беовульф.
А может быть и веселой: Дэдпул.
Если обратите внимание на картонки нового сета, такие как:
Rain of arrows
Ruyi gingo bang
Bloody requiem
Test for weakness
Пришла новая механика.
Добавляет mind game.
Ах, да, берём Рапторов, изучаем позиционирование... С тактикой "подошёл и ударил" на них особо не уедешь. Там обязан загонять в угол, догнать и выпотрошить.
Если речь о том, что Вам мало действий в ход: возьмите Брюса.)
Странно даже читать Ваш комментарий.)
Не говоря о том, что у игры безграничный потенциал в допах.
Посмотрим еще что предложат Гуддини и Джин.
И ЕСЛИ ЭТО НЕ БУДЕТ ШТОТА КРЫШЕСНОСНОЕ?!?!?!?!!!??!!!!! все равно куплю🤣
Есть ли разница в игровых полях «базы» и допов кроме оформления?
Разумеется. В основном, конечно, лишь тем, как заплетены пути, сколь большие зоны (что важно для дальнобойных) и пр, но в тумане над мостовой собственно на 1 карте есть двери, которые дополнительные возможности для тактики дают. Ну и то, как заплетена карта садов из первого тома - тоже занятно. Играешь в любом случае всегда в том числе от поля
Да.
И далеко не только тем как заплетены пути)
В Тумане это тайные ходы.
В Юрском периоде клетки, где движение возможно только в одном направлении.
У шапки на карте есть двери, которые можно закрывать.
В Томе 2 это +1 к атаке, если опонент находится уровнем ниже на карте.
Ещё можно поискать фанатские поля. Забавное есть в лабиринте минотавра, где по полю будет носиться минотавр и ранить Ваших персонажей, если стоите на пути.
Есть ли смысл брать туман над мостовой вперед первой коробки, как базу? В коробке с двумя героями (шапка против беовульфа, например) вдвое меньше контента? и играбельна ли коробка с двумя персонажами если она вообще куплена одна?
Коробки c двумя/четырьмя героями по наполнению одинаковые. Поэтому начинать можно с той которой хочется. Внутри таких коробок будут правила и одно поле(двустороннее) в дополнение к героям.
Нельзя начать лишь с коробками с 1 героем, типа Брюса Ли.
а в плане комплексности, интересности (понимаю, что вкусовщина) с чего лучше начать?
Тема викторианской Англии меня больше привлекает, чем девочка с ножом и котом-бегемотом. Но не будет ли такой ход плохим с точки зрения понимания игры?
Ты слишком много значения придаёшь сеттингу в подобной игре, выбирай просто на свой вкус
Бери ту, где больше нравятся персонажи. В остальном коробки равнозначны и самодостаточны.
Теоретически играть можно и двумя персонажами, поле то есть, но надоест очень быстро. Рекомендую хотя бы с шести начать.(легенды+доп или туман+доп). А так тут тут чем больше тем лучше,
Мне первая коробка сама по себе показалась интереснее чем туман, но это уже субъетивно конечно.
Ну базовые персонажи мне кажутся проще. У всей базовой 4ки есть свои помощники, одинаковые карты (уловки, момент, передышки). Разобраться с их свойствами проще.
В отличии от тумана, где у кого то есть помощники, у кого нет. Одинаковых карт меньше (уловки вроде только остались). У каждого свои спец абилки. Скажем в тумане герои ещё более асимметричны и требуют большей наигранности для каждого персонажа.
В дуэльных коробках в два раза меньше... героев. Поле для дуэльных игр (в отличии от базового для 2х и 4х) - но секторов там +- столько же.
Не знаю к в беовульфе, но кролень против бигфута мне показался достаточно сбалансированным. Купил эту коробку первой и сыграл партий 20+ именно этими двумя персонажами, прям прочувствовал механику каждого. Раскрывается каждый персонаж, даже такие относительно простые - очень долго на самом деле. Как я подчеркнул, мне эта двойка показалась хорошо сбалансированной, показывающее основные аспекты игры и обучающая основным стратегиям. Хоть и спустя время % побед бигфута над робином вышла такой же как в табличке (62% vs 38%), но на поле в течении партии это не ощущается. Когда оба соперника набрались опыта - игра становится похожа на игры разума. :)
В итоге я же лично купил все 10 локализованных персонажей и сейчас понемногу разбираюсь с каждым. Пока очень интересно разобраться с Джекилом и Хайдом, прям вызов для моей устоявшейся стратегии поведения на поле.
кролень против бигфута хорошая коробка)))))
так Робин Гуда еще никто не назвал))))
Вообще изи. Вполне самодостаточная
По мне так туман над мостовой даже более балансный в рамках одной коробки - у всех скорость 2 и все ближние. Да, перевес у некоторых героев все же есть но он не так разнится, как в 1ом томе - Медуза на голову выше остальных троих, Артур - самый слабый. В итоге 1х1 интересно играть только Синдбадом против Алисы или придумывать свои хоумрулы для баланса.
Просто Горгона самая простая в обслуживании))
А с остальными ещё и думать надо :D
На бгг ведут винрейт и в комментах пишут, что в Тумане да, персонажи лучше всего сбалансированы. Мы пока сыграли только пару партий за Дракулу и Шерлока, они вроде бы самые простые в плане правил из этой четвёрки, в первую партию у обоих закончились колоды, во второй партии у обоих в конце было по одной жизни.
Начать можно с любой коробки! Тут нет "базы"
ДЖЕКИЛ в первый ход же может сразу стать хайдом? Написано начинаете джекиллом а потом написано что можете сменить в начале хода.все просто верно? Нет такого что первый ход вы уже джекил и только в следующий можно поменять? Жена спорит что нельзя 😂
Да
Можно в свой первый ход становиться Хайдом. Старт Джекилом предусмотрен для второго игрока, на которого в первом раунде может напасть первый игрок. А так как карт Джекила в колоде больше, а уж тем более защитных карт, то предполагается, что отбиться Джекилом будет проще.
Привет всем, подскажите:
Когда невидимка убирается с поля боя с помощью карт с молнией, затем выставляется вновь в следующем ходу, работает ли его способность по Выставлению туманов? И обязательно ли это нужно сделать?
На туманы это действие никак не влияет.
Посмотреть карты невидимки тоже можно верно? Пусть даже его нет на поле приёмы работают?
Да
В качестве дисклеймера - партий не слишком много, посему помидорками не кидайтесь прицельно :)
Сыграли "лондонскую" партию вчетвером, вчера дома разложили три партии, где Бигфут был против Невидимки. Последний достаточно нетипичный персонаж - тут и отсутствие помощников, и общая стратегия, когда герой буквально растворяется в тумане.
По итогам партий соображения следующие:
1) я бы таки хотел муллиган, причем как в SWD - берем 5 карт, можем сбросить любое количество и взять столько же. Почему? Ну потому что на старте получить 2 ухода с поля, 2 обнуления (универсальная двойка) и какую-то минорную защиту совсем не хочется; более того, партии слишком динамичные, чтобы обоснованно надеяться на счастливый топдек
2) как уже отметили, ключевые карты это уход с поля (их две), что позволяют и хит полечить, и войти в игру где угодно. Для оппа это потеря ходов (миллим его на 4 карты) и наша атака на 10 хитов (у нас 2 дефолтных пятерки и две тройки, что становятся таковыми)
3) у персонажа с дюжину неблокируемого урона, который вкупе с пятерками, может убить любого персонажа
4) туман. Это условие для многих карт и опции для движения. Как бы очевидный элемент геймплея, но, судя по отзывам, его не все используют (и тут мы подходим к основному)
5) в этой игре, а за Невидимку особенно, нужно знать и свою колоду, и чужую. Нужно помнить карты, считать уже вышедшие и прикидывать варианты чужой руки. И если какие-то колоды могут вывезти за счет простоты управления, то за Невидимку этот номер не пройдет - без четкого плана на игру можно даже не садиться
В качестве лытдыбра - во всех трех партиях у меня Невидимка бегал по туманным локациям (а они были не кучкой, а разбросаны по карте (брал лес из Робина и Баскервилль)), аккумулируя пятерки и уход с поля, постреливая неблокируемым. Если Бигфут и его зайчик-побегайчик пытались блокировать туман, то получали в лицо карты, что наказывают за нахождение на таких локациях.
Причем Бигфут даже со своим пятым движением не всегда добегал за 1 ход до Невидимки. Идеальный хит-н-ран
Кстати против бигфута это прям идеальный вариант lдля тактического хода - исчезнуть т.к. он из-за своего свойства теряет не две карты, а три и при этом нету для такой ситуации норм спец карт (что бы не делать "лишний" манёвр). Скинет 5ть движений - невидимке же лучше.
По сути Бигфуту же надо бить-бить, стряхивать невидимку с его туманов и лупить, а после добивать кроликом. Ну тут кто раньше истощит свою защиту/колоду.
Только Бигфуту необязательно брать карту в конце. Формулировка «можете взять» означает «можете и не брать».
Все верно, там опционально
Да, здесь я промахнулся :)
Дико зацепила игра. Сыграно, кажется, 8 партий, хочется ещё и ещё.
В данный момент задумался над вопросом: как тащить за Невидимку? Персонаж необычный, много приёмов, хитрости с туманом.. Но вот в дуэлях он заметно проигрывает, силёнок маловато. Так как же составлять при игре за Невидимку достойную конкуренцию? Не бегать же по карте, пока противник истощит свою колоду!
против кого был Невидимка?
и я бы вот на что обратил бы внимание:
1) Невидимка действует один и все карты на него действуют (то есть в лейте, когда миньоны соперников мертвы, у нас рука максимально играбельна, а у них могут быть мертвые карты)
2) смотрим на колоду - у нас 7 карт атаки (две пятерки и две тройки, что становятся пятерками), 6 карт защиты, универсальных аж 9 и восемь приёмов, половина из которых наносит повреждения.
Невидимка-то был против Медузы, а ещё в паре с Медузой против Бигфута и Синдбада. Но я понимаю, что с большой тройкой тягаться тяжело, поэтому уточняю в целом по Невидимке. При изучении его колоды не нашёл хороших карт именно на нанесение урона, к тому же у него всего 2 уловки вместо обычных 3-х, которые очень пригодились бы против той же Медузы.
10 необратимого урона спец картами (да их надо найти, но у него есть карты и для ускоренной прокрутки колоды). Два аннулирования атаки. Плюс у него есть доп возможности для перемещения и защиты за счёт туманов. В партии выглядит весьма интересно, исчез - появился - а ты после его пробивай в тумане.
мне показалось, что он как раз близок к ОТК
Невидимка один из моих любимых бойцов, наравне с Дракулой.
Играть за него, конечно, сложно. Как уже писали выше, он наносит очень мало урона именно атаками, поэтому нужно постоянно следить за удачным расположением тумана, чтобы было куда отступить, выжидать момент когда использовать приемы с уроном и исчезновение. Ну и да, это боец скорее на истощение, чем всех бесит, у нас на этапе драфта его постоянно банят.
Я вчера его тестил против Бигфута. Счёт 3:0 в пользу мужчины с тросточкой. Но надо правильно управлять туманом, знать и считать свои и чужие карты.
Если использовать тактику истощения колоды противника, тогда его очень сложно победить. Его фишка это то что его очень трудно поймать.
Да не сказал бы, что это хорошая тактика, так оппонент набирает сильных карт, подходит усилением и со всей дури лупит, это даже если помощников нет, или карт на резкое перемещение, а они у многих есть.
Он командный персонаж, 1 на 1 он большинству проиграет, имхо.
Мне показалось, что это персонаж с конкретным геймпланом - собирать нужные карты в руке, вовремя уходить с поля, проносить неблокируемый дамаг и убивать за 1 ход
Это может сделать, только хайд и дракула.
А артур с медузой и синбадом нет?
У биг фута и обычных карт с кучей атаки полно, у робина миллион помощников и он дальник от него трудно сбежать, а самая проблема Синбад с его путушествиями, которые и урон и дальность и Холмс которому вообще подходить не надо.
Нее, сушить колоду конечно в определенной ситуации за него может быть выгодно, но это точно не основная его тактика на игру,
С Синдбадом соглашусь, а остольных можно террорезировать на расстоянии, хотя я не говорю, что это всегда будет работать. Просто в нашей ячейке он один из сильнейших.
Артур - полное ничтожество, много карт на руке не дают ему ничего, а медленное движение позволяет легко убегать от него,главнле - не дать сработать его Граалю.
Синбада надо ловить картами, которые обнуляют значение его путешествий, а Робин Гуд лучше всех сгорает от истощения, потому что у него очень сильный добор карт, мало здоровья и нулевое лечение,так что из вашего списка он легчайшая жертва.
Тем не менее, то что он рассчитан именно на игру на истощение - факт. Урон наносится в основном схемами и лишь немного атаками.
Основная карта в колоде - это два исчезновения, которые нужно использовать когда у противника полная рука.
По факту они дают вам преимущество в 2 хода или 4 карты, т.к пока вас нет противник вынужден набирать карты, если у него нет своих схем - но и тогда это выигрыш.
Эта тактика совершенно не работает при командной игре, так что невидимка именно что дуэльный боец, но сложный в исполнении.
Простая дуэлька гейтвей. Посадить новичков в клубе самое оно. Играть на серьезных щщах желания не возникает. Зато очень красивая и лаконичная игра. Мнение после 12 партий.
Без знания колод? И меты?
Ну такое
Ну может человека привлекают более механически сложные игры, все таки это действительно чисто по механикам простая игра.
Вопрос.
Хайд атакует картой, что при атаке даёт силу 6. Холмс защищается картой, что меняет значение на усиление.
Сначала срабатывает карта Хайда, она немедленно. Потом Холмс понижает атаку до значения усиления, верно?
Неверно.
оба эффекта "во время боя" поэтому сначала сыграет защищающийся Холмс и может поменять значение карты Хайда на буст, а потом атакующий Хайд и значение станет 6
Ну блин, а как же таймчарт??
Всем привет, возник вопрос может ли противник и его помощники стоять на жетонах тумана у человека невидимки, тем самым препятствуя активации свойств, к примеру сестры Дракулы заняли всё три жетона тумана и человек неведимка не может перемещаться и получать бонусы
конечно может
В правилах есть такие ограничения? Правильно, их нет
Не играла пока в предыдущие части, но желание Туман над мостовой не отбил. Холмс показался пока самым жирным из четырёх для соперников с равным нулевым скиллом. Невидимка бегал по всему полю от него, молясь на свои туманы. Дракула с табуном сестёр для начинающих тоже такое себе. Сестры таскались, как чемодан без ручки и их быстро вынесли. Если не повезло и карты сестёр начали приходить, когда сестры уже лежат штабелем за пределами поля, Дракуле оставалось только с их помощью уматывать на максимальное расстояние. Самым интересным персонажем из всей четвёрки пока показался Джекил и Хайд. Такая ассиметрия, хоть и простая, в рамках одного персонажа.
Согласен, особенно про дракулу. От него ожидаешь что он матерый убийца, а у него суть в сестрах и если их потерял по глупости или карты не зашли кирдык очень близок.
Хайд красаучек, он защищается..огребает...лечится..защищается..огребает...сносит с одного удара.
Шерлока очень легко размотать убив Ватсона, у противника куча карт на руках не нужных сразу оказывается
У меня вопрос:
Как можно контрить Холмса, особенно в командной игре? Этот любитель твида бегает по полю прикрываясь Ватсоном и вносит кучи неблокируемого урона.
Вынести сначала Ватсона?
выносить тогда быстрее Ватсона и вот уже треть колоды - бесполезные карты.
прикрываться Ватсоном - это как раз ошибка для Холмса.
В командной игре союзник обычно прикрывает Шерлока(и может Ватсона в том числе)+ если сильно упороться в "убивание" - то останешься без карт и тебя убьет тот же союзник Шерлока+Шерлок может отлично узнать карты нападающего и сбросить несколько штук до атаки, а потом даже и пропустить несколько слабых атак, у Ватсона ведь целых 8хп.
Еще заметил, что при достаточной опытности всех игроков очень часто доходит до истощения и просто выходит кто лучше сохранил колоду, тот и победил. А Шерлок и в этом плане один из лучших персонажей =(
То что у вас в командной игре очень полезный союзник у соперника это понятно, а твой союзник чем занят в это время я так и не понял.
Ну мы же рассмотрели ситуацию, когда 2 игрока команды А идут в атаку на Ватсона из команды Б.
Во 1ых - Ватсон дальний, чтобы до него дойти - нужно делать маневр(скорее всего с усилением, т.к. почти у всех скорость 2) и только потом бить. В итоге нападающий добирает 1 карту и тратит 1-2(на атаку+возможное усиление маневра). Следовательно если хочешь быстро убить Ватсона, то быстро останешься без карт.
У команды Б изначально выигрышная ситуация, когда им можно играть "от дефа": пока до них не дошли - играй маневры, занимай выгодные позиции и добирай карты.
Игра в целом очень нравится, но она неидеальна в плане баланса и тут конечно все очень зависит от героев, которыми играет команда А и Б. Лучше стараться подбирать команды, чтобы к Шерлоку попался слабый сопартиец, а против него либо 2 средне-сильных, либо тоже кто-то сильный.
Холмса контрить сложно, т.к. он входит в большую тройку. Поэтому тут вопрос кем вы его хотите контрить и какой состав команд. А то, может, в одной команде Холмс и Медуза, а в другой Артур и Джекилл/Хайд :)
Ну такое. Артур может с одного тычка уничтожить Ватсона, аналогично и Джекил. А что творит Мерлин на поле - это же трындец какой-то))
Мне эта часть показалась слабее первых двух. Если нравится эта игра, то покупать нужно, так как чем больше персонажей тем интереснее, но персонажи показались менее интересными чем ранее сделанные, хотя и очень атмосферными.
В командном режиме с более ранними персонажами хорошо, особенно невидимка раскрывается, сами по себе один на один из этой же коробки слабее ранних.
Самая спорная тема Холмс. Не знаю гениально его механика вписана в игру или это имба, сначала показалась гениальной, но когда знаешь колоды персонажей...некоторые партии показались без шансов для его оппонентов. Против медузы или биг фута всегда чувствуется борьба, против холмса иногда просто избиение.
Пока только осваиваем возможности игры, без восторгов, но нравится.
Последняя битва Дракулы против Невидимки была просто эпичной. У меня (Дракула) оставалось 2 здоровья. На руке карта, позволяющая нанести урон противнику, а себе восстановить столько же. Но я решил атаковать, чтобы выманить карту защиты и потом атаковать формой зверя. После этого невидимка добирает и атакует меня последней в руке картой, которая аннулирует всю защиту и наносит ровно 2 урона. То есть, если бы я тогда восстановил 1 здоровье, то выиграл бы.
Очень нравится, что в этой игре очень часто вы до самого конца идете вровень.
Ох не всегда. Много рандома. и если опытный противник собрал ульт, конец игры.
Подскажите, как играется карта "Сделать выводы" Холмса против карт "Переломный момент", где написано, что если герой начал ход на другой ячейке, то значение карты становится равно 5, а Холмс должен поменять значение карты на значение усиления. Но, так как по правилам сначала разыгрываются эффекты карт защиты (при равнозначном времени действия) то Холмс как бы меняет значение карты атакующего на значение усиления, а уж по эффекту атаки она всё равно становится равна 5. Правильно тут я понимаю, или таки Холмс хитрожопый до конца?)
Какой интересный вопрос.
Мне кажется логичным, что значение атаки все-таки будет равно 5, ведь свойство атакующего играется после и как бы перекрывает свойство Холмса.
Другой вопрос, что эффекты карт Холмса не могут быть отменены, является это в данном случае отменой или это распространяется только на карты уловки?
Вы сами на свой вопрос ответили. Если это происходит в один момент боя, то сначала обороняющийся отыгрывает эффект, а потом атакующий.
Считается ли ячейки с туманами смежными для атаки неведимки или только для передвижения?
"Невидимка может перемещаться между ячейками с жетонами тумана, как если бы они были смежными"
Про атаку ничего не сказано, следовательно только для передвижения.
Всем привет. Во время партии возникли вопросы по способности Невидимки:
1) Разыгрываю в атаке за Холмса карту "Встречный удар" против Невидимки, который находится на жетоне тумана. Применяю эффект "Если боец противника, участвовавший в бою, находится на смежной с Холмсом ячейке, нанесите этому бойцу 2 урона". Вопрос: Невидимка получает все 2 урона от данного эфекта? Учитывается ли в таком случае эффект жетона тумана (+1 к защите)?
2)Разыгрываю в атаке за Холмса карту "Сделать выводы"против Невидимки, который находится на жетоне тумана. Применяю эффект "во время боя меняю значение, указанное на карте противника, на ее значение усиления". Вопрос: учитывается ли эффект жетона тумана при измененном значении защиты Невидимки?
+1 к защите у невидимки учитывается, если он защищается от атаки, картой защиты. При этом, он должен находится на жетоне с Туманом. Стоит на другой ячейке игрового поля, без тумана - свойство не работает.
На карте Невидимки есть уточнение «когда Невидимка разыгрывает карту защиты, находясь на жетоне тумана».
То есть его способность действует только в бою, а от приемов он получает по полной.
В первом случае наносится 2 урона т.к. это эффект карты, а не прямая защита от урона - а от эффектов карт защиты нет, кроме прямого текста "отмените эффект карты)
Во втором случае - эффект тумана уже учтён в изначальном значении карты защиты и повторно не появляется - так же и способность Алисы работает
Просто считается что у карт не то значение что напечатано, а измененное
не так. карта "deduce strategy" меняет НАПЕЧАТАННОЕ значение карты на значение буста. а уже к нему применяется эффект тумана или Алисы
и что это значит "эффект уже учтён"? эффект работает всегда - независимо сколько там карт поменялось в защите или ещё чего
благодарю за помощь!
Прямо сейчас возникла интересная ситуация
Играли в 2м. Холмс и Дракула.
Холмс и Ватсон были на смежных ячейках. У Ватсона оставалось 4 здоровья.
Одна из сестер находилась на смежной ячейке с Ватсоном и атаковала его картой "Форма Зверя" со значением атаки 6 и эффектом во время боя "Вы можете с бросить с руки карты и прибавьте значение 1 к значению атаки за каждую сброшенную" Ватсон разыграл карты "Старина,вы один не меняетесь" Со значением защиты 3 и эффектом после боя "Если Ватсон находится на смежной ячейке с Холмосм, оба восстанавливают 1 здоровья"
Сама ситуация: Форма зверя 6 значение, + дракула скинул одну карту. Итого атака 7, против защитной карты холмса 3. 7-3=4. У Ватсона как раз было здоровье 4. Итого Ватсон побежден. В правилах написанно, что эффект после боя разыгрывается даже если у противника в итоге 0 здоровья.
Вопрос вот в чем. Если бы Дракула скинул не одну, а две карты, что привело бы к таким цифрам 8 атаки - 3 защиты = 5 . У Ватсона 4 здоровья.
Вот тут как считать? Все ровно здоровье 0? И сколько бы ты карт не скинул, Ватсон все ровно вернется со значением один? Потому что на смежной ячейке с Холмсом. Или у Ватсона значение здоровье -1?)))
"Формой Зверя" нельзя атаковать сестрой, может атаковать только Дракула - это прямо на карте написано!
Ошибся, Атаковал дракула!
Если HP < 0 то боец повержен в любом случае, просто применяются эффекты - но так как Ватсона в это случае уже не будет на поле, то и эффект лечения не примениться
Как только какой-либо персонаж погибает, он убирается с поля. Эффект его карты разыгрывается ( если игра не закончилась ).
Но в данном случае Ватсон уже будет не рядом с Холмсом.
Да, формально эффект карты сработает - но поскольку персонаж уже убран с поля- он не рядом с Холмсом - эффект не срабатывает.
Похожая ситуация с картами, которые позволяют лечится, например карта алисы "зеркало" - сначала наносится урон, алиса погибает и не успевает получить лечение - игра уже окончена.
Сыграл 1 раз, совсем не понравилось.
Дракула всех убил:) Баланса в игре не почувствовал, как карта придёт - так и будет.
Также игра может превратиться в вечное стояние на поле, тк нападать скорее проигрышная тактика(выгоднее от обороны).
Красивый фантик, но с постной начинкой:)
игра не турнирная.
Возможно для игры с детьми в красивые миньки подойдёт)или для ярых фанатов))
Почему?
Для меня Турнирные настольные игры это: Шахматы, Го и подобные. Игры где фактор случайности минимизирован.
Игры где большой фактор случайности - скорее забава, нежели серьезная игра:)
Т.е. mtg для вас не турнирная игра?)
турниры проводят по всему))
По катанию на обыкновенной лопате например))
МТГ и Unmatched для меня - где-то по середине между катанием на лопате и игрой в шахматы)
В шахматах и го случайность не минимизирована, а отсутствует полностью. Тем не менее, как уже сказали по играм, в которых случайность присутствует, уже давно и успешно устраивают турниры. В таких играх для уменьшения влияния этой самой случайности просто обычно играют не одну партию, а несколько (до 2х или 3х побед).
Тогда не играйте в игры с большим фактором случайности, если для вас это проблема и вы не умеете отыгрывать от факторов, которые не можете проконтролировать.
Вот только есть игроки которые на это способны - для них такие труниры и проводят.
И если вы скажете что побеждают на них благодаря везению а не умению - то в шахматы и го побеждает огромной веротяностью человек который тупо имеет больше опыта в игре - поэтому там доминируют люди, которых с дествта дрессируют как собак на комбинации и выигрышные ходы. И это я не говорю уже о том что обе эти игры умерли в тот момент, когда сделали программу, которая на 100% просчитывает все ходы и всегда будет лучше человека.
А напомните какую-нибудь НЕ умершую игру, пожалуйста. Потому как есть обоснованное подозрение, что AI - хотя бы то же семейство Alpha - справится практически с *любой* настолкой лучше человека, а проблема только в закидывании нескольких сотен тысяч/миллионов $$$ в DeepMind. То есть если мысль, что компьютерный кластер вас обыграет, настолько невыносима - можно смело уходить в другое хобби. Например, в тяжелую атлетику.
...Хотя нет, не годится - ведь любой механический погрузчик сможет поднять штангу лучше вас. Ну уж не знаю, придумайте что-нибудь.
Легчайше разбиваю этот аргумент - любая где есть человеческое взаимодействие и/или элемент случайности, делающий невозможным прописать все возможные комбинации для решения.
Ооо, как все запущено. Серьезно думаете, что AlphaZero просчитывает все возможные комбинации для решения? Тяжелый случай. Вы бы хоть в Википедию заглянули, прежде чем лезть на броневичок с программными речами. На данный момент тупой полный перебор невозможен даже если в кластер завязать все компьютеры планеты.
Далее идем. Элемент случайности? Вы понимаете, что скажем, в карточной игре компьютер заведомо рассчитает вероятности лучше вас? Теоретически повезти в одной игре вам может, но в серии вы проиграете на 100%. Все такие игры тоже мертвы?
В общем, разбивалка явно нуждается в калибровке.
Забавно что вы полностью сконцентрировались на 1 аспекте моего опровержения но проигнорировали другие, видимо не такие удобные вам)
(ну и да, вкатываться с тем что "ооо, не шаришь как алгоритм работает" когда я сказал именно про случаи рандома когда в шахматах его нет - это сильно, мощно)
Да, при сложных расчетах комп просчитает лучше - но там где веротяность легко прикинуть у него нет преимущества.
Ну и интересно что вы ответите на то, что в этой игре довольно многое завязано на обыгрывание оппонента блефом, где вероятность - это всегда вероятность.
Не говоря уже про надигровое взаимодействие и дипломатию - по вашему мнению, очевидно, что турниры по таким играм не считаются в принципе.
И да, все жестко детерминированные игры, где комп переиграет вас по алгоритму - мертвы.
И как раз таки играть в них и проводить какие либо турниры и есть пустое баловство, ведь главный победитель уже известен.
Но ничто не мешает вам надувать щеки, делая вид что вот это то вот серьезные дела, не то что ваши дурацкие карточки, где все решает везение, ага.
Перечитайте, и вы поймете, что про "эту игру" я не сказал вообще ни слова. Ни единого. Не знаю, с кем вы сейчас меня путаете - да и не особо интересно, честно говоря.
"По вашему мнению очевидно, что турниры по таким играм не считаются в принципе". По моему мнению? Ау, где вы увидели у меня хоть слово про турниры? Галлюцинируйте втихую, пожалуйста. А если вам кто-то наступил на любимую мозоль, так будьте любезны плеваться хотя бы в того, кто это сделал.
Невменяемый какой-то :(
Очень странно видеть мнение о балансе после "сыграл 1 раз". В ассиметричных играх баланс крайне сложная штука. Есть некоторые персонажи, которые сильнее других, но могут проиграть "аутсайдеру". Но вообще с балансом кое-какие проблемы тут есть, относительно силы бойцов, но т.к. игра не турнирная - они отлично хоумрулятся в зависимости от опытности оппонента.
Про как придут карты (и еще немного про баланс): если вы слышали про МТГ или другие ККИ, то там составляешь свою колоду и, чем дороже твоя колода - тем она сильнее, поэтому здесь - неплохой компромисс в том, что нужно заплатить единожды и можешь играть "на равных". конечно хотелось бы небольшой вариативности(что-то вроде сайдборда), но есть что есть. ну и про как придут карты: в тех же "турнирных" играх иногда приходят такие комбинации, что победить можно на 1ый или 2ой ход, даже не дав(или почти не дав) сходить оппоненту - вот тут явный баланс виден, а ведь турнирные.
видимо просто не ваша игра\жанр
вы же подтвердили моё мнение,
я с вами полностью согласен))
не нарывайтесь на фанатов ) в каждой карточке игры есть костяк таких. Они бросаются на защиту своих ценностей. Даже если защищать то особо нечего... Мне достаточно было раза сыграть, чтобы понять для кого эта игра.
))
))))
И для кого?
Печально видеть когда в отсуствии сколько нибудь аргументированной позиции винят "фанатов", а не свою неспособность аргументированно выразить свою позцию
ага, пойду ещё аргументировано доказывать людям, что сериал Игра престолов и Острые козырьки плохи. Чтобы помидорами забросали или чего похуже
Я доказывал что игра престолов плоха ещё в те времена, когда все по ней фанатели, так что не надо тут.
Вы можете просто например не высказывать свое мнение, если не хотите ничего доказывать - потому что без аргументов это просто пердеж в картон
Я встал на сторону человека, который высказал мнение отличное от вашего и поддержал его в неравном бою. С чего вы решили, что кто-то должен вам что-то доказывать не ведаю.
Очень даже турнирная. Я даже больше скажу: по ней стабильно проходят турниры, та же Гага планирует его устроить, когда ситуация с ковидом улучшится.
Автор не разобрался в игре и уже рассказывает про баланс, у каждого героя уникальный геймплей, если не углубляться в механику героя, то можно проиграть и за того же Шерлока, который считается одним из сильнейших героев. Сам вчера отыграл партию за невидимку против Дракулы, мне даже показалось, что невидимка сильный, ибо может с помощью тумана убить за раз всех сестричек (или других напарников с 1 за) .
это звучит как призыв фанбоев в тред, которые набегут и расскажут сколько есть приемов против лома и что это еще не конец когда вам вставили его кой куда)
а так да согласен мтг это вообще донатерская помойка, про анматчед если как вы описали про баланс тоже для кухонных турниров только.
И только евро Uber Alles?
Ну,)))) в каждом сообщени юм выдают что чел просто мелкий тролль, но не отменяют того что он не прав. Как и кто вместо аргументов высокопарно пишет - "ну вы знаете... Эти фанбои... "
Стояние- не выгодно ибо, дальники и урон при завершении колоды.
Баланс после одной партии- очень странный и быстрый вывод.
Сам наиграл уже больше 30 партий разными персонажами и могу сказать, что баланс хорош (Артур только может проседать слегка), а играть правильные карты в правильное время- это сама суть игры.
Ох уж эти выводы по 1 партии..
>Дракула всех убил
Ну да, так бывает когда игрок играет лучше вас.
>Баланса в игре не почувствовал
Да, потому что персонажи разные по силе, нл вы написали это не поэтому а потому что...
>как карта придёт - так и будет.
И это сразу ставит крест на вашем мнении.
Вы вообще не разобрались в игре.
Уменее не просто каждый раз ставить самую сильную защиту, и кидать самую сильную атаку, а отыгрывать от того что вам приходит в руку - важнейшая вещь в любой карточной игре,и в этой тоже.
>Также игра может превратиться в вечное стояние на поле, тк нападать скорее проигрышная тактика(выгоднее от обороны).
А почему это бред вам уже написали выше.
В целом мнение от вашего мнения - жирно накидываете, давайте тоньше. А ну и)))))))))))))))))) а то как то у вас мало их
Ох уж эти выводы по 1 партии..
Мы играли 2х2.
1 раз тестовую партию, 2 раз полноценно.
>Дракула всех убил
У Дракулы самая мощная карта атаки на
10-16урона(точно не помню), он этой картой почти всех убил после прокрутки колоды.
>Также игра может превратиться в вечное стояние на поле, тк нападать скорее проигрышная тактика(выгоднее от обороны)
А почему это бред вам уже написали выше.
В базовой коробке игры всего 1 стрелок, он быстро умирает.
Сыграли минитурнир домашний, Дракула занял третье место, опередив только Джекила (хотя нет, ещё Хайда). За каждого просто играть нужно по-разному, и Дракула более "прямолинейный", но далеко не сильнейший
Ну, справедливости ради, люди которые играют в турниры, ставят Дракулу довольно высоко в рейтинге, в первой шестерке персонажей (по крайней мере так было до выхода volume 2), из этого набора выше него только Шерлок - но это вообще монстр просто.
Это не спорю, я лишь пояснил, что "Дракула убил всех" для единственной партии не показатель того, что так будет всегда. Ну и да, Шерлок однозначный фаворит коробки.
Вы сами сказали что выводы после 1й партии - а тут пишете мол сыграли 2, вот это разница пошла.
Во первых - 2х2 игра ощущается совсем не так как 1х1, и баланс явно выверялся под дуэльный вариант - просто для уточнения.
Во вторых - так же можно сказать что самая сильная карта атаки у Хайда, которую можно разогнать до 21 урона - почему тогда Хайд не самый сильный? Эта игра не про то что у тебя есть 1 карта и ты ей побеждаешь - если вся колода завязана на 1 карте как раз таки недостаток, а не плюс. И это я не говорю что простая карта уловки/невидимости у невидимки почти полностью аннулирует эту атаку - но видимо это сложно, нужно же понять когда противник будет атаковать этой картой чтобы ее законтрить, да...
В третьих - атакующий имеет преимущество вовсе не потому что он стрелок или еще что - а потому что только в атаке можно наносить урон + атака не добирает вам карты ( в стандартном случае) - а значит вы медленнее расходуете свою колоду и можете дольше продержаться в бою. (про это вам тоже выше писали но вы видимо не поняли)
Да, если вы после боя остались рядом с противником то он может атаковать вас дважды - но если он это сделает, то останется на месте и ничто вам не мешает атаковать его еще раз и отбежать - тогда выйдет что вы разменялись 2 в 2 атаки вот только все они прошли по вашей инициативе и на ваших условиях - а значит вы в выигрышной ситуации были.
Есть такой бородатый анекдот. Не нашёл лучше варианта:
в пабе:
- сэр, может быть, пиво?
– нет, я один раз пробовал, мне не понравилось…
- ну, тогда, может быть, кофе?
– нет, я один раз пробовал, и мне не понравилось…
- а что вы тогда здесь делаете?
– жду сына…
- ну я так понимаю, что сын у вас один…
Про вечное стояние на поле - скорее всего не получится, каждый игрок обязан выполнить 2 действия, лимит карт на руке органичен 7 картами, как только закончилась колода, игрок начинает терять жизни =) Все в игре подталкивает к действиям =)
Можно ли не выполнять эффект при розыгрыше? Например, не перемещать бойцов или не менять размер Алисы и тд.
Все эффекты обязательны. Кроме если там написано "вы можете".
Перемещения обычно написано переместить ДО n клеток. Можно переместить на 0.
Кто-нибудь задавался вопросом, почему невесты Дракулы в игре называются сестрами?
хм может опечатка
Озвучивалось: "потому что между собой они - сестры"
Спасибо
При маневре, например дракулой, я передвигаю все фигуры, включая сестер до 2 ячеек или на Дракулу и его сестер всего 2 очка передвижения, пример: дракула на 1 ячейку и одна из сестер на 1 ячейку, что в сумме 2, как указано на памятке.
Каждого на расстояние до 2х
Сегодня играли первый раз за Невидимку и возник вопрос. Жетоны тумана перемещаются только свойствами карт или их можно двигать как союзников у других героев т.е. после действия "маневр"?
только эффектами карт
В секции Важно для этой механики указано, что ими не могут пользоваться огромные персонажи? А кто это из прошлых выпусков? Бигфут, увеличенная Алиса? Или уже в следующих сезонах планируются?
Огромные персонажи появятся в дальнейших наборах. Такие как Тиранозавр Рекс. Они будут занимать по две клетки на поле. На данный момент, все существующие персонажи не являются огромными, в том числе Бигфут и большая Алиса
Заметил, что на рубашке у невидимки есть дефект печати. Справа виден текст "невидимка", который напечатан на лицевой части карты.
Это у всех такой косяк?
Гага Перепечатывать будут?
Это дизайн такой :D
У невидимки а-ля полуневидимая рубашка :)
Не баг, а фича
https://boardgamegeek.com/image/5444137/unmatched-cobble-fog
Всем доброго дня! Есть сомнения по эффектам карт "после боя", которые заставляют передвигать бойцов. Например, "передвиньте до 3 ячеек" - это значит, что конкретно три перемещения нужно сделать, если возможно, или три и меньше перемещения на своё усмотрение. Опять же можно ли остаться на месте и не передвигаться?
Чётко же написано "до". 0 - тоже "до".
Если бы было написано "передвиньте на 3 ячейки" - значит, нужно бы было двигать ровно на 3.
Интересный момент получился в игре. Невидимка разыграл карту «Исчезнуть», где фигурка героя убирается с поля до начала следующего своего хода. А Шерлок разыграл карту «Мастер маскировки», где нужно поменять местами героя оппонента и Холмса. Уходит ли Холмс тогда за пределы поля и в какой момент он тогда должен вернуться?
Шерлок меняется не местами а слотами поля. Таким образом с Невидимкой вне поля поменяться нельзя
в английской версии: switch spaces. А space - это как раз слот на поле.
Не находил английский вариант. По логике, так и думал, но оппонент со мной спорил. Благодарю
В русскоязычной копии столкнулся с браком пластиковой клипсы (крепёж счетчика здоровья). В чем проблема: вытянутая часть оказалась чересчур длинной/не ровно обрезанной и в итоге счетчик собирается не плотно и болтается.
Решение проблемы: я использовал кусачки для вырезания деталей пластиковых миниатюр citadel fine detail cutters (подойдут любые). Ими я осторожно срезал верхний край вытянутой части клипсы и это решило проблему - теперь счётчики сидят как влитые.
Всем кто столкнётся с данной проблемой советую воспользоваться этим способом - главное при «обрезании» таки не хватить лишка, уважаемые моэли ;)
Хм... в моём экземпляре всех трёх "томов" клипсы были тютелька в тютельку. Да, если просто вставить и прижать пальцами, то счётчики болтались. А вот если на одну дощечку положить и сверху второй хорошенько нажать, то щелчок и каждая клипса идеально защёлкивалась, плотно прижимая счётчик.
Зря. Лучше бы вы использовали грубую силу, с определенным усилием клипса защелкивается до конца (лучше положить на стол и надавить твердым предметом).
Лучше бы вместо кусачек вы использовали молоток )
Подтверждаю. Молоток или чем-то плоским сильно надавить помогает. Руками как ни пробовал не получилось без зазора собрать. Зато по итогу все плотно хорошо крутится.
Друзья, не хочу показаться узколобым, но все же. Эта часть - самостоятельна? я могу сейчас на предзаказе взять только ее и все, чтобы полноценно играть?
Абсолютна самостоятельная. По сути даже части с 2 персонажами - самостоятельные(если вы будете играть только 1х1). Здесь же и полноценное поле и 4 персонажа - испробуете все режимы игры =)
Только вот уверен, что если понравится игра, то захочется еще бойцов(никто не мешает найти друзей с другими коробками серии)
Стартовал предзаказ на pre.Gaga.ru
Так же можно заказать другие две коробки.
Торопитесь успеть! ;)
что тут за герои?узнал только Шерлока
Дракула, Человек-невидимка, Джекилл и Хайд.
Гага взяла на локализацию. Обещают предзаказ в первом полугодии 2021 года с допом Брюс Ли.