| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
Cakeman 51 |
|||
Gregory 100 |
|||
karshering_vl 215 |
6.75 |
||
Alina48 50 |
|||
time4friends 50 |
|||
Serega_Pirate 968 |
10 |
||
co0LC0Der 55 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Tihiyomut
494 |
б/у 3000 руб. 1 | |
Megatonn
44015 |
новая 5490 руб. 1 | |
i_Adam
188 |
новая 4000 руб. 1 | |
Pum_purum
1438 |
б/у 2900 руб. 1 | |
nextkr
94 |
б/у 3200 руб. 1 | |
Nesdehniy
620 |
б/у 3500 руб. 1 | |
Reddas
4791 |
новая 3600 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
maruo95
55
|
||
memorias
240
|
||
sayonji
60
|
||
CoolDast
77
|
||
m_kochnev
75
|
новую | |
nik10014
98
|
||
emptysslot
354
|
2000 руб. | |
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Yojjj 116 |
||
Dark_Savant 242 |
7.75 |
|
Yuman 378 |
6 |
|
anonymous 157 |
7.5 |
|
kirilllytkin 152 |
||
Alina48 50 |
||
co0LC0Der 55 |
||
|
| размер: | 29.7 x 29.7 x 7.1 см. |
| комплектация: • 10 двусторонних карт основных целей |
|
![]() |
![]() |
![]() |
| 1035 |
геймплей |
7.81 |
глубина |
7.51 |
оригинальность |
7.72 |
реализация |
8.04 |
Игра о выживании в условиях пост-апокалипсиса, где зомби служат лишь фоном для трудных игровых и сюжетных решений. Игроки выступают в роли лидеров нескольких фракций одной небольшой колонии выживших. Для общей победы необходимо выполнить общую для всех цель. Но для отдельно взятого игрока победа группы ещё ничего не значит, поскольку перед ним стоит и своя, неизвестная остальным игрокам цель. Так что в результате могут победить или проиграть как все, так и только часть игроков. Перед любым участником будет не единожды возникать трудное решение: преследовать общую цель, либо поставить её выполнение под угрозу, попытавшись выполнить свою секретную задачу.
Каждый игрок управляет несколькими персонажами. В начале своего хода он бросает кубики, а затем распределяет их по персонажам и действиям, стремсясь решить важные для колонии задачи: поиск еды и полезных вещей, строительство баррикад, избавление от зомби.
Важную роль в создании атмосферы играют карты перекрёстков. Они добираются игроком в конце своего хода. В верхней части такой карты приведён активируемый при определённых условиях текст. Если во время чужого хода создаются необходимые условия, игрок зачитывает художественный текст соответствующей карты перекрёстка, при этом активный игрок может выбрать один из нескольких вариантов развития событий.
Внимание!
В первом тираже русского издания игры на карте кризиса «Ужас в ночи» в абзаце «Неудача» ошибочный текст. Правильный текст: «Неудача: понизьте моральный дух на 2».
На карте секретной цели «Дорога домой» в пункте 2 должен быть следующий текст: «2. У тебя на руке есть хотя бы по 1 карте [консерва] и [оружие] и 2 карты [канистра]».
На карте секретной цели изгнанного «Прощение» в пункте 2 должен быть следующий текст: «2. У тебя на руке не менее 5 карт [консерва]».
На карте кризиса «Переутомление» в абзаце «Неудача» должен быть следующий текст: «Неудача: положите по жетону обморожения на 5 выживших (неизгнанных игроков) с наибольшим влиянием».
Начиная со второго издания все эти ошибки исправлены.

Комментарии
1)Взяв оружие при обыске могу отдать другому своему выжившему который в другой локации в данный момент находится?
2)Добавления зомби в колонии "Первый из них ставится на пустую ячейку у входа 1.
выставляете второго зомби у входа 2
Вопрос зачем так делать? Нельзя просто ставить как угодно?
3)Зачем нужен лидер?
1. Все полученные при поиске карты берутся в руку. Из руки их можно разыграть на любого своего персонажа в любой локации. А вот карты, которые уже прикреплены к персонажу, можно передать другому персонажу только, если они находятся в одной локации, выполнив соответствующее действие.
2. Выставляя их по кругу по входам - это часть игрового процесса, которая заставляет следить за колонией и зачищать входы от зомби, чтобы они не прорвались. Если ставить куда угодно - это сильно облегчит защиту колонии. Но вы можете играть, как хотите, кто же вам запретит.
3. Показатель влияния лидера определяет первого игрока в первом раунде. Также иногда карточки "перекрёстков" ссылаются на лидеров.
Только добрался до игры, сыграл пару партий - карты перекрестков сыграли по два раза на партию. В комментариях как-то на эту тему в целом тишина - всех все устраивает?
Я не увидел какой-то всеми признанный хоумрул или не правильно прочитал правила? (карта перекрестка применяется к активному игроку, её условия относятся только к действиям и персонажам активного игрока)
Мертвый сезон - это самая унылая игра на свете, где нормально не работает ни одна механика, а перекрестки, которые срабатывают 1 раз в 100 лет, - это квинтэссенция унылости этой поделки.
Ну да, устраивает. Эти карты должны напряжение вносить, а не срабатывать каждый второй ход.
Но на бгг придумали брать по 2 карты (однако сработать может не более одной).
А в правилах Войны колоний есть список, чтобы собрать колоду из наиболее уникальных перекрестков. Так будет гораздо выше шанс срабатывания
Те 4 из условно 30 карт перекрестков, которые сыграли, не вносили никакого напряжения. Можешь рискнуть, можешь сказать "не-е-е". Может там, конечно, жесть в остальной колоде, но таких мнений я тоже не видел в обсуждениях.
То, что перекрестки и не должны срабатывать каждый раз, это понятно. Но они полностью случайны (например, в одной из партий одному игроку вышла карта про собаку, собака была в игре, но у другого игрока - и все, приходите в другой раз) и меня удивляет что никто ничего особо с этим не делал (судя по комментам и темам).
А что с этим делать? Это первая игра на механиках перекрестков. Следующие вроде веселее пошли...
Ну хоть что-то делать :) Меня это и удивило: проблема, на мой взгляд, проблема и большая, но всем как будто все равно. Пара небольших хоумрулов попалась, но они не сильно и помогают в теории. Вот и не понятно, может это только у меня лыжи не едут.
Значит буду хоумрулить сам.
А на механике перекрестков были прям другие игры? Или вы про серию Мертвого сезона?
Там нормальных хоумруллов. Ну и надо учитывать, что реально игра хорошо работает лишь впятером.
Я отыграл партий 20, наверное, и карты прекрестков до сих пор вносят напряжение, как раз потому что они играли редко, и для меня до сих пор загадка, насколько они опасны
Мы просто даже не читаем основной текст карты, пока не сработает условие
20 партий это как раз все сценарии на простом и сложном уровне.
Как они, кстати, не надоели за это время? Играли в коопе / с предетелем / по всякому?
В кроме я её не особо рекомендую. Сам играл раз 10. Только с предателем, и брать карт не предателя столько, сколько игроков - чтоб шанс предателя был высоким.
Я играл на протяжении нескольких лет, выбирая между 2-4 сценариями, чаще со сбором образцов зомби
Обязательно с предателем (ну, замешивали всегда, но выпадал он не всегда), почти всегда впятером.
В таком темпе сложно чтобы надоело) Сценарий немножко добавляет лора и просто немного дополняет правила. Основное разнообразие в партиях было за счет кризисов, личных целей и разных персонажей.
Особенно за счет целей, потому что они все весьма эгоистичные, так что постоянно приходится устраивать переговоры с другими игроками, чтобы убедить кого-то потратить действия на защиту колонии, пока ты ищешь какой-нибудь хлам по локациям)
Боже, я помню эту игру в момент её выхода. Это было так свежо и тематично, мы раза четыре в неё играли, но так и не смогли ею проникнуться, зачем в это играть сейчас хз)) там как то можно собрать из всех коробок одну и добавив несколько хоумрулов она становится играбельной, у товарища даже листок с переводом с BGG был чего так ка смешать и как играть. Ностальгия.
"там как то можно собрать из всех коробок одну и добавив несколько хоумрулов она становится играбельной"
Звучит как квест для мазохистов)))
Она очень крута по описанию, особенно на момент выхода на рынке РФ, я тогда ничего подобного не видел, товарищ у который купил 2 коробоки тоже, вот и пытались проникнуться любыми способами,
Galen, можно повысить шанс срабатывания карт перекрёстков (если цель в этом), усиленно набирая выживших в свою команду. В целом - да, вполне нормальная ситуация, это же элемент неожиданности, внезапности. Зато порой такие события выпадают, что колония потом едва концы с концами сводит, и не факт, что вытянет.
Сомневаюсь, что сильно поможет. + набирать себе лишние рты только ради того, чтобы вспомогательная механика заработала? :)
Видел еще вариант убрать из колоды все именные перекрестки и добавить только те из них, какие персонажи в игре. Но оба этих варианта ничего не сделают с такой ситуацией:
например, в одной из партий одному игроку вышла карта про собаку, собака была в игре, но у другого игрока - и все, приходите в другой раз.
Безусловно, набирать выживших только ради повышения шанса срабатывания перекрёстка - такое себе решение. Но вдруг вашей ячейке хочется большего напряжения, я же не знаю.) На самом деле, нормально у вас выпадали карты, как-никак у нас тут зомби апокалипсис, какие уж тут события.
Другое дело, что механика скажем так "зачитывания" перекрёстка несколько устарела, ведь нужно полностью озвучить карту, включая возможные последствия. И на выходе получается, что неизвестности выбора у игрока не остаётся. Этот момент мы поправили, и не зачитываем последствия сразу. Оно не всегда удобно, приходится выкручиваться ввиду структуры некоторых карт, но в целом работает.
Так зомби апокалипсис же должен быть переполнен событиями - я в кино бачыу :)
С зачитыванием, как раз, все понятно. Если игроки опытные/самостоятельные, то варианты должны пересказываться своими словами без указания последствий, чтобы игрок выбирал вслепую.
Эээ там же игрок выбирают, а потом последствия читаются. По крайней мере мы точно так играли, иначе смысл в этих перекрёстках. Другое дело что верно написали, что они срабатывают крайне редко, а так как они не срабатывают про них постоянно забывают,
В правилах написано полностью зачитывать весь текст карты, в том числе и условия перед выбором.
Ну зачитывается вслух он только, если сработало... Но да, всё верно.
Да. Всегда играем с добавлением именных перекрестков только участвующих персонажей. Но даже в этом случае они срабатывают максимум 2-3 раза за партию.
"Мертвый сезон" в свое время очень активно игрался в нашей компании. Карты перекрестков никогда не вызывали нареканий. Жаловаться на их редкий выход - это то же самое, что и жаловаться на рандом. Иногда они крайне редко выходят, иногда - чуть ли не в каждый ход. В общем, мы проблемы не увидели. Да и игра нам в целом нравится, но сейчас почти не играем - наигрались.
Мне показалось, что в перекрестках слишком много рандома. Обычно уровень рандома только один, тут минимум три:
1. у каждой карты есть условие срабатывания
2. иногда это несколько условий, которые должны выполняться все вместе
3. эти условия применяются только к активному игроку
В итоге просто жалко, что эта механика может полностью проходить мимо. А она есть, про неё надо не забывать и т.д. и т.п.
Вам нужно понимать,что это лишь дополнительная механика событий, а не стержневая. Она больше влияет на сюжет и ощущения от мира,чем на результат игры. Можно вообще играть без этих карт - в среднем ничего не изменится, но будет чуть быстрее.
Не знаю зачем мне понимать то, что единственной сюжетной механике игры нужно простить что она может иногда вообще не работать :)
Для увеличения частоты срабатывания событий мы в своих играх пренебрегаем условием розыгрыша карты только на активного игрока. Этого достаточно, чтобы увеличить частоту срабатывания эффектов.
У вас странный подход к данному вопросу. Почему кто-либо должен за вас думать, как улучшить механику одной специфической игры и в чём-то убедить вас? Игра неоднозначная, старая, со своими фанатами и хейтерами.
Схренали подход странный у меня, если кривую механику сделали авторы игры?!
Мне показалось странным малое количество обсуждения этой проблемы, настолько странным что я отдельно уточнил этот вопрос и правильность своего понимания правил. Что я сделал не так? Нужно было молча сидеть и радоваться (чему-то)?
Это была моя главная претензия к игре еще в год ее локализации. Практически единственная интересная механика в игре и та срабатывает всего пару раз за партию.
(2я претензия - слишком длинное время партии. Первая и единственная партия затянулась на 3.5-4 часа)
Там длинна партии конкретно указанна на сценариях, при чем ещё можно выбрать подлиннее-покороче.
На коробке указано 60-120 минут (в карточке на Тесере вообще 60-90). Вот часа на 2.5 и рассчитывали, а не на 4.
А для такого геймплея 3-4 часа за раз как ни крути многовато.
4 часа??? Офигеть, у нас таких долгих партий не было. Ну может только 1 раз, когда разложили игру на 11 (!) персон, с долгой ночью и войной колоний. В базу стабильно до двух с половиной часов играли. Даже пару партий за вечер бывало раскладывали. Допускаю, что 4 часа можно играть первую партию, регулярно обсуждая правила и постоянно заглядывая в рулбук.
Подскажите, пожалуйста, если на карте кризиса написано "во всех локациях" распространяется ли это на колонию?
Например: добавить 2х зомби во все локации.
Может ли выживший находящийся в одной из локаций, выполнив действие "Приманивание" переманить нескольких зомби из колонии?
Исходя из состава игры и описания планшета локации на стр.5 логично следует, что колония - не локация.
Получается, в колонии практически и сделать-то ничего нельзя (даже туда переместиться), ведь в правилах все действия описаны для локаций? ;)
Вас просто запутали понятия «локация» и «планшет локации». Колония – это локация. Но, действительно, «поле колонии» – это не «планшет локации». Выдержка из правил – чуть ниже.
Да, колония – это одна из локаций, и можно так делать.
Правила, стр. 4, Игровое поле состоит из семи локаций: поля колонии и шести планшетов локаций.
Если колония исключается, об этом пишут особо, например, так.
Стр. 2, Нам нужно больше образцов: Добавьте по 1 зомби во все локации, кроме колонии.
Стр. 9, Поиск: вести поиск можно в любой локации, кроме колонии.
Спасибо.
Получается, переманить зомби действием "приманивание" из колонии, скажем, на запоавку или в больницу тоже допустимо?
Конечно, допустимо. Приманивание – это по сути перемещение зомби между локациями при особых условиях. А мы выяснили, что всё перечисленное – это локации.
Хорошая игра. Добротный средний уровень. Механики "вылизаны". Действия персонажей на кубиках понравились - всегда есть вариант, что выбрать. Кризисность ощущается довольно сильно, но всегда в мерах разумного. А вот,что не понравилось и поскольку я большой любитель качественного оформления - игровое поле сделано уж слишком просто. Эталон схематичного минимализма. Это вам не Менцель уж точно ) Тонкие планшеты шести локаций, тоже - могли бы быть и на картоне... Совершенно ОДИНАКОВЫЕ подставки для выживших и зомби тоже удивляют, а во время игры и раздражают, внося некую сумятицу кто где стоит. Смотрел зарубежные обзоры и в прототипе игры подставки у людей и зомби, как раз, были разного цвета. Благо данную ситуацию легко исправить. Что я и сделал - купив тридцать подставок фиолетового цвета. Красные и синие цвета резко выбивались из стилистики игры, а вот фиолетовые оказались в самый раз. Теперь играя (либо беря фигурку) сразу видно кто есть кто, да и на поле с локациями появились другие цвета кроме темно серого. Теперь и темно фиолетовый... Хорошо смотрится. Хорошо играется. Хорошая игра !
«Мертвый сезон» стала для меня одной из самых первых настольных игр в коллекции. Уж очень мне понравилась коробочка, а также атмосфера пост-апока в зомби сеттинге (увидел игру где-то на просторах популярного видеохостинга).
Я как любитель америтрэша сразу погрузился в игровой процесс и генерировал в голове картинки цельной истории, которая разворачивалась на поле с нашими персонажами. И это непередаваемое чувство, когда ты из лагеря бежишь на ту же заправку в поисках заветного бензина и надеешься, что на красном кубике не выпадет "укус", и ты не погубишь забаррикадировавшихся там выживших.
Большую часть партий играли в полном кооперативе, и сразу скажу, что мне игра из-за этого перестала нравиться. Чего-то вечно не хватало, хотелось повысить градус напряжения. А потом уже другим составом (который адекватно воспринимает конфликтность и предательство) сыграли с тайным предателем. Игра совсем иначе раскрылась, поэтому в Мертвый сезон стоит играть только при наличии импостера за столом.
Однако лично я вижу в игре определенные шероховатости, например, карточки Перекрестков. У нас много партий протекало так, что либо перекресток просто не срабатывал, либо персонаж, на которого это распространяется, сделал свои действия ход назад (словно какая-то магия не позволяла этим карточкам выходить на ход позже). В итоге этот момент я хоумрулю: если Перекресток выходит на определенного персонажа за столом, то он сразу действует на него, даже если сейчас не его ход. Возможно, когда-нибудь это "сломает" игру, однако так атмосфера повышается в разы (субъективное мнение).
В целом, игра у меня оставила положительные эмоции. Хочу найти время и еще раз сесть за нее, чтобы освежить память о прошлых партиях)
Источник https://nastol.io/dead_of_winter_a_crossroads_game/reviews/255845