В фазу интриг часто бывает даунтайм, когда игроки крутят-вертят розыгрыш этих интриг. Кто-нибудь может пробовал разыгрывать интриги поочередно по одной, пока все не спасуют?
Кажется, таким образом игра поменяется, т.к. у игроков появляется возможность реагировать на действия, и нужно еще думать какую карту лучше сейчас сыграть, какую в следующий свой круг.
Интересно играть только за капитана. Остальным интересно только в период размещения жетона. В остальное время отгадывающие просто сидят и ждут нового жетона. Даже обсудить особо нечего, как в тех же Кодовых именах. В общем, разочарование. Идея очень классная, реализация хромает
Подскажите, тут количество игроков вообще на что-то влияет? Или нет разницы один вы проходите или вчетвером? Вчетвером просто все слушают историю и обсуждают, никакого разделения обязанностей?
Попробуйте доп Принцесса и дракон. Эмоции обеспечены, когда соперник направляет дракона жрать всех ваших подданных. Конфликтность возрастает в несколько раз.
Если после сражения уничтожается город игрока, атакующий может разграбить двор и присвоить карту с агентами этого игрока. Вопрос: если на карте помимо агентов игрока, который потерял город, есть агенты других игроков, может ли атакующий забрать эту карту и поместить агентов других игроков в пленники?
На сколько я понимаю, чертежи первого уровня реализуются довольно быстро, особенно с прокачанной технологией улучшений. Я же правильно понимаю, что у чертежи первого уровня можно строить на зданиях 1+ (то есть как на одиночных зданиях, так и в комплексах 2 и выше)? Или они строятся строго в одиночных зданиях?
Немного странным и поломанным действием нам показалось, когда игрок, который построил все убежища, и заполнил колонистами, прилетает на орбиту после пополнения склада и пылесосит все ресурсы со склада себе за одно действие с усилением. После этого улетает на шаттле, и все использованные колонисты из рабочей зоны возвращаются в жилую. Profit! То же относится и к чертежам, тоже можно максимально опустошить рынок, забрав самые полезные чертежи. Может мы делали что-то не так? Или это часто встречается при игре?
Что если делать не по одному действию, а по два за ход? Вроде не сильно увеличивается даунтайм. Тогда у догоняющего остается действие на атаку, но и у защищающегося есть шанс убежать дальше. Тут уже как кубы полетят.
Пара вопросов по правилам: 1. В фазе подсчета если у игрока нет монет чтобы заплатить держателю контрольного пакета, он просто ничего не платит? 2. Что делать с монетами, которые остались лежать на открытых картах рынка в конце раунда? Они выходят из игры?
а где в правилах написано, что игрок выбывает после провала? В оригинале играется как раз, что игрок просто скидывает все кубы на незакрытых собаках и дворе.
Подскажите, пожалуйста, по ситуации. Кинули кубы, лошадь в текущем ходу пересекла линию, после которой ставки нельзя сделать. Можно ли в этом ходу купить шлем для жокея, чтобы в следующих поставить ставку на эту лошадь?
Есть вопросы по особым правилам в сценариях режима "Интуиция": 1. Агенты казначейства - как там выкладывается жетон слежки? Правильно понимаю, что особое перемещение жетона слежки работает только 1 раз после первого выкладывания жетона? Или при каждом выкладывании его потом можно будет перемещать до 2х кварталов? 2. На опасной земле - пока карта "Конфискация транспорта" на руке детектива, он может держать у себя 2 карты детектива. Включая Конфискацию транспорта или дополнительно к ней +2 карты?
Сыграли сегодня первую партию и возник такой вопрос: Игрок А собирается сыграть карту региона, в котором правит игрок Б. Игрок А должен заплатить взятку игроку Б. Но игрок Б отказывается брать взятку. Вопрос - этот отказ запрещает игроку А разыграть эту карту или он все же платит взятку игроку Б, не смотря на его отказ, и играет эту карту все равно?
В правилах (стр. 11) написано как-то двояко."Если вы не можете или не хотите давать взятку, а правитель региона не готов пойти вам навстречу, верните карту в руку". Игрок А не может же дать взятку, т.к. игрок Б отказывается ее принимать.
Комментарии от Гаги, вдруг кому-то будет полезно: 1. Да, сбрасываете любую карту. 2.1. Да, на всю игру 2.2. Ассар выполняет действие скопированной карты сразу после ее розыгрыша оригинальным владельцем, то есть вне своего хода 2.3. В которой закончил преследование. 3.1. Обязательно преобразовывать. 3.2. Нет, вы преобразовываете только локации до движения. Да, преобразовывать обязательно. 4.1. Вы берете все карты охотника в руку и делаете за него полноценный ход, как если бы вы были им. Можете тратить гнев, можете устанавливать ловушки и так далее. 4.2. Просто ближайшая к подменышу 5.1. Атакуйте после полного розыгрыша эффекта "Топота". 5.2. Все оказываются в одной, последней, точке 5.3. Про обычных животных.
Подскажите, пожалуйста, по некоторым моментам: 1. Как правильно играть Копирование? Если я копирую свойство другой карты, я обязан сбросить со своей руки любую карту, применив свойство копируемый карты? Надо ли учитывать цвет карты при сбрасывании (могу ли при копировании ораньжевой карты сбросить бирюзовую)?
2. Охотник Ассар. 2.1 Улучшение Братство - охотник, у которого копируется эффект карты, выбирается на всю игру? 2.2 Улучшение Братство - обязан ли копировать свойство карты первым действием или могу в течение дня выполнить копирование? 2.3 Улучшение Искатель - в какой локации выполняется поиск? С которой начал преследование или в которой закончил преследование?
3. Зверь Болгин. 3.1 Улучшение Гниение - обязательно ли преобразовывать локации или можно только выполнить перемещение? 3.2 Улучшение Болотная поступь - опять же, можно не преобразовывать локации после прыжка? Локации преобразуются подряд со старта прыжка до конечной локации?
4. Зверь Эсмерия. 4.1 Улучшение Гипноз - каким образом делается ход за охотника? Играются карты действия Зверя (только действия, или можно карты способностей Зверя)? 4.2 Способность Подменыша - переместите подменыша в ближайшую локацию с охотником. "ближайшая" по правилам игры или просто самая ближняя к подменышу?
5.Зверь Хогбад. 5.1 Улучшение Неистовство - в какой момент происходит атака? В локации начала перемещения, в локации конечной точки перемещения? Или тут дается выбор Просто атаковать без перемещения или выполнить действие карты Топот? 5.2 Способность Топот - Все охотники, поселенцы и животные, которые следуют за Зверем оказываются в конечной локации со Зверем? или переходят только на одну локацию по направлению движения Зверя? 5.3 Улучшение Призыв - в описании речь про Боевых кабанов или обычных животных?
Спасибо. Апгрейд пак сейчас, наверное уже сложно достать, поэтому решил взять версию 2021 + пак допов, они вроде подходят для обеих версий. Хотелось ещё понять насколько версии отличаются в плане геймплея. По моей логике если игру перевыпускают в 2021м году, наверняка были пересмотрены какие-то моменты правил, что было неудобным, внесены улучшения. К примеру, баланс на карте или что-то подобное.
Подскажите, кто-нибудь играл с Примом в базе на 4х человек без допа, какие есть моменты? Сейчас этот доп днем с огнем не сыщешь за адекватную цену, а самое важное в нем - битвы 2x2, что разнообразит бои от простого "ударил-отошел на безопасное расстояние". По сути, не вижу препятствий вызывать по 4 гладиатора на бой
1. В правилах сказано (стр.7) "Вы не можете выполнить меньше ходов, чем указано на карте, за исключением особых клеток: Выступ, Портал, Ступеньки". Если про ступеньки понятно - в правилах так и сказано, что нужно остановиться на предыдущей клетке, то вот Выступ и Портал - как там происходит ограничение?
2. В правилах (стр.7) "Если вы не можете полностью выполнить эффект карты, выполните ее частично..." и дальше вообще непонятный пример, что в качестве оплаты эффекта мы двигаем одного героя вперед, а затем самими эффектом второго героя назад. Это как? Там же из оплаты только проводим манипуляции с кубом Цербера. Вообще, могу ли я играть карту, если полностью эффект не получится выполнить?
Смущает, что в правилах сказано, что "Получаете 1 ПО за каждое ВРАЖЕСКОЕ здание или жетон, который вы убираете любым способом". В данном случае фракция для бродяги не враг. Изначально бродяга ко всем нейтрален.
1. Если бродяга на поляне без воинов уничтожает здание/жетон какой-нибудь фракции, при этом с этой фракцией он в хороших отношениях (не враги) или может даже союзники, то получает ли он за разрушенный компонент +1 ОП? И портятся ли отношения у него с этой фракцией? 2. В описанном выше случае одинаково работает арбалет и атака мечом? Или только арбалет позволяет без последствий уничтожить здание?
1. Днем охотник приходит в город и Дракула раскрывает засаду с вампиром. Сразу начинается бой, в результате которого охотник побежден и выбывает из боя. По правилам, побежденный охотник перемещается а больницу на рассвете. Но, т.к. бой произошел днем, есть еще ночной ход охотника. Может ли такой охотник выполнять действия ночью (покупать билеты, снаряжение, делать обыск) или он полностью пропускает ночной ход?
2. У карты "Козни" есть 2 эффекта: - добавить себе в руку боевую карту - возможность перевернуть ее рубашкой вверх, чтобы отменить одну из карт охотника Так вот, если во время боя карта "Козни" была блокирована картой охотника, то блокируется оба эффекта или только первый, а второй есть возможность использовать позже в бою?
3. Если Дракула приходит в город, в котором уже находится охотник, он может положить карту столкновения на след?
В фазу интриг часто бывает даунтайм, когда игроки крутят-вертят розыгрыш этих интриг.
Кто-нибудь может пробовал разыгрывать интриги поочередно по одной, пока все не спасуют?
Кажется, таким образом игра поменяется, т.к. у игроков появляется возможность реагировать на действия, и нужно еще думать какую карту лучше сейчас сыграть, какую в следующий свой круг.
Интересно играть только за капитана. Остальным интересно только в период размещения жетона. В остальное время отгадывающие просто сидят и ждут нового жетона. Даже обсудить особо нечего, как в тех же Кодовых именах.
В общем, разочарование. Идея очень классная, реализация хромает
Подскажите, тут количество игроков вообще на что-то влияет? Или нет разницы один вы проходите или вчетвером? Вчетвером просто все слушают историю и обсуждают, никакого разделения обязанностей?
Попробуйте доп Принцесса и дракон. Эмоции обеспечены, когда соперник направляет дракона жрать всех ваших подданных.
Конфликтность возрастает в несколько раз.
Спасибо
Если после сражения уничтожается город игрока, атакующий может разграбить двор и присвоить карту с агентами этого игрока.
Вопрос: если на карте помимо агентов игрока, который потерял город, есть агенты других игроков, может ли атакующий забрать эту карту и поместить агентов других игроков в пленники?
а под эффектом карты тут не подразумевается основная карта Империи? или любая карта (Империи или интриги)?
На сколько я понимаю, чертежи первого уровня реализуются довольно быстро, особенно с прокачанной технологией улучшений.
Я же правильно понимаю, что у чертежи первого уровня можно строить на зданиях 1+ (то есть как на одиночных зданиях, так и в комплексах 2 и выше)? Или они строятся строго в одиночных зданиях?
Немного странным и поломанным действием нам показалось, когда игрок, который построил все убежища, и заполнил колонистами, прилетает на орбиту после пополнения склада и пылесосит все ресурсы со склада себе за одно действие с усилением.
После этого улетает на шаттле, и все использованные колонисты из рабочей зоны возвращаются в жилую. Profit!
То же относится и к чертежам, тоже можно максимально опустошить рынок, забрав самые полезные чертежи.
Может мы делали что-то не так? Или это часто встречается при игре?
Что если делать не по одному действию, а по два за ход? Вроде не сильно увеличивается даунтайм.
Тогда у догоняющего остается действие на атаку, но и у защищающегося есть шанс убежать дальше. Тут уже как кубы полетят.
Пара вопросов по правилам:
1. В фазе подсчета если у игрока нет монет чтобы заплатить держателю контрольного пакета, он просто ничего не платит?
2. Что делать с монетами, которые остались лежать на открытых картах рынка в конце раунда? Они выходят из игры?
а где в правилах написано, что игрок выбывает после провала? В оригинале играется как раз, что игрок просто скидывает все кубы на незакрытых собаках и дворе.
Подскажите, пожалуйста, по ситуации. Кинули кубы, лошадь в текущем ходу пересекла линию, после которой ставки нельзя сделать. Можно ли в этом ходу купить шлем для жокея, чтобы в следующих поставить ставку на эту лошадь?
Спасибо!
1.А для перемещения детективу нужно находиться в квартале с полицейским участком или можно перемещать жетон, даже без участка?
Есть вопросы по особым правилам в сценариях режима "Интуиция":
1. Агенты казначейства - как там выкладывается жетон слежки? Правильно понимаю, что особое перемещение жетона слежки работает только 1 раз после первого выкладывания жетона? Или при каждом выкладывании его потом можно будет перемещать до 2х кварталов?
2. На опасной земле - пока карта "Конфискация транспорта" на руке детектива, он может держать у себя 2 карты детектива. Включая Конфискацию транспорта или дополнительно к ней +2 карты?
Про какие сложности речь? Опишите пример
Да, эта формулировка бы не вызвала вопросов, будь так указано в правилах. Спасибо
Тогда не понимаю, какой смысл отказываться или уменьшать размер взятки игроку Б?
Сыграли сегодня первую партию и возник такой вопрос:
Игрок А собирается сыграть карту региона, в котором правит игрок Б.
Игрок А должен заплатить взятку игроку Б. Но игрок Б отказывается брать взятку. Вопрос - этот отказ запрещает игроку А разыграть эту карту или он все же платит взятку игроку Б, не смотря на его отказ, и играет эту карту все равно?
В правилах (стр. 11) написано как-то двояко."Если вы не можете или не хотите давать взятку, а правитель региона не готов пойти вам навстречу, верните карту в руку".
Игрок А не может же дать взятку, т.к. игрок Б отказывается ее принимать.
А применяются они сразу? Или можно оплатить ночью, а днём сыграть в определенный момент?
на bgg автор подтвердил, что только с живыми игроками
https://boardgamegeek.com/thread/2912156/can-you-switch-roles-eliminated-player
Может ли шаман поменять свою роль с ролью убитого игрока, когда применяется эффект при закрытии мира? Или менять роли можно только у живых игроков?
Комментарии от Гаги, вдруг кому-то будет полезно:
1. Да, сбрасываете любую карту.
2.1. Да, на всю игру
2.2. Ассар выполняет действие скопированной карты сразу после ее розыгрыша оригинальным владельцем, то есть вне своего хода
2.3. В которой закончил преследование.
3.1. Обязательно преобразовывать.
3.2. Нет, вы преобразовываете только локации до движения. Да, преобразовывать обязательно.
4.1. Вы берете все карты охотника в руку и делаете за него полноценный ход, как если бы вы были им. Можете тратить гнев, можете устанавливать ловушки и так далее.
4.2. Просто ближайшая к подменышу
5.1. Атакуйте после полного розыгрыша эффекта "Топота".
5.2. Все оказываются в одной, последней, точке
5.3. Про обычных животных.
Подскажите, пожалуйста, по некоторым моментам:
1. Как правильно играть Копирование? Если я копирую свойство другой карты, я обязан сбросить со своей руки любую карту, применив свойство копируемый карты? Надо ли учитывать цвет карты при сбрасывании (могу ли при копировании ораньжевой карты сбросить бирюзовую)?
2. Охотник Ассар.
2.1 Улучшение Братство - охотник, у которого копируется эффект карты, выбирается на всю игру?
2.2 Улучшение Братство - обязан ли копировать свойство карты первым действием или могу в течение дня выполнить копирование?
2.3 Улучшение Искатель - в какой локации выполняется поиск? С которой начал преследование или в которой закончил преследование?
3. Зверь Болгин.
3.1 Улучшение Гниение - обязательно ли преобразовывать локации или можно только выполнить перемещение?
3.2 Улучшение Болотная поступь - опять же, можно не преобразовывать локации после прыжка? Локации преобразуются подряд со старта прыжка до конечной локации?
4. Зверь Эсмерия.
4.1 Улучшение Гипноз - каким образом делается ход за охотника? Играются карты действия Зверя (только действия, или можно карты способностей Зверя)?
4.2 Способность Подменыша - переместите подменыша в ближайшую локацию с охотником. "ближайшая" по правилам игры или просто самая ближняя к подменышу?
5.Зверь Хогбад.
5.1 Улучшение Неистовство - в какой момент происходит атака? В локации начала перемещения, в локации конечной точки перемещения? Или тут дается выбор Просто атаковать без перемещения или выполнить действие карты Топот?
5.2 Способность Топот - Все охотники, поселенцы и животные, которые следуют за Зверем оказываются в конечной локации со Зверем? или переходят только на одну локацию по направлению движения Зверя?
5.3 Улучшение Призыв - в описании речь про Боевых кабанов или обычных животных?
У кого-нибудь есть возможность выложить сканы полей?
Может есть у кого-нибудь памятка игрока от версии 2021 года на русском? Во вложениях неполная в виде брошюры, немного не то, что нужно.
Подскажите, а где можно приобрести именно такие монеты с цифрами, а не те, что были на кике?
Подскажите, что значит выпускают льва? Есть какая-то карта? Или это хоумрул?
Спасибо. Апгрейд пак сейчас, наверное уже сложно достать, поэтому решил взять версию 2021 + пак допов, они вроде подходят для обеих версий.
Хотелось ещё понять насколько версии отличаются в плане геймплея. По моей логике если игру перевыпускают в 2021м году, наверняка были пересмотрены какие-то моменты правил, что было неудобным, внесены улучшения. К примеру, баланс на карте или что-то подобное.
Подскажите, пожалуйста, какую версию лучше взять? На сколько версия 2021 отличается от 2015, кроме как карты?
Подскажите, кто-нибудь играл с Примом в базе на 4х человек без допа, какие есть моменты?
Сейчас этот доп днем с огнем не сыщешь за адекватную цену, а самое важное в нем - битвы 2x2, что разнообразит бои от простого "ударил-отошел на безопасное расстояние".
По сути, не вижу препятствий вызывать по 4 гладиатора на бой
Доставка в 150$ при стоимости базы в 70$, чёт перебор
1. В правилах сказано (стр.7) "Вы не можете выполнить меньше ходов, чем указано на карте, за исключением особых клеток: Выступ, Портал, Ступеньки". Если про ступеньки понятно - в правилах так и сказано, что нужно остановиться на предыдущей клетке, то вот Выступ и Портал - как там происходит ограничение?
2. В правилах (стр.7) "Если вы не можете полностью выполнить эффект карты, выполните ее частично..." и дальше вообще непонятный пример, что в качестве оплаты эффекта мы двигаем одного героя вперед, а затем самими эффектом второго героя назад. Это как? Там же из оплаты только проводим манипуляции с кубом Цербера. Вообще, могу ли я играть карту, если полностью эффект не получится выполнить?
Спасибо! Впишусь в предзаказ. А Нормандию, пожалуй, так возьму в ритейле. Смысла ждать ноября ради доп.сценариев не вижу.
Подскажите, а есть ли смысл брать первую коробку про Нормандию? Я так понимаю, в Африке интереснее механики и юниты. Не будет ли она проще?
Смущает, что в правилах сказано, что "Получаете 1 ПО за каждое ВРАЖЕСКОЕ здание или жетон, который вы убираете любым способом".
В данном случае фракция для бродяги не враг. Изначально бродяга ко всем нейтрален.
1. Если бродяга на поляне без воинов уничтожает здание/жетон какой-нибудь фракции, при этом с этой фракцией он в хороших отношениях (не враги) или может даже союзники, то получает ли он за разрушенный компонент +1 ОП? И портятся ли отношения у него с этой фракцией?
2. В описанном выше случае одинаково работает арбалет и атака мечом? Или только арбалет позволяет без последствий уничтожить здание?
1. Это никак не прописано, поэтому и возник вопрос.
Спасибо за ответы
1. Днем охотник приходит в город и Дракула раскрывает засаду с вампиром. Сразу начинается бой, в результате которого охотник побежден и выбывает из боя. По правилам, побежденный охотник перемещается а больницу на рассвете. Но, т.к. бой произошел днем, есть еще ночной ход охотника. Может ли такой охотник выполнять действия ночью (покупать билеты, снаряжение, делать обыск) или он полностью пропускает ночной ход?
2. У карты "Козни" есть 2 эффекта:
- добавить себе в руку боевую карту
- возможность перевернуть ее рубашкой вверх, чтобы отменить одну из карт охотника
Так вот, если во время боя карта "Козни" была блокирована картой охотника, то блокируется оба эффекта или только первый, а второй есть возможность использовать позже в бою?
3. Если Дракула приходит в город, в котором уже находится охотник, он может положить карту столкновения на след?