Нет, автор вопроса прав. Линию из 7 оленей можно посчитать как две группы по 3 и 4 оленя. Игрок может свободно интерпретировать расположения оленей, единственное условие, которое указано - олень не может входить в несколько групп сразу.
1. Считается любое размещенное на поле здание (план), если нет уточняющего слова "достроенное". Если отсутствует слово "ваши", необходимо учитывать все подходящие здания. 2. Ортогонально. Планы, похоже, имеют довольно сильный разброс по ПО, а эффективность данного тайла зависит от расположения суши. Например, от наличия островов.
Кстати, органайзеры от MH входят в коробку с дополненем как влитые, если им аккуратно ножницами подрезать выпирающие уголки. Прозрачная версия смотрится еще и органично. Место в коробке под 2 органайзера, в которые помещаются все пирожные.
В подобных обсуждениях все читали/слушали правила. В игре в принципе нет механики пропуска клеток, поэтому как "Двойные фишки" ни назови: перепрыгиванием, проходом, перекатыванием через фишку - суть не изменится.
Подсчитывали, что для игры и двух дополнений в протекторах подойдут 4 картотеки UCF Standard 30. Хотя и без картотек карты неплохо себя чувствуют в коробке.
Огни можно размещать на любом возможном расстоянии от вулкана (в том числе считать путь через пустые клетки). Огонек одиночного вулкана можно положить и на соседнюю клетку, но не класть совсем нельзя.
Уточнение, чтобы у игроков не было вопросов о том, можно ли разбить ряд со Змеем на каком-нибудь промежутке и взять только нужную часть. Правила указывают, что необходимо быть сильнее всех во всей линии.
Синергия прекрасна… в головах игроков. Она создает ощущение плавности игрового процесса и, главное, причастности к происходящему, хоть в доброй половине случаев все надежды разбиваются о реалии игрового процесса с неконтролируемым рандомом. В конечном счете, важны лишь равные изначальные условия для всех.
Это семейная игра с несложными правилами и с долей конфликтности. Лучше отметить, что тема театра предлагается авторами, но не обыгрывается в полной мере. Я бы сказала, что она чувствуется тем меньше, чем меньше человек знаком с Шекспиром, хотя это небольшой минус - абстрактность продлевает играм жизнь. Погружают в тему оформление и иллюстрации, а они потрясающие; цвета игры очень сочные, качество исполнения компонентов на высоте. Не углубляясь в правила, игровой процесс сводится к аукциону за право первого хода, приобретению карт актеров и персонала, карт целей, жетончиков декораций и костюмов, продвижению по трем трекам (написанию пьесы) и накоплению монет на зарплаты. Достаточно много простых для понимания, но разнообразных вариантов действий, которые в отдельности даются старшему поколению легко. Например, жетоны декорации надо располагать зеркально и снизу вверх, а чем ценнее получатся наряды (сумма на трех жетончиках костюмов), тем больше ПО или монет они принесут; чем лучше карты и чем больше их наберешь, тем больше монеток надо получить к концу игры. Такого плана. По сути, это средне-легкое евро. Для опытных игроков игра покажется простоватой, но для старшего поколения процесс не так уж элементарен: тут разные пути победы, надо придерживаться своей тактики; надо стараться перехватывать инициативу; отыгранные карты будут отдыхать в следующем раунде – элемент планирования; всего 6 раундов, будет ощущение кризисности. Большой плюс – все приобретенные карты и жетоны выкладываются на стол в открытую, даже количество всех жетонов в игре указано на памятках, но отсюда же вытекает и конфликтность. Конфликтность заключается в определении первого игрока: вы делаете ставки бочонками в закрытую (от 1 до 5). Стукаете кулаками над столом и раскрываете руку. Сколько поставишь - столько и действий в раунде получишь, но ходить первым будет тот, кто поставит меньше всех. Так же в каждом раунде обновляются предлагаемые карты и склады с декорациями и костюмами – с учетом открытости информации, это очень хорошая возможность подрезать друг друга. Дополнение улучшает игровой процесс. Там всего одна колода, но она добавляет в игру временные действия (на раунд) в виде разнообразных персонажей и персонала. Бочонки, которые остаются после аукциона теперь не лежат без дела, а задействуются на временные карты, причем, кто успел – того и тапки (в данном случае шляпки). Рекомендую, если найдете. Нет локализации – минус, но игра абсолютно языконезависима. Правила переведены на Тесере, а я делала русские памятки по картам, они тоже есть. Плюсы для старшего поколения: нет россыпи ресурсов, часто сопровождающих евро, это упрощает планирование, и все хранится сразу на картах для наглядности. Нет текста на картах. Возможен ламповый игровой процесс - информация открытая, поэтому можно обсуждать ходы или предлагать варианты. Даже с учетом того, что игра может длиться в полтора раза дольше обычного, времени на нее уходит не слишком много. И, пожалуй, можно отметить удовлетворение от проделанной работы: в конце игры выплачивается зарплата – наскреб всем денег, не нахватал штрафов - маленькая победа)
Собираю свою коллекцию исходя из того, что буду играть и с мамой (70 лет), поэтому могу рекомендовать почти все, что есть у меня (кроме Deus lo Volt). Что ей не нравится: Агрикола - с картами слишком много информации, но и без карт играть на победу в нее сложно. Космические дальнобойщики - реал тайм проходит мимо, но строить кораблик ей нравится. Бумажные кварталы не впечатлили совсем, но от Картографов была в восторге. Особо ей полюбились: Voluspa, Австрия, кооператив Мир виноделия, Лоскутное королевство, Каркассон с неконфликтными допами (без них ей скучно, но объяснять работу Амбара очень сложно + приходится разъяснять заново через какое-то время), Шекспир, Котики, Кланы Каледонии (тут правила импортной торговли приходится напоминать) и, пожалуй, Пять племен (маме невозможно нормально победить в нее, только, может, с подсказками и напоминаниями, но сам процесс игры очень нравится, часто спрашивает почему я редко предлагаю в нее сыграть). Надеюсь, будет полезно, могу подробнее рассказать об опыте в какие-то конкретные игры.
Касательно Картографов могу сказать, что изначально, мама даже не хотела за нее садится. К этому времени мы уже лет 8 поигрывали в настолки, но этот жанр для нее был нов и страшен. Были проблемы с отображением некоторых фигур, с запоминанием и пониманием целей, но со временем все это стало понятнее и процесс начал приносить ей много больше позитива. Сейчас у нас 2 копии игры: одна у меня, одна у нее на даче :).
1. Правила подразумевают, что вы будете составлять свои собственные наборы книг, нет никаких ограничений в их выборе. Об этом написано в базе в разделе "Варианты игры" (к дополнениям это тоже относится). Если вас беспокоит баланс, то его в игре нет, все наборы или указания на количество игроков - лишь рекомендации авторов. 2. Если игрок взорвался, то он не участвует, следовательно, второй игрок будет кидать кубик.
Нет. Автор отвечал на этот вопрос, и подтвердил, что нельзя занять место и не купить карту, если вы этого сделать не можете или не хотите.
Virginio Gigli Oct 4, 2016 If you can't (or don't want) take a card from a tower you can't place your family member on it. So you can't take only the bonus in the tower space (if present) and absolutely you can't prevent an opponent's move.
С размером оригинальных карт поможет sleeveyourgames.com. И на странице игры на bgg часто есть тема с протекторами: находим More ▼ в меню под карточкой игры -> жмем GeekLists -> жмем Ноt в фильтрах справа, и это будет первая тема.
Мы играли вдвоем и с "Долиной Рейна", там провернуть такое сложно, да и звучит довольно сомнительно для кооператива. Допустим, игрок или несколько игроков зачем-то абузят рынок всю игру - берут карты и тратят их на ПО. Кто будет качать трек влияния, участвовать в событиях и давать им ресурсы для карт гостей? Другие игроки? Думаю, если не все понимают, зачем они пришли играть в кооперативную игру, то можно хоумрулом ограничить покупку ПО на рынке до 1 в год по примеру Мельницы.
Мы отыграли все регионы и действовали по схеме: посадил-собрал-сделал-продал/выполнил, попутно внедряя инновации - все работает. Довольно редко игра не помогает игрокам (не дает нужных инноваций, или они выходят поздно), и приходится покупать ПО. Может, нужно попробовать поискать другие тактики? Самым сложным регионом для нас оказался обучающий, приходилось переигрывать его несколько раз, прежде чем мы поняли, как играть правильно. Это дополнение получилось очень неплохим, оно заставило действовать по-другому и плотно взаимодействовать, но все равно мы занимались винодением, а не поиском альтернативных ПО.
В русских правилах при перечислении модулей нарисована карта шерифа (карта персонажа), которой нет в коробке, так же нет упоминания о ней при перечислении компонентов. Она должна быть тут? Есть такая в отдельном дополнении или в оригинальном бигбоксе?
1. Верно. Берете +1 зерно c каждого поля, если урожай позволяет это сделать. 2. Верно. Если на стрелке не стоит цифра (1х, 2х), то это действие можно использовать сколько угодно раз подряд, в т.ч. в котелке. Если цифра стоит, то "не более".
Главный минус при игре вчетвером то, что дополнительный ход идет 13-м по счету. Если успеть забрать в начале игры +2 или +3 на производство/урожай, то жить можно, иначе, есть ощущение, что любая другая семья будет выгоднее.
В партиях на двоих у меня нет побед против этой семьи (3 партий с человеком, у которого я обычно выигрываю в евро). На четверых преимущество дополнительной фишки ощущается очень слабо, попробовала один раз и больше не буду. Эсте, меняющие армию на деньги, - мой выбор.
Спасибо! 3 нарисованные точки на фишке всегда вызывали вопросы, но все же играли правильно. Свойство сильно зависит от числа игроков, по моим наблюдениям.
Как правильно играть за Колонну? Коричневая фишка - "это обычная фишка родственника, но она не является ни цветной, ни бесцветной (приминительно к правилам размещения)." Это значит, что ее можно ставить третьей в башню и усиливать слугами при этом? Или как-то наоборот?
1) Этот аспект никогда не вызывал вопросов, но, наверное, добавить можно.
2) Из-за размытой формулировки "additional victory points" были вопросы начислять или нет дополнительные очки. Образовалось два лагеря игроков) Промо "Сена" с одной маркой вместо двух даже подтвердила, что марки дают очки, а не служат метками. Но я увидела ветку, где сам автор это опроверг и сказал, что в промо допущена ошибка. Я исправлю, спасибо.
1. Правила паса для двоих не отличаются от правил на большее число игроков. Все спасовали, игрок с наименьшем числом на табличке ходов убирает 1 кубик, перебрасывает остальные и ходит. Игра продолжается по обычным правилам с сохраниением очередности хода. Второй (третий, четвертый) игрок не перекидывает кубики, хоть и тоже пасовал. Если кто-то опять пасует, то все спасовавшие опять дожидаются пока походят остальные, и опять только игрок с наименьшим числом хода убирает 1 кубик и перекидывает. 2. Последний оставшийся игрок может пасовать до последнего кубика. Он обязан взять его и выполнить действие, но оно будет потеряно, если это невозможно.
В "Expeditions: Viking" от разработчиков-датчан его на полном серьезе окрестили братом Тора. После такого художники вызывают тихую грусть вместо диких фейспалмов.
Цвет зданий не имеет никакого значения. Синий игрок размещает любые постройки только на синие и фиолетовые клетки, а оранжевый, соответственно, - на оранжевые и фиолетовые.
Нет, автор вопроса прав. Линию из 7 оленей можно посчитать как две группы по 3 и 4 оленя. Игрок может свободно интерпретировать расположения оленей, единственное условие, которое указано - олень не может входить в несколько групп сразу.
1. Считается любое размещенное на поле здание (план), если нет уточняющего слова "достроенное".
Если отсутствует слово "ваши", необходимо учитывать все подходящие здания.
2. Ортогонально. Планы, похоже, имеют довольно сильный разброс по ПО, а эффективность данного тайла зависит от расположения суши. Например, от наличия островов.
Кстати, органайзеры от MH входят в коробку с дополненем как влитые, если им аккуратно ножницами подрезать выпирающие уголки. Прозрачная версия смотрится еще и органично. Место в коробке под 2 органайзера, в которые помещаются все пирожные.
В подобных обсуждениях все читали/слушали правила. В игре в принципе нет механики пропуска клеток, поэтому как "Двойные фишки" ни назови: перепрыгиванием, проходом, перекатыванием через фишку - суть не изменится.
Подсчитывали, что для игры и двух дополнений в протекторах подойдут 4 картотеки UCF Standard 30. Хотя и без картотек карты неплохо себя чувствуют в коробке.
Недавно одевала игру в протекторы, прекрасно подошли Malachite (для карт 56х87) от Meeple House. Карты не выгибаются, сверху остается 1,5 мм.
Фишка с перепрыгиванием хорошо работает при игре вдвоем. Можно перепрыгивать своего второго мипла, и даже небольшую стратегию на этом выстраивать)
У Лавки внезапно появился новый тираж допа.
В корейской коробке 30 карт заказов, на коробке у "Звезды" указано 32. Так что они положили промки, как и обещали.
Огни можно размещать на любом возможном расстоянии от вулкана (в том числе считать путь через пустые клетки). Огонек одиночного вулкана можно положить и на соседнюю клетку, но не класть совсем нельзя.
В итоге окажется, что все проплатили с Настолио.
Уточнение, чтобы у игроков не было вопросов о том, можно ли разбить ряд со Змеем на каком-нибудь промежутке и взять только нужную часть. Правила указывают, что необходимо быть сильнее всех во всей линии.
Синергия прекрасна… в головах игроков. Она создает ощущение плавности игрового процесса и, главное, причастности к происходящему, хоть в доброй половине случаев все надежды разбиваются о реалии игрового процесса с неконтролируемым рандомом. В конечном счете, важны лишь равные изначальные условия для всех.
Есть. 4 промо королевских карт с альтернативным артом. Никакой ценности для игры не предтавляют, но все же имеются.
Очевидно, нет.
Это семейная игра с несложными правилами и с долей конфликтности. Лучше отметить, что тема театра предлагается авторами, но не обыгрывается в полной мере. Я бы сказала, что она чувствуется тем меньше, чем меньше человек знаком с Шекспиром, хотя это небольшой минус - абстрактность продлевает играм жизнь. Погружают в тему оформление и иллюстрации, а они потрясающие; цвета игры очень сочные, качество исполнения компонентов на высоте.
Не углубляясь в правила, игровой процесс сводится к аукциону за право первого хода, приобретению карт актеров и персонала, карт целей, жетончиков декораций и костюмов, продвижению по трем трекам (написанию пьесы) и накоплению монет на зарплаты. Достаточно много простых для понимания, но разнообразных вариантов действий, которые в отдельности даются старшему поколению легко. Например, жетоны декорации надо располагать зеркально и снизу вверх, а чем ценнее получатся наряды (сумма на трех жетончиках костюмов), тем больше ПО или монет они принесут; чем лучше карты и чем больше их наберешь, тем больше монеток надо получить к концу игры. Такого плана.
По сути, это средне-легкое евро. Для опытных игроков игра покажется простоватой, но для старшего поколения процесс не так уж элементарен: тут разные пути победы, надо придерживаться своей тактики; надо стараться перехватывать инициативу; отыгранные карты будут отдыхать в следующем раунде – элемент планирования; всего 6 раундов, будет ощущение кризисности.
Большой плюс – все приобретенные карты и жетоны выкладываются на стол в открытую, даже количество всех жетонов в игре указано на памятках, но отсюда же вытекает и конфликтность.
Конфликтность заключается в определении первого игрока: вы делаете ставки бочонками в закрытую (от 1 до 5). Стукаете кулаками над столом и раскрываете руку. Сколько поставишь - столько и действий в раунде получишь, но ходить первым будет тот, кто поставит меньше всех. Так же в каждом раунде обновляются предлагаемые карты и склады с декорациями и костюмами – с учетом открытости информации, это очень хорошая возможность подрезать друг друга.
Дополнение улучшает игровой процесс. Там всего одна колода, но она добавляет в игру временные действия (на раунд) в виде разнообразных персонажей и персонала. Бочонки, которые остаются после аукциона теперь не лежат без дела, а задействуются на временные карты, причем, кто успел – того и тапки (в данном случае шляпки). Рекомендую, если найдете.
Нет локализации – минус, но игра абсолютно языконезависима. Правила переведены на Тесере, а я делала русские памятки по картам, они тоже есть.
Плюсы для старшего поколения: нет россыпи ресурсов, часто сопровождающих евро, это упрощает планирование, и все хранится сразу на картах для наглядности. Нет текста на картах. Возможен ламповый игровой процесс - информация открытая, поэтому можно обсуждать ходы или предлагать варианты. Даже с учетом того, что игра может длиться в полтора раза дольше обычного, времени на нее уходит не слишком много. И, пожалуй, можно отметить удовлетворение от проделанной работы: в конце игры выплачивается зарплата – наскреб всем денег, не нахватал штрафов - маленькая победа)
Собираю свою коллекцию исходя из того, что буду играть и с мамой (70 лет), поэтому могу рекомендовать почти все, что есть у меня (кроме Deus lo Volt). Что ей не нравится: Агрикола - с картами слишком много информации, но и без карт играть на победу в нее сложно. Космические дальнобойщики - реал тайм проходит мимо, но строить кораблик ей нравится. Бумажные кварталы не впечатлили совсем, но от Картографов была в восторге. Особо ей полюбились: Voluspa, Австрия, кооператив Мир виноделия, Лоскутное королевство, Каркассон с неконфликтными допами (без них ей скучно, но объяснять работу Амбара очень сложно + приходится разъяснять заново через какое-то время), Шекспир, Котики, Кланы Каледонии (тут правила импортной торговли приходится напоминать) и, пожалуй, Пять племен (маме невозможно нормально победить в нее, только, может, с подсказками и напоминаниями, но сам процесс игры очень нравится, часто спрашивает почему я редко предлагаю в нее сыграть). Надеюсь, будет полезно, могу подробнее рассказать об опыте в какие-то конкретные игры.
Касательно Картографов могу сказать, что изначально, мама даже не хотела за нее садится. К этому времени мы уже лет 8 поигрывали в настолки, но этот жанр для нее был нов и страшен. Были проблемы с отображением некоторых фигур, с запоминанием и пониманием целей, но со временем все это стало понятнее и процесс начал приносить ей много больше позитива. Сейчас у нас 2 копии игры: одна у меня, одна у нее на даче :).
1. Правила подразумевают, что вы будете составлять свои собственные наборы книг, нет никаких ограничений в их выборе. Об этом написано в базе в разделе "Варианты игры" (к дополнениям это тоже относится). Если вас беспокоит баланс, то его в игре нет, все наборы или указания на количество игроков - лишь рекомендации авторов.
2. Если игрок взорвался, то он не участвует, следовательно, второй игрок будет кидать кубик.
Закинула в Файлы листик.
Нет. Автор отвечал на этот вопрос, и подтвердил, что нельзя занять место и не купить карту, если вы этого сделать не можете или не хотите.
Virginio Gigli
Oct 4, 2016
If you can't (or don't want) take a card from a tower you can't place your family member on it.
So you can't take only the bonus in the tower space (if present) and absolutely you can't prevent an opponent's move.
Нет причин не класть 5 животных за 5 повышений.
С размером оригинальных карт поможет sleeveyourgames.com. И на странице игры на bgg часто есть тема с протекторами: находим More ▼ в меню под карточкой игры -> жмем GeekLists -> жмем Ноt в фильтрах справа, и это будет первая тема.
Мы играли вдвоем и с "Долиной Рейна", там провернуть такое сложно, да и звучит довольно сомнительно для кооператива. Допустим, игрок или несколько игроков зачем-то абузят рынок всю игру - берут карты и тратят их на ПО. Кто будет качать трек влияния, участвовать в событиях и давать им ресурсы для карт гостей? Другие игроки? Думаю, если не все понимают, зачем они пришли играть в кооперативную игру, то можно хоумрулом ограничить покупку ПО на рынке до 1 в год по примеру Мельницы.
Мы отыграли все регионы и действовали по схеме: посадил-собрал-сделал-продал/выполнил, попутно внедряя инновации - все работает. Довольно редко игра не помогает игрокам (не дает нужных инноваций, или они выходят поздно), и приходится покупать ПО. Может, нужно попробовать поискать другие тактики? Самым сложным регионом для нас оказался обучающий, приходилось переигрывать его несколько раз, прежде чем мы поняли, как играть правильно. Это дополнение получилось очень неплохим, оно заставило действовать по-другому и плотно взаимодействовать, но все равно мы занимались винодением, а не поиском альтернативных ПО.
В русских правилах при перечислении модулей нарисована карта шерифа (карта персонажа), которой нет в коробке, так же нет упоминания о ней при перечислении компонентов. Она должна быть тут? Есть такая в отдельном дополнении или в оригинальном бигбоксе?
1. Верно. Берете +1 зерно c каждого поля, если урожай позволяет это сделать.
2. Верно. Если на стрелке не стоит цифра (1х, 2х), то это действие можно использовать сколько угодно раз подряд, в т.ч. в котелке. Если цифра стоит, то "не более".
Главный минус при игре вчетвером то, что дополнительный ход идет 13-м по счету. Если успеть забрать в начале игры +2 или +3 на производство/урожай, то жить можно, иначе, есть ощущение, что любая другая семья будет выгоднее.
В партиях на двоих у меня нет побед против этой семьи (3 партий с человеком, у которого я обычно выигрываю в евро). На четверых преимущество дополнительной фишки ощущается очень слабо, попробовала один раз и больше не буду. Эсте, меняющие армию на деньги, - мой выбор.
Спасибо! 3 нарисованные точки на фишке всегда вызывали вопросы, но все же играли правильно. Свойство сильно зависит от числа игроков, по моим наблюдениям.
Как правильно играть за Колонну? Коричневая фишка - "это обычная фишка родственника, но она не является ни цветной, ни бесцветной (приминительно к правилам размещения)." Это значит, что ее можно ставить третьей в башню и усиливать слугами при этом? Или как-то наоборот?
1) Этот аспект никогда не вызывал вопросов, но, наверное, добавить можно.
2) Из-за размытой формулировки "additional victory points" были вопросы начислять или нет дополнительные очки. Образовалось два лагеря игроков) Промо "Сена" с одной маркой вместо двух даже подтвердила, что марки дают очки, а не служат метками. Но я увидела ветку, где сам автор это опроверг и сказал, что в промо допущена ошибка. Я исправлю, спасибо.
Теперь есть.
1. Правила паса для двоих не отличаются от правил на большее число игроков. Все спасовали, игрок с наименьшем числом на табличке ходов убирает 1 кубик, перебрасывает остальные и ходит. Игра продолжается по обычным правилам с сохраниением очередности хода.
Второй (третий, четвертый) игрок не перекидывает кубики, хоть и тоже пасовал. Если кто-то опять пасует, то все спасовавшие опять дожидаются пока походят остальные, и опять только игрок с наименьшим числом хода убирает 1 кубик и перекидывает.
2. Последний оставшийся игрок может пасовать до последнего кубика. Он обязан взять его и выполнить действие, но оно будет потеряно, если это невозможно.
Добавила нашу домашнюю памятку с малоосвещенными в правилах вопросами.
Автор уточнял, что закрытый фонарь становится фиолетовой клеткой. Соответственно, фонарь перестает работать.
А у меня не было 1 монеты в базе + 1 порвали при выдавливании =( Вырубка местами ужасная.
Отредактировала памятки под обновленные правила.
В "Expeditions: Viking" от разработчиков-датчан его на полном серьезе окрестили братом Тора. После такого художники вызывают тихую грусть вместо диких фейспалмов.
Цвет зданий не имеет никакого значения. Синий игрок размещает любые постройки только на синие и фиолетовые клетки, а оранжевый, соответственно, - на оранжевые и фиолетовые.
Стр.7: "Монеты: 1 ПО за каждые 10£. Оставшиеся деньги используются для разрешения ничьей за лидерство по ПО."