Если бы пришлось сокращать коллекцию до 20 игр, остались бы эти. К каждой игре просто есть особое отношение, даже если они в чём-то не лучшие, эти игры для меня что-то значат.
1) 7 Wonders (Second Edition) (2020) 2) Ark Nova (2021) 3) Battlestar Galactica: The Board Game (2008) 4) Cyberpunk 2077: Gangs of Night City (2023) 5) Discworld: Ankh-Morpork (2011) 6) Food Chain Magnate (2015) 7) Great Western Trail (2016) 8) Harrow County: The Game of Gothic Conflict (2024) 9) Hegemony: Lead Your Class to Victory (2023) 10) Mind MGMT: The Psychic Espionage “Game.” (2021) 11) Nemesis (2018) 12) Radlands (2021) 13) Scarface 1920 (2023) 14) Scythe (2016) 15) SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence (2024) 16) Tyrants of the Underdark (2016) 17) Unconscious Mind (2024) 18) Unmatched Adventures: Teenage Mutant Ninja Turtles (2025) 19) Viticulture Essential Edition (2015) 20) Terraforming Mars (2017)
Насчёт тематичности каждый решает сам, кому-то её вполне хватает. Что касается Спикизи, у меня после игры сложилось точь-в-точь такое же понимание, что играть в 11 действий по 5 часов я не готов. Поэтому, например, Шеклтон был продан не распаковывая в первый же день получения посылки. А сыграв в другую коробку в компании, лишь подтвердил, что всё сделал правильно:) Реально таких игр достаточно пару штук в коллекции, я все игры Ласерды, кроме Канбана, распродал.
Что-то делаете не так. Мы за почти десять партий еще ни разу не выиграли. Даже упрощали себе специальными свойствами игру, всё равно от кома кризисов не спасает - их с каждым раундом выходит всё больше и больше и некоторые могут добавляться сверх, поэтому я бы сказал, что игра очень хардкорная.
коробку новую брали или б/у? у меня обычное издание было и оригинал и от лавки. И супер делюкс оригинальный на английском. Везде всё соответствовало ожиданиям.
В делюкс и супер-делюкс карты пластиковые, это заметно, сложно перепутать. И жетоны пластиковые. В обычной версии жетоны картонные, карты картонные с небольшим тиснением и коробка с крышкой, тогда как в делюксе открывается кармашком с магнитными креплениями. По цвету обычные карты чуть ярче.
Сыграл в эту настолку больше всего партий в своей жизни. И готов играть в неё всегда и везде)) При том, что разных игр тоже сыграно уже сотни четыре и продолжаю пробовать новые. Так что с реиграбельностью там всё ок, другое дело если вам не зашло, тогда можно и в другие настолки играть))
Не то же самое. Просили сравнить с Индустрией, я попробовал найти что-то общее. В остальном, по механикам, геймплею, внешнему виду игры разные. Из общего только принцип манипуляции с ресурсами, но выстроено всё по-своему.
Я бы сказал, что играется и ощущается совсем по другому. В Индустрии можно менять один ресурс на другой, а потом на ПО и цель вроде бы похожа - сделать самую эффективную воронку по перекачке шила на мыло, но всё же Индустрия более прямолинейна, а в Кибердеревне веток производства много и нужно подстраиваться под несколько из них.
Тот случай, когда осторожно подходил к покупке игры: к обзорам блогеров стоит присматриваться аккуратно - там могут перегнуть с эмоциями или сделать поверхностно позитивный обзор, который мало что скажет об игре. Авторы тоже вроде и делали настолки по лицензиям, но тут всё же достаточно комплексное евро, где важен баланс и филигранная полировка геймплея. Поэтому доля скепсиса была.
Но, как вы поняли, игра мне понравилась. Давно искал и продолжаю искать игры на составление производственных цепочек. В своё время очень понравились Oh, my goods, затем пробовал продолжение Expedition to Newdale. Пытался играть в Основателей Мрачной гавани, но там слишком уж замороченный клубок механик.
Кибердеревня же взяла идею условного "Зельеварения", где надо из одного продукта сделать более сложный, а потом новый совместить ещё с чем-то. Несложный крафтинг по рецептам для получения самого ценного продукта. И этот крафтинг объединили с карточным движком а-ля "Покорение Марса". Т.е. чтобы создать крутой продукт нужен рецепт, а рецепты находятся в зданиях, здания можно построить при помощи чертежей. Выполнять всю работу должны роботы (читай - рабочие). Для этого всего ищем нужные карты на рынке при помощи аукциона.
В общем все механики достаточно современные, неплохо скроены и вроде как даже хорошо сбалансированы. Есть вопросы по заказам, как будто сложновато через них играть, только если "на сдачу" выполнить.
И уже прям хочется допов, чтобы больше продуктов, улучшений и особенно новых путей прокачки. Например, чтобы были стратегии по созданию огромных садов, курятников или хлевов. Или сборе очков на отдельных картах как в том же Покорении Марса.
Внезапно игра приятно удивила, несмотря на то, что сделана по лицензии. Это не тот случай, как вышло с провальной 1984 по Оруэллу или с недоделанной 1919: Новое время, которую пришлось допиливать самому, чтобы правила стали более-менее адекватными.
Если нравится идея создания и оптимизации эффективного производства, можно смело пробовать Кибердеревню.
В базовой игре тоже можно 1-2 раза неудачно взять карту и соперник подложит безальтернативную раскладку. Расширенный режим добавляет больше расчетов и простора для блефа. У тебя уже выбор не 50/50, а ты еще следишь за продвинутыми картами соперника и теми, что на рынке. Плюс появляется головоломка с тем, как попасть на черный рынок и не дать попасть туда сопернику. Если кажется, что попались на рандом, значит вы не всё просчитали и не увидели какую-то возможность. Я бы даже сказал, что именно базовый режим более сложный тем, что не прощает ошибок, легче случайно загнать себя в угол. И нет элемента удачи, когда вовремя сыгранная карта рынка может перевернуть всю игру. Мне оба режима в целом нравятся, не могу сказать, что один лучше другого. Но вполне принимаю, что каждый выберет для себя более подходящий.
Пока что самая быстрая победа - в 2 хода. Понятно, что нужно, чтобы сложились определенные условия: *Продвинутый режим *На рынке есть карта "взять и снова разыграть 1 из своих разыгранных карт". *2 раза сыграть Двойного Агента В итоге на первом ходу получаем Агента, -1 шаг назад, потом нужно подловить соперника и получить второго агента на втором ходу. Попадаем на черный рынок берем вышеуказанную карту - победа. Понятно, что с опытом такой вариант уже будет контриться, зато можно напихать сопернику плохих карт, чтобы он этого не допустил, но опять-таки игра на блеф и это может быть просто ловушкой))
Вопрос по карте Собакула (вроде так называется): Эффект карты позволяет использовать ключевое слово с карты соперника. "ОХОТНИК, если существо соперника тоже Охотник. Повторите для СКРЫТНЫЙ, ЯРОСТНЫЙ, ЯДОВИТЫЙ" 1) Можно ли использовать таким образом сразу несколько ключевых слов, наделяя Собакулу сразу несколькими свойствами? 2) Копируем свойство только с 1 карты существа или можно повторять, используя другие?
Великолепный представитель жанра "I split, you choose". Простая механика, но каждый ход - настоящая головоломка. Сыграл на БГА с десяток партий прежде чем начал побеждать. А дальше увлекся так, что было уже не остановить))
По сути изящная игра в кошки-мышки с перетягиванием каната. Разные условия проигрыша и победы подталкивают постоянно просчитывать чего добивается соперник. Даже в базе играть очень азартно, а с продвинутым режимом появляются новые правила и дополнительные стратегии. От этого игра может закончится как за 3 хода, так и растянуться на 20 минут.
Единственный минус - дорого для филлера с простым наполнением.
Не понятно, почему игру называют ареа мажорити, хотя это ни разу не ареа мажорити. Можно сказать, что это игра с ассиметричными условиями победы, хотя базово геймплей у всех одинаковый.
В игре есть перетягивание каната, а районы на поле - это мини-счетчики для победы Дракулы, которые Ван Хельсингу со своей стороны нужно удерживать.
Скажем так, жетоны жизни Дракулы - прямолинейный счетчик выносливости, а жетоны жителей - чуть более хитрая выносливость Ван Хельсинга, раскинутая по разным территориям. Суть для обоих не меняется - выиграть как можно больше взяток.
Трик механики (взятки) в каком-то смысле есть: урон наносит тот у кого больше значение/масть карты. Т.е. вы не карты забираете за счёт трика, а выполняете личное победное условие. Менеджмент руки тоже характерен для многих трик игр.
Вряд ли можно докупить, моделей прям точь-в-точь тоже не будет для печати, только если колхозить и заменять чем-то другим. Если захотите продать коробку, готов купить в РБ в таком виде.
Движение по карте - а-ля Фототур Календарь и бонусы дня - а-ля Поехали в Японию Евродвижок - а-ля Земля (плюс-минус). Ну и дизайн чем-то похож. Мажорити на поле- а-ля любая игра с мажорити на поле)) Ничего особо оригинального. При этом собрано всё не прямо чтобы изящно, у игры свои плюсы и минусы. Из перечисленных игр: оформление - лучшее у Фототура, цельность геймплея - как по мне лучшая у Поехали в Японию, там всё очень бодро и лаконично, ты постоянно сфокусирован на игре. Фототур заканчивается слишком быстро, а Земля, наоборот - выматывает из-за обилия карт, с которыми приходится играть. Тем не менее, игра неплохая, если любите тему путешествий - вообще отлично. Ну и с механиками хоть и намудрили, зато должно хорошо сказаться на реиграбельности - разнообразие карт, мажорити на поле, рандомная выкладка целей - простор для тактических решений. (По себе скажу, что Фототур всё таки продал из-за простоты, игра хороша как семейка, но быстро приелась, от Земли тоже готов избавиться, а вот Япония и Евротур хоть и похожи, но не отталкивают)
Что с оценками? Хотелось бы комментариев поигравших и оценивших игру. Или это просто ревью-бомбинг по каким-то своим идеалистическим причинам, не связанным с игровым процессом? Что там опять не угодило? Локализатор? Авторы? Повестка? Цена? Мне, в общем-то, неважно. Хочется про игру узнать, оценки на БГГ в 7.7 скорее всего больше отражают как народ принял игру.
Очередная игра про прокладывание путей и перевозку товаров от тов. Уолласа. В очередной интрепретации этой темы авторы упростили геймплей, сведя его до совсем уж казуального. Steam более перегруженная по сравнению с Steam Power, здесь нет ни борьбы за действия, ни сложного подсчета денег и ПО. Всё достаточно лаконично и просто для понимания, что помогает быстрее погрузиться в атмосферу. Из нюансов могу отметить, что не все карты оптимальны по числу игроков, на 2-х часто достаточно просторно, даже если карта подходит под этот состав. Вся конкуренция раскрывается только при большем составе. Комплектация делюкс издания приятная, все компоненты в пластике, но с другой стороны, будь выбор, я бы взял ритейл, сама игра не особо нуждается в этих украшательствах, а на цену влияет значительно.
Отличная игра-гонка с механикой Push-your-luck (проверь удачу). Причем гонка не в том смысле, что вы летаете на самолетах на перегонки, а гонка за очками и за прокачкой эффективной колоды.
Механически - движетесь по ронделю действий, собираете апгрейды, навыки, помощников и пытаетесь совершить самый длинный полет.
Весь жир именно в прокачке колоды, т.к. там вы нивелируете рандом и улучшаете дальность полета.
Ощущается лайтово, вполне себе гейтвей, но азарта море. Справляться с неприятностями в полете интересно. Еще почему-то вспомнилась игра Дистилляция, где тоже собираешь колоду и от перетасовки зависит успех производства. По факту эта игра даже интереснее, не пытается быть "серьезной" стратегией, при этом маневров для прокачки не меньше и она куда более разнообразная, чем в Дистилляции.
Вроде и готов согласиться, что многое из геймплея сделано средненько и даже понимаю, что более опытным игрокам игра может не понравиться. Но для любителей сеттинга вполне себе хороший вариант повоевать "в том самом Найти-Сити":) Я, честно, ожидал худшего, поэтому когда игра оказалась просто "норм" - мне этого было достаточно. Простовато, зато легко раскладывается в любой компании. У меня не сильно высокие требования к этой игре, поэтому выбирать разные сценарии, пробовать новые фракции, смешивать модули доставляет удовольствие.
Возможно, я просто сильно люблю первоисточник и, играя в компьютерный киберпанк, кайфово еще и разложить его на столе.
Дело вкуса, кто любит первоисточник и не против ареа-контрола - пробуйте. Кто любит ареа-контролы, но сеттинг вторичен - вероятно не зайдет, т.к. ваши любимые игры киберпанк не вытеснит. По Ведьмаку, например: к теме я равнодушен, поэтому все эти приключения в Старом мире не зашли ни механиками, ни атмосферой. Если бы тема нравилась, на особенности механик закрыл бы глаза.
Согласен с тем, что это действительно весьма недооцененный проект. Мне также очень зашла игра, большое количество модулей повышает реиграбельность и "жирность" игры, но вот не советовать покупать людям игру, потому что "или всё или ничего" немного по снобски:) Я вот тоже радуюсь своему кик изданию, но понимаю, что не все готовы выложить 40к за игру для определенной ЦА. Я вот фанат КП2077 и готов отдать эти деньги, но вот как настольщик понимаю, что обычные игроки (не фанаты КП) будут оценивать в первую очередь геймплей и цену. И вот тут цена хоббиков не радует, конечно. Но сам факт локализации всё равно плюс, для кого-то этот фактор важен. И присутствие на рынке так или иначе позволит игре распространиться через скидки, барахолки и т.д.
Достаточно азартная дуэлька. Несмотря на тему, играть очень интересно, это даже плюс, игра со своей изюминкой - вместо того, чтобы в сотый раз "пасти овец" и "отправлять армии в битву", мы знакомимся с разными знаменитостями и узнаём что-то о такой теме, как мода. Всё удовольствие на самом деле в геймплее - ради него и стоит попробовать эту игру. Подсчитывать очки, пытаться продвинуться по нескольким условиям победы и не дать выиграть сопернику - в этом основной майндгейм. Каждый ход даёт возможность выполнить очень много разных действий с разным эффектом: разыграть наряд или знаменитость? помешать игроку событием или чуть улучшить свои действия? набрать новые карты или отправить деньги на благотворительность Версаля, чтоб получить эффект позже? Каждое действие будет иметь последствие, иногда даже отложенное, что прибавляет стратегии. Игра требует внимательности к действиям соперника и позволяет просчитывать вероятности тех или иных действий. Карт в игре не так много, что даже в плюс. Из нюансов отмечу, что играть за США морально тяжелее, т.к. у этой стороны меньше действий и кажется будто Франция постоянно её прессует. И самый простой способ победить за США - дотянуть до конца игры с + престижа. Францию же надо контрить, чтобы она не выложила всех знаменитостей и не игнорировать Версаль. Из оформления - фишку модели хотелось бы деревянную или пластиковую. Карты большого размера тоже ни к чему, евро сайз вполне бы сошёл, а так много места надо на столе. Но это мелочь. В общем, игру не зря привезли, "потные" катки с нервным ожиданием хода соперника обеспечены :)
Чуда не произошло. Казалось, что у игры может быть потенциал, описание и сравнение с другими известными играми звучали заманчиво. И в то же время настораживали, ведь выдержать такое качество с набега, да еще в одиночку практически невозможно. Так и вышло. В игре масса косяков, дизайнерских огрехов, она достаточно не оттестирована и не отполирована. Всё-таки не зря большие игры издаются студиями, где есть и дизайнеры-балансировщики и тестировщики и редакторы. Тут, кроме автора идеи, кажется, не было никого. Самое обидное, что потенциал у игры есть. Многие модули логично связаны, глобально правила задают возможность создать интересную игру. Но вот на уровне отдельных решений... Всё разваливается. Достаточно посмотреть количество вопросов в комментариях, чтобы понять, что автор многое даже не продумал. Про плохо написанные правила и ошибки я даже расписывать не буду. К слову, играть в игру можно, она даже работает по своему. Только геймплей дико буксует и постоянно задаёшься вопросом "Почему так? Ведь можно было сделать удобнее, логичнее и понятней." Между тем автору всё равно респект, довести идею до финала, потратить много времени на создание и выпустить тираж - не каждый энтузиаст справится. Подружить Брасс и Покорение Марса получилось, а вот сделать хорошую качественную игру, к сожалению, нет.
Правильно же, что как и в игре на большее кол-во игроков при игре вдвоем игрок, чью карту взяли действием Scout, получает жетон скаута? Т.е. по сути, тратя свой жетон на действие скаута, ты отдаешь его единственному сопернику. И в принципе, другие жетоны кроме тех, что на руках, в игре не участвуют. Просто в правилах на двоих нет замечания, что этот пункт не работает при игре на двоих.
Меня вот смущает формулировка "где есть хотя бы 1 сад". Можно ли строить несколько садов на одной поляне? Получается, что можно, не нашёл этому противоречий. У остальных фракций, как правило, оговорено, что максимум 1 здание определенного типа на 1 поляне.
Кто-нибудь прошел кампанию? Есть просьба, нужно фото скретч карты из где-то 8-9 миссии, где нужно стирать защитный слой. Скиньте, плиз в личку, хочу знать, что под этим слоем)))
Можно ли проводить Джихад в стране с мусульманской теократией? Ну и аналогично для других религиозных войн. Нет ли здесь ограничений? Показалось странным, что вроде как можно запустить священную войну в стране, где уже такая теократия. И мы ведь не можем её сменить, т.к. она является текущей.
Вот за что не люблю собор. Слишком прямолинейная и прозрачная стратегия. Всем всегда видно что и сколько нужно и все прутся в этот собор, собирая предсказуемый набор ресурсов. Скукотища.
Появилась мысль просто выпилить собор из игры, убрав все карты и фишки, связанные с ним и играть чисто на постройку карточных кварталов. Просто представим, будто все игроки разом отказались от строительства собора и пошли в карты, по идее ничего не сломается. Только некоторые персы на такие выгодные будут, но это не проблема.
По мне, так будет гораздо интереснее, именно такой я бы и хотел видеть игру изначально. А собор - это просто линейный трек, который не особо интересен сам по себе из-за своей однообразности.
В данном сравнении я бы поставил Ланкашир - это Оригинал ВЗП без допа, а Бирмингем - Аргентина. С допом оригинал всё таки не уступает комплексности Аргентины. И в Аргентине механики при этом более крепко сбиты и лаконичны. Так что если сравнивать с оригиналом + доп, то уж скорее Аргентина будет Ланкаширом)))
Возник вопрос, из-за корявого перевода трудно понять, что имеется ввиду. Цитата: "Если ваша общая выносливость выше или равна требуемой общей выносливости выбранных гранферо, то вы можете взять их жетоны. Вы также немедленно получаете песо с клеток песо соответствующих гранферо, а также столько песо, сколько указанно под советующими клетками на поле." (орфография сохранена)
Какие условия получения песо в итоге нужно смотреть? Исходя из правил получается, что есть как минимум 2 условия. Но такое ощущение, что имеется ввиду одно и тоже - клетка с числом монет, где лежит жетон. "Песо с клеток песо", а также "песо под клетками на поле". Бред. В итоге брали монеты, указанные на поле, как и в оригинальной игре.
И всё равно в 20 не вложился бы...
Блин! Еще и Star Wars rebellion выпал. Прости, Гегемония, но ты вылетаешь.
А так мне не позволили бы продать ещё Крылья, игры по Гарри Поттеру, Эверделл, Моресольку и тп)))
Если бы пришлось сокращать коллекцию до 20 игр, остались бы эти.
К каждой игре просто есть особое отношение, даже если они в чём-то не лучшие, эти игры для меня что-то значат.
1) 7 Wonders (Second Edition) (2020)
2) Ark Nova (2021)
3) Battlestar Galactica: The Board Game (2008)
4) Cyberpunk 2077: Gangs of Night City (2023)
5) Discworld: Ankh-Morpork (2011)
6) Food Chain Magnate (2015)
7) Great Western Trail (2016)
8) Harrow County: The Game of Gothic Conflict (2024)
9) Hegemony: Lead Your Class to Victory (2023)
10) Mind MGMT: The Psychic Espionage “Game.” (2021)
11) Nemesis (2018)
12) Radlands (2021)
13) Scarface 1920 (2023)
14) Scythe (2016)
15) SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence (2024)
16) Tyrants of the Underdark (2016)
17) Unconscious Mind (2024)
18) Unmatched Adventures: Teenage Mutant Ninja Turtles (2025)
19) Viticulture Essential Edition (2015)
20) Terraforming Mars (2017)
Тут с каждой второй игрой такая проблема.
Насчёт тематичности каждый решает сам, кому-то её вполне хватает.
Что касается Спикизи, у меня после игры сложилось точь-в-точь такое же понимание, что играть в 11 действий по 5 часов я не готов. Поэтому, например, Шеклтон был продан не распаковывая в первый же день получения посылки. А сыграв в другую коробку в компании, лишь подтвердил, что всё сделал правильно:)
Реально таких игр достаточно пару штук в коллекции, я все игры Ласерды, кроме Канбана, распродал.
Что-то делаете не так. Мы за почти десять партий еще ни разу не выиграли. Даже упрощали себе специальными свойствами игру, всё равно от кома кризисов не спасает - их с каждым раундом выходит всё больше и больше и некоторые могут добавляться сверх, поэтому я бы сказал, что игра очень хардкорная.
коробку новую брали или б/у? у меня обычное издание было и оригинал и от лавки. И супер делюкс оригинальный на английском. Везде всё соответствовало ожиданиям.
В делюкс и супер-делюкс карты пластиковые, это заметно, сложно перепутать. И жетоны пластиковые. В обычной версии жетоны картонные, карты картонные с небольшим тиснением и коробка с крышкой, тогда как в делюксе открывается кармашком с магнитными креплениями. По цвету обычные карты чуть ярче.
Сыграл в эту настолку больше всего партий в своей жизни. И готов играть в неё всегда и везде)) При том, что разных игр тоже сыграно уже сотни четыре и продолжаю пробовать новые.
Так что с реиграбельностью там всё ок, другое дело если вам не зашло, тогда можно и в другие настолки играть))
Не то же самое. Просили сравнить с Индустрией, я попробовал найти что-то общее. В остальном, по механикам, геймплею, внешнему виду игры разные.
Из общего только принцип манипуляции с ресурсами, но выстроено всё по-своему.
Я бы сказал, что играется и ощущается совсем по другому. В Индустрии можно менять один ресурс на другой, а потом на ПО и цель вроде бы похожа - сделать самую эффективную воронку по перекачке шила на мыло, но всё же Индустрия более прямолинейна, а в Кибердеревне веток производства много и нужно подстраиваться под несколько из них.
Тот случай, когда осторожно подходил к покупке игры: к обзорам блогеров стоит присматриваться аккуратно - там могут перегнуть с эмоциями или сделать поверхностно позитивный обзор, который мало что скажет об игре.
Авторы тоже вроде и делали настолки по лицензиям, но тут всё же достаточно комплексное евро, где важен баланс и филигранная полировка геймплея. Поэтому доля скепсиса была.
Но, как вы поняли, игра мне понравилась. Давно искал и продолжаю искать игры на составление производственных цепочек. В своё время очень понравились Oh, my goods, затем пробовал продолжение Expedition to Newdale. Пытался играть в Основателей Мрачной гавани, но там слишком уж замороченный клубок механик.
Кибердеревня же взяла идею условного "Зельеварения", где надо из одного продукта сделать более сложный, а потом новый совместить ещё с чем-то. Несложный крафтинг по рецептам для получения самого ценного продукта. И этот крафтинг объединили с карточным движком а-ля "Покорение Марса". Т.е. чтобы создать крутой продукт нужен рецепт, а рецепты находятся в зданиях, здания можно построить при помощи чертежей. Выполнять всю работу должны роботы (читай - рабочие). Для этого всего ищем нужные карты на рынке при помощи аукциона.
В общем все механики достаточно современные, неплохо скроены и вроде как даже хорошо сбалансированы. Есть вопросы по заказам, как будто сложновато через них играть, только если "на сдачу" выполнить.
И уже прям хочется допов, чтобы больше продуктов, улучшений и особенно новых путей прокачки. Например, чтобы были стратегии по созданию огромных садов, курятников или хлевов. Или сборе очков на отдельных картах как в том же Покорении Марса.
Внезапно игра приятно удивила, несмотря на то, что сделана по лицензии. Это не тот случай, как вышло с провальной 1984 по Оруэллу или с недоделанной 1919: Новое время, которую пришлось допиливать самому, чтобы правила стали более-менее адекватными.
Если нравится идея создания и оптимизации эффективного производства, можно смело пробовать Кибердеревню.
В базовой игре тоже можно 1-2 раза неудачно взять карту и соперник подложит безальтернативную раскладку.
Расширенный режим добавляет больше расчетов и простора для блефа. У тебя уже выбор не 50/50, а ты еще следишь за продвинутыми картами соперника и теми, что на рынке. Плюс появляется головоломка с тем, как попасть на черный рынок и не дать попасть туда сопернику. Если кажется, что попались на рандом, значит вы не всё просчитали и не увидели какую-то возможность.
Я бы даже сказал, что именно базовый режим более сложный тем, что не прощает ошибок, легче случайно загнать себя в угол. И нет элемента удачи, когда вовремя сыгранная карта рынка может перевернуть всю игру.
Мне оба режима в целом нравятся, не могу сказать, что один лучше другого. Но вполне принимаю, что каждый выберет для себя более подходящий.
Ждём когда объявят локу. Может даже в следующем году поиграем.
Прямым текстом написано "Dracula always goes first."
Пока что самая быстрая победа - в 2 хода. Понятно, что нужно, чтобы сложились определенные условия:
*Продвинутый режим
*На рынке есть карта "взять и снова разыграть 1 из своих разыгранных карт".
*2 раза сыграть Двойного Агента
В итоге на первом ходу получаем Агента, -1 шаг назад, потом нужно подловить соперника и получить второго агента на втором ходу. Попадаем на черный рынок берем вышеуказанную карту - победа.
Понятно, что с опытом такой вариант уже будет контриться, зато можно напихать сопернику плохих карт, чтобы он этого не допустил, но опять-таки игра на блеф и это может быть просто ловушкой))
Вопрос по карте Собакула (вроде так называется):
Эффект карты позволяет использовать ключевое слово с карты соперника. "ОХОТНИК, если существо соперника тоже Охотник. Повторите для СКРЫТНЫЙ, ЯРОСТНЫЙ, ЯДОВИТЫЙ"
1) Можно ли использовать таким образом сразу несколько ключевых слов, наделяя Собакулу сразу несколькими свойствами?
2) Копируем свойство только с 1 карты существа или можно повторять, используя другие?
Великолепный представитель жанра "I split, you choose". Простая механика, но каждый ход - настоящая головоломка. Сыграл на БГА с десяток партий прежде чем начал побеждать. А дальше увлекся так, что было уже не остановить))
По сути изящная игра в кошки-мышки с перетягиванием каната. Разные условия проигрыша и победы подталкивают постоянно просчитывать чего добивается соперник. Даже в базе играть очень азартно, а с продвинутым режимом появляются новые правила и дополнительные стратегии. От этого игра может закончится как за 3 хода, так и растянуться на 20 минут.
Единственный минус - дорого для филлера с простым наполнением.
Не понятно, почему игру называют ареа мажорити, хотя это ни разу не ареа мажорити. Можно сказать, что это игра с ассиметричными условиями победы, хотя базово геймплей у всех одинаковый.
В игре есть перетягивание каната, а районы на поле - это мини-счетчики для победы Дракулы, которые Ван Хельсингу со своей стороны нужно удерживать.
Скажем так, жетоны жизни Дракулы - прямолинейный счетчик выносливости, а жетоны жителей - чуть более хитрая выносливость Ван Хельсинга, раскинутая по разным территориям. Суть для обоих не меняется - выиграть как можно больше взяток.
Трик механики (взятки) в каком-то смысле есть: урон наносит тот у кого больше значение/масть карты. Т.е. вы не карты забираете за счёт трика, а выполняете личное победное условие. Менеджмент руки тоже характерен для многих трик игр.
Вряд ли можно докупить, моделей прям точь-в-точь тоже не будет для печати, только если колхозить и заменять чем-то другим.
Если захотите продать коробку, готов купить в РБ в таком виде.
Почему нет? Между Германией и Данией есть сухопутная граница. В игре тоже это видно на карте.
Движение по карте - а-ля Фототур
Календарь и бонусы дня - а-ля Поехали в Японию
Евродвижок - а-ля Земля (плюс-минус). Ну и дизайн чем-то похож.
Мажорити на поле- а-ля любая игра с мажорити на поле)) Ничего особо оригинального.
При этом собрано всё не прямо чтобы изящно, у игры свои плюсы и минусы.
Из перечисленных игр: оформление - лучшее у Фототура, цельность геймплея - как по мне лучшая у Поехали в Японию, там всё очень бодро и лаконично, ты постоянно сфокусирован на игре. Фототур заканчивается слишком быстро, а Земля, наоборот - выматывает из-за обилия карт, с которыми приходится играть.
Тем не менее, игра неплохая, если любите тему путешествий - вообще отлично. Ну и с механиками хоть и намудрили, зато должно хорошо сказаться на реиграбельности - разнообразие карт, мажорити на поле, рандомная выкладка целей - простор для тактических решений.
(По себе скажу, что Фототур всё таки продал из-за простоты, игра хороша как семейка, но быстро приелась, от Земли тоже готов избавиться, а вот Япония и Евротур хоть и похожи, но не отталкивают)
Что с оценками? Хотелось бы комментариев поигравших и оценивших игру. Или это просто ревью-бомбинг по каким-то своим идеалистическим причинам, не связанным с игровым процессом?
Что там опять не угодило? Локализатор? Авторы? Повестка? Цена?
Мне, в общем-то, неважно. Хочется про игру узнать, оценки на БГГ в 7.7 скорее всего больше отражают как народ принял игру.
Очередная игра про прокладывание путей и перевозку товаров от тов. Уолласа.
В очередной интрепретации этой темы авторы упростили геймплей, сведя его до совсем уж казуального. Steam более перегруженная по сравнению с Steam Power, здесь нет ни борьбы за действия, ни сложного подсчета денег и ПО. Всё достаточно лаконично и просто для понимания, что помогает быстрее погрузиться в атмосферу.
Из нюансов могу отметить, что не все карты оптимальны по числу игроков, на 2-х часто достаточно просторно, даже если карта подходит под этот состав. Вся конкуренция раскрывается только при большем составе.
Комплектация делюкс издания приятная, все компоненты в пластике, но с другой стороны, будь выбор, я бы взял ритейл, сама игра не особо нуждается в этих украшательствах, а на цену влияет значительно.
Отличная игра-гонка с механикой Push-your-luck (проверь удачу). Причем гонка не в том смысле, что вы летаете на самолетах на перегонки, а гонка за очками и за прокачкой эффективной колоды.
Механически - движетесь по ронделю действий, собираете апгрейды, навыки, помощников и пытаетесь совершить самый длинный полет.
Весь жир именно в прокачке колоды, т.к. там вы нивелируете рандом и улучшаете дальность полета.
Ощущается лайтово, вполне себе гейтвей, но азарта море. Справляться с неприятностями в полете интересно.
Еще почему-то вспомнилась игра Дистилляция, где тоже собираешь колоду и от перетасовки зависит успех производства. По факту эта игра даже интереснее, не пытается быть "серьезной" стратегией, при этом маневров для прокачки не меньше и она куда более разнообразная, чем в Дистилляции.
Солидная игра.
Этим всё сказано)))
А в чем хоумрул с покупкой карт?
Вроде и готов согласиться, что многое из геймплея сделано средненько и даже понимаю, что более опытным игрокам игра может не понравиться. Но для любителей сеттинга вполне себе хороший вариант повоевать "в том самом Найти-Сити":) Я, честно, ожидал худшего, поэтому когда игра оказалась просто "норм" - мне этого было достаточно. Простовато, зато легко раскладывается в любой компании. У меня не сильно высокие требования к этой игре, поэтому выбирать разные сценарии, пробовать новые фракции, смешивать модули доставляет удовольствие.
Возможно, я просто сильно люблю первоисточник и, играя в компьютерный киберпанк, кайфово еще и разложить его на столе.
Дело вкуса, кто любит первоисточник и не против ареа-контрола - пробуйте. Кто любит ареа-контролы, но сеттинг вторичен - вероятно не зайдет, т.к. ваши любимые игры киберпанк не вытеснит. По Ведьмаку, например: к теме я равнодушен, поэтому все эти приключения в Старом мире не зашли ни механиками, ни атмосферой. Если бы тема нравилась, на особенности механик закрыл бы глаза.
Согласен с тем, что это действительно весьма недооцененный проект. Мне также очень зашла игра, большое количество модулей повышает реиграбельность и "жирность" игры, но вот не советовать покупать людям игру, потому что "или всё или ничего" немного по снобски:) Я вот тоже радуюсь своему кик изданию, но понимаю, что не все готовы выложить 40к за игру для определенной ЦА. Я вот фанат КП2077 и готов отдать эти деньги, но вот как настольщик понимаю, что обычные игроки (не фанаты КП) будут оценивать в первую очередь геймплей и цену. И вот тут цена хоббиков не радует, конечно.
Но сам факт локализации всё равно плюс, для кого-то этот фактор важен. И присутствие на рынке так или иначе позволит игре распространиться через скидки, барахолки и т.д.
Достаточно азартная дуэлька. Несмотря на тему, играть очень интересно, это даже плюс, игра со своей изюминкой - вместо того, чтобы в сотый раз "пасти овец" и "отправлять армии в битву", мы знакомимся с разными знаменитостями и узнаём что-то о такой теме, как мода.
Всё удовольствие на самом деле в геймплее - ради него и стоит попробовать эту игру. Подсчитывать очки, пытаться продвинуться по нескольким условиям победы и не дать выиграть сопернику - в этом основной майндгейм. Каждый ход даёт возможность выполнить очень много разных действий с разным эффектом: разыграть наряд или знаменитость? помешать игроку событием или чуть улучшить свои действия? набрать новые карты или отправить деньги на благотворительность Версаля, чтоб получить эффект позже? Каждое действие будет иметь последствие, иногда даже отложенное, что прибавляет стратегии.
Игра требует внимательности к действиям соперника и позволяет просчитывать вероятности тех или иных действий. Карт в игре не так много, что даже в плюс.
Из нюансов отмечу, что играть за США морально тяжелее, т.к. у этой стороны меньше действий и кажется будто Франция постоянно её прессует. И самый простой способ победить за США - дотянуть до конца игры с + престижа. Францию же надо контрить, чтобы она не выложила всех знаменитостей и не игнорировать Версаль.
Из оформления - фишку модели хотелось бы деревянную или пластиковую. Карты большого размера тоже ни к чему, евро сайз вполне бы сошёл, а так много места надо на столе. Но это мелочь.
В общем, игру не зря привезли, "потные" катки с нервным ожиданием хода соперника обеспечены :)
Чуда не произошло. Казалось, что у игры может быть потенциал, описание и сравнение с другими известными играми звучали заманчиво. И в то же время настораживали, ведь выдержать такое качество с набега, да еще в одиночку практически невозможно. Так и вышло. В игре масса косяков, дизайнерских огрехов, она достаточно не оттестирована и не отполирована. Всё-таки не зря большие игры издаются студиями, где есть и дизайнеры-балансировщики и тестировщики и редакторы. Тут, кроме автора идеи, кажется, не было никого.
Самое обидное, что потенциал у игры есть. Многие модули логично связаны, глобально правила задают возможность создать интересную игру. Но вот на уровне отдельных решений... Всё разваливается. Достаточно посмотреть количество вопросов в комментариях, чтобы понять, что автор многое даже не продумал. Про плохо написанные правила и ошибки я даже расписывать не буду.
К слову, играть в игру можно, она даже работает по своему. Только геймплей дико буксует и постоянно задаёшься вопросом "Почему так? Ведь можно было сделать удобнее, логичнее и понятней."
Между тем автору всё равно респект, довести идею до финала, потратить много времени на создание и выпустить тираж - не каждый энтузиаст справится. Подружить Брасс и Покорение Марса получилось, а вот сделать хорошую качественную игру, к сожалению, нет.
Правильно же, что как и в игре на большее кол-во игроков при игре вдвоем игрок, чью карту взяли действием Scout, получает жетон скаута? Т.е. по сути, тратя свой жетон на действие скаута, ты отдаешь его единственному сопернику. И в принципе, другие жетоны кроме тех, что на руках, в игре не участвуют. Просто в правилах на двоих нет замечания, что этот пункт не работает при игре на двоих.
Меня вот смущает формулировка "где есть хотя бы 1 сад". Можно ли строить несколько садов на одной поляне? Получается, что можно, не нашёл этому противоречий. У остальных фракций, как правило, оговорено, что максимум 1 здание определенного типа на 1 поляне.
Кто-нибудь прошел кампанию? Есть просьба, нужно фото скретч карты из где-то 8-9 миссии, где нужно стирать защитный слой. Скиньте, плиз в личку, хочу знать, что под этим слоем)))
Можно ли проводить Джихад в стране с мусульманской теократией? Ну и аналогично для других религиозных войн. Нет ли здесь ограничений? Показалось странным, что вроде как можно запустить священную войну в стране, где уже такая теократия. И мы ведь не можем её сменить, т.к. она является текущей.
Запускаем таймер еще на 2 года)
Квиз хочется глянуть)
Вот за что не люблю собор. Слишком прямолинейная и прозрачная стратегия. Всем всегда видно что и сколько нужно и все прутся в этот собор, собирая предсказуемый набор ресурсов. Скукотища.
Появилась мысль просто выпилить собор из игры, убрав все карты и фишки, связанные с ним и играть чисто на постройку карточных кварталов. Просто представим, будто все игроки разом отказались от строительства собора и пошли в карты, по идее ничего не сломается. Только некоторые персы на такие выгодные будут, но это не проблема.
По мне, так будет гораздо интереснее, именно такой я бы и хотел видеть игру изначально. А собор - это просто линейный трек, который не особо интересен сам по себе из-за своей однообразности.
В данном сравнении я бы поставил Ланкашир - это Оригинал ВЗП без допа, а Бирмингем - Аргентина.
С допом оригинал всё таки не уступает комплексности Аргентины. И в Аргентине механики при этом более крепко сбиты и лаконичны. Так что если сравнивать с оригиналом + доп, то уж скорее Аргентина будет Ланкаширом)))
Перевод правил, конечно... Нет слов.
Возник вопрос, из-за корявого перевода трудно понять, что имеется ввиду.
Цитата:
"Если ваша общая выносливость выше или равна требуемой общей выносливости
выбранных гранферо, то вы можете взять их жетоны. Вы также немедленно получаете
песо с клеток песо соответствующих гранферо, а также столько песо, сколько указанно
под советующими клетками на поле." (орфография сохранена)
Какие условия получения песо в итоге нужно смотреть? Исходя из правил получается, что есть как минимум 2 условия. Но такое ощущение, что имеется ввиду одно и тоже - клетка с числом монет, где лежит жетон. "Песо с клеток песо", а также "песо под клетками на поле". Бред. В итоге брали монеты, указанные на поле, как и в оригинальной игре.
Спасибо! А есть в более удобном формате? В Фигме закрыт доступ по умолчанию к файлу.