Лидер ходит всегда последним, и если текущий лидер сильно «палится» то жетон лидера заберут у него очень быстро. Про то что он может прийти в локацию и заразить того кто пойдет брать жетон лидера Во первых шанс заражения 50/50 Во вторых в локацию могут пойти два игрока и даже если нечто туда придет то по правилам стычки если в локации три персонажа то они сами выбирают у кого смотреть жетон, таким образом просто никто не будет смотреть жетон у «палевного» лидера)
Нет ,не можете Любой командир отправлений на задание мешает передислокации войск из системы в которой он находится. Командир без значений тактики не может активировать систему иначе говоря перетаскивать войска, все остальные правила на него так же распространяются.
Весь смысл пары крабов тогда теряется Ими вы можете поднять из стопки сброса карту которая к примеру нужна не только вам, другой игрок не зная что вы подняли тоже полезет в эту стопку и мягко говоря ”побреется” Тем самым он или вы потратите розыгрыш эффекта впустую и вам придется на ходу менять тактику( взять к примеру карту акулы или плавца из этой стопки чтобы попытаться вытянуть ту карту у копавшегося до вас там игрока ) Банальный пример после 20+ партий Русалку скидывают в сброс потом накрывают( естественно) несколькими картами, после игрок копается в этой стопке Я же с двумя, а то и с тремя русалками в поту сижу и думаю мне собирать крабов или окулу с плавцом.
За 15 партий не было подобной ситуации, от сюда несколько вопросов 1. Так часто один персонаж заканчивает ход в районе с жетоном облавы? 2. Перемещается между районами из одного конца в другой не имея на это трастов? 3. И самый главный, пользовались ли вы возможностью возврата любому игроку карты доступа в башне закона?
Нет, он как раз таки прав,а вы нет. Советую прочитать фак, есть тут в файлах 😉 " Если ваше влияние в фракции опустилось ниже 4го деления трека и ни у кого из соперников нет кубика на 4м делении или выше, верните жетон союза на трек.
Ну и ещё в правилах говорится, что как только котельная сломана положите на неё планшет замерзания, тем самым как бы эта локация сама по себе не существует больше. Теперь на этом месте просто трек окончания игры.
Действительно, в правилах не указано, наверное вычитал в факе или эррарте. Ну и если руководствоваться логикой, то после того как котельная сломана ни каких действий там уже не сделать, идти и поджигать её тоже нелогично ведь в правилах написано что локация после поджога считается уничтоженной. Значит если её поджечь то можно сказать тем самым трек замерзания сразу должен переместиться в крайнее правое положение и тем самым все люди погибают. Это может быть полезным только скрытому пришельцу с динамитом или коктейлем.
Ну дак вы же получаете жетон порабощения просто за вход войсками, в отличие от повстанцев которым чтобы получить производство надо карту задания сыграть. Странная притензия
О каком дебафе речь? Порабощая системы вы увеличиваете своё производство, а если перед тем как вы поработили её она была лояльна повстанцем тем самым вы обрубили производство противника. У империи в картах заданий есть формулировки - в системе лояльной империи и в любой имперской системе(тоесть как лояльной так и порабощенной) Получается порабощая системы вы увеличиваете возможность розыгрыша заданий по всей карте. Ну и при быстрой мобилизации повстанец не может обустроить новую базу там где есть ваша лояльность, отряды (если речь идёт о отдалённых системах) и порабощения.
В справочнике стр 11 " Лояльность " Первый пункт "Чтобы добиться лояльности обитателей системы, игрокам придётся выполнять задания " Это ответ на вопрос " Могу ли я сделать её лояльной с помощью карты" В справочнике стр 13 " Порабощение " Шестой пункт "Если нейтральная (тоесть без жетона лояльности повстанцев, смотрим предыдущий мой коментарий) порабощенная система становится лояльной империи, переверните жетон порабощения на сторону лояльности. Проще говоря, вы можете сделать систему из порабощенной в лояльную при помощи карты.
Подскажите один момент про фазу дохода в 4 раунде, а именно про второй пункт на 10 стр правил. Написано "Игрок с наибольшим количеством незаблокированных гангстеров в своей игровой зоне получает 15000$" Имеется ввиду только блокировка или ещё и количество гангстеров впринципе?
1. Да, жетон переворачивается, если только под ним не лежал жетон лояльности повстанцев, если жетон был то он сбрасывается и система становится нейтральной, но порабощенной империей ( внимательно прочитайте пункт "Порабощение" В справочнике стр 13 )
Сначала бросает атакующий Распределяет урон, играет карты тактики ( обороняющийся может разыграть защитные карты тактики в ответ) После кидает защищающийся Всё подробно описано в справочнике "Бой" Ограничение по кубам только одно, игрок может за раз кинуть только 5 красных и 5 черных кубиков.
Ну у нас повстанцы не выносят империю в одну калитку, но имперцами всегда не хватает ещё одного хода( то не успевают свою армаду подтянуть к планете с базой, то не остаётся какой нибудь отряд не добитый)
Народ, у кого сколько партий и какой винрейт? За 4 партии (1 с допом) империя не смогла победить, но была буквально в шаге от победы.( играли с одним аппонентом, ролями менялись)
Не совсем понял про заражение людей в предпоследнем абзаце. Тоесть как пришелец не знает заразил или нет, он же сам выбирает какие жетоны дать смотреть другому игроку. Положив перед собой два жетона из трёх, одним из которых является жетон заражения не уж-то сложно запомнить какой это был жетон (слева или справа)
Ну в этом есть смысл, согласен) На клетках подъемника как и на клетках канатной дороги есть изображение миплов с треугольником по середине и там если с обоих концов есть персонажи, то при передвижении они меняются местами. Думал и тут есть какой-то подвох.
На одном из составных тайлов игрового поля есть подъемник Дак вот не совсем понятно как он работает, в правилах написано вы можете решить подняться по подъемнику или пойти в обход Собственно зачем идти в обход если есть путь короче?!
Нечто так же побеждает если люди замезли, или не осталось ни одного человека( всё заражены). Без полноценной партии сложно говорить о вашей претензии) Игра в среднем играется за часа 2,5 - 3 За это время так или иначе многие будут подвержены проверке и сидеть тихо не получится Но ваше мнение тоже мнение ✋
Если не трудно опишите спорный момент. После прочтения правил и просмотра летсплея у меня возник только один вопрос. На кой черт в 4 фазе после активации вашего персонажа класть его набок 😀 Можно просто возвращать его в комнату отдыха тем самым показывая что он активировался и не плодить эпилептиков на поле)))
Одному достается только добыча, награду получают все персонажи) В соло в первый раз лучше начинать за Арева. Попутно прохожу в соло за него и он неплохо все переносит,за три главы не был присмерти или безумен.
Подскажите, как вы разыгрываете череп?
Роль он показывает только капитану, а не раскрывает ее на общее обозрение)
Лидер ходит всегда последним, и если текущий лидер сильно «палится» то жетон лидера заберут у него очень быстро.
Про то что он может прийти в локацию и заразить того кто пойдет брать жетон лидера
Во первых шанс заражения 50/50
Во вторых в локацию могут пойти два игрока и даже если нечто туда придет то по правилам стычки если в локации три персонажа то они сами выбирают у кого смотреть жетон, таким образом просто никто не будет смотреть жетон у «палевного» лидера)
Нет ,не можете
Любой командир отправлений на задание мешает передислокации войск из системы в которой он находится.
Командир без значений тактики не может активировать систему иначе говоря перетаскивать войска, все остальные правила на него так же распространяются.
Добрый вечер
1. Можете переместить на 0,1 или 2 шага от своего текущего местоположения.
2. Только типа локации обитания зверя за которого вы играете.
Весь смысл пары крабов тогда теряется
Ими вы можете поднять из стопки сброса карту которая к примеру нужна не только вам, другой игрок не зная что вы подняли тоже полезет в эту стопку и мягко говоря ”побреется”
Тем самым он или вы потратите розыгрыш эффекта впустую и вам придется на ходу менять тактику( взять к примеру карту акулы или плавца из этой стопки чтобы попытаться вытянуть ту карту у копавшегося до вас там игрока )
Банальный пример после 20+ партий
Русалку скидывают в сброс потом накрывают( естественно) несколькими картами, после игрок копается в этой стопке
Я же с двумя, а то и с тремя русалками в поту сижу и думаю мне собирать крабов или окулу с плавцом.
За 15 партий не было подобной ситуации, от сюда несколько вопросов
1. Так часто один персонаж заканчивает ход в районе с жетоном облавы?
2. Перемещается между районами из одного конца в другой не имея на это трастов?
3. И самый главный, пользовались ли вы возможностью возврата любому игроку карты доступа в башне закона?
Верно
Миссии используются только в полном кооперативе или соло, когда за машину играет автома)
Нет, он как раз таки прав,а вы нет. Советую прочитать фак, есть тут в файлах 😉
" Если ваше влияние в фракции опустилось ниже 4го деления трека и ни у кого из соперников нет кубика на 4м делении или выше, верните жетон союза на трек.
Ну и ещё в правилах говорится, что как только котельная сломана положите на неё планшет замерзания, тем самым как бы эта локация сама по себе не существует больше.
Теперь на этом месте просто трек окончания игры.
Действительно, в правилах не указано, наверное вычитал в факе или эррарте. Ну и если руководствоваться логикой, то после того как котельная сломана ни каких действий там уже не сделать, идти и поджигать её тоже нелогично ведь в правилах написано что локация после поджога считается уничтоженной. Значит если её поджечь то можно сказать тем самым трек замерзания сразу должен переместиться в крайнее правое положение и тем самым все люди погибают. Это может быть полезным только скрытому пришельцу с динамитом или коктейлем.
В правилах указано, что карта котельной убирается из колоды локаций и локация становится недоступна
Подскажите его свойство ?
1. Нет, он не считается захваченным
2. Нет, на планшете указано
3. Нет
4. Да
5. Можно (но больше 10 кубов кинуть не смогут)
Ну дак вы же получаете жетон порабощения просто за вход войсками, в отличие от повстанцев которым чтобы получить производство надо карту задания сыграть.
Странная притензия
О каком дебафе речь?
Порабощая системы вы увеличиваете своё производство, а если перед тем как вы поработили её она была лояльна повстанцем тем самым вы обрубили производство противника.
У империи в картах заданий есть формулировки - в системе лояльной империи и в любой имперской системе(тоесть как лояльной так и порабощенной)
Получается порабощая системы вы увеличиваете возможность розыгрыша заданий по всей карте.
Ну и при быстрой мобилизации повстанец не может обустроить новую базу там где есть ваша лояльность, отряды (если речь идёт о отдалённых системах) и порабощения.
Вроде писали что "причесали" Правила во втором издании, а вот этот пункт как то двусмысленно читается)
В справочнике стр 11 " Лояльность "
Первый пункт
"Чтобы добиться лояльности обитателей системы, игрокам придётся выполнять задания " Это ответ на вопрос " Могу ли я сделать её лояльной с помощью карты"
В справочнике стр 13 " Порабощение "
Шестой пункт
"Если нейтральная (тоесть без жетона лояльности повстанцев, смотрим предыдущий мой коментарий) порабощенная система становится лояльной империи, переверните жетон порабощения на сторону лояльности.
Проще говоря, вы можете сделать систему из порабощенной в лояльную при помощи карты.
Подскажите один момент про фазу дохода в 4 раунде, а именно про второй пункт на 10 стр правил. Написано "Игрок с наибольшим количеством незаблокированных гангстеров в своей игровой зоне получает 15000$" Имеется ввиду только блокировка или ещё и количество гангстеров впринципе?
1. Да, жетон переворачивается, если только под ним не лежал жетон лояльности повстанцев, если жетон был то он сбрасывается и система становится нейтральной, но порабощенной империей ( внимательно прочитайте пункт "Порабощение" В справочнике стр 13 )
Сначала бросает атакующий
Распределяет урон, играет карты тактики ( обороняющийся может разыграть защитные карты тактики в ответ)
После кидает защищающийся
Всё подробно описано в справочнике "Бой"
Ограничение по кубам только одно, игрок может за раз кинуть только 5 красных и 5 черных кубиков.
Мы отсюда взяли и распечатали мини карту)
С допом вариантов возможных целей становится ой как много)
Да, менялись)
Наверное с опытом придёт 😋
Быструю мобилизацию играли как положено.
Сильно.
у вас повстанец пытается перебить армию империи вместо выполнения целей? 😀
Ну у нас повстанцы не выносят империю в одну калитку, но имперцами всегда не хватает ещё одного хода( то не успевают свою армаду подтянуть к планете с базой, то не остаётся какой нибудь отряд не добитый)
Народ, у кого сколько партий и какой винрейт?
За 4 партии (1 с допом) империя не смогла победить, но была буквально в шаге от победы.( играли с одним аппонентом, ролями менялись)
Спасибо, так и играли)
Когда все таки наступает победа империи?
Как только нет повстанческих отрядов ( на земле и в воздухе)
Или всё таки только на земле?
Вы походу использовали не тот планшет лидера с порядком хода рассчитанным на игру с нечто которым управляет игра.
Зачем их мешать, в том и смысл игры за нечто понимать кого ты заражазил.
Не совсем понял про заражение людей в предпоследнем абзаце. Тоесть как пришелец не знает заразил или нет, он же сам выбирает какие жетоны дать смотреть другому игроку. Положив перед собой два жетона из трёх, одним из которых является жетон заражения не уж-то сложно запомнить какой это был жетон (слева или справа)
Ну в этом есть смысл, согласен)
На клетках подъемника как и на клетках канатной дороги есть изображение миплов с треугольником по середине и там если с обоих концов есть персонажи, то при передвижении они меняются местами.
Думал и тут есть какой-то подвох.
На одном из составных тайлов игрового поля есть подъемник
Дак вот не совсем понятно как он работает, в правилах написано вы можете решить подняться по подъемнику или пойти в обход
Собственно зачем идти в обход если есть путь короче?!
Нечто так же побеждает если люди замезли, или не осталось ни одного человека( всё заражены).
Без полноценной партии сложно говорить о вашей претензии)
Игра в среднем играется за часа 2,5 - 3
За это время так или иначе многие будут подвержены проверке и сидеть тихо не получится
Но ваше мнение тоже мнение ✋
Если не трудно опишите спорный момент.
После прочтения правил и просмотра летсплея у меня возник только один вопрос.
На кой черт в 4 фазе после активации вашего персонажа класть его набок 😀 Можно просто возвращать его в комнату отдыха тем самым показывая что он активировался и не плодить эпилептиков на поле)))
Как кто использует карту ?
Мы для себя решили что она своего рода джокер,но не позволяет владельцу избежать двух голосований сразу(за воду и еду)
Одному достается только добыча, награду получают все персонажи) В соло в первый раз лучше начинать за Арева. Попутно прохожу в соло за него и он неплохо все переносит,за три главы не был присмерти или безумен.
Вы можете играть как хотите, я ответил человеку как играть по правилам )