ilya1809

ilya1809 написал день назад к игре Кубарем по Галактике: #

Вы и все, кто так думает, правы. Я тоже так думаю. Но, увы, реальная реальность такова, что некоторые играют ради победы, а не ради игры, или постоянно, или в какие-то свои сложные периоды. И готовы на то, чтобы портить игру, только чтобы не получить разочарование от поражения... Особенно этому "хрену с горы", тьфу, да кто он такой... Да еще посмотрел на меня так, как будто он самый умный... Сидит, блин, довольный.
В общем, много людей готовы жульничать, это давно верно в картах, нардах и прочих домино... Я много раз видел, как во дворе иногда мужики на лавке спорили из-за этого. А тут в клубе разные люди, малознакомые. В компании — другое дело, тебе завтра возвращаться в эту компанию и завтра, и послезавтра, а вот в клубе сегодня Петя, завтра Вася, если тебя обувает каждый проходий, то ты уже для себя хочешь получить победу.
Хорошая аналогия с читами, которые люди активно используют в компьютерных играх.

ilya1809 написал 9 дней назад к мысли на тему Сколько настолок мне нужно для счастья? 🦊: #
есть у меня один могильничек

Зачем строить предложения? Всё равно нельзя записывать всякие «В ЧТО-ТО». Так что нет, особого смысла нет, да, люди, которые врубаются в игру, они уже не идут простым путем, но как бы подрубается новый уровень, когда ты уже и не пишешь ловушки «кровь» и «Дракула» на условного вампира, а сразу идешь в томаты, в область, фильм. Это обоюдоострая игра, вначале кажется, что объяснить, не попав в ловушки, сложно, потом кажется, что найти хорошую ловушку сложно, но потом всё выравнивается, и да, перекос должен быть в сторону объясняющего, все как люди в игре должны побеждать, к тому против них время и стресс.
А кодовые имена хорошая игра, но альфа-игрок всё решает, есть кто-то, кто видит ответ из-за опытности. Декодер слишком шептательная. А у нас любят взаимодействие. Пока я сплю из-за этого в большом почете. Гномы — да, тут как бы надо, чтобы люди вовлеченные были и искали «мафию».

ilya1809 написал 9 дней назад к мысли на тему Сколько настолок мне нужно для счастья? 🦊: #
есть у меня один могильничек

Ну вот у нас «кодовые имена» и «декодер» уступили место «опасным словам» из-за низкого взаимодействия. В некоторых играх еще и молчать надо в тряпочку или говорить очень-очень тихо (в декодере). Так что для пати игр рекомендовал опасные слова, выстраивать ловушки — это всегда классно. Особенно хороша игра, когда в компании преимущественно пары, делишь их на команды, и они параллельно подсказывают, какие ловушки выставить своей половинке. Еще рекомендовал бы «Тип-топ» и, конечно, так как у вас игры на ассоциацию и соцудедукцию, то, конечно, грех не посоветовать «пока я сплю». «Пока я сплю» вообще у нас была мастхев в вечер соцдедуктивных игр, мы начали с нее, как с разминки, и если есть новички, они лучше понимают, что такое предатель. И еще тогда же мы активно играли в «Гномы вредители», очень хорошая игра на соцдедукции, но с картошлепом. Если много новичков, то просто играете в первый вариант игры (в коробке там две версии). Ну и, конечно, «Шпион» отличный, но он уже есть на смартфонах, его проще не брать, а просто загрузить.

ilya1809 написал полтора месяца назад к игре Slay the Spire: The Board Game: #
пробная партейка

Прочитал... И то, что вы дали, по сути, оправдание каждой фазе фидлинга, никак не меняет его. Дело и правда вкуса, вернее, даже внутри каждого человека своя динамика, и это нормально. Но то, что вы описали... Это типа «я не хожу в этот магазин (допустим, «Метро») потому, что я купил тележку еды и очередь большая по 6–7 человек». А вы такой: «Ну вот вы хлеб в «Пятерочке» покупаете, стоит обычно один человек, значит, один человек не считается очередью, а когда за молоком ходите, тоже стоит в среднем один человек, значит, и его можно не считать, а пиво, пиво, когда разливное покупаете, ждете два человека... Итого, по сути, из очереди, которая вам кажется длинной, четыре человека — это обычные повседневные люди, которых вы так и так отстоите, остается буквально пара человек лишних... А значит, и никакой длинной очереди нет, я, как говориться, вам предложил альтернативный взгляд на очередь)). Ну ерунда же». То, что у «Шпиля» есть оправдания фидлинга, как и у «Проекта «Элита», никуда его не девает. Каждый проектирует игру как ему вздумается, какие-то авторы стараются это убрать, какие-то считают его, увы, якорным элементом. В «Шпиле» это часть игры, и каждый должен прекрасно понимать, насколько это дольше, чем на консоли-ПК. Ну а так, в целом, можно вообще придумать настольную игру, где один человек будет брать персонажа (или даже несколько, вместе или по очереди), выбирать оружие (ствол), стрелять из него, катая небольшие шарики вперед, а другие люди будут брать противников-ботов, за них уворачиваться, потом собирать шарики и в ответ катать свои, параллельно, а потом всё убирать, возможно, еще несколько человек, и кто-то еще будет вести счет, крутя туда-сюда жизни. И будет эдакая почти компьютерная перестрелка, и оправдание огромного кол-ва фидлинга... Это ж не сложно, найти оправдание фидлингу. Вопрос, что это поменяет... Для некоторых людей кол-во времени, в котором ты выполняешь механические действия, может иметь значение, так как они хотят больше играть. Это не в критику «Шпиля», у «Шпиля» это часть механики. Со «Шпилем» скорее удивило, когда первые фанаты начали писать, что, тьфу, фидлинга нет... Это просто попахивало каким-то.....обманом. В настольный «Шпиль» не играл, но я смотрел летсплей, игра отличная, на мой взгляд (я просто и фидлинг со скрипом принимаю, но принимаю, и главное, коопы не люблю). Ну и главное, что кооп — это почти соло-игра, а у меня эта игра есть... И главное, уже вот-вот выходит вторая часть.

ilya1809 написал полтора месяца назад к игре Пять племён: #

У вас есть клетка, на которой есть свойство «Добавить дворец». В конце хода вы его добавите на именно этот тайл, если вы закончили там ход. Это так работает базово. Если есть данный Джин, вы должны закончить там же, там должно быть свойство добавить дворец, но дворец может перекинут на любой соседний тайл (который, как правило, принадлежит вам, и вам выгоднее это).

Ну только команд, которые должны добраться до определенной точки, должно быть больше... Ну, типа же соревнование.

Ну, в целом можно, конечно, сделать что-то удобоваримое в концепте: группа персонажей участвует в евротуре (америкотуре), пытаясь быстрее добраться до какой-то точки. Даже как-то на комедию похоже. Вопрос: на черта тут пара на билет по поезд? Для доп. аудитории, но ее не так чтобы много... Тут вон DnD провалился, хотя в целом приятный фильм.

ilya1809 написал 2 месяца назад к новости С миру по предзаказу (26.12-23.01): #

Ну, Парки хороши или нет, надо смотреть по обычной цене и ее так, как ее берут. Коллекционное издание — это намеренное дорогое издание с делюкс-компонентами,зачем вообще по нему что то смотреть.
Я такое взял, игра и вправду несложная, но мне нравится, и так как последние три года я перестал много покупать игр, я беру точечно, в чем уверен, я взял коллекционку, потому что мне очень нравится продакшен «Виноделия», «Крыльев», «Неизвестной планеты» и прочего, мне нравятся, когда в хорошей игре компоненты огонь, это прям добавляет классных эмоций при игре.Вот для тех, кто готов платить сверх цены за такое, на таких и рассчитаны коллекционки, но на геймплей это никак не влияет, и большинство людей берут обычные издания и это нормально.

ilya1809 написал 3 месяца назад к игре Secret Hitler: #

Там же в колоде 11 фашистских законов против 6 либеральных. Как минимум, если каждый фашист утащит с собой в пару под подозрение либерала, то уже под подозрением из 8 человек будет 5–6. А сделать это вроде не сложно, скинуть синий закон, а еще бывает, что все три закона красные) и сидят два либерала, думают, что с этим делать))). И, по идее, из двоих-троих без подозрения как раз Гитлер сидит. По крайней мере, по началу у нас вначале было так... Потом уже через какое-то кол-во партий одной компанией параноя) Вы вроде вроде либералы, но-о-о-о, это, скорее всего, ТЫ ГИТЛЕР.

ilya1809 написал 3 месяца назад к игре Королевство кроликов: #
Не поняла

Так бывает, это не проблема в вас, но и не проблема в игре. Вам же внутренне надо лучше сформулировать ваш тип игры или не ваш тип игр.
Я вот эту люблю только составом на четырех людей, на трех норм, но хуже, на двоих совсем соево.

ilya1809 написал 3 месяца назад к новости Анонсы локализаций от Crowd Games: #
Как интересно

Стрим с Гик Медиа найдите, там на 2.21 всё посмотрите. Вкратце: планшеты стали более четко отличаться по цветам, и, что важно, кубики, так как мы подарили игру пожилым людям, и у них при не самом ярком свете есть проблемы с синим и зеленым. Тут прям почти непрозрачные кубы. Ну и в целом просто по мелочи перерисованы остальные карты.

ilya1809 написал 3 месяца назад к мысли на тему Веселые картoнки №1: ИИ, везде ИИ: #

Так или иначе, когда человек получает образование путем потребления знаний человечества, он тратит деньги и ресурсы, он обеспечивает работой преподавателей, а далее по цепочке начальников и прочих взаимосвязанных профессий. Большая часть из этих людей получает заработок, сравнимый с их усилиями и тратами, часть из них становится преподавателями, которые передают знания следующим людям, кто-то, сделав рекурсию через свое, выдает что-то шедевральное, и у этого продукта цена растет. В любом случае ИИ получает все бесплатно, что, наверное, не очень правильно, более того, распространение ИИ сможет спокойно убить условных художников, а следовательно, так же школы, следовательно, учителей и прочее. И сейчас в мире идет обсуждение о том, как корректно заставить ИИ работать, с одной стороны люди говорят то, что я написал выше, с другой говорят: «Да плевать, я никому ничего не должен, мои ИИ, я могу делать за минимум затрат много чего, а вы все идите лесом, это как бы не мои проблемы». И так как жажда выгоды никуда не денется, то второй вариант будет по-любому, вопрос только в масштабах. И если масштабы будут крупными, как вы понимаете, художественные школы, музыкальные школы и прочее вымрут на 99 процентов, не говоря о профессиях. Ер к чему это я, нельзя сравнивать уровень допустимого человеком и ИИ, человек, в отличиии от ИИ, потратил ресурсы, то есть заплатил за знания.

ilya1809 написал 3 месяца назад к мысли на тему Веселые картoнки №1: ИИ, везде ИИ: #

Человек обучался годами, тратил ресурсы, и деньги, и время, на подготовку. В нем было заинтересовано общество, так он создает места. Большая часть людей при этом не становится миллионерами, а получает условный базовый заработок, сравнимый с теми усилиями, которые он потратил (помноженное на талант). Человек не имеет право на чужое покушать, но вдохновляться и использовать то, на что он тратил ресурсы, более того, часть ресурсов передал кому-то другому, он имеет право.
В этом и отличие. Хозяин, владелец нейросети, бесплатно получает продукт, который человечество селекционировало тысячелетиями, а он просто нажал кнопку получить. Это, насколько я понимаю, и является вопросом, который нынче обсуждают юристы разных стран.

В первом рисунке тоже красная машина после тропинки, нарисована специфично, человек бы так не рисовал, так что можно подумать, что машина входит в текстуру здания.
Человеку если прям так нужно нарисовать машину по другую сторону тропинки, он просто передвинет тропинку удобнее, или не будет заморачиваться, врисовывая эту машинку туда, которая выглядит специфично. Нейромозги же видят картину абстрактно, выдалась типовая схема некого сквера с парковкой, и машины хаотично расположены, и вуаля, красная машина выглядит спорно, и часть зрителей может подумать, что она входит в стену здания.

Блин, ну реально нейроарт, шляпа пластмассовая.

ilya1809 написал 4 месяца назад к мысли на тему Настольщики с довесками.: #

Ну так получается, вы такой же довесок, цель которого — получить удовольствие. Разница в том, что вы лучше разбираетесь в играх, жанрах и механиках и можете даже не есть играть в то, что вам неинтересно, а довесок обязан разбираться в том, что вам нравится, чтобы, не дай бог, не испортить вам удовольствие.

ilya1809 написал 4 месяца назад к мысли на тему Настольщики с довесками.: #

....У довесков цель — развлечься как получится. Их интерес в получении личного удовольствия....как и у автора, которому для получения удовольствия мешают определенные люди, из-за этого они его бесят, напрягают и вызывают антипатию, потому что мешают ему получить удовольствие в том формате, в каком он нафантазировал, намечтал.
Я согласен, что тянуть в игру тех, кто не хочет, это сомнительное удовольствие, как и то, что новичка сажать в трудную игру не стоит... Но внутри монолога выше явно идет подмена понятия, мол, довесок хочет удовольствие получить... Ну так и автор хочет.

Ну и в целом обозначения человека довеском, соотнося его с каким-то предметом, на мой личный взгляд, очень неэтичный, не все обязаны любить и разбираться в настолках, так же как и не все должны разбираться в компьютерных играх, книгах или, не знаю, машинах. Но я так понимаю, если автор в чем-то не разбирается вдруг, то это норма, а вот другие, которые в его настолке не разбираются, это довески.

ilya1809 написал 4 месяца назад к игре Архитекторы западного королевства: #
Промокарта Художница

Думаю вы правы, так как отвечал по формулировке выше , а не по карте. Формулировка выше явно содержит именно такую трактовку, за действие получай 1 бонус а не получай бонус кратно ресурсам.
Но карту данную не видел, так что допуская что там написано нормально.

ilya1809 написал 4 месяца назад к игре Архитекторы западного королевства: #
Соло

«Виноделие» на двоих лучше играется, и у него есть возможность играть вшестером.
«Архитекторы» стратегичнее, больше выбор бонусов, которые могут повлиять на вашу тактику, есть несколько вариантов набора очков, вернее даже, есть несколько стратегий. Но на двоих такое себе, с ботом интереснее, но филдинга прибавляется.
В «Виноделии» нет прямого противостояния, но есть конкуренция за место на поле, в «Архитекторах» все места на поле доступны всем, но есть элемент злого подрезания соперника.
В целом немного по духу разные игры, «Виноделие» скорее почилить под винишко с рандомчиком, посидеть, как говорится, красиво. «Архитекторы» — стратегия с настоящим сбором ресурсов (камень, кирпичи, золото, дерево, деньги).

ilya1809 написал 4 месяца назад к игре Архитекторы западного королевства: #
Промокарта Художница

Ну если было написано: получая один мрамор, получайте 1 серебро... Нет-нет, даже не так: за каждый 1 мрамор получайте 1 серебро, то была бы ваша правда. Но тут просто: если выполните такое действие, то получайте 1 серебро. Действий много в игре, и у всех есть такая приписка, из-за этого очень важно правильно понимать бонус.
Ваше действие называется «Получаю мрамор», сколько — неважно, важно, что вы выбрали это действие, значит, получите 1 серебро за то что прожали эту "кнопку".А сколько мрамора вы получите это уже другой вопрос, не относящийся к сути бонуса

ilya1809 написал 4 месяца назад к проекту Василий BGT.Настольные игры: #
Разрушение рынка настольных игр РФ

Ну, «Косточки» аналогичное качество, «Фейковый художник» аналогичное, «Подъем с глубины» аналогичное, «Гитлер» хз, но крутое качество, «Черепа и розы» аналогичное, «Флип 7» аналогичное. «Майнкрафт» аналогичное. Это я столько с ходу назвал? 7? Я всего штук 12 игр покупал.
Теперь там много стало крайне качественных игр.Косточки взял за тысячу, это завод продает не в убыток и еще кто то везет сюда не в убыток, а качество прям один в один.

ilya1809 написал 5 месяцев назад к игре Денежный поток: #
Лучшая игра для понимания как работают деньги

Ну, если инфоцыганство считается нормальным бизнесом, то в целом ОН какой-то бизнесмен. Но даже там он нечистоплотный бизнесмен, с нотками мошенника.
Но все-таки, наверное, он шоумен, который обманывает, что его шоу — это не шоу, а якобы обучение, тренинг и так далее.
Так что правильнее артист с явно мошенническими схемами, который скрывает от публики, что у него шоу от стендапера.

ilya1809 написал 5 месяцев назад к игре Денежный поток: #
Лучшая игра для понимания как работают деньги

Механика от Киосаки, который ничего не смыслит в бизнесе и заработал на том, что рассказывал неучам, как можно стать богатым. Все его вложения провалились, и все равно ему пришлось еще кинуть партнеров, которые организовывали ему выступления, чтобы заработать денег.
И вот этот гений бизнеса сделал игру... про то, как можно зарабатывать деньги на управлении активами, инвестициях в недвигу и составлении балансового отчета... ну, все то, что сам Киосаки не умел. Единственная настоящая игра от Киосаки должна содержать механику игры в инвестиции на чужие деньги, впаривания красивых слов аудитории и механику кидания посредников через бросок кубика.

ilya1809 написал 5 месяцев назад к компании Пираты картонных морей: #
Приплыли

Причем я дополню, что с вероятностью 99,99 процента ваше дело будет рассмотрено без заседания.
Давайте распишу, что надо сделать.
1) Написать досудебную претензию, мол, так и так, я такой-то, ФИО, сделал оплату предзаказа (копия чека) такого-то, но в связи с задержкой предзаказа прошу вас вернуть мне деньги, сумма прописью, на такие-то реквизиты. Внизу дата, подпись. Отправление заказным письмом с уведомлением.
2) Через 10 дней (так как это потребительский спор) пишете исковое заявление, мол, я так прошу вас взыскать такую-то сумму (прописью) плюс неустойку за каждый день с момента обращения (например, в телеграмме им писали «Верни деньги» или еще что-то) 0,5 процента за каждый день, если в договоре не указано другое. + Моральную компенсацию + 100 процентов стоимости игры. + Сумма, уплаченная за письмо, или еще какие-то другие пошлины, если вам пришлось оплатить. + Копия досудебки, копия чека с датой отправки письма и копия чека от предзаказа.

Я по физикам плохо ориентируюсь, мой личный опыт связан с моей компанией (юрлицо), но не бойтесь, я один раз вынужденно как физик сам так действовал, вернее, прям шел на суд один, судья меня пожурил, но в целом вынес решение в мою пользу, вторая сторона явно скрывалась. И еще один раз дистанционно, но суд вернул документы и просто указал, что надо поправить. Поймите, вы заполнили не так — не страшно, суд вас просто поправит и попросит изменить данные или дополнить. Да, бюрократия, слова умные, но в целом, если там человек скрывается, то судье тоже невыгодно решение годами рассматривать, ему легче его решить, всё, что ему может помешать, — это какие-то ваши ошибки, и то в моем случае он просто закрыл на это глаза, ну и, видимо, ошибки были несущественные.
Плюс, если люди выиграют пару исков, они вам скинут, и будет прецедент, остальным будет еще проще, на суде они будут ссылаться на уже имеющиеся массовые факты дел против этого юрлица.

ilya1809 написал полгода назад к компании Пираты картонных морей: #
Приплыли

Ну выбор такой: подарить деньги мошеннику, который осмысленно пошел на мошенничество, или подарить юристу, который честно исполнит свои обязанности. По вашей версии деньги надо подарить мошейнику,думаюи у мошейника такая же позиция.
Но тут, честно говоря, и этого не надо, надо просто написать досудебку, а потом самому отнести заявление в суд с досудебкой и отметкой, когда вы ее послали. Да, на суде будете как рыба в песке, но ответчик не явится, в любом случае дело выиграете и получите исполнительный лист. Если у компании нет денег сайт поддерживать, то содержать юриста, который будет на десятки судов бегать, тем более. У них уже понятная тактика, они прячутся.
Ну а так просто найти образцы искового в инете.

ilya1809 написал полгода назад к статье Топ 30 мастхэвных дополнений (часть 2): #

Ну можно играть гостями... И? Из-за этого что, в нее играть невозможно? Побеждает только один игрок? Вроде нет, гости доступны всем, балансировать между получением гостей и попаданием на активную точку тоже надо делать всем. Ваш пассаж странный, ну и можно, и можно, это часть же игры... Что дальше? Какого черта в «Крыльях» яйца туда-сюда кладутся?
При чем тут «Корни», если мы говорили о «Долине Рейна» как о хорошем допе, но необязательном.

ilya1809 написал полгода назад к статье Топ 30 мастхэвных дополнений (часть 2): #

Без понятия, о чем вы. И причем тут 11 место, если я говорил о карточках для игры, где становится чуть больше акцента на вине. Карточки с акцентом на вине,это хорошо, но точно не мастхев, так как геймплейно они ничего не фиксят и не дополняют, как например регион Тоскана или разделение поля на 4 сезона. Просто хотите больше вина делать — вот вам и такие карточки в том числе. Проще без них игра играется так же. А вот без поля Тосканы, да и с другим полем, порой есть мусорные или пустые ходы.

Заходер настолько много изменил, что считается, что он не перевел, а пересказал книгу. Он убрал предисловия, которое очень важно, он изменил порядок глав, убрал некоторые главы, первые две главы в целом изменил. Многовато для хорошего перевода) Обычную детскую считалку назвал сопелкой, что делает ее менее понятной читателю, особенно юному, сами считалочки тоже сделал менее понятными,хотя Леонов в мульте затащил(что Заходеру не понравилось). Сову сделал женщиной, почти учительницей, в оригинале это мужичок, который умнее, конечно, Винни, он и сам без шиша в голове. Самое главное, когда в книге появляется Кенга, первая женщина, происходит вакханалия, так как 10 мужичков впервые встречаются с женщиной, и я, когда прочитал, подумал странно, а что это в детстве всё было по-другому... Я вырос на произведении Заходера, но оно объективно даже не перевод, «Волшебник Изумрудного города» точнее передает Страну Оз.
После я углубился в его переводы, и мое любимое это в «Алисе» есть выражение when pigs fly, которое означает «когда раки на горе свиснут», но он оставил текст про свиней, не в тему))). Такого по мелочи много. Но сабж начался с Пятачка, Пятачок это придумка Заходера, как и Иа, как и Слонопотам, которого он вначале вообще вырезал, хотя это часть ЛОРа. Но вообще к чему я, к тому, что если вы увидите НЕПятачка и НЕИА, то это может быть не потому, что автор какой-то не такой, а потому, что так в оригинале.))

ilya1809 написал полгода назад к статье Топ 30 мастхэвных дополнений (часть 2): #

Не нужна «Долина Рейна», ведь тут говорят о том, как игра работает в базе, и о допе, который исправляет недочеты в игре! Точка. Он делает игру ровнее, продуманнее, а «Долина Рейна» просто для тех, кто хочет тематичнее. Этот доп ничего не правит, не добавляет новых механик или закрывает старые геймплейные упущения, просто добавляет тему, что надо всем наседать на изготовление вина.
Игра в целом же не «Виноделие», она «Viticulture», у нее и нет изначально заявленного виноделия, есть сфера, связанная со всеми: и вином, и домом, и полем.
При этом Долина рейна хороший доп, но хорош тем что просто добавляет тематики, но он точно необязателен

Ну у Заходера был по мотивам перевод, как говорится, как на душу ляжет.
Сейчас есть более точный перевод, где Пятачок — это Хрюня, в оригинале как раз что-то такое, понятно, нам ближе Пятачок, но в оригинале не Пятачок! Не Иа, например, там игра слов, где звук Иа перемежается со словом уши, и текущий нормальный перевод осла Ушастик. А более точным будет перевод У-шастик, где У — это что-то типа икоты. Тоже со слонопотамами, там самый большой промах, так как в оригинале просто детское неумение проговорить длинное сложное слово Элефант (слон), и оно превращалось во что-то вроде Эфелант, по книге они еще много раз будут пытаться с умным видом проанализировать опасность, рассказывая с умным видом о возможном опасном Ягуляре и тому подобном. Книга же о детях, которые пытаются рассуждать о взрослом мире своим детским мозгом. Ну вообще да, перевод Заходера не идеальный, более того, на этот перевод из-за хорошего спроса есть даже авторские права. Ну и мультфильм, соответственно, потерял весь детский флер и смысл, нам, взрослым, интереснее, конечно, наблюдать, как отбитый на голову медведь, как будто то ли пьяный, то ли под чем-то, совершает разные идиотские поступки, но книга о детях, о детстве. О детских страхах и о том, как дети видят мир, как они анализируют и как им требуется порой помощь близкого взрослого или хотя бы поддержка.
Ссорри если кого то напрягла моя простыня))

ilya1809 написал полгода назад к игре Гармония: #
Модификация правил

Ну в «Чудесах» ты не видишь пул карт, и как раз там легко может быть, что перед тобой две дурацкие карты, которые, если ты возьмешь, откроют красоту сопернику. Очень хорошая аналогия.
Ну и опять-таки в «Азуле» и «Пэчворке», особенно в «Пэчворке», то, что ты видишь все тайлы, сравнимо с тем, что ты в «Гармонии» знаешь всю колоду карт. Как ты подойдешь к рынку из трех тайлов, сколько у тебя будет денег, будет ли у тебя возможность взять одну или две, какие это тайлы будут — это все неизвестно и становится известно во время игры, буквально соперник может обладать такой вилкой решений, что ты не знаешь до последнего, какие три тайла тебе достанутся.И это кстати очень распространненная ситуация. Ну а то, что ты знаешь, какие тайлы в игре, не дает какой-то глубины, ну знаешь, в «Гармонии» тоже со временем знаешь, какие карты в игре, это же и там, и там фиксированное значение.
Да я понял, что вы не свою позицию отстаивали, а назвали причину, почему человек создает такой странный хоумрул. И, как вы заметили, я согласен с более удачной версией — скинь карту с рынка.Это куда проще, понятнее, тупее и не ломает ничего в игре.

ilya1809 написал полгода назад к игре Гармония: #
Модификация правил

Нууууу... Блин, это очень дискуссионно, а если в Азул не хотят брать или в 7 Чудесах дэуль,оже скидывать ненужные карты и плитки? Ну это же неправильно, игра не про то, что вы можете набрать 100500 очков, а про то, что вы выжмете из того, что есть, а если есть якоря (ненужные карты или штрафные плитки), то как вы сможете интегрировать этот элемент в ваш пазл. В Пэчворке тоже иногда фигура такая лезет, что хоть стой, хоть вой, но это часть геймплея, как ты сможешь выкарабкаться из этого. То есть ненужные, проще говоря, плохие карты — это часть геймплея, часть взаимодействия. Без этого игра становится какой-то соевой соло-игрой с задачей набрать хриллион очков или хриллион100 очков. Более того предложение выше делают игру явно хуже..да я согласен что уж если неудобные карты/плитки/тайлы вам мешают в игре, и вы хотите брать только удачные,то проще скидывать

ilya1809 написал полгода назад к игре Гармония: #
Модификация правил

Непонятно, зачем только это? Потому что хочется забрать карту и сразу получить сто пятьсот очков?
Обычно, когда вводят хоумрул, они исправляют недочет или рандом, а тут как будто нет геймплейной проблемы, которую должен пофиксить хоумрул. Как будто попытка сделать немного другую игру.
Текущее получение карт как будто удачнее реализовано и сбалансировано.

ilya1809 написал полгода назад к игре Герои: #
Впечатления.

Как и в кино , надо понимать что оценка СРЕДНЯЯ!Вы поставили 2, а кто то поставил 10 так как ему реально понравилось.Кто то обожает Манкчин и ставит и 9 и 10, если вы будете ставить 6,и другие пользователи так же,подразумевая что 6 это 1 или 2,то и средняя оценка будет 8.
То есть надо понимать что ваша 2,3,4 это вполне себе средняя 6, 6,5 и 6,7. Не надо соединять вашу оценку и среднюю, и тем более играть " я даю точные оценки по отношениюк средней"

ilya1809 написал полгода назад к статье Топ любимых соло игр: #

Ну вы, видимо, компьютерные игры обходили стороной. Базовый навык — это концентрация и внимание, также скорость решений, ведь в отличие от настолок, надо принимать быстро, для мозга это полезно, попробуй сыграть в «Контр Страйк» или глянь, как играют более-менее прошаренные игроки в «СтарКрафт». Стратегическому и тактическому мышлению там тоже есть где развернуться, помимо декблинговых игр(в которых существенно больше контента), которые и нам известны, там есть еще RTS-стратегии, пошаговые стратегии и всякие ХСОМы.
Я понимаю, что есть «Роблокс» и всякие донатные помойки, но в настолках есть «Кинь-Динь» и «Монополия».То на то как говорится.

Компьютерные игры — это почти всегда упор на соло, где в большое кол-во людей впихивают кучу контента, который для игрока открывается куда более быстрым и доступным способом. Деградация — это не больше, чем и настолки... А деградация — это когда ты на это тратишь кучу времени, так как жизнь предполагает куда больший спектр взаимодействия с миром.

ilya1809 написал полгода назад к игре The Castles of Burgundy (20th Anniversary): #
Впечатления

Да не, игра-то хорошая, вопросов ноль. Просто далековато от Замков, а так коммент был задан с ощущений от Замков, то и точкой отсчета (ну для меня) стали Замки. Пять племён в коллекции со всеми допами.Просто это не про долгосрочную стратегию и борьбу с кризисностью, это про «найдешь ли самый зажиристый на очки ход».

ilya1809 написал полгода назад к игре The Castles of Burgundy (20th Anniversary): #
Впечатления

Ну да, драфт и еще экономика... То есть то, что выходит на рынке, здесь частично интегрировано в драфт, например задания и очередность, это создает конкуренцию, плюс в драфте экономика, очередность. Вообще по вайбам похоже на замки, на базе скелета игры, но более монстроузно, и да, есть смешения механик. От Пэчворка, честно говоря, очень-очень далеко, тут важнее получить нужную кошку нужного цвета в нужное время, Пэч ближе к Саграде и подобному. Но опять-таки драфт, да еще и небольшая, но экономика не каждому по духу. Пять племен далеки от замков, так как это скорее шашки, каждый ход соперник меняет поле, баланс очков на нем, и ты должен более удачно оценить и сделать более салатный ход, что в общем приводит к даунтайму. На двоих при этом играется куда лучше, чем на 3 и 4, так как там у тебя один, остальное время ты просто ждешь-ждешь, а так два хода плюс возможность и скомбинировать — это уже существенно лучше. Но что точно замечу, в Пяти племенах нет кризисности, свойственной Замкам, там может быть нужда прям добыть нужный тайл, прям переживать, ждать его, бороться за первый ход, в Пяти племенах салат очков есть всегда.

ilya1809 написал полгода назад к игре The Castles of Burgundy (20th Anniversary): #
Впечатления

Я бы «Ганзу» вам не советовал на двоих. Это отличная игра, которая имеет классный тип конфликта и кризисности, но на двоих она так себе. Если «Замки Бургундии» понравились, я бы «Остров Кошек» посоветовал, чуть замороченнее, но на двоих играется хорошо, так же есть застройка планшета, но полимино, есть тайлы (карты) с заданиями, которыми пытаешься донабрать очков, есть, что важно, кризисность, так как, как и в «Замках», конфликта прямого нет, но вот этот чертов тайл вышел один, и его заберет соперник, а мне он очень нужен, что создает кризисность и борьбу порой за то, кто будет первее.Есть еще элемент драфта и экономика, и получается замороченнее, но и больше игровых элементов.
Еще бы я посоветовал посмотреть летсплей «Брюгге» (или как там переиздание новое называется), возможно, тоже понравится такая интеграция кубов в геймплей.

ilya1809 написал полгода назад к новости Geek Media Awards 2025: #

Ну тут явная манипуляция, я больше чем уверен, что жюри по большей части сами с собой играли. А в вашем суждении все строго находили свою компанию и играли именно с ней.
Что такое разобраться в игре, порой это найти киллер-фичу, которая может убить игру, или, наоборот, найти полом, который тоже убьет игру, или найти синегрию или убер-карту, наличие которой, оказывается, заставит игроков придумывать хоумрулы, чтобы игра работала. Вообще это очень дискуссионный вопрос, и он касается, конечно, например, и компьютерных игр, так как там жюри выбирают из 7-ми, 80-ми часовых игр, и, конечно, никто не сможет так много времени тратить и порой тратит на игру полчасика. Но в целом, конечно, 2 партии — это хорошо, но все же это все не прозрачно, по сути, на словах, может, кто-то сказал, что играл... а сам не играл.
Я бы от себя советовал бы поискать «якорей», личностей, которые будут привлекать внимание аудитории, особенно нейтральной, так как целевую аудиторию можно завлечь знакомыми именами авторов настолок или настольных блогеров, а популяризация идет другими способами.

ilya1809 написал полгода назад к новости Geek Media Awards 2025: #

Ну тут много всяких мнений, которые в целом отчасти правы... Но вот 2 партии меня зацепили так, что вот течу запросто можно не разобраться в игре, сыграв две партии, просто потому что в игре есть баланс действий/карточек/решений, и конечно можно в этом деле не разобратся за две партии.Во многих играх, хоть Остров кошек, хоть Покорение Марса, да даже в Крыльях за две партии можно много чего-то пощупать либо прощупать какие-то слабые решения.И это проблема многих комплексных игр, где есть много всяких решений, стратегий и даже карточек.
То, что у вас есть правило хотя бы двух партий, это хорошо, но все-таки не могу сказать, что это гарантирует, что в игре вы разобрались...В азуле или спасти пухлю, или билет на поезд — ок, в «Покоренении Марса» не факт, не факт даже в «Крыльях».