ilya1809

ilya1809 написал полгода назад к мысли на тему Настольщики с довесками.: #

....У довесков цель — развлечься как получится. Их интерес в получении личного удовольствия....как и у автора, которому для получения удовольствия мешают определенные люди, из-за этого они его бесят, напрягают и вызывают антипатию, потому что мешают ему получить удовольствие в том формате, в каком он нафантазировал, намечтал.
Я согласен, что тянуть в игру тех, кто не хочет, это сомнительное удовольствие, как и то, что новичка сажать в трудную игру не стоит... Но внутри монолога выше явно идет подмена понятия, мол, довесок хочет удовольствие получить... Ну так и автор хочет.

Ну и в целом обозначения человека довеском, соотнося его с каким-то предметом, на мой личный взгляд, очень неэтичный, не все обязаны любить и разбираться в настолках, так же как и не все должны разбираться в компьютерных играх, книгах или, не знаю, машинах. Но я так понимаю, если автор в чем-то не разбирается вдруг, то это норма, а вот другие, которые в его настолке не разбираются, это довески.

ilya1809 написал полгода назад к игре Архитекторы западного королевства: #
Промокарта Художница

Думаю вы правы, так как отвечал по формулировке выше , а не по карте. Формулировка выше явно содержит именно такую трактовку, за действие получай 1 бонус а не получай бонус кратно ресурсам.
Но карту данную не видел, так что допуская что там написано нормально.

ilya1809 написал полгода назад к игре Архитекторы западного королевства: #
Соло

«Виноделие» на двоих лучше играется, и у него есть возможность играть вшестером.
«Архитекторы» стратегичнее, больше выбор бонусов, которые могут повлиять на вашу тактику, есть несколько вариантов набора очков, вернее даже, есть несколько стратегий. Но на двоих такое себе, с ботом интереснее, но филдинга прибавляется.
В «Виноделии» нет прямого противостояния, но есть конкуренция за место на поле, в «Архитекторах» все места на поле доступны всем, но есть элемент злого подрезания соперника.
В целом немного по духу разные игры, «Виноделие» скорее почилить под винишко с рандомчиком, посидеть, как говорится, красиво. «Архитекторы» — стратегия с настоящим сбором ресурсов (камень, кирпичи, золото, дерево, деньги).

ilya1809 написал полгода назад к игре Архитекторы западного королевства: #
Промокарта Художница

Ну если было написано: получая один мрамор, получайте 1 серебро... Нет-нет, даже не так: за каждый 1 мрамор получайте 1 серебро, то была бы ваша правда. Но тут просто: если выполните такое действие, то получайте 1 серебро. Действий много в игре, и у всех есть такая приписка, из-за этого очень важно правильно понимать бонус.
Ваше действие называется «Получаю мрамор», сколько — неважно, важно, что вы выбрали это действие, значит, получите 1 серебро за то что прожали эту "кнопку".А сколько мрамора вы получите это уже другой вопрос, не относящийся к сути бонуса

ilya1809 написал полгода назад к проекту Василий BGT.Настольные игры: #
Разрушение рынка настольных игр РФ

Ну, «Косточки» аналогичное качество, «Фейковый художник» аналогичное, «Подъем с глубины» аналогичное, «Гитлер» хз, но крутое качество, «Черепа и розы» аналогичное, «Флип 7» аналогичное. «Майнкрафт» аналогичное. Это я столько с ходу назвал? 7? Я всего штук 12 игр покупал.
Теперь там много стало крайне качественных игр.Косточки взял за тысячу, это завод продает не в убыток и еще кто то везет сюда не в убыток, а качество прям один в один.

ilya1809 написал полгода назад к игре Денежный поток: #
Лучшая игра для понимания как работают деньги

Ну, если инфоцыганство считается нормальным бизнесом, то в целом ОН какой-то бизнесмен. Но даже там он нечистоплотный бизнесмен, с нотками мошенника.
Но все-таки, наверное, он шоумен, который обманывает, что его шоу — это не шоу, а якобы обучение, тренинг и так далее.
Так что правильнее артист с явно мошенническими схемами, который скрывает от публики, что у него шоу от стендапера.

ilya1809 написал полгода назад к игре Денежный поток: #
Лучшая игра для понимания как работают деньги

Механика от Киосаки, который ничего не смыслит в бизнесе и заработал на том, что рассказывал неучам, как можно стать богатым. Все его вложения провалились, и все равно ему пришлось еще кинуть партнеров, которые организовывали ему выступления, чтобы заработать денег.
И вот этот гений бизнеса сделал игру... про то, как можно зарабатывать деньги на управлении активами, инвестициях в недвигу и составлении балансового отчета... ну, все то, что сам Киосаки не умел. Единственная настоящая игра от Киосаки должна содержать механику игры в инвестиции на чужие деньги, впаривания красивых слов аудитории и механику кидания посредников через бросок кубика.

ilya1809 написал полгода назад к компании Пираты картонных морей: #
Приплыли

Причем я дополню, что с вероятностью 99,99 процента ваше дело будет рассмотрено без заседания.
Давайте распишу, что надо сделать.
1) Написать досудебную претензию, мол, так и так, я такой-то, ФИО, сделал оплату предзаказа (копия чека) такого-то, но в связи с задержкой предзаказа прошу вас вернуть мне деньги, сумма прописью, на такие-то реквизиты. Внизу дата, подпись. Отправление заказным письмом с уведомлением.
2) Через 10 дней (так как это потребительский спор) пишете исковое заявление, мол, я так прошу вас взыскать такую-то сумму (прописью) плюс неустойку за каждый день с момента обращения (например, в телеграмме им писали «Верни деньги» или еще что-то) 0,5 процента за каждый день, если в договоре не указано другое. + Моральную компенсацию + 100 процентов стоимости игры. + Сумма, уплаченная за письмо, или еще какие-то другие пошлины, если вам пришлось оплатить. + Копия досудебки, копия чека с датой отправки письма и копия чека от предзаказа.

Я по физикам плохо ориентируюсь, мой личный опыт связан с моей компанией (юрлицо), но не бойтесь, я один раз вынужденно как физик сам так действовал, вернее, прям шел на суд один, судья меня пожурил, но в целом вынес решение в мою пользу, вторая сторона явно скрывалась. И еще один раз дистанционно, но суд вернул документы и просто указал, что надо поправить. Поймите, вы заполнили не так — не страшно, суд вас просто поправит и попросит изменить данные или дополнить. Да, бюрократия, слова умные, но в целом, если там человек скрывается, то судье тоже невыгодно решение годами рассматривать, ему легче его решить, всё, что ему может помешать, — это какие-то ваши ошибки, и то в моем случае он просто закрыл на это глаза, ну и, видимо, ошибки были несущественные.
Плюс, если люди выиграют пару исков, они вам скинут, и будет прецедент, остальным будет еще проще, на суде они будут ссылаться на уже имеющиеся массовые факты дел против этого юрлица.

ilya1809 написал полгода назад к компании Пираты картонных морей: #
Приплыли

Ну выбор такой: подарить деньги мошеннику, который осмысленно пошел на мошенничество, или подарить юристу, который честно исполнит свои обязанности. По вашей версии деньги надо подарить мошейнику,думаюи у мошейника такая же позиция.
Но тут, честно говоря, и этого не надо, надо просто написать досудебку, а потом самому отнести заявление в суд с досудебкой и отметкой, когда вы ее послали. Да, на суде будете как рыба в песке, но ответчик не явится, в любом случае дело выиграете и получите исполнительный лист. Если у компании нет денег сайт поддерживать, то содержать юриста, который будет на десятки судов бегать, тем более. У них уже понятная тактика, они прячутся.
Ну а так просто найти образцы искового в инете.

ilya1809 написал полгода назад к статье Топ 30 мастхэвных дополнений (часть 2): #

Ну можно играть гостями... И? Из-за этого что, в нее играть невозможно? Побеждает только один игрок? Вроде нет, гости доступны всем, балансировать между получением гостей и попаданием на активную точку тоже надо делать всем. Ваш пассаж странный, ну и можно, и можно, это часть же игры... Что дальше? Какого черта в «Крыльях» яйца туда-сюда кладутся?
При чем тут «Корни», если мы говорили о «Долине Рейна» как о хорошем допе, но необязательном.

ilya1809 написал полгода назад к статье Топ 30 мастхэвных дополнений (часть 2): #

Без понятия, о чем вы. И причем тут 11 место, если я говорил о карточках для игры, где становится чуть больше акцента на вине. Карточки с акцентом на вине,это хорошо, но точно не мастхев, так как геймплейно они ничего не фиксят и не дополняют, как например регион Тоскана или разделение поля на 4 сезона. Просто хотите больше вина делать — вот вам и такие карточки в том числе. Проще без них игра играется так же. А вот без поля Тосканы, да и с другим полем, порой есть мусорные или пустые ходы.

Заходер настолько много изменил, что считается, что он не перевел, а пересказал книгу. Он убрал предисловия, которое очень важно, он изменил порядок глав, убрал некоторые главы, первые две главы в целом изменил. Многовато для хорошего перевода) Обычную детскую считалку назвал сопелкой, что делает ее менее понятной читателю, особенно юному, сами считалочки тоже сделал менее понятными,хотя Леонов в мульте затащил(что Заходеру не понравилось). Сову сделал женщиной, почти учительницей, в оригинале это мужичок, который умнее, конечно, Винни, он и сам без шиша в голове. Самое главное, когда в книге появляется Кенга, первая женщина, происходит вакханалия, так как 10 мужичков впервые встречаются с женщиной, и я, когда прочитал, подумал странно, а что это в детстве всё было по-другому... Я вырос на произведении Заходера, но оно объективно даже не перевод, «Волшебник Изумрудного города» точнее передает Страну Оз.
После я углубился в его переводы, и мое любимое это в «Алисе» есть выражение when pigs fly, которое означает «когда раки на горе свиснут», но он оставил текст про свиней, не в тему))). Такого по мелочи много. Но сабж начался с Пятачка, Пятачок это придумка Заходера, как и Иа, как и Слонопотам, которого он вначале вообще вырезал, хотя это часть ЛОРа. Но вообще к чему я, к тому, что если вы увидите НЕПятачка и НЕИА, то это может быть не потому, что автор какой-то не такой, а потому, что так в оригинале.))

ilya1809 написал полгода назад к статье Топ 30 мастхэвных дополнений (часть 2): #

Не нужна «Долина Рейна», ведь тут говорят о том, как игра работает в базе, и о допе, который исправляет недочеты в игре! Точка. Он делает игру ровнее, продуманнее, а «Долина Рейна» просто для тех, кто хочет тематичнее. Этот доп ничего не правит, не добавляет новых механик или закрывает старые геймплейные упущения, просто добавляет тему, что надо всем наседать на изготовление вина.
Игра в целом же не «Виноделие», она «Viticulture», у нее и нет изначально заявленного виноделия, есть сфера, связанная со всеми: и вином, и домом, и полем.
При этом Долина рейна хороший доп, но хорош тем что просто добавляет тематики, но он точно необязателен

Ну у Заходера был по мотивам перевод, как говорится, как на душу ляжет.
Сейчас есть более точный перевод, где Пятачок — это Хрюня, в оригинале как раз что-то такое, понятно, нам ближе Пятачок, но в оригинале не Пятачок! Не Иа, например, там игра слов, где звук Иа перемежается со словом уши, и текущий нормальный перевод осла Ушастик. А более точным будет перевод У-шастик, где У — это что-то типа икоты. Тоже со слонопотамами, там самый большой промах, так как в оригинале просто детское неумение проговорить длинное сложное слово Элефант (слон), и оно превращалось во что-то вроде Эфелант, по книге они еще много раз будут пытаться с умным видом проанализировать опасность, рассказывая с умным видом о возможном опасном Ягуляре и тому подобном. Книга же о детях, которые пытаются рассуждать о взрослом мире своим детским мозгом. Ну вообще да, перевод Заходера не идеальный, более того, на этот перевод из-за хорошего спроса есть даже авторские права. Ну и мультфильм, соответственно, потерял весь детский флер и смысл, нам, взрослым, интереснее, конечно, наблюдать, как отбитый на голову медведь, как будто то ли пьяный, то ли под чем-то, совершает разные идиотские поступки, но книга о детях, о детстве. О детских страхах и о том, как дети видят мир, как они анализируют и как им требуется порой помощь близкого взрослого или хотя бы поддержка.
Ссорри если кого то напрягла моя простыня))

ilya1809 написал полгода назад к игре Гармония: #
Модификация правил

Ну в «Чудесах» ты не видишь пул карт, и как раз там легко может быть, что перед тобой две дурацкие карты, которые, если ты возьмешь, откроют красоту сопернику. Очень хорошая аналогия.
Ну и опять-таки в «Азуле» и «Пэчворке», особенно в «Пэчворке», то, что ты видишь все тайлы, сравнимо с тем, что ты в «Гармонии» знаешь всю колоду карт. Как ты подойдешь к рынку из трех тайлов, сколько у тебя будет денег, будет ли у тебя возможность взять одну или две, какие это тайлы будут — это все неизвестно и становится известно во время игры, буквально соперник может обладать такой вилкой решений, что ты не знаешь до последнего, какие три тайла тебе достанутся.И это кстати очень распространненная ситуация. Ну а то, что ты знаешь, какие тайлы в игре, не дает какой-то глубины, ну знаешь, в «Гармонии» тоже со временем знаешь, какие карты в игре, это же и там, и там фиксированное значение.
Да я понял, что вы не свою позицию отстаивали, а назвали причину, почему человек создает такой странный хоумрул. И, как вы заметили, я согласен с более удачной версией — скинь карту с рынка.Это куда проще, понятнее, тупее и не ломает ничего в игре.

ilya1809 написал полгода назад к игре Гармония: #
Модификация правил

Нууууу... Блин, это очень дискуссионно, а если в Азул не хотят брать или в 7 Чудесах дэуль,оже скидывать ненужные карты и плитки? Ну это же неправильно, игра не про то, что вы можете набрать 100500 очков, а про то, что вы выжмете из того, что есть, а если есть якоря (ненужные карты или штрафные плитки), то как вы сможете интегрировать этот элемент в ваш пазл. В Пэчворке тоже иногда фигура такая лезет, что хоть стой, хоть вой, но это часть геймплея, как ты сможешь выкарабкаться из этого. То есть ненужные, проще говоря, плохие карты — это часть геймплея, часть взаимодействия. Без этого игра становится какой-то соевой соло-игрой с задачей набрать хриллион очков или хриллион100 очков. Более того предложение выше делают игру явно хуже..да я согласен что уж если неудобные карты/плитки/тайлы вам мешают в игре, и вы хотите брать только удачные,то проще скидывать

ilya1809 написал полгода назад к игре Гармония: #
Модификация правил

Непонятно, зачем только это? Потому что хочется забрать карту и сразу получить сто пятьсот очков?
Обычно, когда вводят хоумрул, они исправляют недочет или рандом, а тут как будто нет геймплейной проблемы, которую должен пофиксить хоумрул. Как будто попытка сделать немного другую игру.
Текущее получение карт как будто удачнее реализовано и сбалансировано.

ilya1809 написал полгода назад к игре Герои: #
Впечатления.

Как и в кино , надо понимать что оценка СРЕДНЯЯ!Вы поставили 2, а кто то поставил 10 так как ему реально понравилось.Кто то обожает Манкчин и ставит и 9 и 10, если вы будете ставить 6,и другие пользователи так же,подразумевая что 6 это 1 или 2,то и средняя оценка будет 8.
То есть надо понимать что ваша 2,3,4 это вполне себе средняя 6, 6,5 и 6,7. Не надо соединять вашу оценку и среднюю, и тем более играть " я даю точные оценки по отношениюк средней"

ilya1809 написал полгода назад к статье Топ любимых соло игр: #

Ну вы, видимо, компьютерные игры обходили стороной. Базовый навык — это концентрация и внимание, также скорость решений, ведь в отличие от настолок, надо принимать быстро, для мозга это полезно, попробуй сыграть в «Контр Страйк» или глянь, как играют более-менее прошаренные игроки в «СтарКрафт». Стратегическому и тактическому мышлению там тоже есть где развернуться, помимо декблинговых игр(в которых существенно больше контента), которые и нам известны, там есть еще RTS-стратегии, пошаговые стратегии и всякие ХСОМы.
Я понимаю, что есть «Роблокс» и всякие донатные помойки, но в настолках есть «Кинь-Динь» и «Монополия».То на то как говорится.

Компьютерные игры — это почти всегда упор на соло, где в большое кол-во людей впихивают кучу контента, который для игрока открывается куда более быстрым и доступным способом. Деградация — это не больше, чем и настолки... А деградация — это когда ты на это тратишь кучу времени, так как жизнь предполагает куда больший спектр взаимодействия с миром.

ilya1809 написал полгода назад к игре The Castles of Burgundy (20th Anniversary): #
Впечатления

Да не, игра-то хорошая, вопросов ноль. Просто далековато от Замков, а так коммент был задан с ощущений от Замков, то и точкой отсчета (ну для меня) стали Замки. Пять племён в коллекции со всеми допами.Просто это не про долгосрочную стратегию и борьбу с кризисностью, это про «найдешь ли самый зажиристый на очки ход».

ilya1809 написал полгода назад к игре The Castles of Burgundy (20th Anniversary): #
Впечатления

Ну да, драфт и еще экономика... То есть то, что выходит на рынке, здесь частично интегрировано в драфт, например задания и очередность, это создает конкуренцию, плюс в драфте экономика, очередность. Вообще по вайбам похоже на замки, на базе скелета игры, но более монстроузно, и да, есть смешения механик. От Пэчворка, честно говоря, очень-очень далеко, тут важнее получить нужную кошку нужного цвета в нужное время, Пэч ближе к Саграде и подобному. Но опять-таки драфт, да еще и небольшая, но экономика не каждому по духу. Пять племен далеки от замков, так как это скорее шашки, каждый ход соперник меняет поле, баланс очков на нем, и ты должен более удачно оценить и сделать более салатный ход, что в общем приводит к даунтайму. На двоих при этом играется куда лучше, чем на 3 и 4, так как там у тебя один, остальное время ты просто ждешь-ждешь, а так два хода плюс возможность и скомбинировать — это уже существенно лучше. Но что точно замечу, в Пяти племенах нет кризисности, свойственной Замкам, там может быть нужда прям добыть нужный тайл, прям переживать, ждать его, бороться за первый ход, в Пяти племенах салат очков есть всегда.

ilya1809 написал полгода назад к игре The Castles of Burgundy (20th Anniversary): #
Впечатления

Я бы «Ганзу» вам не советовал на двоих. Это отличная игра, которая имеет классный тип конфликта и кризисности, но на двоих она так себе. Если «Замки Бургундии» понравились, я бы «Остров Кошек» посоветовал, чуть замороченнее, но на двоих играется хорошо, так же есть застройка планшета, но полимино, есть тайлы (карты) с заданиями, которыми пытаешься донабрать очков, есть, что важно, кризисность, так как, как и в «Замках», конфликта прямого нет, но вот этот чертов тайл вышел один, и его заберет соперник, а мне он очень нужен, что создает кризисность и борьбу порой за то, кто будет первее.Есть еще элемент драфта и экономика, и получается замороченнее, но и больше игровых элементов.
Еще бы я посоветовал посмотреть летсплей «Брюгге» (или как там переиздание новое называется), возможно, тоже понравится такая интеграция кубов в геймплей.

ilya1809 написал полгода назад к новости Geek Media Awards 2025: #

Ну тут явная манипуляция, я больше чем уверен, что жюри по большей части сами с собой играли. А в вашем суждении все строго находили свою компанию и играли именно с ней.
Что такое разобраться в игре, порой это найти киллер-фичу, которая может убить игру, или, наоборот, найти полом, который тоже убьет игру, или найти синегрию или убер-карту, наличие которой, оказывается, заставит игроков придумывать хоумрулы, чтобы игра работала. Вообще это очень дискуссионный вопрос, и он касается, конечно, например, и компьютерных игр, так как там жюри выбирают из 7-ми, 80-ми часовых игр, и, конечно, никто не сможет так много времени тратить и порой тратит на игру полчасика. Но в целом, конечно, 2 партии — это хорошо, но все же это все не прозрачно, по сути, на словах, может, кто-то сказал, что играл... а сам не играл.
Я бы от себя советовал бы поискать «якорей», личностей, которые будут привлекать внимание аудитории, особенно нейтральной, так как целевую аудиторию можно завлечь знакомыми именами авторов настолок или настольных блогеров, а популяризация идет другими способами.

ilya1809 написал полгода назад к новости Geek Media Awards 2025: #

Ну тут много всяких мнений, которые в целом отчасти правы... Но вот 2 партии меня зацепили так, что вот течу запросто можно не разобраться в игре, сыграв две партии, просто потому что в игре есть баланс действий/карточек/решений, и конечно можно в этом деле не разобратся за две партии.Во многих играх, хоть Остров кошек, хоть Покорение Марса, да даже в Крыльях за две партии можно много чего-то пощупать либо прощупать какие-то слабые решения.И это проблема многих комплексных игр, где есть много всяких решений, стратегий и даже карточек.
То, что у вас есть правило хотя бы двух партий, это хорошо, но все-таки не могу сказать, что это гарантирует, что в игре вы разобрались...В азуле или спасти пухлю, или билет на поезд — ок, в «Покоренении Марса» не факт, не факт даже в «Крыльях».

ilya1809 написал полгода назад к игре Wonderland's War: #

Не вижу никаких противоречий. Про «коробка большая от блогеров» — это пример, что они готовы называть самые незначительные минусы, ну вот честно, когда человеку игра нравится, из-за коробки расстроится, что она большая, но не откажется, даже тут на форуме читаешь: «Ой, я купил пряности, коробка — самосвал, конечно,но купил». Я допускаю, что для кого-то именно это будет поводом отказа от покупки игры, которую он очень хочет, но в целом это редкий прецедент, из-за этого мой пример и содержал подобного рода минусы. Ну такие минусы, чтобы что-то назвать, но издателя не обидеть. То есть мои примеры говорили об этом.
Теперь про подсчет, ну, у меня есть «Королевство», и я его люблю, но знаю людей, которые не любят играть в нее из-за финального подсчета, но мне лично все равно (иногда я считаю всех). Но мой пример о другом, что неблоггерские отзывы могут быть разного качества, например, что игра с драфтом — фу с драфтом, но даже в них можно найти реальные минусы... Минусы не для всех одинаковые, но минусы, например, геморройный подсчет очков в «Кроликах». Для меня и для вас это не минус, но если вы провалитесь в сообщения тесеры и даже на БГГ, вы узнаете, что многих людей это не устраивает. То есть к тому, что у Блогера «Крылья» — это классика, классика, суперигра, мощь, круть, красотища, а в неблоггерских капец птицы не выходят, еда не та выпадает, у соперника в руке сразу ворона, задания взял и они не работают... И для кого это не минусы, а для кого-то минусы, и он их читает, так как о них говорят, их обсуждают, их называют. Из-за этого неблоггерские комментаряи даже с учетом того, что могут быть неадекватные, существенно полезнее... Но на них надо тратить больше времени.

ilya1809 написал полгода назад к игре Wonderland's War: #

С одной стороны, конечно, вес не блогерских комментариев такой же, с другой стороны, неблогерские комментарии хотя бы могут рассказать, что им не понравилось, блогерский же комментарий — это отличная игра, хороша для коллекции, и если у вас была какая-то похожая игра, то не сомневайтесь, они разные, или вот эта текущая лучше. пушка -бомба, минус ну знаете коробка великовата, или карандиши не положили...или незнаю арт на карточке он квадратный..вообщем минусов нет.
Не блогерские комменты могут быть, конечно, и дикими в том числе, типа «я купила Королевство кроликов, а там драфт, фу-фу-фу», но даже там можно вычитать, то большой и утомительный подсчёт очков. Так что в целом ценность второго выше, потому что их больше и мнения полярны.

ilya1809 написал полгода назад к игре MeepleCamp: #

Любителей КООПЕРАТИВОВ... Может, нечётко написал. Наверное, это рассчитано на любителей кооперативов, которые любят вот этот вот соло-гейминг против генератора случайностей и слышали про Повелителя, и вот у них есть шанс приобщиться. Более чем уверен, что тут имя решает, типа «вау, Повелитель Токио» — очень известная игра.

ilya1809 написал полгода назад к игре MeepleCamp: #

На любителей кооперативов.Не?
Повилетиль Токио этор ж патюха, которая забавна тем как ведут себя разные игроки..я вот могу при 2,3 жизней спокой пытаться раздать из Токио 5 или 6 лап..ну что бы мощщщщно втащить(и возможно выиграть партию). И так как каждый игрок разные,кто то копит очки как хомяк в углу, кто то мечтает прокачатся карточками,это все пораждает фан..а кооперативе движения бота всегда набор случайностей, для кооперативщиков это норм, для пати игры...тут уже нет никакой пати игры. Но за то у создаталей есть профит, так как имя известное и продающееся, еще чуть чуть и легаси еще выпустят

ilya1809 написал полгода назад к игре Королевство кроликов: #
Не поняла

Нет, конечно, но в целом во время осознанных покупок нет каких-то разочарований из своих покупок, есть игры, которые ты думаешь будут 120 баллов из 100, а они оказываются просто нормальными, но чтобы прям игра была для меня плоха... Ну так много инструментов, чтобы вычислить это на этапе выбора, типа не очень люблю драфт, или подсчет, или слабое взаимодействие, или то, что надо набирать 10 заданий и все время отслеживать их выполнение.И ты такой, окей не стоит брать, либо стоит попробывать у кого то

ilya1809 написал полгода назад к игре Azul: #
Величие

Во втором то, что есть пропуск хода ( если только вы как-то хитро не подгадали, что соперник подберет штрафные фишки) не имеет спасательной функции само по себе. Перед вами лежит 4 фишки, и вы не хотите их брать, так как штраф, в первом азуле вы бы взяли, во втором вы подвинули фишку и якобы не взяли... Но после соперник подвинул, и вы все равно на следующий ход возьмете. Так что не надо переоценивать эту функцию с точки зрения злости.
Еще во втором азуле копятся штрафы, и за одну, подчеркну, за одну разбитую фишку вы получаете куда более существенный урон, а 1–2 разбитые фишки — это норма в этой игре.
Еще во втором классно спроектированы "жирные цвета" на раунд, это дает тебе какой-никакой воздух для тактики, когда удачные фишки на текущий раунд забрали, допустим, желтые, но ты можешь нахапать будущие жирные фишки красные и зайти на следующий раунд +4 фишки уже на поле, только добей полоску.
Вторая очень ладно сделана, но господи насколько она визуально в процессе игры просто становится менее и менее красивой,это ж прям надо было додуматься

ilya1809 написал полгода назад к игре Azul: #
Величие

Да, плиточки там по весу хорошие, там просто дизайн больше под леденец. Но провальная она потому, что сам дизайн сильно пострадал, какие-то полоски вместо планшета, ты эти полоски, как тест на беременность, постоянно откладываешь в сторону, и в конце у тебя остается какая-то полоска снизу...и вроде азул, и вроде плиточки красивые, а в конце как будто шалаш разбирал

ilya1809 написал полгода назад к игре Что (и как) я взял в отпуск: #

Ну, в целом, настолки надо брать, только если у вас какой-то особенный чил планируется. Приехали на море с детьми, где по сути будет только территория отеля, настолки — маст-хев, вечером после ужина раскатал партейку, разнообразил отельные будни. Либо вы приехали в какое-то место компанией и по сути будете тусить вместе в одном месте, опять-таки народу много, выбор из желающих есть, отказавшиеся ни на что не влияют, так как людей много. Не всем в таком случае интересно 24/7 пить или стоять около мангала, рассказывая байки.
В остальных случаях только если где-то планируется затянутое ожидание. И просто в целом можно просто в рюкзаке держать пару колод филлеров, без коробок, они, как правило, очень компактные и почти не мешают, их даже доставать необязательно.

ilya1809 написал полгода назад к игре Azul: #
Величие

Второй Азул вполне хорош, там есть место и злости, и есть хороший пропуск хода, и можно этой фишкой стекольщика и себя в тупик поставить. Единственное, что он проигрывает в лаконичности первому, и визуале во время партии.
Остальные вообще не зашли, они стали какие-то соевые и безопасные, хотя конечно не плохими. Ну вот дуэль бы попробывал при случае.
Но все таки первый Азул единственный который у меня остался в коллекции

Зависит от ЦА. Есть красивые абстракты: Азул (более конфликтный), Саграда (более рандомный), Котики (более душные) или вот хит Гармония. Есть чуть меньше абстрактности — это Эвергри, Полки Вердан, Каскадия.
Но бывают компании разные, не всем нравится собирать 1+2 и выполнять цели, тут уже и Селестия хороша, и Токио, и даже Гномы-вредители. Они хороши тем, что внутри одной партии у вас три захода, и даже внутри одной партии новичку легче скорректировать свою тактику.
Я бы подытожил
сет абстрактов: Азул, Саграда, Гармония и Пэчворк!
Сет приключений: Селестия, В поисках Эльдорадо, Шакал и Кольт-Экспресс.
Сет классики: Билет на поезд, Катан, Каркассон и Замки Бургундии.
Сет кубометов: Токио, Мачи Коро и какие-нибудь Косточки.
Сет угадаек: Кодовые имена, Пока я сплю, Опасные слова и Имаджинариум.
Сет предателей: Гномы, Гитлер, Авалон.
Ну и для кол-ва туда еще 7 чудес (любая вариация), Шарлатаны, Суши гоу, Продано, Чужая планета, Флип 7, Поделим, Индейцы, Гунны.

ilya1809 написал полгода назад к игре А у моего бати руки-бензопилы: #
Очень слабая реализация

Ну, она очень слабо работает, так как дефицит карт — часть механики.

В целом даже можно было сделать подготовку чуть замороченнее, но позволить содержаться в игре большему кол-ву смешного шмота. Делается это так: не одна колода, а две. В одной условной 80 процентов — это карты головы и ног, и только двадцать процентов рук, а во второй руки — это 80 процентов, а 20 — голова и ноги. Причем, чтобы было проще, можно сразу сделать рубашки разные, чтобы легче было потом снова по колодам раскидывать. И того, что всего лишь 20 процентов, ну, например, в колоде рук 20 процентов карт — это голова и ноги, но они, например, более элитарные. И тут сразу много зайцев убиваешь, и в целом больше смешного шмота в два раза, что повышает ее реиграбельность, но и поиск нужного шмота становится менее рандомным, так как в текущем положении это может спокойно и 5, и 6 ходов продолжаться, так как создатели ничего не делали, чтобы на 10 ходов тебе обязательно попалась левая рука.

ilya1809 написал полгода назад к игре Остров кошек: #
Органайзеры

Мы вшестером играли))))))))) слава богу, стол — аэродром. Но, кстати, и «Неизвестная планета» нуждается в таком аэродроме, и даже «Крылья» на пятерых.Рецепт простой-личные планшеты,рынок, колоды карт,ресурсов, и все, места нет.

ОООО, как от создателей, свобода слова — хорошо, но только когда она лижет мне пятое место и кивает согласием исключительно мне.
У любой игры есть плюсы и минусы, люди что-то говорят, что-то обсуждают, они имеют полное право говорить об этом. Я, например, вообще считаю, что указание минусов мне даже важнее плюсов, так как плюсы и так подсвечены, а вот минусы — они неочевидны, и мне легче ориентироваться по ним...и

ilya1809 написал полгода назад к игре Бэнг! Дуэль: #

Я даже не знаю, какая каша у вас в голове, что вы напрямую сравниваете игру для двоих и для шестерых. И в вашей голове всё нормально, что пришло к вам 6 человек и все такие: «Ну нее, обычный фуу, давай лучше дуэль». И вот после того как у вас ТАК было 20 раз, вы зашли и написали, что нет смысла держать обычный Бэнг, так как дуэль больше востребована.
Просто аплодисменты вам, виртуально шлю вам картинку с Шайа Лабафом, хлопающим в ладоши.
genius Cenius GENIUS!!!! Спасли столько компаний от 4+ людей, которые теперь знают что и мна вечеринку надо брать дуэль.

Так выходит, игру с кубиками по сравнению с играми без кубиков не так уж и много))).
Игра с дэкбилдинг по сравнению с играми, где нет дэкбилдинга, не так уж и много, ведь вторых существенно больше.

Ну все равно вы точно знаете, что надо для Б, типа с волками разберусь, или М... То, что они теперь вместе выходят, не дает какой-то синергии, просто вы решаете эти две задачи вместе с друг другом... Не вижу тут каких особых новых открытий, хотя, для честности, мы один раз смешивали колоды... Но было как будто то же самое.