Во мраке ночи - это дополнение, которое по факту является куском базы, который вырезали и завернули в отдельную коробку. Ни чего нового по механикам не добавляет, но увеличивает колоды районов в два раза, давая разнообразия контактов. Под темными волнами - добавляет новую механику безысходности, пути сообщения, новый вид локаций. Так же в этом дополнение появляются сценарии с большим, чем в базе вариативностью. Секреты ордена - механика скрытых врагов, порталы, барьеры. По факту для начала хватит базы, чтобы понять подходит игра или нет, возможно взять во мраке ночи. Остальные допы если игра зайдет и для разнообразия сценариев.
вот меня всегда радует это сравнение, ду- это песочница, УА3 - коридорная игра. Ну так можно сказать, если вы не особо играли в УА3. Да в ней есть сценарий, по которому нужно делать конкретные действия чтобы продвигать игру к победе. Так и в ДУ есть тайны, которые нужно разгадывать, чтобы победить, и единственная разница, что в ДУ тайны рандомные, а в УА3 кодекс дает связанную логичную историю. Но в рамках этого сценария игра может происходить совсем по разному. Далее разнообразие, в ДУ всего два варианта победы: 1) вы разгадали 3 тайны до пробуждения древнего, или вы разгадали 3 тайны и тайну древнего. в УА3 есть сценарии, которые имеют 3 и более победных концовок игры. Единственное, что можно сказать, УА3 более требователен к решению проблем на карте, так как если их игнорировать, очень быстро наступит поражение. Но для меня это еще 1 плюс игре, а не минус
если человек сыграл кучу партий в ДУ, наверное ему это нравилось и не было слишком сложным. Я с удовольствием иногда играю в ДУ, особняки, но для меня в серии игр на первом мести Карточный ужас Аркхэма, на втором Ужас Аркхэма 3.
ты про тот что за поворот генерирует победное очко и за 5 черных? да, при некоторых артефактах может быть сильным (как то им побеждал за 3 раунда) но в большинстве случаев можно и его обыграть, главное не давать реанимацию
When a card references “play(ing) a tag” or “when a tag is played”, this means playing a card (Corporation, Prelude, or project card) that has the tag in question. o It DOES NOT mean using an action on a blue card that has the particular tag o If an effect is triggered or a discount is applied for a specific tag, that is counted once for EACH tag on a card. Therefore, a card that has two of the same tag would trigger the effect twice, or would be discounted twice. For example, “Research” (2 Science tags) would be discounted by 4 MC by the Valley Trust Corporation (Effect: When you play a science tag, you pay 2 MC less for it), and “Luna Governor” (2 Earth tags) would trigger “Martian Zoo” twice (Effect: When you play an Earth tag, place an animal here)
когда написано разыгрывая метку животного, растений или микроба, и вы разыгрываете карту где 2 и более из перечисленного, то эффект срабатывает по количеству меток. Когда написано разыгрывая карту с меткой животного, растений или микроба эффект сработает 1 раз
Сокрытому подготовленному монстру можно нанести урон заклинаниями бьющими удаленно (например иссушение), тогда на нем накапливается урон и когда вы вступаете с ним в бой и карта монстра переворачивается, если урона достаточно для смерти монстра, он побежден (если нет, урон остается)
если бы было так как вы думаете, то было бы написано, раз в раунд перебросив кубик, добавьте +1 к значению кубика, или раз в проверку, перебросив кубик, ..... но этого нет, следовательно читаем как каждый раз перебрасывая кубик, добавьте +1. Так как перебрасывая все кубики мы по факту перебрасываем каждый, то срабатывает для всех
ну вообще то не 5 трофеев нужно, а 4, и победить в стандартных правилах можно не только в бою с монстром, но и с другим ведьмаком. ну пропылесосите вы монстров, лидеру для победы нужно дойти до любого монстра или до ведьмака, трофее которого у него нет. а имея 3 трофея и колоду за минусом как минимум 6 стартовых карт, он с легкостью победит. Поэтому мне нравится больше игра с легендарными монстрами, там можно даже при сильном отставании пойти бить главгада и победить
вы как будто только начали заходит в хобби и первый раз встречаетесь с предзаказами настольных игр, игры на предзаказе со сроком от полугода крайне редко приходят в этот срок, + полгода и более это уже стандартно (и от локализатора как правило не причем)
вот сегодня была партия в bga, по храму всегда шел позади, причем сильно, но зато 7 стражей, 10 тотемов, и карт куплено на 20+(страхи все вычищены) и того 35+30+20 уже 85, лупа и книга на 6 уровень уровне храма, и того 105+ (играли на 3)
а артефакте четко написано, задействуйте помощника на рынке, а не задействуйте молнию с помощника на рынке, так что вполне работает, bga по крайне мере сработало
стандартно только одну, но есть два артефакта, которые используют помощников на рынке, и есть помощник, который позволяет купить со скидкой. В теории(было уже на практике) можно купить один из этих артефактов, использовать данного помощника, купить второй артефакт, снова использовать помощника, купить артефакт которых позволяет взять карту со сброса. и того 1 действием 3 артефакта и 1 предмет
кстати, если взять стелу кларк и в пати будет Мария ламбо, то Стела в будущем сможет делать 3 действия, два из них класть улики на карту, а 3 качать навыка волю, при этом это будет 2 100% переложение улики за счет "не в снег не в дождь"
насчет состава, Если есть весь пул сыщиков ( база и 3 допа) то джени лучше заменить на Агату крейн ( может и безысходность убирать и улики изучать + благодаря сигнатурке ищет сразу две улики и после хорошей защиты может доп действием изучить улики) а молдуна заменить на Агнес Бейкер (сильный боевой маг способный и монстров мочить со старта и безысходность убирать+ при удачном заходе заклинаний и изучать сможет отлично)
согласен, до будущего лучше не доводить, но если довели то: 1)Певичка может повторять действия благодаря ведьминой крови, т.е даже если она одна пойдет в будущее, то нужно всего 3 хода. 2) Все же стоит еще кого-то загнать в будущем, и тогда нужно будет 2 хода в будущем 3) Для тех кто знает сюжет: если видите, что скоро будет достаточно безысходности для открыития будущего, не тратье улики на снятие барьера. А так имхо, Азатот один из сложнейших сценариев базы, и почему его предлагают как стартового я хз, куда проще когда древний приходит и ему можно набить морду
камень очень медленный, и ты сильно палишься, когда начинаешь набирать много эссенции одного цвета (в среднем монумент дает 2 победных очка, т.е тебе надо 16-20 эссенций одного цвета) и народ начинает темповать
Я так же считал, что это прям имба, но нет, есть места силы которые запускают проверку победы, и как правило ты не успеешь купить достаточно монументов, чтобы победить
может данный пункт читать с начала? "Когда сыщик или враг получает раны и/или ужас, выполните следующие шаги в указанном порядке:" Все что ниже написано, относится к тому, когда сыщик получает раны/ужас, а мы вам говорим, что возможна ситуация, когда актив напрямую получает урон, минуя сыщика
«Власть тьмы» – базовые игры напечатаны, дополнения обещают допечатать к началу лета. Забирать будем все вместе. Будем держать вас в курсе.
Во мраке ночи - это дополнение, которое по факту является куском базы, который вырезали и завернули в отдельную коробку. Ни чего нового по механикам не добавляет, но увеличивает колоды районов в два раза, давая разнообразия контактов.
Под темными волнами - добавляет новую механику безысходности, пути сообщения, новый вид локаций. Так же в этом дополнение появляются сценарии с большим, чем в базе вариативностью.
Секреты ордена - механика скрытых врагов, порталы, барьеры.
По факту для начала хватит базы, чтобы понять подходит игра или нет, возможно взять во мраке ночи. Остальные допы если игра зайдет и для разнообразия сценариев.
вроде кто-то делал фанатский перевод, если не ошибаюсь шляпа с полями, возможно будут делать еще тираж
вот чего УА3 не хватает, из того что есть в ДУ, так это личные квесты, или что-то на подобие.
вот меня всегда радует это сравнение, ду- это песочница, УА3 - коридорная игра.
Ну так можно сказать, если вы не особо играли в УА3. Да в ней есть сценарий, по которому нужно делать конкретные действия чтобы продвигать игру к победе. Так и в ДУ есть тайны, которые нужно разгадывать, чтобы победить, и единственная разница, что в ДУ тайны рандомные, а в УА3 кодекс дает связанную логичную историю. Но в рамках этого сценария игра может происходить совсем по разному. Далее разнообразие, в ДУ всего два варианта победы: 1) вы разгадали 3 тайны до пробуждения древнего, или вы разгадали 3 тайны и тайну древнего. в УА3 есть сценарии, которые имеют 3 и более победных концовок игры. Единственное, что можно сказать, УА3 более требователен к решению проблем на карте, так как если их игнорировать, очень быстро наступит поражение. Но для меня это еще 1 плюс игре, а не минус
если человек сыграл кучу партий в ДУ, наверное ему это нравилось и не было слишком сложным.
Я с удовольствием иногда играю в ДУ, особняки, но для меня в серии игр на первом мести Карточный ужас Аркхэма, на втором Ужас Аркхэма 3.
не передается, он нужен для того, чтобы каждый сделал одинаковое количество ходов, так как после тригера конца игры доигрывают до первого игрока
ты про тот что за поворот генерирует победное очко и за 5 черных? да, при некоторых артефактах может быть сильным (как то им побеждал за 3 раунда) но в большинстве случаев можно и его обыграть, главное не давать реанимацию
выдержка из оф FAQ
When a card references “play(ing) a tag” or “when a tag is played”, this means playing a card
(Corporation, Prelude, or project card) that has the tag in question.
o It DOES NOT mean using an action on a blue card that has the particular tag
o If an effect is triggered or a discount is applied for a specific tag, that is counted once for
EACH tag on a card. Therefore, a card that has two of the same tag would trigger the
effect twice, or would be discounted twice. For example, “Research” (2 Science tags)
would be discounted by 4 MC by the Valley Trust Corporation (Effect: When you play a
science tag, you pay 2 MC less for it), and “Luna Governor” (2 Earth tags) would trigger
“Martian Zoo” twice (Effect: When you play an Earth tag, place an animal here)
а выполнить действие на синей карте, это активация, а не розыгрыш
когда написано разыгрывая метку животного, растений или микроба, и вы разыгрываете карту где 2 и более из перечисленного, то эффект срабатывает по количеству меток.
Когда написано разыгрывая карту с меткой животного, растений или микроба эффект сработает 1 раз
попробуйте в хобигеймс открыть страницу этого допа и менять регион, точно есть в Астраханской области 1 коробка. Другой вопрос как забрать оттуда,
Сокрытому подготовленному монстру можно нанести урон заклинаниями бьющими удаленно (например иссушение), тогда на нем накапливается урон и когда вы вступаете с ним в бой и карта монстра переворачивается, если урона достаточно для смерти монстра, он побежден (если нет, урон остается)
можете положить 2 и 2
если бы было так как вы думаете, то было бы написано, раз в раунд перебросив кубик, добавьте +1 к значению кубика, или раз в проверку, перебросив кубик, .....
но этого нет, следовательно читаем как каждый раз перебрасывая кубик, добавьте +1. Так как перебрасывая все кубики мы по факту перебрасываем каждый, то срабатывает для всех
скелеге и дикая охота
зп не может быть ниже мрота
ну вообще то не 5 трофеев нужно, а 4, и победить в стандартных правилах можно не только в бою с монстром, но и с другим ведьмаком.
ну пропылесосите вы монстров, лидеру для победы нужно дойти до любого монстра или до ведьмака, трофее которого у него нет. а имея 3 трофея и колоду за минусом как минимум 6 стартовых карт, он с легкостью победит. Поэтому мне нравится больше игра с легендарными монстрами, там можно даже при сильном отставании пойти бить главгада и победить
вы как будто только начали заходит в хобби и первый раз встречаетесь с предзаказами настольных игр, игры на предзаказе со сроком от полугода крайне редко приходят в этот срок, + полгода и более это уже стандартно (и от локализатора как правило не причем)
вот сегодня была партия в bga, по храму всегда шел позади, причем сильно, но зато 7 стражей, 10 тотемов, и карт куплено на 20+(страхи все вычищены) и того 35+30+20 уже 85, лупа и книга на 6 уровень уровне храма, и того 105+ (играли на 3)
в правилах промо-карт в описании карты саксофон описана похожая ситуация
а артефакте четко написано, задействуйте помощника на рынке, а не задействуйте молнию с помощника на рынке, так что вполне работает, bga по крайне мере сработало
стандартно только одну, но есть два артефакта, которые используют помощников на рынке, и есть помощник, который позволяет купить со скидкой.
В теории(было уже на практике) можно купить один из этих артефактов, использовать данного помощника, купить второй артефакт, снова использовать помощника, купить артефакт которых позволяет взять карту со сброса. и того 1 действием 3 артефакта и 1 предмет
при выполнение некоторых заданий будет сказано, получите столько то опыта
мне напротив, охта-молл ближе)
я например точно знаю, что 9 сентября игру будет у меня
да, тут как бы не двухсмысленно написано
кстати, если взять стелу кларк и в пати будет Мария ламбо, то Стела в будущем сможет делать 3 действия, два из них класть улики на карту, а 3 качать навыка волю, при этом это будет 2 100% переложение улики за счет "не в снег не в дождь"
насчет состава, Если есть весь пул сыщиков ( база и 3 допа) то джени лучше заменить на Агату крейн ( может и безысходность убирать и улики изучать + благодаря сигнатурке ищет сразу две улики и после хорошей защиты может доп действием изучить улики) а молдуна заменить на Агнес Бейкер (сильный боевой маг способный и монстров мочить со старта и безысходность убирать+ при удачном заходе заклинаний и изучать сможет отлично)
Безмолвие Цатхоггуа, а если в пати будет Стела Кларк, то вообще изи будет
согласен, до будущего лучше не доводить, но если довели то:
1)Певичка может повторять действия благодаря ведьминой крови, т.е даже если она одна пойдет в будущее, то нужно всего 3 хода.
2) Все же стоит еще кого-то загнать в будущем, и тогда нужно будет 2 хода в будущем
3) Для тех кто знает сюжет: если видите, что скоро будет достаточно безысходности для открыития будущего, не тратье улики на снятие барьера. А так имхо, Азатот один из сложнейших сценариев базы, и почему его предлагают как стартового я хз, куда проще когда древний приходит и ему можно набить морду
2-3 альбомов на все что есть на данный момент на русском хватит
камень очень медленный, и ты сильно палишься, когда начинаешь набирать много эссенции одного цвета (в среднем монумент дает 2 победных очка, т.е тебе надо 16-20 эссенций одного цвета) и народ начинает темповать
Я так же считал, что это прям имба, но нет, есть места силы которые запускают проверку победы, и как правило ты не успеешь купить достаточно монументов, чтобы победить
Хранитель
Актив. Союзник
Союзник. Полиция.
Цена: 4. Опыт: 2.
Символы навыков:
Здоровье: 3. Рассудок: 2.
У вас +1 .
Поверните «Патрульного» и нанесите ему 1 рану: Нанесите 1 рану врагу в вашей локации.
Nicholas Elias
Базовый набор #28.
Да он получает всего 1 рану, но возможность получения ран напрямую активами есть и в базе
Змеиный укус
Миф
Напасть
Происшествие. Яд.
Раскрытие — Пройдите проверку (3). При провале вы должны (выберите одно):
• Нанести 5 ран активу-союзнику под вашим контролем.
• Получить 1 направленную рану. Если вы не отравлены, введите отложенную слабость «Отравление» в игру в свою зону угрозы.
может данный пункт читать с начала?
"Когда сыщик или враг получает раны и/или ужас, выполните
следующие шаги в указанном порядке:"
Все что ниже написано, относится к тому, когда сыщик получает раны/ужас, а мы вам говорим, что возможна ситуация, когда актив напрямую получает урон, минуя сыщика
с чего вдруг? если урон изначально получает карта актива, а не сыщик, то этот урон не перенаправленный, и правила перенаправление урона не работают
согласен, нашел этот пункт