Мы сыграли больше 10 партий и с правилами хорошо знакомы. У игры баланс дырявый. Стоит эти дыры найти и дальше уже можно вменяемо играть только с хоум-рулами, латающими их.
Вопрос! Когда Цимисх создаёт чудовище и сохраняет его в качестве агента, остаётся ли он чудовищем, со всеми полученными способностями и пришитой к нему картой другого вампира после партии? Или же эта карта отваливается?
Организовать 1й descent - требуется компания минимум из 3х человек, а желательно 4х(уже - АД), где один должен иметь особое отношение к этой игре. Я даже молчу про дополнительные рутинные махинации, которые надо будет совершать без приложения.
Геморрой? Геморрой, априори. Хорошая ли игра? Да, вполне возможно. Просто геморройная
Тааак. Посмотрел let's play на geek media. Ну пока игра выглядит прикольно. Старый-добрый descent, только более современный и с новыми плюшками. Не понятно только, как дела с реиграбельностью. Знающие, расскажите, что там с рандомайзером? Он присутствует в сценариях или no? Сколько компаний уже есть, сколько миссий в компании?
Будет очень грустно, если всё это прикольное наполнение из-за отсутствия норм рандомайзера и контента окажется приключением на раз.
Мне не сказать, чтобы было интересно, как ты оценишь эту игру. И будешь/не будешь ты в неё играть, мне тоже не особо интересно. Почему? Потому что я и так отлично знаю её минусы. Как и плюсы. Поэтому играй в то, что тебе нравится. И не страдай фигнёй
Да оставьте вы в покое этого кадра. Не понимаю, почему так много шума. Ну считает человек, что игра - плохая, ну пусть считает. Он имеет на это полное право. Зачем что-то доказывать? Можно было бы конечно перейти на более предметный разговор и вменяемую критику (которой есть место), но зачем? С того берега всё равно ничего внятного не прилетит, только патетика и абстрактные, эмоциональные оценки
Переживаете, что он вам пытается доказать, что игра плохая? А почему? Вы, что, в неё не играли толком? Играли. Не знаете масштаб всех её возможностей и глубины? Знаете. Ну и успокойтесь, о чём тут вообще вести дискуссии.
Не понятно, почему у игры низкий рейтинг. Поиграли. Я в принципе не люблю такой жанр (конфликтная, слишком много цифры считать надо, анализировать, в ущерб фану и атмосфере, которые могли бы быть), но она настолько good, что даже мне понравилась. Глубокий геймплей, много классных нарративных моментов(особенно в допах), офигенная игровая вселенная, интересное развитие внутри игры.
Очевидный минус - ужасная книга правил. Глоссарий вроде есть, а вроде толком нет, всё через Ж.
Да, в кассу. Не то, чтобы "поставить печать и разослать всем", но и спорить нет никакой необходимости.
Ну, что тут можно сказать. Всё, как и везде. Смотрим плюсы. Смотрим минусы. Взвешиваем, смотрим на результат.
Лично я по-прежнему считаю, что игромеханики Грааля - good. Внутренние весы этот результат показывают. Они генерят истории и атмосферу (заяц, который урон естественно не наносит, но бегать за ним по всему лесу приходится, выматывает, зараза..), интересна система развития персонажа, игра даёт возможность раскинуть мозгами (комбинации, пока ты их собираешь, очень даже мозгодробительны).
Главный минус - монструозность. Да, это есть. Ждём ISS и опять-таки, развития индустрии
По поводу раскладки - со временем станет пободрее. Нужно просто понять принцип (он один и тот же, в каждой катке) и должна сократиться. + органайзер, наш лучший друг
Сильное влияние развилок есть, но видимо не везде и во всём. + Иногда оно несёт накопительный эффект. Сразу вроде не чувствуется, но поверь, скоро прилетит за то, что ты ту бабушку через дорогу не перевёл... Зависит от компании и конкретного сценария
По поводу правил - всё очень просто. Чем больше ты играешь.. Тем больше ты их узнаёшь. Бездонная яма
Ну да, дуэльные, карточные игры - это априори филлер на сегодняшний день. Т.к. всего того, что можно подвести в кооп, там нет.
Лично я могу сыграть раз.. ну два.. но дальше - тоска зелёная. В настолки прихожу за атмосферой прежде всего, общением в рамках игровой условности, фаном. А не абстрактным напрягом соревновательного характера
По поводу Грааля. Ожидал хлесткой, уместной критики. Так как с игрой действительно не всё идеально. Но услышал частный опыт по даунтайму. Частный, потому, что лично мы его вообще не ощущали при игре. Ну, ритм Грааля изначально так задан, что ты не ждёшь с рукой на пульсе "ну когда же дальше?! Когда же дальше?!". Не попали в ритм игры, значит, изначально. Если бы это был не кооп, я бы ещё понял, а так.. Странно, короче, странно. Пытаться куда-то уплыть в лодке, в которой сидят ещё другие люди, напротив и гребут вместе с тобой. "Да подожди, куда так торопишься, от них вообще-то и твоя судьба зависит, в том числе"
Да, Грааль не идеален. Но говорить, что его игромеханики - провал, не самое беспристрастное и глубокое заявление. Тех кто поспорит больше, чем тех, кто согласится
Ну да, человек, который УА3 сравнивает с Пандемией в принципе ни разу в него не играл. Ну или играл, но заранее встав в какую-то позу, мол "ну давай, говно, докажи мне, что ты не говно".
Ведь для того, чтобы найти в Ужасе Аркхэма Пандемию нужно хорошенько постараться. Предубеждениями довести себя до состояния галлюцинаций, не меньше.
Механически есть конечно Пандемийный рудимент. Но господи, он настолько мало чувствуется в игре(приблизительно никак), что как-то даже несерьёзно что-ли. Ну... Ок. Хренова только, что это влияет на тех, кто не играл и пытается разобраться "что за игра?"
Я и моё окружение из-за подобных высказываний год думали, что Уа3 действительно каким-то юродивым уродился
Да, ролевки несут очень много геморроя. Организация, подготовка, да и сам процесс, местами, сплошной напряг. Атмосферные настолки и проще собирать, и проще играть.
У кого как по ощущениям, кстати? Действительно ли в игре присутствует сильный перекос по полезности параметров? И общение с волей находятся далеко позади знаний и силы?
Всё, что нужно - оптимальное строительство. Есть то, что необходимо строить. Есть фигня. Необходимо, сразу же, как только это возможно - кровать, верстак (и сразу заколотить проёмы), печь(+апгрейд, сбрасывать холод) На все остальные постройки можно забить. Ну водосборник или ловушку ещё, если будет делать нечего, в конце.
Остальное - очевидности. Оставлять на страже человека с мастерством и найти ему оружие. На вылазки отправлять тех, кто больше таскает. Не творить дичь, не рисковать тогда, когда в этом нет необходимости. Торговать.
Последнее - не перелезать стены на вылазке. Сделали? Поздравляю, вы выиграли.
Мы так прошли множество обычных игр и прошли все сюжетки из дополнения. Если сводить к сути - строй то, что нужно. Не строй фигню. Всё.
Самобытная, глубокая, да и просто потрясающая вещь. У которой есть один сильный недостаток. Баланс.
Стоит вам только понять, как в неё играть и дальше играть будет не интересно. Она СЛИШКОМ простая.
Помню партию, где мы до слёз ржали с того, что нам пора открывать свой бизнес. У нас было всё оружие. Пистолеты лежали на складе, мы их не брали (мол, оружие для нищих, а мы - элита, с дробовиками). Мы смеха ради строили всякое производственное оборудование, мол, самогон гнать и продавать местным. Мы ржали, когда ходили на вылазки, не чтобы залутаться, а чтобы местных бандитов щемить. Мы ИХ искали на вылазках и угарали, мол, они все от нас прячутся по норам, знают, кто тут хозяин. Короче, это уже не survival, а какой-то сюр.
Пробовали сознательно усложнять игру. Но тут нужно вообще всё переделывать, чтобы она заиграла. Начал пилить большой хоумрул, придумал 30 новых, жёстких карт. Потом может распечатаю, посмотрим.
При всем при этом. Игра - шедевр. Ничего более взрослого и внятного с точки зрения Лора и атмосферы лично я нигде больше не видел. Помню одну из первых партий. И мои муки совести, когда я не смог бросить одного пацана и полез за ним в жопу. Мы все понимали, что не нужно, что погибнем, но решение было за мной и я ничего не мог поделать. Я должен был ему помочь и поступил, как правильно.
И чёрт, в такие моменты игра уже не ощущается, как просто игра. Она становится чем-то большим. Когда настолько тебя поглощает и ты воспринимаешь происходящее в ней лично. Не просчитываешь её, а проживаешь.
Короче, Awaken-ы и этим всё сказано.
P.S. совет для новичком. Не перелезайте стены. Никогда.
Странная история. Поначалу ожидал от игры только хорошего. Но чем больше партий (6-8 где-то) тем больше осознание, что она пустая. Было несколько запоминающихся, атмосферных сценариев - побег из инсмута и банды Аркхэма. Реально крутота. Но в остальном - мыльный пузырь. Из-за скудности геймплея в первую очередь.
Да, есть сюжет, атмосфера... Но совсем нет игры.
В этом смысле Странствия в Средиземье по личным предпочтениям в пух и прах обогнали эту игру. Они похожи, да. Но там есть хотя бы какой-то геймплей и механики. Поэтому соблюден баланс. Здесь он перекошен. Only текст
Многие персонажи механически обезличены, ты за всю игру можешь их абилку не использовать (только представьте такое в ДУ или кУА!) Мы за все партии НИ РАЗУ не использовали баррикады. Мёртвая механика. И много таких пунктов, которые вызывают нарекания.
Да, текст... Но в Граале он тоже есть. В кУА есть. И там он, мало того, что художественно сильнее (Грааль - объективно, кУА - моя вкусовщина), так ещё и механики его дополняют.
Эх, до сих пор нет ни одного русского let's play на русском,чтобы самому почекать и убедиться. С одной стороны, хочется прислушаться. А с другой, мнения не всегда оказываются объективными, к сожалению.
Ничего удивительного. В своё время целая травля шла по поводу третьей редакции УА от олдфагов второй. Шум стоял на весь интернет. И все поверили, что игра действительно Г. Ведь так много людей об этом так громко говорит. Прошло время, олдфаги перестали брызнать слюной, шум прошёл. И выяснялось, что игра, если её трезво оценивать - топ. Возможно в принципе одна из лучших в линейке по Лавкрафту.
Именно после этого произошла революция в Сумерках и игроки разбились на два враждующих лагеря, староверов и первопроходцев. (С) Исторические хроники, 25.01.2021
Хочется объективности. Ну вот есть например Особняки безумия. Там тоже геймплея - 0. Но при этом играть интересно, если раз в месяц - два это делать. За счёт атмосферы и истории.
Вы играли в Особняки? Можете сопоставить геймплей? Хочется просто понять о чём речь. Действительно ли о плохом геймплее или же о второстепенности оного, которая по задумке компенсируется другими аспектами игры. (коих лично вам было критично мало, а мне например будет норм)
Поиграли. Впечатления сугубо положительные. Хейт в адрес игры на тему того, что слаб сценарий - ну да. А прикол в том, что "Странствия" - не Особняки. Если первые берут СУГУБО атмосферой и сценарностью, то здесь присутствует какой-никакой геймплей. В сравнении с теми же Особняками. Персонажи не клоны, их способности действительно важны. Они развиваются. Механики хоть сколько то в наличии. Читать значительно меньше. Короче. Эта игра - не Особняки. И это главное, что нужно понимать. Она похожая. Да. Но берёт совершенно другим. Не текстом и атмосферой. А сеттингом и геймплеем. + рандомайзер сценариев в 100 раз лучше Особняков. В последних к слову его вообще, как такового нет практически
Мне некоторые люди выставляли претензии 4ке, в противовес 3ке, что мог нет по-сути никакой дипломатии, т.к. нет альянсов и никаких союзов. И я согласен. Игра Престолов какая-то получается, где все сидят и думают, как бы убедить другого в том, что ты друг, чтобы потом отжать у наивного территорию в этот же ход. Нет рычагов влияния, обеспечивающих вес союза - только голословное бла-бла. Нарушить союз проще некуда. Штрафов за это нет. А значит и дипломатия с душком.
Лоооол. Кори, приложивший руку к созданию обеих этих игр сейчас здорово так поперхнулся. Как боевка ЗВ может быть лучше СУ, если она такая же?
Создаётся такое впечатление, что люди порой пишут своё мнение реально совершенно не разбираясь в вопросе, но имея кем-то навязанные вкусы. Друг сказал СУ - хрень, буду хейтить. За компанию. Ну реально. Иначе как объяснить то, что они морозят порой, довольно сложно.
Ладно, хрен с ним, добью. Боевка интересна тем, что у всех юнитов один-два хп. У всех. Начиная от сопливого истребителя, заканчивая флагманом. Все войска имеют специализацию. И весь ништяк в том, чтобы подбирать разные рода войск на группу. Тобишь, у тебя не просто тупая масса, давящая массу. Кто толще - тот и задавит. Хренас два. Кто более гибкий, у кого имеются козыри в рукаве(карты действий) и кто умеет превознемогать, как в Вархамере, кидая 12кубовый куб на 10+. Тот и батька. Это я конечно прикалываюсь, но общая мысль от этого не меняется. Нормально всё с боевкой. Как говорится - покажите лучше. Лучше нет в подобной жанровости. Всё. Разговор закрыт. Ждём либо того, кто придумает лучше, либо конструктивных предложений, желательно гениальных.
А, ну видимо у вас ещё компания такая удачная подобралась. Раз там кто-то, кого-то "ругает" и "гнобит". Атмосферу значит соответствующую генерили, напряжную.
Культы не возникают на пустом месте. Игра действительно лучшая в своём роде. Её тут пытались противопоставлять эклипсам и (совсем жесть) рунебаундам, но на это на полном серьёзе даже отвечать как-то стрёмно. Забавный казус, да и только.
Докапаться можно до всего на самом деле. До любой настолки. Я например могу в пух и прах разнести кУА. Хотя это моя самая любимая игра. Но дай только волю - уничтожу.
Здесь куда важнее уметь извлечь из игры то хорошее, что она может дать. Сумерки могут дать больше, чем 99% существующих игр. Атмосфера? Ну камон, говорить, что в каком-то евро она лучше - это совсем зашквар. Значит так умудрились играть, что её не создали. Не проникались нравом тех рас, за которых катали, не читали лор в процессе, да вообще видимо ничего не делали. Сидели и пытались найти в игре минусы.
Дипломатия плохая? Не поверите, да. Точнее, в ней есть один единственный косяк. Какой? Нет карты обещания, гарантирующей союз. Например - нарушающий союз теряет два очка. Всё. Я эту карту схоумрулил, больше проблем с дипломатией нет.
Голосование скучное? Когда как. Иногда оно чуть ли не катки решает. Тут уже его величество рандом. (Игра кстати в жанре амери, не Евро, надеюсь никто этого не забыл)
Боевка плохая? Тут уже не соглашусь. Но аргументировать уже не буду - итак слишком много написал
Напиши мне игры лучше этой и я скажу почему ты не прав, как говорится. А вообще хочется лишь предложить комьюнити придержать тухлые помидоры. Ну не захотел человек извлечь из этой игры удовольствие, настроился скорее всего на то, чтобы похейтить её. Ну ок. Тот, кто ищет, тот всегда находит. Ищешь недостатки - найдешь их целый вагон. Даже в Моцарте.
Не совсем понимаю претензию. Зачем им лезть в другой жанр и другую территорию, если они сейчас вне конкуренции там, где находятся? Ни у кого даже близко нет игр по качеству в том ключе в котором их выпускают Awaken. Они новаторы в том, что делают, пусть лучше в таком ключе и продолжают работать. А то сейчас наломают дров с другими жанрами. Евро они уже попробовали, больше не надо
Мы сыграли больше 10 партий и с правилами хорошо знакомы. У игры баланс дырявый. Стоит эти дыры найти и дальше уже можно вменяемо играть только с хоум-рулами, латающими их.
Вопрос!
Когда Цимисх создаёт чудовище и сохраняет его в качестве агента, остаётся ли он чудовищем, со всеми полученными способностями и пришитой к нему картой другого вампира после партии? Или же эта карта отваливается?
А про переиздание - это очень интересно. Откуда инфа?
HB - это Харламов/Батрутдинов, по всей видимости
Где локализация?? HB, что за дела? Игра - топ, бабосы с неё должны быть. Ждём.
Организовать 1й descent - требуется компания минимум из 3х человек, а желательно 4х(уже - АД), где один должен иметь особое отношение к этой игре. Я даже молчу про дополнительные рутинные махинации, которые надо будет совершать без приложения.
Геморрой? Геморрой, априори. Хорошая ли игра? Да, вполне возможно. Просто геморройная
Если сравнивать с картинкой 2го descent-а, да, картинка более современная(не значит более лучшая). Там вообще арты прямиком из фэнтези мохнатых годов.
2 descent - да, 1й - нет и не хочу, мне не нужен этот геморрой
О как. Интересно. Ну и где же отличия? Помимо более современной, местами очень спорной, местами норм картинки?
Тааак. Посмотрел let's play на geek media. Ну пока игра выглядит прикольно. Старый-добрый descent, только более современный и с новыми плюшками. Не понятно только, как дела с реиграбельностью. Знающие, расскажите, что там с рандомайзером? Он присутствует в сценариях или no? Сколько компаний уже есть, сколько миссий в компании?
Будет очень грустно, если всё это прикольное наполнение из-за отсутствия норм рандомайзера и контента окажется приключением на раз.
Мне не сказать, чтобы было интересно, как ты оценишь эту игру. И будешь/не будешь ты в неё играть, мне тоже не особо интересно. Почему? Потому что я и так отлично знаю её минусы. Как и плюсы. Поэтому играй в то, что тебе нравится. И не страдай фигнёй
Да оставьте вы в покое этого кадра. Не понимаю, почему так много шума. Ну считает человек, что игра - плохая, ну пусть считает. Он имеет на это полное право. Зачем что-то доказывать? Можно было бы конечно перейти на более предметный разговор и вменяемую критику (которой есть место), но зачем? С того берега всё равно ничего внятного не прилетит, только патетика и абстрактные, эмоциональные оценки
Переживаете, что он вам пытается доказать, что игра плохая? А почему? Вы, что, в неё не играли толком? Играли. Не знаете масштаб всех её возможностей и глубины? Знаете. Ну и успокойтесь, о чём тут вообще вести дискуссии.
Не понятно, почему у игры низкий рейтинг. Поиграли. Я в принципе не люблю такой жанр (конфликтная, слишком много цифры считать надо, анализировать, в ущерб фану и атмосфере, которые могли бы быть), но она настолько good, что даже мне понравилась. Глубокий геймплей, много классных нарративных моментов(особенно в допах), офигенная игровая вселенная, интересное развитие внутри игры.
Очевидный минус - ужасная книга правил. Глоссарий вроде есть, а вроде толком нет, всё через Ж.
А так - клёвая игрушка.
Да, в кассу. Не то, чтобы "поставить печать и разослать всем", но и спорить нет никакой необходимости.
Ну, что тут можно сказать. Всё, как и везде. Смотрим плюсы. Смотрим минусы. Взвешиваем, смотрим на результат.
Лично я по-прежнему считаю, что игромеханики Грааля - good. Внутренние весы этот результат показывают. Они генерят истории и атмосферу (заяц, который урон естественно не наносит, но бегать за ним по всему лесу приходится, выматывает, зараза..), интересна система развития персонажа, игра даёт возможность раскинуть мозгами (комбинации, пока ты их собираешь, очень даже мозгодробительны).
Главный минус - монструозность. Да, это есть. Ждём ISS и опять-таки, развития индустрии
По поводу раскладки - со временем станет пободрее. Нужно просто понять принцип (он один и тот же, в каждой катке) и должна сократиться. + органайзер, наш лучший друг
Сильное влияние развилок есть, но видимо не везде и во всём. + Иногда оно несёт накопительный эффект. Сразу вроде не чувствуется, но поверь, скоро прилетит за то, что ты ту бабушку через дорогу не перевёл... Зависит от компании и конкретного сценария
По поводу правил - всё очень просто. Чем больше ты играешь.. Тем больше ты их узнаёшь. Бездонная яма
Ну да, дуэльные, карточные игры - это априори филлер на сегодняшний день. Т.к. всего того, что можно подвести в кооп, там нет.
Лично я могу сыграть раз.. ну два.. но дальше - тоска зелёная. В настолки прихожу за атмосферой прежде всего, общением в рамках игровой условности, фаном. А не абстрактным напрягом соревновательного характера
По поводу Грааля. Ожидал хлесткой, уместной критики. Так как с игрой действительно не всё идеально. Но услышал частный опыт по даунтайму. Частный, потому, что лично мы его вообще не ощущали при игре. Ну, ритм Грааля изначально так задан, что ты не ждёшь с рукой на пульсе "ну когда же дальше?! Когда же дальше?!". Не попали в ритм игры, значит, изначально. Если бы это был не кооп, я бы ещё понял, а так.. Странно, короче, странно. Пытаться куда-то уплыть в лодке, в которой сидят ещё другие люди, напротив и гребут вместе с тобой. "Да подожди, куда так торопишься, от них вообще-то и твоя судьба зависит, в том числе"
Да, Грааль не идеален. Но говорить, что его игромеханики - провал, не самое беспристрастное и глубокое заявление. Тех кто поспорит больше, чем тех, кто согласится
Ну да, человек, который УА3 сравнивает с Пандемией в принципе ни разу в него не играл. Ну или играл, но заранее встав в какую-то позу, мол "ну давай, говно, докажи мне, что ты не говно".
Ведь для того, чтобы найти в Ужасе Аркхэма Пандемию нужно хорошенько постараться. Предубеждениями довести себя до состояния галлюцинаций, не меньше.
Механически есть конечно Пандемийный рудимент. Но господи, он настолько мало чувствуется в игре(приблизительно никак), что как-то даже несерьёзно что-ли. Ну... Ок. Хренова только, что это влияет на тех, кто не играл и пытается разобраться "что за игра?"
Я и моё окружение из-за подобных высказываний год думали, что Уа3 действительно каким-то юродивым уродился
Да, ролевки несут очень много геморроя. Организация, подготовка, да и сам процесс, местами, сплошной напряг. Атмосферные настолки и проще собирать, и проще играть.
У кого как по ощущениям, кстати? Действительно ли в игре присутствует сильный перекос по полезности параметров? И общение с волей находятся далеко позади знаний и силы?
Всё, что нужно - оптимальное строительство. Есть то, что необходимо строить. Есть фигня.
Необходимо, сразу же, как только это возможно - кровать, верстак (и сразу заколотить проёмы), печь(+апгрейд, сбрасывать холод)
На все остальные постройки можно забить. Ну водосборник или ловушку ещё, если будет делать нечего, в конце.
Остальное - очевидности. Оставлять на страже человека с мастерством и найти ему оружие. На вылазки отправлять тех, кто больше таскает. Не творить дичь, не рисковать тогда, когда в этом нет необходимости. Торговать.
Последнее - не перелезать стены на вылазке. Сделали? Поздравляю, вы выиграли.
Мы так прошли множество обычных игр и прошли все сюжетки из дополнения. Если сводить к сути - строй то, что нужно. Не строй фигню. Всё.
Старая игра - не значит более лучшая. У многих ностальгия отбивает напрочь критическое мышление и объективность. Пример - УА2 и 3.
Только то, что на русском. Истории осажденного города
Игры на инглише для меня недоступны
Заиграли до дыр.
Самобытная, глубокая, да и просто потрясающая вещь. У которой есть один сильный недостаток. Баланс.
Стоит вам только понять, как в неё играть и дальше играть будет не интересно. Она СЛИШКОМ простая.
Помню партию, где мы до слёз ржали с того, что нам пора открывать свой бизнес. У нас было всё оружие. Пистолеты лежали на складе, мы их не брали (мол, оружие для нищих, а мы - элита, с дробовиками). Мы смеха ради строили всякое производственное оборудование, мол, самогон гнать и продавать местным. Мы ржали, когда ходили на вылазки, не чтобы залутаться, а чтобы местных бандитов щемить. Мы ИХ искали на вылазках и угарали, мол, они все от нас прячутся по норам, знают, кто тут хозяин. Короче, это уже не survival, а какой-то сюр.
Пробовали сознательно усложнять игру. Но тут нужно вообще всё переделывать, чтобы она заиграла. Начал пилить большой хоумрул, придумал 30 новых, жёстких карт. Потом может распечатаю, посмотрим.
При всем при этом. Игра - шедевр. Ничего более взрослого и внятного с точки зрения Лора и атмосферы лично я нигде больше не видел. Помню одну из первых партий. И мои муки совести, когда я не смог бросить одного пацана и полез за ним в жопу. Мы все понимали, что не нужно, что погибнем, но решение было за мной и я ничего не мог поделать. Я должен был ему помочь и поступил, как правильно.
И чёрт, в такие моменты игра уже не ощущается, как просто игра. Она становится чем-то большим. Когда настолько тебя поглощает и ты воспринимаешь происходящее в ней лично. Не просчитываешь её, а проживаешь.
Короче, Awaken-ы и этим всё сказано.
P.S. совет для новичком. Не перелезайте стены. Никогда.
Ни при каких условиях.
Даже если с голоду умираете.
Странная история. Поначалу ожидал от игры только хорошего. Но чем больше партий (6-8 где-то) тем больше осознание, что она пустая. Было несколько запоминающихся, атмосферных сценариев - побег из инсмута и банды Аркхэма. Реально крутота. Но в остальном - мыльный пузырь. Из-за скудности геймплея в первую очередь.
Да, есть сюжет, атмосфера... Но совсем нет игры.
В этом смысле Странствия в Средиземье по личным предпочтениям в пух и прах обогнали эту игру. Они похожи, да. Но там есть хотя бы какой-то геймплей и механики. Поэтому соблюден баланс. Здесь он перекошен. Only текст
Многие персонажи механически обезличены, ты за всю игру можешь их абилку не использовать (только представьте такое в ДУ или кУА!) Мы за все партии НИ РАЗУ не использовали баррикады. Мёртвая механика. И много таких пунктов, которые вызывают нарекания.
Да, текст... Но в Граале он тоже есть. В кУА есть. И там он, мало того, что художественно сильнее (Грааль - объективно, кУА - моя вкусовщина), так ещё и механики его дополняют.
В общем, Особняки R.I.P.
Эх, до сих пор нет ни одного русского let's play на русском,чтобы самому почекать и убедиться. С одной стороны, хочется прислушаться. А с другой, мнения не всегда оказываются объективными, к сожалению.
Ничего удивительного. В своё время целая травля шла по поводу третьей редакции УА от олдфагов второй. Шум стоял на весь интернет. И все поверили, что игра действительно Г. Ведь так много людей об этом так громко говорит. Прошло время, олдфаги перестали брызнать слюной, шум прошёл. И выяснялось, что игра, если её трезво оценивать - топ. Возможно в принципе одна из лучших в линейке по Лавкрафту.
Здесь запросто такая же история может быть.
Именно после этого произошла революция в Сумерках и игроки разбились на два враждующих лагеря, староверов и первопроходцев.
(С) Исторические хроники, 25.01.2021
Хочется объективности. Ну вот есть например Особняки безумия. Там тоже геймплея - 0. Но при этом играть интересно, если раз в месяц - два это делать. За счёт атмосферы и истории.
Вы играли в Особняки? Можете сопоставить геймплей? Хочется просто понять о чём речь. Действительно ли о плохом геймплее или же о второстепенности оного, которая по задумке компенсируется другими аспектами игры. (коих лично вам было критично мало, а мне например будет норм)
Поиграли. Впечатления сугубо положительные. Хейт в адрес игры на тему того, что слаб сценарий - ну да. А прикол в том, что "Странствия" - не Особняки. Если первые берут СУГУБО атмосферой и сценарностью, то здесь присутствует какой-никакой геймплей. В сравнении с теми же Особняками. Персонажи не клоны, их способности действительно важны. Они развиваются. Механики хоть сколько то в наличии. Читать значительно меньше. Короче. Эта игра - не Особняки. И это главное, что нужно понимать. Она похожая. Да. Но берёт совершенно другим. Не текстом и атмосферой. А сеттингом и геймплеем.
+ рандомайзер сценариев в 100 раз лучше Особняков. В последних к слову его вообще, как такового нет практически
Мне некоторые люди выставляли претензии 4ке, в противовес 3ке, что мог нет по-сути никакой дипломатии, т.к. нет альянсов и никаких союзов. И я согласен. Игра Престолов какая-то получается, где все сидят и думают, как бы убедить другого в том, что ты друг, чтобы потом отжать у наивного территорию в этот же ход. Нет рычагов влияния, обеспечивающих вес союза - только голословное бла-бла. Нарушить союз проще некуда. Штрафов за это нет. А значит и дипломатия с душком.
Лоооол. Кори, приложивший руку к созданию обеих этих игр сейчас здорово так поперхнулся. Как боевка ЗВ может быть лучше СУ, если она такая же?
Создаётся такое впечатление, что люди порой пишут своё мнение реально совершенно не разбираясь в вопросе, но имея кем-то навязанные вкусы. Друг сказал СУ - хрень, буду хейтить. За компанию. Ну реально. Иначе как объяснить то, что они морозят порой, довольно сложно.
Ладно, хрен с ним, добью. Боевка интересна тем, что у всех юнитов один-два хп. У всех. Начиная от сопливого истребителя, заканчивая флагманом. Все войска имеют специализацию. И весь ништяк в том, чтобы подбирать разные рода войск на группу. Тобишь, у тебя не просто тупая масса, давящая массу. Кто толще - тот и задавит. Хренас два. Кто более гибкий, у кого имеются козыри в рукаве(карты действий) и кто умеет превознемогать, как в Вархамере, кидая 12кубовый куб на 10+. Тот и батька. Это я конечно прикалываюсь, но общая мысль от этого не меняется. Нормально всё с боевкой. Как говорится - покажите лучше. Лучше нет в подобной жанровости. Всё. Разговор закрыт. Ждём либо того, кто придумает лучше, либо конструктивных предложений, желательно гениальных.
А, ну видимо у вас ещё компания такая удачная подобралась. Раз там кто-то, кого-то "ругает" и "гнобит". Атмосферу значит соответствующую генерили, напряжную.
Культы не возникают на пустом месте. Игра действительно лучшая в своём роде. Её тут пытались противопоставлять эклипсам и (совсем жесть) рунебаундам, но на это на полном серьёзе даже отвечать как-то стрёмно. Забавный казус, да и только.
Докапаться можно до всего на самом деле. До любой настолки. Я например могу в пух и прах разнести кУА. Хотя это моя самая любимая игра. Но дай только волю - уничтожу.
Здесь куда важнее уметь извлечь из игры то хорошее, что она может дать. Сумерки могут дать больше, чем 99% существующих игр.
Атмосфера? Ну камон, говорить, что в каком-то евро она лучше - это совсем зашквар. Значит так умудрились играть, что её не создали. Не проникались нравом тех рас, за которых катали, не читали лор в процессе, да вообще видимо ничего не делали. Сидели и пытались найти в игре минусы.
Дипломатия плохая? Не поверите, да. Точнее, в ней есть один единственный косяк. Какой? Нет карты обещания, гарантирующей союз. Например - нарушающий союз теряет два очка. Всё. Я эту карту схоумрулил, больше проблем с дипломатией нет.
Голосование скучное? Когда как. Иногда оно чуть ли не катки решает. Тут уже его величество рандом. (Игра кстати в жанре амери, не Евро, надеюсь никто этого не забыл)
Боевка плохая? Тут уже не соглашусь. Но аргументировать уже не буду - итак слишком много написал
Почему унылыми? Потому что ВАМ, как исключению из большинства, они таковыми показались?
Eclipse??? Runewars???
Чем они лучше?
Про Forbidden ничего не могу сказать, для русского человека он не существует практически.
Напиши мне игры лучше этой и я скажу почему ты не прав, как говорится. А вообще хочется лишь предложить комьюнити придержать тухлые помидоры. Ну не захотел человек извлечь из этой игры удовольствие, настроился скорее всего на то, чтобы похейтить её. Ну ок. Тот, кто ищет, тот всегда находит. Ищешь недостатки - найдешь их целый вагон. Даже в Моцарте.
Не совсем понимаю претензию. Зачем им лезть в другой жанр и другую территорию, если они сейчас вне конкуренции там, где находятся? Ни у кого даже близко нет игр по качеству в том ключе в котором их выпускают Awaken. Они новаторы в том, что делают, пусть лучше в таком ключе и продолжают работать. А то сейчас наломают дров с другими жанрами. Евро они уже попробовали, больше не надо