denizzrus

Денис

denizzrus написал год назад к игре Войны Чёрной Розы: #
Урон от собственных заклинаний

* - Если тип защиты - ответная атака, то атакующий должен получать отпор, и только так (если эффект карты не указывает иного, как в случае с тем же "Обманчивым ветром").

denizzrus написал год назад к игре Войны Чёрной Розы: #
Урон от собственных заклинаний

Не нервничайте, изучил я и правила, и FAQ, и другие комментарии )
В "Обманчивом ветре" сказано "в другую фигурку в пределах 1 от вас" и далее в скобках дополнительное уточнение, я выделил это капслоком. Расписано достаточно четко и очевидно.
Защиту МОЖНО перенаправить в атакующего мага согласно общим правилам, иначе в ней не было бы большого смысла в принципе.
Если тип защиты - ответная атака, то атакующий должен получать отпор, и только так.
Я в курсе, что означают цифры дальности возле символа цели, просто вы вообще не вникли и не поняли, что я имею в виду.
В данной ветке вы неуемно фантазируете и пишете чушь, оставлю вас при своем хоумрульном мнении.

denizzrus написал год назад к игре Войны Чёрной Розы: #

В игре очень часто у нескольких игроков одинаковое количество очков, поэтому такое правило было бы бессмысленным.

denizzrus написал год назад к игре Войны Чёрной Розы: #
Урон от собственных заклинаний

"Обманчивым ветром" нельзя перенаправить урон на атакующего мага НЕ просто потому что "маг не наносит себе урон" в принципе, а потому что, согласно Кодексу, надлежит "перенаправить это заклинание в другую фигурку (В КОТОРУЮ МОЖЕТ БЫТЬ НАПРАВЛЕНО ТАКОЕ ЗАКЛИНАНИЕ) в пределах 1 комнаты от вас" - иными словами, в ту фигурку, в которую изначально атакующий маг мог бы потенциально целиться (вместо атаки на вас), то есть, она тоже была в его зоне досягаемости, но при этом она не дальше 1 комнаты от вас.
В данном случае, изначально атакующий маг не мог целиться сам в себя, поэтому и вы не можете перенаправить урон на него, это ограничение конкретного заклинания, а не общее правило.

denizzrus написал год назад к игре Войны Чёрной Розы: #
Урон от собственных заклинаний

Вы неправильно поняли. Маг не может нанести себе урон НАПРЯМУЮ от СОБСТВЕННОГО заклинания. Например, если его заклинание действует на комнату, в которой, в том числе, находится и он сам, он урон не получает.
"Защита, которая перенаправляет урон" - это, по сути, ответное заклинание, срабатывающее автоматом. Поэтому урон перенаправляется на атакующего мага и, согласно правилам, на его шкалу урона кладутся кубики его же цвета, как вам справедливо написали выше.

denizzrus написал год назад к игре Время кофе. Сладкий перерыв: #
Карты десертов в конце хода

Одно из новых улучшений - при выполнении не более одного заказа в ход взять карту десерта в конце хода. При этом ранее сказано, что в конце хода нужно оставить не более трех карт десерта.
Так какое "в конце хода" главнее? Если их уже было три в начале хода - нужно не брать вообще или взять и выбрать из четырех какую сбросить? Или вообще не сбрасывать?

denizzrus написал 2 года назад к игре Эверделл. Туманный лес: #
Кривой перевод правил

- "1 жетон ПО с номиналом 1 из общего запаса" - зачем так громоздко? Можно же проще и понятнее - "жетон ПО".

- стр. 10. Планшеты Вивьен: "На втором ее планшете изображено логово..." На самом деле оба планшета являются логовом (lair boards). Из-за этого смысловая нестыковка с п.3 на стр. 11 - "в ее логове не осталось фишек", ибо фишки-то хранятся на первом планшете.

- стр. 13. Заголовок "Размещение работников-пауков" и следом - "Размещение работников", хотя во втором случае должно быть "Локации работников-пауков", иначе путаница.

- стр. 13. Рынок/Убежище. "Если у Вивьен не осталось работников ... переместите 1 жетон рынка..." Должно быть - "ДАЖЕ если не осталось работников", иначе получается, что жетон рынка надо двигать только при отсутствии работников. Потеряли слово - исказили смысл.
Далее: "переместите 1 жетон рынка В ТУ СТОРОНУ, КУДА УКАЗЫВАЕТ СИМВОЛ ПРИОРИТЕТА". При чем здесь сторона перемещения??? Жетон рынка имеет всего два варианта расположения. Должно быть: "Выберите и переместите 1 жетон рынка, используя символ приоритета".

- стр. 14. Карты открытых локаций. "Паучиха получает 2 жетона ПО сама". Почему именно ДВА? В оригинале просто сказано, что получает бонусы карты сама (столько, сколько указано на карте).

- стр. 15. Инструкция по разрешению ничьей. Должно быть: "Начните с заблокированной локации или ЛЕВОГО ВЕРХНЕГО УГЛА ГРУППЫ ЛОКАЦИЙ/КАРТ/ЖЕТОНОВ". Перевели же: "...занятой локации или ЛЕВОГО ВЕРХНЕГО ДЕЙСТВИЯ ИЗ ГРУППЫ, СООТВЕТСТВУЮЩЕЙ СЕЗОНУ ВИВЬЕН..." Какое действие, из какой группы, при чем тут сезон Вивьен? Только сверившись с оригиналом стало понятно, как выбирать жетон рынка для перемещения.
Аналогично для обратного символа: "с заблокированной локации или ПРАВОГО НИЖНЕГО УГЛА..."

denizzrus написал 2 года назад
Затруднения с добавлением комментариев в карточке игр

До сих пор

denizzrus написал 2 года назад к новости Список грядущих локализаций: #

Доп к Тавернам Тифенталя от Лавки, видимо, не дождемся никогда...

denizzrus написал 2 года назад к игре Гранд-отель «Австрия». Станцуем вальс!: #
Качество

Карты без протекторов со старой базой не совместить - в допе они заметно тоньше.
Бумага правил матовая и безумно маркая - особенно темная титульная страница. Даже если тщательно вымыть и высушить руки, через несколько минут прикосновения будут оставлять жирные следы, как будто перед чтением вы откушали жареной курочки, дербаня ее голыми руками.

denizzrus написал 2 года назад к игре Гранд-отель «Австрия»: #
Качество второго издания

Тенденция для увеличения продаж протекторов... :|

denizzrus написал 2 года назад к игре Гранд-отель «Австрия»: #
Качество второго издания

Не было сырости.
Там просто местами цельный верхний слой (с печатью), его приходилось прорезать с нуля.

denizzrus написал 2 года назад к игре Гранд-отель «Австрия»: #
Качество второго издания

Полностью подтверждаю, к сожалению...
Качество отвратное, такого я еще в современных изданиях не встречал даже у дешевых игр.
Тонкая коробка, тонкие карты, тонкая бумага правил (как у бесплатных брошюр про сад-огород, которые кидают в почтовые ящики), отвратительная окраска круглых фишек.
Тыльная сторона жетонов номеров не то что плохо прорезана, она наполовину не прорезана вообще - мы часа 2 сидели с канцелярским ножом, играли в "доделай сам".
Доп пока не открыли, сил уже не было.
Не знаю, о чем из всего этого "нэмэцкого качества" Крауды знали заранее (но скромно умолчали в анонсе), а что для них самих стало неприятным сюрпризом, но это самое настоящее фуфло.
Окраска фишек еды/напитков нормальная. Фишки штруделя без окраски, но это видимо не косяк, а обновление дизайна (инфографика штруделя такого же цвета). Числовые кубики чуть крупнее тех, что в старом издании.

denizzrus написал 2 года назад к игре Эверделл: Лесной Экспресс: #
Качество локализации

Несмотря на то, что игры подорожали, качество ухудшилось - картон коробки тоньше, крышка без внутреннего оформления.
Еще у поля другой оттенок по сравнению с базой, хотя здесь уже просто косяк. По картам и прочим компонентам замечаний вроде нет.

denizzrus написал 2 года назад к игре The Taverns of Tiefenthal: Open Doors!: #
Языконезависимость

Один модуль зависимый, там жетоны с текстом

С другой стороны, действие ВЫБРАТЬ ДОП. КАРТУ в оригинале называется DRAW FURTHER CARDS, то есть, не хватает оговорки, что второе действие можно повторять (если хватит молний).

В правилах: действие "Взять доп.карту" аналогично действию "Взять первую карту" за исключением стоимости. Первую же карту можно взять только один раз за выставление.

Действия с картами в Кривой улочке

Сказано, что за одно выставление фишки можно взять одну карту - действием за 1 молнию, и одну карту - действием за 2 молнии. Итого максимум ДВЕ карты одним персонажем.

Дальше в примечании: "Если вы хотите выполнить НЕСКОЛЬКО действий "Выбрать карту" за 1 выставление персонажа..."

Аналогично - в памятке игрока:
"Даже ученик, выставленный в ячейку +2 молнии, позволяет выбрать сразу НЕСКОЛЬКО карт...".

Под "несколько" следует понимать "два/оба"?

denizzrus написал 3 года назад к игре Индустрия. Интербеллум: #
Нулевая ставка

Допускается нулевая ставка диском переменного капитала. Правильно ли я понимаю, что компенсацию в таком случае получить нельзя, ибо по базовым правилам количество повторов компенсации равно числу ставки?

Жетоны настроения

Это я понял. Я спрашиваю конкретно о жетонах, которые надо разместить на ячейке для обозначения счастливого/несчастного города.

Жетоны настроения

Жетоны настроения, лежащие на ячейках городов, считаются частью личного запаса жетонов или они берутся из общего запаса как маркеры?
Иными словами, если я трачу два своих жетона, делая город счастливым, должен я потратить свой третий жетон, помещая его на город или этот жетон-маркер берется из общего запаса?

denizzrus написал 3 года назад к игре Войны Чёрной розы: Преисподняя: #
Урон Люциферу

В правилах говорится, что если призвать Люцифера в базовую игру как воплощение, то ему можно наносить урон по всем стандартным правилам, указанным для Люцифера. Но при этом на самой карте сказано, что он вообще невосприимчив к урону и каким-либо эффектам. Как быть?

denizzrus написал 3 года назад к игре Войны Чёрной Розы: #
Холостой ход / Пропуск хода

В правилах сказано, что ход пропускать нельзя, надо разыграть все заклинания, ЕСЛИ ВОЗМОЖНО.
Так а если всё-таки невозможно?
Обязан ли я сбрасывать карту и переходить на соседнюю локацию или можно просто раскрыть карту вхолостую? И если можно раскрыть вхолостую - сработает ли символ нестабильности (при наличии на карте)?

denizzrus написал 3 года назад к игре Войны Чёрной Розы: #
Холостой ход / Пропуск хода

В правилах сказано, что ход пропускать нельзя, надо разыграть все заклинания, ЕСЛИ ВОЗМОЖНО.
Так а если всё-таки невозможно?
Обязан ли я сбрасывать карту и переходить на соседнюю локацию или можно просто раскрыть карту вхолостую? И если можно раскрыть вхолостую - сработает ли символ нестабильности (при наличии на карте)?

denizzrus написал 3 года назад к игре Войны Чёрной Розы: #
События

1. В целом:
Если в начале нового раунда событие сдвигается, но еще не сбрасывается - его эффект повторяется? Например, событие предписывает в начале раунда деактивировать все комнаты какого-либо цвета. В конце раунда (Этап очистки) комнаты реактивируются. В следующем раунде следует повторить деактивацию?

2. Конкретно:
Событие "Магическая кража".
[Когда любой маг входит в комнату, в которой находится хотя бы 1 другой маг, он может украсть случайное заклинание с руки у одного из находящихся в этой комнате магов.]
Указано, что это событие действует сразу в начале раунда (Этап Черной Розы). Это не ошибка? Очень похоже, что здесь должен быть указан Этап действий.

denizzrus написал 4 года назад к игре Bonfire: Trees & Creatures: #

Решил не ждать локализации и заказал через ebay, и как оказалось - запрыгнул в последний вагон, ибо посылку отправили из Германии 18 февраля 2022 года.
Коробка пришла с подбитым углом, но это не критично, ибо все компоненты легко поместились в базовую коробку.
Единственный текстовый элемент, который выдает нелокализованность - надпись "MAX.1" на планшете действий игрока.
Многие жетоны выдавливались из основы проблематично, приходилось помогать ножичком. В плане печати отличия от базы (по крайней мере, локализованной): чуть более насыщенные цвета, гладкая текстура картона, чуть иная форма уголков у карты старейшины. Один черный послушник оказался инвалидом - с одной стороны не хватает примерно трети :(

denizzrus написал 4 года назад к игре Прага: Сердце империи: #
Жетон 5-очков

Да, вы правы. Единственное, уходит преимущественно в зеленую зону (в первый свободный зеленый сектор), при невозможности - в красную. И спасибо за ответ про маркер.

denizzrus написал 4 года назад к игре Прага: Сердце империи: #
Жетон 5-очков

Если жетон действия доезжает на колесе до последнего синего сектора, на него подсаживается бонусный жетон 5 очков.
Что делать с этим бонусным жетоном, когда использовал жетон действий? Оставить у себя или вернуть в последний синий сектор? Иными словами, он одноразовый или многоразовый?

denizzrus написал 4 года назад к игре Костёр: #
Не понравилось

Ценный комментарий

denizzrus написал 4 года назад к игре Костёр: #

На самом деле у Послушника свой "подиум", у Хранительницы свой, они друг другу бы не мешали. Но так или иначе, вывод ваш правильный, судя по всему.
Кстати, если бы Послушник занимал именно место Хранительницы, было бы и логичнее (он как бы охраняет место в надежде на ее возвращение), и вопроса бы не возникало в принципе.

denizzrus написал 4 года назад к игре Прага: Сердце империи: #
бонусы состыковок

Покопался на БГГ
Автор подтвердил, что ремарку забыли включить в правила. Но в русской редакции слегка некорректно сказано только о бонусах смежности, следовало писать "какие бы то ни было бонусы".

denizzrus написал 4 года назад к игре Прага: Сердце империи: #
бонусы состыковок

Это касается только бонусов смежности или угловых (красных) бонусов тоже? В англоязычных правилах этой ремарки вообще не нашел.

denizzrus написал 4 года назад к игре Костёр: #

Как я писал здесь ранее, в правилах не всё прописано четко. Поэтому, вполне вероятно, что это подразумевается - Х-ца может свернуть с пути при наличии портала и костра (выполненного задания). Надеюсь, автор всё же ответит на БГГ.
Да, очков не дадут, но может возникнуть, например, такая ситуация:
- У вас имеется одна Х-ца у костра.
- Вторая Х-ца стоит на пути и готова свернуть через портал к желтому заданию "У вас есть две Х-цы рядом с Кострами".
То есть, с одной стороны, если она сворачивает - задание выполняется и костер зажжется.
С другой стороны, для самого действия зажжения костра нужен отдельный ход.
Получается, нельзя?

denizzrus написал 4 года назад к игре Костёр: #

Судя по всему, Хранительница вообще не имеет права сворачивать с пути, если костер не зажжен. Хотя в правилах такой запрет не прописан, подразумевается, что костер должен гореть. На БГГ есть ветка на эту тему, но без ответа издателя.

Жетоны племён

Добавил жетоны племён в собственной редакции, в том числе промо-жетон.

denizzrus написал 4 года назад к игре Костёр: #

Меня тоже смутил этот момент. Вообще, правила в этом отношении недостаточно четко прописаны. Начальный жетон хранительниц состоит из двух частей - собственно стартовой площадки хранительниц, где они могут толпиться, и первого этапа пути, на который нужно перейти, потратив шаг. Сами этапы - пучки света, шаг - перемещение либо с одного пучка на другой (вперед) или с пучка к костру (вправо). Когда читаешь в тексте - "поместите хранительницу на начальный жетон пути", кажется, что и стартовая площадка, и первый этап пути - это единое целое (физически-то жетон один). Понятно становится только из примера с картинкой.
Аналогично по поводу вращения стрелки Великого костра. Организация круга бонусов отдельными разделенными ячейками и указание в тексте правил, что стрелка перемещается именно между "ячейками", сбивает с толку, так как под одной "ячейкой" подразумевается сектор, включающий два бонуса и группу порталов за ними. Снова об этом додумываешься, гдядя на пример с картинкой. То есть, текст, на мой взгляд, следовало прописывать четче. В целом, оформление игры, конечно, великолепное.

denizzrus написал 4 года назад к игре Прага: Сердце империи: #

3D модели собора и стены неудобно использовать, если 3-4 игрока сидят с разных сторон поля.
А вот почему поскупились на пару яичек... загадка.

denizzrus написал 4 года назад к игре Прага: Сердце империи: #

1. Справка по жетону Королевского пути в Правилах - стр. 19, левый нижний угол: "вы получаете 2 очка, А ТАКЖЕ либо 1 золото, либо 1 камень". Но инфографика жетона вроде бы подразумевает только один из трех вариантов?
2. Если коричневые деревянные яйца эквивалентны картонным яйцам с номиналом "3", то почему в комплекте четыре картонных и лишь два деревянных? Тупо экономия?

denizzrus написал 4 года назад к игре Эверделл: #
Почтальон

Полагаю, надо сбросить. Иначе бы было сформулировано "Возьмите на руку".

denizzrus написал 4 года назад к новости Начался предзаказ на «Таверны Тифенталя»: #

Можно бортики аккуратно приклеить из картона.
А на мой взгляд этот обмен - занятная фаза.
Впрочем, если ее вырезать и просто раскладывать выпавшие кубы, баланс вряд ли пострадает, но упадет взаимодействие, коего и так немного.