Товарищи, начал играть. Выполнил миссию Пересечь границу. Успешное выполнение даёт эффект - тяните на одну карту маки меньше на фазе восстановления. Как-то хитро выходит. Мне видится, что это не положительный эффект. Может там опечатка? Или всё-таки такая миссия и сюжетная зацепка, что якобы на той стороне границы меньше соратников? И если всё верно, то как долго должен действовать эффект?
А мне не особо зашла. Не хватило драйва и взаимодействия между игроками. Просто открыли всю карту, повоевали немного, да убежали с острова. Чтобы хоть как-то повеселиться, специально не взяли одного игрока с собой - это была самая забавная часть геймплея.
значение общего кубика можно менять, но только для себя, т.е. не переворачивая себя. Также, в правилах написано, что 1 легко превращается в 6, а 6 - в 1.
Намедни опробовали этот доп. Впечатления положительные. Очень радует обилие деталей - рондель у инженера, куча плашек будущих публикаций журналиста, новые карты, локации и стражи. Новые храмы играются по-новому. Они сложнее, а также дополнены оригинальными механиками перемещения. Отдельно стоит отметить сюжетную кампанию.
Так что данный доп рекомендован к приобретению в коллекцию!
мы довольно часто играем на двоих. Играется замечательно. На самом деле увеличение числа игроков не сильно меняет геймплей. Немного быстрее открывается карта, да ротируются инструменты/артефакты. Но что два, что четыре человека - фишка игры в планировании обмена ресурсов на что-то более выгодное и шикарный колодострой с мильоном карт. Плюс два допа с героями вносят ревосходную асимметрию в игровой процесс. Так что крайне рекомендую.
Пришел доп Пропавшая экспедиция. Как опробую, так отпишусь о двух новых героях - Механик и Журналист. Выглядят они интересно - рондель, куча новых плашек и прочие плюшки.
Да ладно, норм все. Это либо у кого-то слишком высокие требования, либо просто неудачная коробка попалась. Хотя слабо представляю как в одной партии могут одни жетоны хорошо выдавливаться, а другие плохо... Хотя, всякое бывает. В общем, мне повезло - у меня все отлично. Ещё и миниатюры от МиплХаус. Так что вообще загляденье.
Мистик самый сложный в игре - это и в геймплее проявляется, и в правилах написано. Звучит может быть и просто - набираешь карты ужаса, а потом их сжигаешь. НО! 1. Надо иметь на руках большое количество "сбрасывалок" карт уэаса. 2. Провести ритуал сожжения можно ограниченное количество раз, при этом теряешь либо победные очки (за идолов), либо карту действия. В общем, если играть игрокам одного уровня, то шанс победы мистиком ниже, чем той же сокольничей.
так там же ротация есть, т.е. каждый сундук последовательно передается двум получателям.И эти получатели меняются от раунда к раунду произвольно. Хотя в логике программы записано, что она определенные сундуки с бОльшей вероятностью отдаёт какой-то роли.
этап торгов как раз превращает "очередное евро" в довольно прикольную и несухую игуху. после фазы получения ресурсов всегда есть шанс обильно разбогатеть на продаже души или же просто прозябать, если душа дороже. т.е. обычное стратегическое планирование здесь не работает. Всегда нужно отталкиваться от того кто и что строит, кому какие ресурсы нужны, ну и за кого Ты играешь, конечно же.
а где это написано? На самом деле ни бонус который по храму получаешь, ни эффект помощника в резервной стопке не накапливаются. Иначе бы в правилах было указано иное - сделайте заметку или возьмите жетон бонуса до востребования.
так доставка осуществляется только в ОДИН город. К тому же, никаких дополнительных плюшек, типа приключений в дороге или улучшений повозки, Ты не получаешь. Так что не сказать, что последняя доставка - это залог успеха. В последний раз отыграли партию на троих - у меня вообще герои и заказы на доставку кончились. Так что я последним ходом просто пошерстил Руины и добрал немного ништяков. Победа осталась за мной.
Чёрный рынок не выглядит несбаланиросванным, ИМХО. Ведь ходов за всю игру не так и много - постоянно выбираешь что сделать - либо взять героев, либо товары, либо сделать доставку. А товаров на черном рынке можно получить лишь 2, тогда как на официальном рынке - до 6. Самое главное помнить, что за раз можно "захватить" лишь одного героя (а город может не совпадать с тем, что желаешь). А это существенно снижает темп доставки и стимулирует кататься друг с другом. Так что на баланс я не жалуюсь.
Прага стопудово лучше. В ней больше приятных ништяков, много необычных игровых решений, да и вообще Прага -роскошный город. Хотя я обладатель обеих игр и люблю.
где-то это всплывало в обсуждениях. Вы можете изменять значение кубика в любой момент. Так что если у Вас выпало 4,то вы можете изменить значение до 5 (к примеру зачеркнув один компост), выполнить действие посадка/полив на грядке номер 5. А затем зачеркнув 2 компоста выполнить действие ронделя на грядке 3.
полностью солидарен. Но скорее всего речь идет не о балансе, а о том, что хочется исследовать джунгли, а игра подталкивает лезть в храм. Но сюжетно так и должно быть - Вы всё-таки учёные, которые приехали открывать новый остров, а не разбойники-кладоискатели. С другой стороны, если в Джунглях Вы заработали море ресурсов, то тратить то их всё равно придется на что-то. В этом случае таки придётся вливать их в исследование Храма.
игра действительно достойнейшая! Мощнейший баланс обмена и покупки, играется отлично как с новичками, так и с опытными. Главное, не забыть объяснить новичку, что самое главное - это лезть на вершину храма, а остальное - способ достижения этой цели. Правда доп вносит чуть большую ориентированность игры под конкретную стратегию (например, покупка большого количества артефактов или карт с возможностью сброса Ужаса) и в этом случае Новичку будет тяжелее. Но и здесь есть отличное решение - все герои ранжированы от самого простого (Капитан) до самого сложного (Мистик). Так что сами решайте за кого хотите отыграть партию в эту чудесную игру.
Товарищи, таки опробовали несколько партий в эту чудесную игру.
Что могу сказать? Достойное творение от автора Праги и Подводных городов. Чувствуется рука мастера, но в этот раз ещё и обвешанная кубиками. Я лично очень люблю контролируемый рандом, так что эта игра очень радует механиками взаимодействия с кубами - пили их, склеивай, расти и продавай. В общем, вариант найти удачное сочетание кубов крайне высок. Отдельно доставляет удовольствие рондель и стимул брать маловостребованные действия - плюшки-бонусы накапливаются, желание выполнять эти действия растёт. После первой партии рассеялось желание постоянно покупать кубики - жетон быстро упирается в заблокированную зону, а деньги кончаются. Начинаешь понимать, что делаешь что-то не то. Начинаешь менять тактику и двигаться в другом направлении (их несколько). Ну, и в традиции Сухи, получаешь кучи плюшек, активно развиваешься, но при этом кризисность чувствуется. Дополнительно стоит отметить приятное оформление и множество компонентов, которыми обставляется покругу.
Резюме - отличное евро от Сухи. Кто является поклонником автора однозначно необходимо попробовать.
Всем привет. Поиграли с супругой пробную партию в эту игру. Впечатления хорошие, но возникли некоторые недопонимания. Может кто разобрался? Верны ли следующие тезисы: 1. Освещенный кубик, взятый разово, всегда возвращается в запас (не в резерв, и не в место сброса) и может быть использован многократно. 2.В таверне можно вщять сколько угодно героев, главное продать хотя бы по одному товару каждому. Не совсем понятно зачем несколько освещенных кубиков в резерве. Куда девать компаньонов после использования и можно ли их использовать только во время поездки в отдаленные города или в любой момент? И остаётся ли кварц на компаньоне или уходит в сброс (так как есть задание набрать кварца как можно больше)?
ну не преувеличивайте. Качество неплохое, но и не отличное. Картон карт довольно тонкий, коробка так вообще изначально выгнутая. Поле сделано неплохо. Боюсь, что в ходе игры мелкие карты Империи и Победы быстро обрастут зацепами и погнутся.
Как наиболее важная не стыковка. так это кто кого из монстров блокирует? Оба друг друга? Или необходимо запоминать чей монстр первее пришёл? А если такая ситуация повторяется 6 раз за игру, то нетрудно и запутаться кто кого блокирует. Получается ерунда. Вот с по данными все ясно - монстр всегда блокирует поданных. А монстры просто шляются по карте и жрут людей, ну и ништяки приносят в придачу.
ни в какой. это косяк игры. забыли сделать ссылку на ключевую клику, без которой не получить достаточно доказательств. У издателя на сайте есть комментарии на этот счёт.
приятно читать такой обзор))) все по делу, а текста уже много. это и подчёркивает всю комплексность игры, её массивность, но при этом сбалансированнлсть.
играть в неее интересно и крайне нетриаипльно, так как каждая новая партия развивается по новому сюжету.
а лучше всего вообще Сумерки Империи!!
Товарищи, начал играть. Выполнил миссию Пересечь границу. Успешное выполнение даёт эффект - тяните на одну карту маки меньше на фазе восстановления. Как-то хитро выходит. Мне видится, что это не положительный эффект. Может там опечатка? Или всё-таки такая миссия и сюжетная зацепка, что якобы на той стороне границы меньше соратников?
И если всё верно, то как долго должен действовать эффект?
да там и локализовать-то особо нечего. Правила на русском языке есть в доступе, а в самой игре текста нет. Берите, да играйте.
А мне не особо зашла.
Не хватило драйва и взаимодействия между игроками.
Просто открыли всю карту, повоевали немного, да убежали с острова. Чтобы хоть как-то повеселиться, специально не взяли одного игрока с собой - это была самая забавная часть геймплея.
значение общего кубика можно менять, но только для себя, т.е. не переворачивая себя.
Также, в правилах написано, что 1 легко превращается в 6, а 6 - в 1.
Намедни опробовали этот доп.
Впечатления положительные. Очень радует обилие деталей - рондель у инженера, куча плашек будущих публикаций журналиста, новые карты, локации и стражи.
Новые храмы играются по-новому. Они сложнее, а также дополнены оригинальными механиками перемещения.
Отдельно стоит отметить сюжетную кампанию.
Так что данный доп рекомендован к приобретению в коллекцию!
я себе взял доп "Пропавшая экспедиция". Там еще больше плюшек и прям очень крутые храмы!
мы довольно часто играем на двоих. Играется замечательно.
На самом деле увеличение числа игроков не сильно меняет геймплей. Немного быстрее открывается карта, да ротируются инструменты/артефакты. Но что два, что четыре человека - фишка игры в планировании обмена ресурсов на что-то более выгодное и шикарный колодострой с мильоном карт.
Плюс два допа с героями вносят ревосходную асимметрию в игровой процесс.
Так что крайне рекомендую.
Пришел доп Пропавшая экспедиция. Как опробую, так отпишусь о двух новых героях - Механик и Журналист. Выглядят они интересно - рондель, куча новых плашек и прочие плюшки.
Лучше сразу пятый дождаться. Там наверняка уже будет астральная печать и лазерная гравировка, а также палладиевые кубики.
Да, штрудели самое то. Были бы они в реальной жизни такие, то вообще б за счастье было.
Лотерея, однако ))
Да ладно, норм все.
Это либо у кого-то слишком высокие требования, либо просто неудачная коробка попалась. Хотя слабо представляю как в одной партии могут одни жетоны хорошо выдавливаться, а другие плохо...
Хотя, всякое бывает.
В общем, мне повезло - у меня все отлично. Ещё и миниатюры от МиплХаус. Так что вообще загляденье.
хм, интересная ситуация
Мистик самый сложный в игре - это и в геймплее проявляется, и в правилах написано.
Звучит может быть и просто - набираешь карты ужаса, а потом их сжигаешь. НО!
1. Надо иметь на руках большое количество "сбрасывалок" карт уэаса.
2. Провести ритуал сожжения можно ограниченное количество раз, при этом теряешь либо победные очки (за идолов), либо карту действия.
В общем, если играть игрокам одного уровня, то шанс победы мистиком ниже, чем той же сокольничей.
так там же ротация есть, т.е. каждый сундук последовательно передается двум получателям.И эти получатели меняются от раунда к раунду произвольно. Хотя в логике программы записано, что она определенные сундуки с бОльшей вероятностью отдаёт какой-то роли.
этап торгов как раз превращает "очередное евро" в довольно прикольную и несухую игуху. после фазы получения ресурсов всегда есть шанс обильно разбогатеть на продаже души или же просто прозябать, если душа дороже.
т.е. обычное стратегическое планирование здесь не работает. Всегда нужно отталкиваться от того кто и что строит, кому какие ресурсы нужны, ну и за кого Ты играешь, конечно же.
а где это написано?
На самом деле ни бонус который по храму получаешь, ни эффект помощника в резервной стопке не накапливаются. Иначе бы в правилах было указано иное - сделайте заметку или возьмите жетон бонуса до востребования.
а какие дыры были БЕЗ этого допа, подскажите, пожалуйста?
так доставка осуществляется только в ОДИН город. К тому же, никаких дополнительных плюшек, типа приключений в дороге или улучшений повозки, Ты не получаешь.
Так что не сказать, что последняя доставка - это залог успеха.
В последний раз отыграли партию на троих - у меня вообще герои и заказы на доставку кончились. Так что я последним ходом просто пошерстил Руины и добрал немного ништяков. Победа осталась за мной.
Чёрный рынок не выглядит несбаланиросванным, ИМХО. Ведь ходов за всю игру не так и много - постоянно выбираешь что сделать - либо взять героев, либо товары, либо сделать доставку. А товаров на черном рынке можно получить лишь 2, тогда как на официальном рынке - до 6.
Самое главное помнить, что за раз можно "захватить" лишь одного героя (а город может не совпадать с тем, что желаешь). А это существенно снижает темп доставки и стимулирует кататься друг с другом.
Так что на баланс я не жалуюсь.
блин, это как в "Дне триффидов" будет. Обидно, на самом деле.
Судя по Bgg обе игры практически одинаковой сложности.
Не такой он уж и простой. У них сложность практически одинаковая.
А количество игроков в этих играх по 4 человека, если не ошибаюсь.
Ну, рондель и счётчик раундов в Праге очень хорош.опять же - застройка площадей интересно реализована. Так что в новаторстве Прагу сложно недооценить
Прага стопудово лучше. В ней больше приятных ништяков, много необычных игровых решений, да и вообще Прага -роскошный город.
Хотя я обладатель обеих игр и люблю.
где-то это всплывало в обсуждениях.
Вы можете изменять значение кубика в любой момент. Так что если у Вас выпало 4,то вы можете изменить значение до 5 (к примеру зачеркнув один компост), выполнить действие посадка/полив на грядке номер 5. А затем зачеркнув 2 компоста выполнить действие ронделя на грядке 3.
А Прага здесь при чём?? Это которая игра Владимира Сухи?
Или всё-таки город, но по каким-то причинам там как-то особенно играют в доп Арнака?
полностью солидарен.
Но скорее всего речь идет не о балансе, а о том, что хочется исследовать джунгли, а игра подталкивает лезть в храм. Но сюжетно так и должно быть - Вы всё-таки учёные, которые приехали открывать новый остров, а не разбойники-кладоискатели.
С другой стороны, если в Джунглях Вы заработали море ресурсов, то тратить то их всё равно придется на что-то. В этом случае таки придётся вливать их в исследование Храма.
я бы чуть побольше сделал и убрал бы уголки, так как туда забиваются жетоны. Круглое дно было бы сподручнее.
если что, то я во всех нюансах разобрался ;-)
игра действительно достойнейшая! Мощнейший баланс обмена и покупки, играется отлично как с новичками, так и с опытными. Главное, не забыть объяснить новичку, что самое главное - это лезть на вершину храма, а остальное - способ достижения этой цели.
Правда доп вносит чуть большую ориентированность игры под конкретную стратегию (например, покупка большого количества артефактов или карт с возможностью сброса Ужаса) и в этом случае Новичку будет тяжелее. Но и здесь есть отличное решение - все герои ранжированы от самого простого (Капитан) до самого сложного (Мистик). Так что сами решайте за кого хотите отыграть партию в эту чудесную игру.
Товарищи,
таки опробовали несколько партий в эту чудесную игру.
Что могу сказать? Достойное творение от автора Праги и Подводных городов. Чувствуется рука мастера, но в этот раз ещё и обвешанная кубиками. Я лично очень люблю контролируемый рандом, так что эта игра очень радует механиками взаимодействия с кубами - пили их, склеивай, расти и продавай. В общем, вариант найти удачное сочетание кубов крайне высок.
Отдельно доставляет удовольствие рондель и стимул брать маловостребованные действия - плюшки-бонусы накапливаются, желание выполнять эти действия растёт.
После первой партии рассеялось желание постоянно покупать кубики - жетон быстро упирается в заблокированную зону, а деньги кончаются. Начинаешь понимать, что делаешь что-то не то. Начинаешь менять тактику и двигаться в другом направлении (их несколько).
Ну, и в традиции Сухи, получаешь кучи плюшек, активно развиваешься, но при этом кризисность чувствуется.
Дополнительно стоит отметить приятное оформление и множество компонентов, которыми обставляется покругу.
Резюме - отличное евро от Сухи. Кто является поклонником автора однозначно необходимо попробовать.
а что за нюансы?
мне лень было искать перевод и я так прочитал. Вроде там всё просто.
Всем привет.
Поиграли с супругой пробную партию в эту игру. Впечатления хорошие, но возникли некоторые недопонимания. Может кто разобрался?
Верны ли следующие тезисы:
1. Освещенный кубик, взятый разово, всегда возвращается в запас (не в резерв, и не в место сброса) и может быть использован многократно.
2.В таверне можно вщять сколько угодно героев, главное продать хотя бы по одному товару каждому.
Не совсем понятно зачем несколько освещенных кубиков в резерве.
Куда девать компаньонов после использования и можно ли их использовать только во время поездки в отдаленные города или в любой момент? И остаётся ли кварц на компаньоне или уходит в сброс (так как есть задание набрать кварца как можно больше)?
ну не преувеличивайте.
Качество неплохое, но и не отличное. Картон карт довольно тонкий, коробка так вообще изначально выгнутая. Поле сделано неплохо.
Боюсь, что в ходе игры мелкие карты Империи и Победы быстро обрастут зацепами и погнутся.
Пришлите ссылку, я возьму ее с удовольствием.
с пунктом 1 не согласен.
Как наиболее важная не стыковка. так это кто кого из монстров блокирует? Оба друг друга? Или необходимо запоминать чей монстр первее пришёл? А если такая ситуация повторяется 6 раз за игру, то нетрудно и запутаться кто кого блокирует. Получается ерунда.
Вот с по данными все ясно - монстр всегда блокирует поданных.
А монстры просто шляются по карте и жрут людей, ну и ништяки приносят в придачу.
ни в какой. это косяк игры. забыли сделать ссылку на ключевую клику, без которой не получить достаточно доказательств.
У издателя на сайте есть комментарии на этот счёт.
приятно читать такой обзор)))
все по делу, а текста уже много. это и подчёркивает всю комплексность игры, её массивность, но при этом сбалансированнлсть.
играть в неее интересно и крайне нетриаипльно, так как каждая новая партия развивается по новому сюжету.