кроме того, а как вы видите соревнование в коопе? зато здесь при таком раскладе можно накидать еще кучу контента. идея ведь не только в драфте духов, можно сделать обратный по сложности режим - выкручивать противников на максималку, докидывать сценарии из классики для увеличения сложности - и вот вам готов сурвайвал, где вам не нужно победить а всего лишь продержаться дольше второй команды. это совершенно другой вайб и выбор духов. тогда на бгг мне предложили один вариант - чтобы захватчики после уничтожения не убирались с поля, а телепортировались с понижением уровня на остров соперника. но я думаю сделаю его в виде сценария когда буду прописывать правила. поэтому то костяк должен быть максимально близко в оригинальной игре кмк
очень рад, что в моей жизни больше такого не происходит. у нас в клубе все игроки заинтересованы в игре, и даже если человек новичок - то он как правило очень хочет вкатиться в хобби, и не ведет себя как довесок.
да, пока так. ну как бы в этом и идея - понять какие духи лучше работают против определенного противника, постараться пикнуть их и постараться вкачать правильно. с рандомом способностей есть проблема, согласен, но как правило совсем бесполезных там мало.
Поиграли несколько партий в ПнП на пятерых и шестерых, игра отличная, будем щупать дальше. пока что отыграл грибами и насекомыми-мозгозахватчиками, которыми вытащил еще 2 новых расы. осталось изучить 20 остальных ахаха
я правильно понимаю что действие при выкладывании 3го пастуха в ряд на планшете(13 страница правил) позволяет купить голубую\коричневую овцу за 4 монеты и положить ее на верх колоды? не на сброс? в правилах написано в сброс, но судя по иконографике и англ правилам - нужно класть на топдек.
да, дизайн отличный, только вот в душу хочется нагадить тому, кто поменял цвета кораблей и изменил их названия. в остальном - отлично сделано. но люди, которые играли в базу будут плеваться
кому как, уважаемый. пусть смакуют. моему сердцу ближе морские просторы и старый добрый грабеж корованов (ну, кораблей, то бишь) пфистер, без сомнения, может и в африку, и в перегон скота - но пираты на разноцветных кораблях у него получились лучше всего - изящные и лаконичные.
ну это понятно, просто здесь то очередной новый набор карт, и не только снов, но и подозреваемых, мест и орудий. интересно будет смешать оригинальный мистериум и этот, только протекторы нужны
Ближняя атака не может быть совершена если перед атакующим есть другие ваши существа. Только первый герой или лидер в каждом столбце обоих героев доступны для ближнего боя и могут совершать ближнюю атаку.
1. Зачем так усложнять? Просто все твои герои получают +5 к силе своей атаки если им был нанесен урон в волне, в которой они эту атаку совершают. Пример: у тебя есть герой в авангарде, противник ходит первым и наносит ему урон. Твой герой получает +5 к атаке, если он ее будет проводить. Если бы ты ходил первым - то герой сначала совершил бы атаку, а потом получил бы +5 к силе атаки. 2. Да. Можешь сколько угодно героев нанять в любую волну, и при этом не потратишь ни одного своего действия. Главное чтобы карт хватило и места. 3. Не совсем так. Двигать одного и того же героя ты можешь сколько угодно раз если он передвигается в другой ряд(волну), но если этот герой совершит атаку, сотворит заклинание или передвинется в пределах ряда - то больше он двигаться не сможет. 4. Атаку - да. А вот действие в каждую, если хочет и если не сказано обратного. 5. Нет. Если герой совершил атаку или сотворил заклинание - то он не может двигаться. Но если он передвинулся в ДРУГУЮ волну, например из авангарда в тыл - то в волну тыла он сможет совершить атаку или сотворить заклинание. 6. В пределах одного хода - нет. Каждый герой может совершить за один ход (т.е. волну) только одно из следующих действий: выход на поле, атака, заклинание, движение или рокировка. Если одно из этих действий было выполнено героем в этот ход - то другие уже не может. Поэтому когда герой выходит на поле - он не может ни атаковать, ни играть заклинания, ни двигаться.
ну я не дождался локализации. потому что МХ важнее клепать допы к манчкину, чем взять и перевести СмэшАп. к тому же сомнительное решение перевести сначала не крутой и играбельный Awesome 9000, а посредственный и абсолютно не сочетающийся с базой Ктулху.
допы издают на русском. причем тогда, когда мне уже привезли 2 допа на английском. потому что я по жизни победитель. хорошо что ктулху не брал себе, да и как то не хочется, он самый унылый
а вообще, стоит брать допы на английском? просто в компании не у всех хорошее знание языка, на уровне понимания мтг, а вставки не хочется делать. с другой стороны хз когда МХ начнет переводить допы. и если брать допы, то какие лучше сначала?
хммм, кстати да.
кроме того, а как вы видите соревнование в коопе? зато здесь при таком раскладе можно накидать еще кучу контента. идея ведь не только в драфте духов, можно сделать обратный по сложности режим - выкручивать противников на максималку, докидывать сценарии из классики для увеличения сложности - и вот вам готов сурвайвал, где вам не нужно победить а всего лишь продержаться дольше второй команды. это совершенно другой вайб и выбор духов.
тогда на бгг мне предложили один вариант - чтобы захватчики после уничтожения не убирались с поля, а телепортировались с понижением уровня на остров соперника.
но я думаю сделаю его в виде сценария когда буду прописывать правила. поэтому то костяк должен быть максимально близко в оригинальной игре кмк
блин, это было прям в самую олдскулу..всхлипнул от ностальгии
спасибо за подсказку! надо видимо эти карты вытащить из колоды великих способностей.
очень рад, что в моей жизни больше такого не происходит. у нас в клубе все игроки заинтересованы в игре, и даже если человек новичок - то он как правило очень хочет вкатиться в хобби, и не ведет себя как довесок.
да, пока так. ну как бы в этом и идея - понять какие духи лучше работают против определенного противника, постараться пикнуть их и постараться вкачать правильно. с рандомом способностей есть проблема, согласен, но как правило совсем бесполезных там мало.
ну потому что ассиметрия бывает разной. иногда в целях ассиметрия, а иногда в геймплее.
спиртом
единственное что показала монополия - так это как игры делать НЕ НАДО.
зря вы так. в мире полно людей которые будут с пеной у рта вам доказывать что монополия - это отличная игра для детей которая многому учит и тд.
логика использования пива при продаже предприятий - сделку надо обмыть.
упд: понял, играл без второго допа
Не понимаю, почему америкосы слабые, а греки сильные?
У нас сложилось впечатление наоборот
Поиграли несколько партий в ПнП на пятерых и шестерых, игра отличная, будем щупать дальше. пока что отыграл грибами и насекомыми-мозгозахватчиками, которыми вытащил еще 2 новых расы. осталось изучить 20 остальных ахаха
у меня проблема с адресом в личном кабинете, не удаляются старый адреса и иъ теперь штук 30. кому можно написать чтобы помогли?
в следующем допе будет 5 дополнительных машин, так как на новых картах слотов на старте и мест турнирной таблице стало по 12.
она просто доступна с начала игры
да, получаете. и когда у всех 0 очков - за минимум очков тоже получаете
я правильно понимаю что действие при выкладывании 3го пастуха в ряд на планшете(13 страница правил) позволяет купить голубую\коричневую овцу за 4 монеты и положить ее на верх колоды? не на сброс? в правилах написано в сброс, но судя по иконографике и англ правилам - нужно класть на топдек.
https://tesera.ru/game/Mystic-Vale/
да, дизайн отличный, только вот в душу хочется нагадить тому, кто поменял цвета кораблей и изменил их названия. в остальном - отлично сделано. но люди, которые играли в базу будут плеваться
кому как, уважаемый. пусть смакуют. моему сердцу ближе морские просторы и старый добрый грабеж корованов (ну, кораблей, то бишь)
пфистер, без сомнения, может и в африку, и в перегон скота - но пираты на разноцветных кораблях у него получились лучше всего - изящные и лаконичные.
а где брали если не секрет? сколько доставка вышла?
ну это понятно, просто здесь то очередной новый набор карт, и не только снов, но и подозреваемых, мест и орудий. интересно будет смешать оригинальный мистериум и этот, только протекторы нужны
не, все норм. это только на фотке. в реале все нормально отшлифовано внутри.
вот шарики покрашены так себе, в оригинале лучше смотрятся. а вот доска уиджи как счетчик ходов - очень круто
ммм, новые карты?
Ближняя атака не может быть совершена если перед атакующим есть другие ваши существа.
Только первый герой или лидер в каждом столбце обоих героев доступны для ближнего боя и могут совершать ближнюю атаку.
1. Зачем так усложнять? Просто все твои герои получают +5 к силе своей атаки если им был нанесен урон в волне, в которой они эту атаку совершают. Пример: у тебя есть герой в авангарде, противник ходит первым и наносит ему урон. Твой герой получает +5 к атаке, если он ее будет проводить. Если бы ты ходил первым - то герой сначала совершил бы атаку, а потом получил бы +5 к силе атаки.
2. Да. Можешь сколько угодно героев нанять в любую волну, и при этом не потратишь ни одного своего действия. Главное чтобы карт хватило и места.
3. Не совсем так. Двигать одного и того же героя ты можешь сколько угодно раз если он передвигается в другой ряд(волну), но если этот герой совершит атаку, сотворит заклинание или передвинется в пределах ряда - то больше он двигаться не сможет.
4. Атаку - да. А вот действие в каждую, если хочет и если не сказано обратного.
5. Нет. Если герой совершил атаку или сотворил заклинание - то он не может двигаться. Но если он передвинулся в ДРУГУЮ волну, например из авангарда в тыл - то в волну тыла он сможет совершить атаку или сотворить заклинание.
6. В пределах одного хода - нет. Каждый герой может совершить за один ход (т.е. волну) только одно из следующих действий: выход на поле, атака, заклинание, движение или рокировка. Если одно из этих действий было выполнено героем в этот ход - то другие уже не может. Поэтому когда герой выходит на поле - он не может ни атаковать, ни играть заклинания, ни двигаться.
Может кто нибудь сделать русский перевод? хотя бы сокращенных правил, там 2 страницы всего.
п.с. - добавлю сокращенные правила в доки
да купи себе на английском, там язык школьного уровня
ня от слова няшный, обозначает милый, приятный. используется всякими анимезадротами)
так давно уже новость была что не будет допа на русском.
ну я не дождался локализации. потому что МХ важнее клепать допы к манчкину, чем взять и перевести СмэшАп. к тому же сомнительное решение перевести сначала не крутой и играбельный Awesome 9000, а посредственный и абсолютно не сочетающийся с базой Ктулху.
допы издают на русском. причем тогда, когда мне уже привезли 2 допа на английском. потому что я по жизни победитель. хорошо что ктулху не брал себе, да и как то не хочется, он самый унылый
качество печати в зарубежном издании лучше. без протекторов даже на ощупь отличается
на двоих уныло имхо
в конце декабря должна быть
имаджинариум так то тоже
а вообще, стоит брать допы на английском? просто в компании не у всех хорошее знание языка, на уровне понимания мтг, а вставки не хочется делать. с другой стороны хз когда МХ начнет переводить допы. и если брать допы, то какие лучше сначала?