не "коробочные" допы весьма посредственные, всякие древние чудища/механизмы итп - убогие фантазии номад геймс, можно смело скипать, тоже ни одной игры с ними не доиграл. Катаклизм по мне слишком радикальный доп, для совсем уже наигравшихся в нормальное поле с допами-уголками) а вот персонажей, на мой взгляд, для разнообразия можно всех брать смело, даже тех, которых нет в коробках.
фишка Талисмана как раз в том, что ничего нет постоянного, добрые делаются злыми на раз-два (даже по событию или заклинанию), и судьба-злодейка не особо может со своими перебросами спасти от разных напастей, а вот ХП вполне могут)
очень странные ограничения на количество заклинаний, сколько играл, в т.ч. в цифре - не помню такого) единственное, что обычно сдерживает от постоянной прокрутки спеллов - это невозможность каста заклинания (например, контрспелл или что-нибудь про снятие токена firelands при отсутствии такого на карте). Заклинание нельзя скинуть, только использовать либо продать, если повезет.
новости 12ти летней давности?) с 2013года в цифре вотердипы, и если игра слишком простой кажется - возможно, не играли с опытными соперниками, уж точно победить в нее бывает весьма непросто )
Ровнее бладрэйдж выглядит, потому что, как минимум, изначально кланы различаются только названием, что далеко не плюс. Да и карточная боёвка, на мой взгляд, гораздо проще и скучнее мозголомных ставок в войне RS. Восходящее солнце - топчик у Лэнга, на мой вкус.
Увеличение скорости просмотра с шагом 0.25 до двойной скорости, перемотки, удобные якоря на подтемы видео (есть не везде, но это хороший тон) - все это значительно уменьшает времязатраты :) Пялиться в текст, особенно если это монолит без иллюстраций, подразделов итп часто не подходящий для досуга вариант. Это не говоря уже о явных плюсах видео, таких как видеообзоры компонентов, отсылки к лору в виде сюжетных вставок, да и несоизмеримо бОльшая вовлеченность в процесс, если, например, сравнивать текстовое описание игровых партий и видео летсплеи. И, конечно, рекомендую не тратить время на бубнящие по полчаса головы мамкиных блогеров, качественного видеоконтента по картону сейчас вполне предостаточно, чтобы быть избирательным :)
да я про путаницу жетона конца главы и жетона с песочными часами, который показывает текущее положение сказки. Были случаи, когда в правилах говорилось "переместите счетчик конца главы" на следующее деление (что дает дополнительное время до фейла), а при этом люди упорно двигали счетчик песочных часов, тем самым наоборот приближая mission failed. Если дело не в этом, то могу только посоветовать вам пореже оказываться в ситуации "нет прихвостней", а команда продолжает что-то искать и не переходит в следующую локацию + если сказка бежит вперед из-за поверженных бойцов, то как-то более аккуратно продвигаться, не жадничать с сыром на отхил Тильдой или другими персонажами со способностями лечения :)
частая ошибка, которая значительно усложняет игру - после выполнении доп задач они не "перелистывают" историю вперед, а наоборот дают доп время. Прямо раза 2 или 3 встречал такой кейс у знакомых-товарищей
я решил что автор лет 7-8 от роду максимум, а судя по голосу на видосе - взрослый дяденька такое искусство в массы несет, еще и свою, судя по всему, шедевральную книжку про варкрафт "умело" продвигает. Смешная руда да и только. Этой планете.ру рили без разницы, что за трешак люди постят? хотя бы редакторов-студентов что ли наняли для чека контента и бабки за вход на площадку стартовые бы брали, может поубавился бы пыл у таких самородков) Про бэкера проекта действительно смешно))
я ни в коем случае не говорю, что рунбаунд плох или неинтересен, но, по факту, там меньше реиграбельности и взаимодействия, чем в тале, даже с допами. По поводу движения (любимый камешек в огород:) - кроме пресловутых "влево и вправо", есть также "вглубь и вширь" в другие локации, есть перемещение с помощью спеллов и различных артифактов, которые тоже можно контрить при возможности, есть различные "телепортационные" точки, наличие которых также нужно учитывать при планировании стратегии победы. В рунбаунд окружение не агрессивно, если можно так выразиться, есть общий дедлайн, до наступления которого ты достаточно расслаблен в своих решениях, герои не погибают битвах. В талисмане радикально противоположная ситуация, особенно с опытными соперниками :)
Не знаю, друзья, участвовал в цифровой версии в стиме в паре международных турниров, там мозги скрипят не меньше чем в другой pvp-борде, эмоции зашкаливают, так как игра очень завязана на взаимодействие между персонажами. Конечно, многое завязано на дайсах, но также есть много возможностей повлиять на результат, куча контр-приемов, именно с дополнениями игра раскрывается. Голая база, конечно, скудна, не рекомендую играть только в базу, даже для ознакомления. Сам собрал почти все допы к 4му изданию, остались пара Realms'ов (Deep realms и Netherrealms). По мне Runebound гораздо лайтовее и почти без взаимодействия между персами, Талисман гораздее ядовитее.
вообще, совет "не брать карты уровня X" в правилах очень сомнительный, тоже при второй попытке прохождения первого данжа решили пренебречь данным советом и не прогадали. Подобный по "полезности" совет был в правилах ДУ - возьмите, дескать, Азатота для первой партии, он самый простой )
Юрей является дайме, соответственно, нельзя заменить приказом "предать" и нельзя брать в заложники. Сэппуку делать дайме не воспрещается. При"Форме зверя" очки начисляются, так как это монстр.
Да, скорее всего этот товарищ из Болгарии - самое слабое звено :) Дело не в мультяшности, мультяшность не равно плохие пропорции, сырость и малое количество деталей, неестественные позы. Примеров хорошей прорисовки игр в околомультяшной стилистике очень много, как в настолках, так и в цифре, просто в данном примере как-то совсем бросается в глаза, особенно на фоне других современных проектов. Возможно, при этом геймплей прекрасен, не возьмусь судить :)
Иллюстратор либо плохенький по скиллам, либо сильно торопились с запуском кампании "и так сойдет". Не персонажи Анахронности, конечно, но выглядят рисульки отвратно энивэй. На фоне работ в недавнем обзоре киковских Темных ритуалов - просто печаль и стыд.
да, по мне варианты андора или хотя бы глумхэйвена (ок, пусть персонажи-миньки, но злодеи и все остальное - плотные цветные(!) картонки) становятся все более предпочтительными - практичнее, дешевле, удобнее в хранении без доп. органайзеров, цена на которые часто в последнее время может превышать кост самой игры (srsly?), сразу ready-to-play во всей красе. И совесть чиста, что не серым одноцветным пластиком играешь под постоянные вопросы сына "Папа, когда ты уже покрасишь всех Плюшей?", а за спиной дожидаются цвета райзин сан, бримстоун, конан и иные кромешные тьмы.
Терпение и еще раз терпение :) Зато с каждым годом список доступных по возрасту игр все расширяется, и подготовленный ребенок-дошкольник 4-5 лет с еженедельной практикой вполне может с удовольствием осваивать игры с указанным на коробке 8+ Еще лучше, если дети-погодки или 2 года разница - это уже сразу подрастающая полноразмерная ячейка (жену, к сожалению, пока не получается достаточно заинтересовать, прикупаю различные гейтвеи, но опасаюсь спугнуть навсегда одной скучной партией ))
карта дает возможность брать с игрока монетку за перемещение по каждому морскому пути в течение хода. Т.е. неважно сколько народу перемещается по одному и тому же пути - дань составит за один путь одну монетку.
так в талисмане вариаций-то очень много "куда податься" - есть разные доп. поля, есть миллиард спеллов, артефактов, квестовых абилок и вещей, которые позволяют воздействовать в т.ч. на движение, есть особенности персонажей итп А в монополии - да, движение в одну сторону и ровно на число, выпавшее на кубике. В этом огромная разница :)
сравнение талисмана с монополией - это классическая желчь талисмано-хейтеров :) типа "там же кубик определяет на сколько зон можно переместиться, OMG, значит кинь-двинь-дно"
чет я всегда думал, что 4я редакция - это и есть revised, она всегда так в тайтле идёт
не "коробочные" допы весьма посредственные, всякие древние чудища/механизмы итп - убогие фантазии номад геймс, можно смело скипать, тоже ни одной игры с ними не доиграл. Катаклизм по мне слишком радикальный доп, для совсем уже наигравшихся в нормальное поле с допами-уголками) а вот персонажей, на мой взгляд, для разнообразия можно всех брать смело, даже тех, которых нет в коробках.
фишка Талисмана как раз в том, что ничего нет постоянного, добрые делаются злыми на раз-два (даже по событию или заклинанию), и судьба-злодейка не особо может со своими перебросами спасти от разных напастей, а вот ХП вполне могут)
очень странные ограничения на количество заклинаний, сколько играл, в т.ч. в цифре - не помню такого) единственное, что обычно сдерживает от постоянной прокрутки спеллов - это невозможность каста заклинания (например, контрспелл или что-нибудь про снятие токена firelands при отсутствии такого на карте). Заклинание нельзя скинуть, только использовать либо продать, если повезет.
новости 12ти летней давности?) с 2013года в цифре вотердипы, и если игра слишком простой кажется - возможно, не играли с опытными соперниками, уж точно победить в нее бывает весьма непросто )
да, жесть, я сначала подумал опять дешевые болгарские аутсорсеры навяали, а тут сам мигель чет жидко так.. *( ну тем приятнее старая версия с допами
+ на этой неделе вышла Menace from the Deep в лафкравтианском сеттинге
а также отличные:
Monster train, Knock on the coffin lid, Beneath the Oresa, Across the obelisk (кооп на 4х), Hellcard (тоже кооп, на 3х)
https://disciples.fandom.com/ru/wiki/Disciples_II:_Blades_of_War
настолка в виде карточной игры шла вместе с коробкой disciples 2, специально ради картона на ebay ее брал в нулевых)
настолка в виде карточной игры шла вместе с коробкой disciples 2, специально ради картона на ebay ее брал в нулевых)
Оборотень достаточно спорный, быть ликантропом чаще всего выгоднее, чем не быть. Обязательные допы, по мне, это Reaper, Dungeon и City.
на столе
второй вариант
отличный мульт :) и фильм неплохой для своего времени, тож залипали.
да, я лишние использую как необычные бирдекели :)
я одел в mayday standart premium. Вообще, премиумная серия потолще вполне решает проблему "млин, карты немного меньше стандартных протекторов" :)
Ровнее бладрэйдж выглядит, потому что, как минимум, изначально кланы различаются только названием, что далеко не плюс. Да и карточная боёвка, на мой взгляд, гораздо проще и скучнее мозголомных ставок в войне RS. Восходящее солнце - топчик у Лэнга, на мой вкус.
Увеличение скорости просмотра с шагом 0.25 до двойной скорости, перемотки, удобные якоря на подтемы видео (есть не везде, но это хороший тон) - все это значительно уменьшает времязатраты :) Пялиться в текст, особенно если это монолит без иллюстраций, подразделов итп часто не подходящий для досуга вариант. Это не говоря уже о явных плюсах видео, таких как видеообзоры компонентов, отсылки к лору в виде сюжетных вставок, да и несоизмеримо бОльшая вовлеченность в процесс, если, например, сравнивать текстовое описание игровых партий и видео летсплеи. И, конечно, рекомендую не тратить время на бубнящие по полчаса головы мамкиных блогеров, качественного видеоконтента по картону сейчас вполне предостаточно, чтобы быть избирательным :)
да я про путаницу жетона конца главы и жетона с песочными часами, который показывает текущее положение сказки. Были случаи, когда в правилах говорилось "переместите счетчик конца главы" на следующее деление (что дает дополнительное время до фейла), а при этом люди упорно двигали счетчик песочных часов, тем самым наоборот приближая mission failed. Если дело не в этом, то могу только посоветовать вам пореже оказываться в ситуации "нет прихвостней", а команда продолжает что-то искать и не переходит в следующую локацию + если сказка бежит вперед из-за поверженных бойцов, то как-то более аккуратно продвигаться, не жадничать с сыром на отхил Тильдой или другими персонажами со способностями лечения :)
частая ошибка, которая значительно усложняет игру - после выполнении доп задач они не "перелистывают" историю вперед, а наоборот дают доп время. Прямо раза 2 или 3 встречал такой кейс у знакомых-товарищей
я решил что автор лет 7-8 от роду максимум, а судя по голосу на видосе - взрослый дяденька такое искусство в массы несет, еще и свою, судя по всему, шедевральную книжку про варкрафт "умело" продвигает. Смешная руда да и только.
Этой планете.ру рили без разницы, что за трешак люди постят? хотя бы редакторов-студентов что ли наняли для чека контента и бабки за вход на площадку стартовые бы брали, может поубавился бы пыл у таких самородков)
Про бэкера проекта действительно смешно))
Невозможно скучным показался Шерлок-консультант (играли вдвоем), Детектив первое дело играл в одного за трех сыщиков и было достаточно интересно )
я ни в коем случае не говорю, что рунбаунд плох или неинтересен, но, по факту, там меньше реиграбельности и взаимодействия, чем в тале, даже с допами. По поводу движения (любимый камешек в огород:) - кроме пресловутых "влево и вправо", есть также "вглубь и вширь" в другие локации, есть перемещение с помощью спеллов и различных артифактов, которые тоже можно контрить при возможности, есть различные "телепортационные" точки, наличие которых также нужно учитывать при планировании стратегии победы. В рунбаунд окружение не агрессивно, если можно так выразиться, есть общий дедлайн, до наступления которого ты достаточно расслаблен в своих решениях, герои не погибают битвах. В талисмане радикально противоположная ситуация, особенно с опытными соперниками :)
Не знаю, друзья, участвовал в цифровой версии в стиме в паре международных турниров, там мозги скрипят не меньше чем в другой pvp-борде, эмоции зашкаливают, так как игра очень завязана на взаимодействие между персонажами. Конечно, многое завязано на дайсах, но также есть много возможностей повлиять на результат, куча контр-приемов, именно с дополнениями игра раскрывается. Голая база, конечно, скудна, не рекомендую играть только в базу, даже для ознакомления. Сам собрал почти все допы к 4му изданию, остались пара Realms'ов (Deep realms и Netherrealms). По мне Runebound гораздо лайтовее и почти без взаимодействия между персами, Талисман гораздее ядовитее.
вообще, совет "не брать карты уровня X" в правилах очень сомнительный, тоже при второй попытке прохождения первого данжа решили пренебречь данным советом и не прогадали. Подобный по "полезности" совет был в правилах ДУ - возьмите, дескать, Азатота для первой партии, он самый простой )
на мой взгляд, по данным критериям хорошо подойдет тот же rising sun.
Юрей является дайме, соответственно, нельзя заменить приказом "предать" и нельзя брать в заложники. Сэппуку делать дайме не воспрещается. При"Форме зверя" очки начисляются, так как это монстр.
Да, скорее всего этот товарищ из Болгарии - самое слабое звено :) Дело не в мультяшности, мультяшность не равно плохие пропорции, сырость и малое количество деталей, неестественные позы. Примеров хорошей прорисовки игр в околомультяшной стилистике очень много, как в настолках, так и в цифре, просто в данном примере как-то совсем бросается в глаза, особенно на фоне других современных проектов. Возможно, при этом геймплей прекрасен, не возьмусь судить :)
Иллюстратор либо плохенький по скиллам, либо сильно торопились с запуском кампании "и так сойдет". Не персонажи Анахронности, конечно, но выглядят рисульки отвратно энивэй. На фоне работ в недавнем обзоре киковских Темных ритуалов - просто печаль и стыд.
да, по мне варианты андора или хотя бы глумхэйвена (ок, пусть персонажи-миньки, но злодеи и все остальное - плотные цветные(!) картонки) становятся все более предпочтительными - практичнее, дешевле, удобнее в хранении без доп. органайзеров, цена на которые часто в последнее время может превышать кост самой игры (srsly?), сразу ready-to-play во всей красе. И совесть чиста, что не серым одноцветным пластиком играешь под постоянные вопросы сына "Папа, когда ты уже покрасишь всех Плюшей?", а за спиной дожидаются цвета райзин сан, бримстоун, конан и иные кромешные тьмы.
да уже прям с киданием миплов есть https://tesera.ru/game/1168807/ :)
Терпение и еще раз терпение :) Зато с каждым годом список доступных по возрасту игр все расширяется, и подготовленный ребенок-дошкольник 4-5 лет с еженедельной практикой вполне может с удовольствием осваивать игры с указанным на коробке 8+ Еще лучше, если дети-погодки или 2 года разница - это уже сразу подрастающая полноразмерная ячейка (жену, к сожалению, пока не получается достаточно заинтересовать, прикупаю различные гейтвеи, но опасаюсь спугнуть навсегда одной скучной партией ))
судя по форме - это не просто подставки, в игре будет новая механика нахождения кольца с помощью цветных фонендоскопов
не является, это тот же морской путь
карта дает возможность брать с игрока монетку за перемещение по каждому морскому пути в течение хода. Т.е. неважно сколько народу перемещается по одному и тому же пути - дань составит за один путь одну монетку.
С целым духовым оркестром, ага ))
так в талисмане вариаций-то очень много "куда податься" - есть разные доп. поля, есть миллиард спеллов, артефактов, квестовых абилок и вещей, которые позволяют воздействовать в т.ч. на движение, есть особенности персонажей итп А в монополии - да, движение в одну сторону и ровно на число, выпавшее на кубике. В этом огромная разница :)
сравнение талисмана с монополией - это классическая желчь талисмано-хейтеров :) типа "там же кубик определяет на сколько зон можно переместиться, OMG, значит кинь-двинь-дно"
Ключевое слово - здравомыслящие. Зилоты от картона найдут лайзейки энивей) и без газпромов