Я не особенно любитель семеек. Но если бы вдруг пришлось, я бы с бОльшим удовольствием поиграл в Сезоны, Эверделл, 7 чудес, Сплендор.. все эти игры по сложности примерно равны Крыльям, но удовольствия мне приносят больше. Особенно я бы выделил Эверделл и Сезоны. Они тоже карточные, у них тоже милашное оформление, и время партии приблизительно одинаковое. Но я в них вижу гораздо больше какой-то оригинальности, души что-ли.. там действительно радуешься, когда пришла нужная карта. Запоминаешь крутые комбы. Веришь, что вот в этом домике живут муж и жена кролики, и что они выращивают на вот этой ферме ягоды.
Меня игра не зацепила. Птички да, красивые. Текст там про птичек можно на картах почитать, тоже интересно. Но сам игровой процесс кроме скуки ничего у меня не вызвал. Лучшая семейная игра? Ну не знаю. Простая? Да. Красивая? Да. Быстрая? Да. Интересная? Для меня нет. Механика никак не привязана к теме, почему эта синица имеет вот такое свойство, а этот вот журавль вот такое? Да не важно. Поменяй свойства между ними ничего бы не изменилось особо. Ну ладно, есть там моменты с охотой(тащишь карту из колоды, и если размах крыльев меньше определенного, то охота удалась как бы), это я еще как-то могу себе представить. Но большая часть карточек.. ну они просто есть. И когда я играл, я не чувствовал, что я там птиц развожу, или наблюдаю за ними, или еще что-нибудь в этом роде. Я не говорю, что это ужасная какая-то игра, несбалансированная там, или абсолютно унылая. Нет, это не так. Это очень-очень простая игра с настолько заезженными игровыми механиками, что слов нет. У меня оставила ощущение скорее прототипа игры, нежели завершенного продукта. Однако, рейтинги говорят о том, что игра востребована и вообще шедевр. Ну ок, ладно.
безусловно, отличные примеры. ну разве что кроме блудрейжа, где это вполне может быть основной стратегией - проигрывать все битвы)
собственно да, такие тонкие моменты и делают игру хорощей. однако всегда есть предел ошибок, которые они могут компенсировать. в том же ск2 куча партий сливается за пару минут, потому что кто-то смог отбиться от очередного чиза, недоконтролил здесь и там, и все, гг, го некст. кстати, это небольшая беда настолок. большинство игр не предусматривают опции досрочного завершения игры, если даже ситуация безвыходная. и если сдаться в шахматах на это общепринятая норма, то в настолках, даже в дуэльках, 99 процентов игроков этого не поймут. из всех игр я наверное только сквозь века могу припомнить, там можно было сдаваться=)
жертва пешки в гамбите или каком-то варианте это одно дело.. и совсем другое, это просто остаться без пешки и без компенсации за это.
я не понимаю, зачем вы утверждаете столь странные вещи.. когда мне было около 12 я играл на различных турнирах, а также областных и республиканских чемпионатах. у меня было множество партий с игроками от 3 разряда до КМС. и если игроки равны по силе, вероятность победы с лишней пешкой очень велика. это мой опыт, сотни или тысячи партий. это не стопроцентная победа, но очень и очень значительное преимущество. и давайте не забывать ради чего приводился пример с этой пешкой. для того чтобы показать, что даже минимальное преимущество(пешка) может быть подавляющим. но если вам не нравится такая формулировка, ну что же.. есть позиции где три лишних ферзя не выигрывают игру, и что с того?
игроки равного уровня относительно легко реализуют преимущество в пешку. конечно, это не стопроцентная гарантия победы, можно зевнуть фигуру и проиграть, но чаще всего, если играют люди хотя бы со вторым разрядом и выше - это уже процентов на 90 победа стороны с лишним материалом.. и при чем тут таблицы налимова? какое они имеют отношение к миллионам реальных партий которые ежедневно играются.
согласен. казуальные игры это ведь тоже не плохо. недаром же у какого-нибудь манчкина столько поклонников. потому что по факту шансы на победу сохраняются у каждого за столом до самого конца. да и не манчкиным единым так-то.. не раз в Покорении Марса или RFTG я был свидетелем чудесных спасений на последних ходах. это круто. но круто это по большей части, когда происходит с тобой, а не с соперником)) но все же игры эти любимы широкими массами, и мной в том числе. может также и в этом залог их успеха заключается?
согласен с вами. игра должна быть в первую очередь соревнованием между самими игроками, а не между эффективностью различных производственных цепочек в этой самой игре, особенно, если после какого-то момента ты не можешь и вовсе повлиять на выбранный тобой вектор развития, и приходится просто катиться по рельсам.
хотя опять же, на вкус и цвет. если вы хотите большей свободы и более пасьянсного геймплея с минимумом конкуренции, то подобного рода широкие игры могут быть неплохим выбором.
хотя, как пример, Во славу Одина именно такая широкая игра с множеством векторов развития. однако у меня не возникало ощущения, что я копаюсь в своем огороде. конкуренция за места на доске была вполне ощутимая. но это лишь мои ощущения.
"В моем понимании хорошая интересная игра должна с успехами одного игрока бороться не подкидыванием в партию рандома, а позволяя проигравшей в стороне развить преимущество в другой плоскости."
Мне нравится эта мысль, но если ее максимально упростить, то мы должны выбрать из двух вариантов. Давать преимущество тому, кто преуспел, или давать преимущество его сопернику. и не важно в каких плоскостях это происходит. если я в одном аспекте игры набрал 2 очка благодаря своей находчивости и решимости, а игра предоставляет моему сопернику в качестве компенсации 3 очка где-то в другом месте, неважно посредством каких игровых механизмов - это какая-то странная игра получается, не находите?
Преимущество остается преимуществом, единственное, что можно сделать, это не позволить ему стать решающим. То есть условно в игре не должно быть действия из разряда "кто первым получил камень, тот может выполнить квест и получить сотню миллионов очков", потому что порой получение камня может быть результатом случайности, или незначительной оплошности, которая по факту проиграет игру здесь и сейчас.
да, условия изначально неравные. но это верно для любой игры с элементом случайности.. с другой стороны маловероятно, что новичок в победит опытного игрока только благодаря стартовому заходу. скорее всего он просто не сможет правильно реализовать предоставленные ему возможности, а опытный игрок выжмет максимум даже и из имеющихся у него в наличии ресурсов.
даже если игроки примерно равны по силе, переодически один из них будет выигрывать другого с разгромным счетом. благодаря ли собственным удачным решениям, или ошибкам опппонентов. было бы справедливо говорить о разнице в очках, как о признаке дизбаланса, если бы каждый игрок совершал каждый раз лучший из возможных ходов.. но это ведь настолько далеко от того, что происходит в реальных партиях.
абсолютно согласен. даже посмотрите на первого врага в этом отчёте, он из тезлы. зелёный токен. чтобы победить его без ран надо 8 блока и шесть урона.. ?!? не слишком ли? а если заблокировать не удастся, то урона надо и ещё больше, потому что вампиризм. ват? посмотрите на других зелёных врагов из базы + легион, а теперь сравните с этим монстром. не должно быть так.
нет, то что вы описываете нормальным не кажется. я ж поэтому и спрашивал, что там такого, потому что сам не видел.. одно дело, если человека гнобят за то, что он во всякую казуальщину играет, и совсем другое, если за неадекватное поведение.
его канал - его правила.. я вот знаю, что мне такие места не по нраву и вовсе не захожу на все эти блоги-паблики. вроде из подобного "топа" и так ясны предпочтения авторов. с моими они не совпадают. но это ведь не значит, что человек не имеет права делиться собственным мнением. пусть делится. судя по всему его мнение людям интересно, учитывая тысячи подписчиков. а что именно там за контент.. не пофиг ли?
Магорыцарь чертов шедевр, что уж тут.. я люблю эту игру, жена любит. все кто в нее с нами играли в восторге. великолепный соло режим. разнообразие сценариев зашкаливает. есть кооператив, есть командный режим, есть просто все против всех. и это все не для галочки, все действительно отлично работает. вау!
омг, очередная эпическая история про игру талисман у меня есть) в общем я действительно за 20 ходов примерно добрался до короны повеления. играл за война но нашел артефакты на умение и гнома, который облегчал проверки. выбросил шестерку в таверне два раза зашёл в храм, получил заклинание и ещё умение и пошел вскрывать дверь. попросил всё проверки с первого раза (хз, как так повезло) ну и все, думал я выиграл. один из ботов нашел принцессу и полтергейста, который делает движение единичной, стал около замка с доктором, и ходил между ним и соседней локацией. натаскал себе штук семь последователей прокачал умение до 10, селу до восьми и вообще. я же просто кастовал заклинание, от которого он сразу издечивался у доктора если оно сработало. в общем это продолжалось минут 15, а потом я выключил игру, ведь к короне он идти и не собирался, а если бы и пошел, то скорее всего меня бы вынес в таком объеме. талисман, что сказать)
я согласен про то, что нужно считать и думать. да, конечно, жаловаться на рандом когда сам делаешь очевидные глупости как-то неправильно. ладно-ладно, пойду ещё поиграю, более осознанно, так сказать))
ну, вот такой я слабый игрок, что поделать) однако, кубы могли бы выпасть немного иначе, и все мои якобы плохие решения превратились бы в лучшие из возможных внезапно, и я бы писал отчет о том, как развалил ботов за 20 ходов, вместо отчета о поражении..
я согласен, всегда можно играть лучше, но..
серьезно, мне надо, допустим, идти вправо, там классное для меня событие. мне выпадает 5 на кубике, а событие на расстоянии шести клеток. на расстоянии двух клеток вправо от этой пятой клетки на которую я хочу стать плохие события для меня. и что, теперь я не должен идти в сторону хорошего события, потому что мне может выпасть двойка на следующем ходу?) ну правда, это смешно))
очень просто можно проиграть: где-то в первой трети игры, когда у меня все было отлично, меня превратили в жабу в городе, и все мои артефакты забрали боты) потом я как-то комбекнулся, но вытащил подряд демона+дракона+какое-то событие на -хп. В итоге у меня остался один хп. бросаю кубик - и у меня выбор, идти на клетку с демоном или на кладбище, а я за доброго играл. ну пошел на демона, умер, меня снова залутали. ну и все, уже не выбрался с низов. хз, боты сильны))
тогда мне сложно понять, с чего такой хайп в комментах ниже. может все дело в ностальгии? брось кубик, передвинься в одном из двух направлений, вытащи карту, брось кубик - сложно назвать увлекательным геймплеем в наше время. я скачал приложение и вспомнил, что несколько лет назад уже скачивал его, и удалил спустя пару дней. и вот снова то же самое. вчера бот дошел до короны повеления, убил меня, и я ещё минут пять наблюдал как играют боты без меня на максимальной скорости. и это не из-за медленных анимаций, а потому что бот у короны выбрасывал очень много единиц-троек, а другие два переодически хилились до фулл хп. в партии за реальным столом эти пять минут растянулись бы на полчаса, в течение которых один из четырех участников вообще выбыл из игры, а второй каждый свой ход имеет только одну опцию - бросить кубик. а вообще, мне талисман напомнил бродилки для детей, с кинь-двинь которые. в которых ты можешь дойти почти до финиша, и за два шага до конца выбросить не то число, наступишь не на ту клеточку и вернёшься к началу. вот и тут то же самое с этой чередой проверок на кубах на финальной прямой. если бы мне было лет 8-10, я был бы в восторге от такого, наверное.. но увы, не сейчас. как игру для детей я могу понять талисман, как игру для ностальгирующих личностей тоже, как игру для людей абсолютно далёких от настолок(хотя есть гораздо более привлекательные гейтвеи). но для среднестатистического гика талисман просто скучная, рандомная, устаревшая игра. по крайней мере для меня она именно такой и является.
я вас неправильно понял.. извиняюсь. да, ваш верхний - нижний для соперника. верхний всегда верхний - и для вас и для соперника в том смысле, что картинка ключа и расположение карт на столе всегда соответствуют друг другу.
извините, я не хотел бы, чтобы мой ответ звучал грубо. но мой ответ к тому, что это такое же хобби/увлечение, как и любое другое и вопросы "зачем это надо и в чем же цимус", они.. странные немного. ответ универсален, и звучит приблизительно так: "потому что мне это нравится". я уверен, что вы, как человек увлекающийся настолками, и в адрес своего хобби не раз слышали подобные вопросы.. разве вам они не казались.. наивными? ведь любой ответ будет не совсем полным, а чтобы действительно понять, что же такое настольные игры, и почему люди в них играют, нужно просто самому попробовать в них сыграть.
3. иметь можно. если со временем сила призыва понизилась до значения меньшего, чем количество выложенных карт, то ведь карты никуда не сбрасываются. просто новые играть нельзя.
1. 2 кристалла тратятся только один раз, когда разыгрываете карту. 2.остаются лежать. 3.нет, чтобы разыграть карту бесплатно, у вас должно быть достаточно силы призыва, иначе эффект бесплатного розыгрыша вы применить не можете. 4. пожертвовать - просто убрать. но у некоторых карт есть эффекты, когда их жертвуют, и их нужно выполнять.
с возвращением. я ваш большой фанат!
да пусть будет и дальше популярна=) я же не против. но ведь нет ничего преступного в том, чтобы не любить ее. и даже можно рассказать, почему именно.
Я не особенно любитель семеек. Но если бы вдруг пришлось, я бы с бОльшим удовольствием поиграл в Сезоны, Эверделл, 7 чудес, Сплендор.. все эти игры по сложности примерно равны Крыльям, но удовольствия мне приносят больше. Особенно я бы выделил Эверделл и Сезоны. Они тоже карточные, у них тоже милашное оформление, и время партии приблизительно одинаковое. Но я в них вижу гораздо больше какой-то оригинальности, души что-ли.. там действительно радуешься, когда пришла нужная карта. Запоминаешь крутые комбы. Веришь, что вот в этом домике живут муж и жена кролики, и что они выращивают на вот этой ферме ягоды.
Меня игра не зацепила. Птички да, красивые. Текст там про птичек можно на картах почитать, тоже интересно. Но сам игровой процесс кроме скуки ничего у меня не вызвал. Лучшая семейная игра? Ну не знаю. Простая? Да. Красивая? Да. Быстрая? Да. Интересная? Для меня нет. Механика никак не привязана к теме, почему эта синица имеет вот такое свойство, а этот вот журавль вот такое? Да не важно. Поменяй свойства между ними ничего бы не изменилось особо. Ну ладно, есть там моменты с охотой(тащишь карту из колоды, и если размах крыльев меньше определенного, то охота удалась как бы), это я еще как-то могу себе представить. Но большая часть карточек.. ну они просто есть. И когда я играл, я не чувствовал, что я там птиц развожу, или наблюдаю за ними, или еще что-нибудь в этом роде. Я не говорю, что это ужасная какая-то игра, несбалансированная там, или абсолютно унылая. Нет, это не так. Это очень-очень простая игра с настолько заезженными игровыми механиками, что слов нет. У меня оставила ощущение скорее прототипа игры, нежели завершенного продукта. Однако, рейтинги говорят о том, что игра востребована и вообще шедевр. Ну ок, ладно.
не надейтесь, не будет этого=) можете сразу смело покупать в этих ваших европах и дорабатывать напильником, если есть желание.
безусловно, отличные примеры. ну разве что кроме блудрейжа, где это вполне может быть основной стратегией - проигрывать все битвы)
собственно да, такие тонкие моменты и делают игру хорощей. однако всегда есть предел ошибок, которые они могут компенсировать. в том же ск2 куча партий сливается за пару минут, потому что кто-то смог отбиться от очередного чиза, недоконтролил здесь и там, и все, гг, го некст. кстати, это небольшая беда настолок. большинство игр не предусматривают опции досрочного завершения игры, если даже ситуация безвыходная. и если сдаться в шахматах на это общепринятая норма, то в настолках, даже в дуэльках, 99 процентов игроков этого не поймут. из всех игр я наверное только сквозь века могу припомнить, там можно было сдаваться=)
и да, это в основном касается рапида и выше. для блица пешка безусловно не так критична.
жертва пешки в гамбите или каком-то варианте это одно дело.. и совсем другое, это просто остаться без пешки и без компенсации за это.
я не понимаю, зачем вы утверждаете столь странные вещи.. когда мне было около 12 я играл на различных турнирах, а также областных и республиканских чемпионатах. у меня было множество партий с игроками от 3 разряда до КМС. и если игроки равны по силе, вероятность победы с лишней пешкой очень велика. это мой опыт, сотни или тысячи партий. это не стопроцентная победа, но очень и очень значительное преимущество. и давайте не забывать ради чего приводился пример с этой пешкой. для того чтобы показать, что даже минимальное преимущество(пешка) может быть подавляющим. но если вам не нравится такая формулировка, ну что же.. есть позиции где три лишних ферзя не выигрывают игру, и что с того?
игроки равного уровня относительно легко реализуют преимущество в пешку. конечно, это не стопроцентная гарантия победы, можно зевнуть фигуру и проиграть, но чаще всего, если играют люди хотя бы со вторым разрядом и выше - это уже процентов на 90 победа стороны с лишним материалом.. и при чем тут таблицы налимова? какое они имеют отношение к миллионам реальных партий которые ежедневно играются.
согласен. казуальные игры это ведь тоже не плохо. недаром же у какого-нибудь манчкина столько поклонников. потому что по факту шансы на победу сохраняются у каждого за столом до самого конца. да и не манчкиным единым так-то.. не раз в Покорении Марса или RFTG я был свидетелем чудесных спасений на последних ходах. это круто. но круто это по большей части, когда происходит с тобой, а не с соперником)) но все же игры эти любимы широкими массами, и мной в том числе. может также и в этом залог их успеха заключается?
согласен с вами. игра должна быть в первую очередь соревнованием между самими игроками, а не между эффективностью различных производственных цепочек в этой самой игре, особенно, если после какого-то момента ты не можешь и вовсе повлиять на выбранный тобой вектор развития, и приходится просто катиться по рельсам.
хотя опять же, на вкус и цвет. если вы хотите большей свободы и более пасьянсного геймплея с минимумом конкуренции, то подобного рода широкие игры могут быть неплохим выбором.
хотя, как пример, Во славу Одина именно такая широкая игра с множеством векторов развития. однако у меня не возникало ощущения, что я копаюсь в своем огороде. конкуренция за места на доске была вполне ощутимая. но это лишь мои ощущения.
Полностью с вами согласен!
"В моем понимании хорошая интересная игра должна с успехами одного игрока бороться не подкидыванием в партию рандома, а позволяя проигравшей в стороне развить преимущество в другой плоскости."
Мне нравится эта мысль, но если ее максимально упростить, то мы должны выбрать из двух вариантов. Давать преимущество тому, кто преуспел, или давать преимущество его сопернику. и не важно в каких плоскостях это происходит. если я в одном аспекте игры набрал 2 очка благодаря своей находчивости и решимости, а игра предоставляет моему сопернику в качестве компенсации 3 очка где-то в другом месте, неважно посредством каких игровых механизмов - это какая-то странная игра получается, не находите?
Преимущество остается преимуществом, единственное, что можно сделать, это не позволить ему стать решающим. То есть условно в игре не должно быть действия из разряда "кто первым получил камень, тот может выполнить квест и получить сотню миллионов очков", потому что порой получение камня может быть результатом случайности, или незначительной оплошности, которая по факту проиграет игру здесь и сейчас.
да, условия изначально неравные. но это верно для любой игры с элементом случайности.. с другой стороны маловероятно, что новичок в победит опытного игрока только благодаря стартовому заходу. скорее всего он просто не сможет правильно реализовать предоставленные ему возможности, а опытный игрок выжмет максимум даже и из имеющихся у него в наличии ресурсов.
даже если игроки примерно равны по силе, переодически один из них будет выигрывать другого с разгромным счетом. благодаря ли собственным удачным решениям, или ошибкам опппонентов. было бы справедливо говорить о разнице в очках, как о признаке дизбаланса, если бы каждый игрок совершал каждый раз лучший из возможных ходов.. но это ведь настолько далеко от того, что происходит в реальных партиях.
а можете привести примеры игр, где нет подобного явления?
ну я уже почитал художественный текст. мощно)
Апперкотовая армия?)
абсолютно согласен. даже посмотрите на первого врага в этом отчёте, он из тезлы. зелёный токен. чтобы победить его без ран надо 8 блока и шесть урона.. ?!? не слишком ли? а если заблокировать не удастся, то урона надо и ещё больше, потому что вампиризм. ват? посмотрите на других зелёных врагов из базы + легион, а теперь сравните с этим монстром. не должно быть так.
мне кажется, что нельзя нанимать заклинателей дельфаны знаменем полководца. восклицательный знак же)
нет, то что вы описываете нормальным не кажется. я ж поэтому и спрашивал, что там такого, потому что сам не видел.. одно дело, если человека гнобят за то, что он во всякую казуальщину играет, и совсем другое, если за неадекватное поведение.
его канал - его правила.. я вот знаю, что мне такие места не по нраву и вовсе не захожу на все эти блоги-паблики. вроде из подобного "топа" и так ясны предпочтения авторов. с моими они не совпадают. но это ведь не значит, что человек не имеет права делиться собственным мнением. пусть делится. судя по всему его мнение людям интересно, учитывая тысячи подписчиков. а что именно там за контент.. не пофиг ли?
и что там?)
Магорыцарь чертов шедевр, что уж тут.. я люблю эту игру, жена любит. все кто в нее с нами играли в восторге. великолепный соло режим. разнообразие сценариев зашкаливает. есть кооператив, есть командный режим, есть просто все против всех. и это все не для галочки, все действительно отлично работает. вау!
*обвесе)
омг, очередная эпическая история про игру талисман у меня есть) в общем я действительно за 20 ходов примерно добрался до короны повеления. играл за война но нашел артефакты на умение и гнома, который облегчал проверки. выбросил шестерку в таверне два раза зашёл в храм, получил заклинание и ещё умение и пошел вскрывать дверь. попросил всё проверки с первого раза (хз, как так повезло) ну и все, думал я выиграл. один из ботов нашел принцессу и полтергейста, который делает движение единичной, стал около замка с доктором, и ходил между ним и соседней локацией. натаскал себе штук семь последователей прокачал умение до 10, селу до восьми и вообще. я же просто кастовал заклинание, от которого он сразу издечивался у доктора если оно сработало. в общем это продолжалось минут 15, а потом я выключил игру, ведь к короне он идти и не собирался, а если бы и пошел, то скорее всего меня бы вынес в таком объеме. талисман, что сказать)
я согласен про то, что нужно считать и думать. да, конечно, жаловаться на рандом когда сам делаешь очевидные глупости как-то неправильно. ладно-ладно, пойду ещё поиграю, более осознанно, так сказать))
ну, вот такой я слабый игрок, что поделать) однако, кубы могли бы выпасть немного иначе, и все мои якобы плохие решения превратились бы в лучшие из возможных внезапно, и я бы писал отчет о том, как развалил ботов за 20 ходов, вместо отчета о поражении..
я согласен, всегда можно играть лучше, но..
серьезно, мне надо, допустим, идти вправо, там классное для меня событие. мне выпадает 5 на кубике, а событие на расстоянии шести клеток. на расстоянии двух клеток вправо от этой пятой клетки на которую я хочу стать плохие события для меня. и что, теперь я не должен идти в сторону хорошего события, потому что мне может выпасть двойка на следующем ходу?) ну правда, это смешно))
очень просто можно проиграть: где-то в первой трети игры, когда у меня все было отлично, меня превратили в жабу в городе, и все мои артефакты забрали боты) потом я как-то комбекнулся, но вытащил подряд демона+дракона+какое-то событие на -хп. В итоге у меня остался один хп. бросаю кубик - и у меня выбор, идти на клетку с демоном или на кладбище, а я за доброго играл. ну пошел на демона, умер, меня снова залутали. ну и все, уже не выбрался с низов. хз, боты сильны))
тогда мне сложно понять, с чего такой хайп в комментах ниже. может все дело в ностальгии? брось кубик, передвинься в одном из двух направлений, вытащи карту, брось кубик - сложно назвать увлекательным геймплеем в наше время. я скачал приложение и вспомнил, что несколько лет назад уже скачивал его, и удалил спустя пару дней. и вот снова то же самое. вчера бот дошел до короны повеления, убил меня, и я ещё минут пять наблюдал как играют боты без меня на максимальной скорости. и это не из-за медленных анимаций, а потому что бот у короны выбрасывал очень много единиц-троек, а другие два переодически хилились до фулл хп. в партии за реальным столом эти пять минут растянулись бы на полчаса, в течение которых один из четырех участников вообще выбыл из игры, а второй каждый свой ход имеет только одну опцию - бросить кубик. а вообще, мне талисман напомнил бродилки для детей, с кинь-двинь которые. в которых ты можешь дойти почти до финиша, и за два шага до конца выбросить не то число, наступишь не на ту клеточку и вернёшься к началу. вот и тут то же самое с этой чередой проверок на кубах на финальной прямой. если бы мне было лет 8-10, я был бы в восторге от такого, наверное.. но увы, не сейчас. как игру для детей я могу понять талисман, как игру для ностальгирующих личностей тоже, как игру для людей абсолютно далёких от настолок(хотя есть гораздо более привлекательные гейтвеи). но для среднестатистического гика талисман просто скучная, рандомная, устаревшая игра. по крайней мере для меня она именно такой и является.
а Talisman Digital Edition на андроид это и есть четвертая редакция?
а что, талисман в 2020 это круто?
я вас неправильно понял.. извиняюсь. да, ваш верхний - нижний для соперника. верхний всегда верхний - и для вас и для соперника в том смысле, что картинка ключа и расположение карт на столе всегда соответствуют друг другу.
упустили. игра же про моря-океаны, поэтому и надо воды побольше)
второе. верхний всегда верхний.
извините, я не хотел бы, чтобы мой ответ звучал грубо. но мой ответ к тому, что это такое же хобби/увлечение, как и любое другое и вопросы "зачем это надо и в чем же цимус", они.. странные немного. ответ универсален, и звучит приблизительно так: "потому что мне это нравится". я уверен, что вы, как человек увлекающийся настолками, и в адрес своего хобби не раз слышали подобные вопросы.. разве вам они не казались.. наивными? ведь любой ответ будет не совсем полным, а чтобы действительно понять, что же такое настольные игры, и почему люди в них играют, нужно просто самому попробовать в них сыграть.
просветите, в чем прикол этих ваших настолок. а то я как старый пират прошел мимоэтого, а теперь мода и до наше лавочки с семками добралась.
по-моему, это действительно крутая и оригинальная идея. удачи авторам, так держать)
3. иметь можно. если со временем сила призыва понизилась до значения меньшего, чем количество выложенных карт, то ведь карты никуда не сбрасываются. просто новые играть нельзя.
1. 2 кристалла тратятся только один раз, когда разыгрываете карту.
2.остаются лежать.
3.нет, чтобы разыграть карту бесплатно, у вас должно быть достаточно силы призыва, иначе эффект бесплатного розыгрыша вы применить не можете.
4. пожертвовать - просто убрать. но у некоторых карт есть эффекты, когда их жертвуют, и их нужно выполнять.
после того как прочел "крокиноле определено слабее" больше вопросов к вам не имею. спасибо.