govno_govnom

govno_govnom написал 3 года назад к статье Мост из яиц: #

Да, не совсем точная вырубка в моем экземпляре.

govno_govnom написал 4 года назад к игре Прага: Сердце империи: #

Что смущает? Это лучше, чем гнущиеся на клею.

govno_govnom написал 4 года назад к игре Brass: Бирмингем: #
Железо

Много раз все 4 литейки были построены. И даже не одним игроком. Просто наверное нужно строить в момент дефицита железа, а не переизбытка?

govno_govnom написал 4 года назад к игре Brass: Бирмингем: #
Железо

Просто начните тратить доступное железо, а не строить литейки ради литеек. Это гораздо выгоднее.
У меня за плечами 50+ партий, железа не хватало только в первой, по понятной причине.

govno_govnom написал 4 года назад к игре Brass: Бирмингем: #
Жетоны сообщения

Да

govno_govnom написал 4 года назад к игре Brass: Бирмингем: #
Вышла в стим

Что именно противоречит правилам?

Чего тут желчь льют? Ну хочет автор и выкладывает, я зашел прочитал по диагонали, было любопытно узнать мнение по играм. Откуда столько токсичных людей?

govno_govnom написал 4 года назад к игре Brass: Бирмингем: #
Действие перестройка

Это написано и в старых правилах. Относится к типу зданий. В самих правилах четко прописано, что перестройка идет зданий ниже уровнем, что логично.

govno_govnom написал 4 года назад к игре Descent: Сказания тьмы: #

Я не хейчу, но арт расстраивает, не только в сравнении со второй частью, но в целом не нравится.

govno_govnom написал 4 года назад к игре Феод: #
Новый тираж

Да, скоро будет.

govno_govnom написал 4 года назад к игре На Марсе: #

Уже в продаже по 1000р.

govno_govnom написал 4 года назад к игре На Марсе: #

Оригинальная. Качество высокое.

govno_govnom написал 4 года назад к игре Brass: Бирмингем: #

Пост расписан по пунктам, каждый пункт отвечает на одну из необоснованных претензий далекого от игры человека. Навязывание мнения это как раз изначальное сообщение, что игра перехайпанное Г. Так ещё были-бы аргументы какие адекватные, а тут не разобравшись сравнивают с билетом на поезд.

govno_govnom написал 4 года назад к игре Brass: Бирмингем: #
Впечатления

Товарищ мурлок в очередной раз пишет что билет на поезд лучше Брасса?
Уже обсуждали и всё разжевали в другой теме: https://tesera.ru/article/1850464/comments/#post1856104

govno_govnom написал 4 года назад к статье «Brass: Бирмингем»: #

1. Цена вполне в рамках рынка. Нынче все дорого. Да и оценивать игру по цене не стану, поскольку если игра отличная, то даже высокая цена не отпугнет, а за унылую игру, пусть даже с огромным наполнением платить не хочется.
Покерные фишки крайне удобны в рамках определения порядка хода игрока, а поскольку здесь это важная часть механики, то и удобство сильно вырастает.
2. Оформление и качество исполнения отличное. Да, жаль, что на второй стороне нет какого-то модифицированного поля для более высокой реиграбельности (хотя она и так очень высока), но могла быть и вовсе одна сторона. Так что имеем одно поле с двумя видами оформления, это очень неплохо.
3. Правила предельно просты и понятны, при этом изложены очень компактно, у меня не возникло совершенно никаких трудностей. Есть пара нюансов, на которые стоит обратить внимание, да и только. Да и те нюансы повторены на игровом поле справа внизу.
Баланс в игре великолепный, можно идти к победе совершенно разными путями, каждый из которых полностью жизнеспособен.
4. Здесь вообще написан абсурд. Глубина и стратегичность в Брассе такая, какую мало в какой игре встретишь. Можно пытаться выстраивать ресурсы с запасом, чтобы тебе точно хватило, можно выставляться впритык, таким образом переворачивая быстрее свои жетоны за счет соперника, можно раскупить уголь/железо с рынка и покрыть все расходы после после постройки шахты/литейной, мгновенно перевернув её. Можно пытаться выезжать на ресурсах противника, отстраивая более выгодные здания, но переворачивая его жетоны. И т.д. Просчитать всё сразу невозможно, но стратегию на партию заложить и придерживаться её не только возможно, но и необходимо. Конечно, корректируя её по ходу игры и изменения ситуации на поле и пришедших карт в руку. При этом нет тупиковых ситуаций, поскольку у всех карт есть несколько вариантов использования. Невозможно оказаться в ситуации, когда у тебя нет путей дальнейшего развития, поскольку есть действие получения джокеров локации и города.
Про конкуренцию бред ещё пуще прежнего. Конкуренция просто дикая в игре даже на двоих. Ресурсов (особенно пива) зачастую не хватает, нередки случаи использования чужого пива, даже путём предварительной прокладки пути до него (кстати с пивом отдельный стратегический пласт, можно пивоварню построить на ближайших территориях, дав сопернику его потратить, но перевернуть тебе жетон, а можно отстроить далеко, чтобы с бОльшей вероятностью иметь дальнейшую возможность лично его реализовать. Но и это не гарантия, что до него не доберутся), за клетки зданий тоже идёт борьба, особенно за гончарные мастерские. Если видишь что соперник уходит в них и готов отстроить новую, то можно ему сломать планы постройкой своей гончарной 2 или 4 уровня (которые приносят очень мало владельцу, но которые можно в дальнейшем перестроить), если они не были модернизированы ранее (что очень часто происходит, но в таких случаях может оказаться даже во вред). Это, кстати, ещё один стратегический пласт, в котором крайне высокая степень конкурентности между игроками. Можно заблокировать пути к каким-то точкам на поле, сделав все прилегающие территории частью своей сети, но и это можно будет обойти, теми-же джокерами, отстроиться в другой части и подойти с другой стороны, например, или более длинными маршрутами, но это усложнит жизнь и будет потеря важных действий (которых тут постоянно не хватает). Либо отказаться от планов на данный участок.
А случайная раскладка жетонов коммерсантов переносит ключевые точки борьбы и влияния на поле от партии к партии. Но и это необязательно, поскольку каждая партия, безотносительно коммерсантов, уникальна.
Тьма моментов, которые я даже вскользь не упомянул, продолжать можно ещё долго, но я, пожалуй, закончу.
В заключении просто скажу, что игра невероятно интересна, реиграбельна, стратегична. Достаточно конфликтна. Сыграл в марте около 15 партий и хочется продолжать. Заслуженно одна из лучших игр в мире.
Не знаю за что вы Брасс невзлюбили, но это было понятно ещё из прошлых постов про хайп, нынешняя «игровая» оценка также совершенно неадекватна.
Надеюсь когда-нибудь научитесь предварительно разбираться в игре, а не кидаться писать поверхностный отзыв. А пока хороших партий в «Билет на поезд».

govno_govnom написал 4 года назад к статье «Brass: Бирмингем»: #

Недавно читал. Полная чушь, даже комментариев не заслуживает.

govno_govnom написал 4 года назад к игре Длина волны: #
Оценка: 6

Просто не поняли игру. С Кодовыми именами сравнение вообще некорректно, потому-что игры абсолютно разные, несмотря на общую тему с словесными ассоциациями. Длина Волны лучший генератор интересных тем для разговоров, зачастую, на такие темы, которые сами по себе никогда не были бы подняты. Интересно как отгадывать что имелось в виду, так и быть загадывающим и наблюдать как развивается и куда уходит обсуждение на заданную тобой тему.
Кодовые имена просто хорошая игра, но если захочется именно позагадывать слова я предпочту Декодер или Опасные слова (которые немного с противоположным уклоном), поэтому в коллекции Кодовые Имена не имею и не вижу смысла иметь. А Длина Волны несколько другое ответвление, не на прямое взаимодействие "загадай/отгадай", а на генерацию множества тем для разговоров, что делает их СОВЕРШЕННО разными настольными играми с абсолютно разным игровым опытом. Но если за столом молчуны, она не зайдет никак.

govno_govnom написал 4 года назад к игре Brass: Бирмингем: #

На двоих сыграно 5 партий - отлично играется. На троих вчера первый раз попробовали - тоже прекрасно, ожидание хода чуть дольше, но это та игра, где интересно наблюдать за ходом происходящего и планировать будущие действия.
Да и правила объяснять не проблема.

govno_govnom написал 4 года назад к игре Brass: Бирмингем: #
Компонент - железо

Неправильно играете значит. Ресурсы на поле не копить нужно, а использовать.

govno_govnom написал 4 года назад к игре Сопротивление: Авалон: #
Ведущий на русском

Прикольно, но показалось чуть затянуто.

Абсолютно те же ощущения от второго сезона. Скучный, едва-шевелящийся сюжет, нудные однообразные миссии, самоповторы и разочаровывающий финал. Вообще за то что бОльшую часть игры мы тупо строим базы уже нужно влепить автору жирную двойку.
Итого: полное разочарование.

Абсолютно те же ощущения от второго сезона. Скучный, едва-шевелящийся сюжет, нудные однообразные миссии, самоповторы и разочаровывающий финал. Вообще за то что бОльшую часть игры мы тупо строим базы уже нужно влепить автору жирную двойку.
Итого: полное разочарование.

govno_govnom написал 4 года назад к игре Цолькин: Календарь Майя: #

Были и есть на англ. Теперь и на русском. И лично видел в магазине, на сайте наличие было, прямо в тот день, как написал комментарий.

govno_govnom написал 4 года назад к игре Брасс? - Плавали, знаем!: #
Трещинки в монетах

Покупал для себя, уже успел оценить и игра очень понравилась. Но каким образом это отменяет тот факт что монеты с трещинами, а планшеты не лезут в органайзер? Несмотря на классную игру, эти моменты расстраивают.

Это ХВ. Все самого низкого качества, везде сэкономлено. Косяки исправлять по-минимуму. Прайс по-максимуму.

govno_govnom написал 4 года назад к игре Brass: Бирмингем: #
Растроили 111 постов

Приятно слышать. Ещё-бы с органайзером вопрос решить.

govno_govnom написал 4 года назад к игре Цолькин: Календарь Майя: #

В Питере в гаге почти во всех магазинах.

govno_govnom написал 5 лет назад к игре Пандемия: Наследие — Первый сезон: #
Вопрос по правилам

Наверное вопрос про второй сезон. При присоединении региона зависит от того, подключен-ли город к сети, чаще он по умолчанию не подключен, поэтому карты этих городов лежат в резерве. Но иногда бывает город уже подключен, в таком случае карты игроков города идут в сброс карт игроков, а карты болезни города в стопку карт на конец игры. В правилах это всё описано.

Линия видимости

За ответ спасибо, а зачем цепляться к нику - не понял. Ну и ладно.

Линия видимости

А как это - не видеть клетку, но цель видеть?

Линия видимости

Просто там в вопросе именно слово "угол" и упоминается.
А в вопросе я так понимаю про угол уже речи не идет, а речь про ребро квадрата (клетки).

Вобщем играть так: через угол с препятствием/персонажем - стрелять можно, через ребро - нельзя. Так?

Линия видимости

Вопрос возник. На стр.12 правил в примере определения линии видимости Леорик видит зомби-миньона, хотя линия проходит через углы клеток с преградой. В оф. исправлении и FAQ v1.3 написано обратное:
Когда линия видимости проходит через угол клетки с персонажем, то
блокирует ли этот персонаж линию видимости до клетки с целью?
О: Да, если линия проходит через любую заблокированную клетку
(клетку с персонажем или препятствием), то считается, что цель
не находится на линии видимости. Это же относится и к самой
клетке с целью.

Кому верить?

govno_govnom написал 9 лет назад к игре Пандемия: Наследие — Первый сезон: #
Господа знатоки!

Стоит-ли тогда вначале поиграть в обычную Пандемию?

govno_govnom написал 9 лет назад к игре Пандемия: Наследие — Первый сезон: #
Господа знатоки!

Господа знатоки! Можете ответить, могу-ли я, купив эту игру, играть в неё как в обычную пандемию? До и после прохождения кампании?