Просто начните тратить доступное железо, а не строить литейки ради литеек. Это гораздо выгоднее. У меня за плечами 50+ партий, железа не хватало только в первой, по понятной причине.
Чего тут желчь льют? Ну хочет автор и выкладывает, я зашел прочитал по диагонали, было любопытно узнать мнение по играм. Откуда столько токсичных людей?
Пост расписан по пунктам, каждый пункт отвечает на одну из необоснованных претензий далекого от игры человека. Навязывание мнения это как раз изначальное сообщение, что игра перехайпанное Г. Так ещё были-бы аргументы какие адекватные, а тут не разобравшись сравнивают с билетом на поезд.
Товарищ мурлок в очередной раз пишет что билет на поезд лучше Брасса? Уже обсуждали и всё разжевали в другой теме: https://tesera.ru/article/1850464/comments/#post1856104
1. Цена вполне в рамках рынка. Нынче все дорого. Да и оценивать игру по цене не стану, поскольку если игра отличная, то даже высокая цена не отпугнет, а за унылую игру, пусть даже с огромным наполнением платить не хочется. Покерные фишки крайне удобны в рамках определения порядка хода игрока, а поскольку здесь это важная часть механики, то и удобство сильно вырастает. 2. Оформление и качество исполнения отличное. Да, жаль, что на второй стороне нет какого-то модифицированного поля для более высокой реиграбельности (хотя она и так очень высока), но могла быть и вовсе одна сторона. Так что имеем одно поле с двумя видами оформления, это очень неплохо. 3. Правила предельно просты и понятны, при этом изложены очень компактно, у меня не возникло совершенно никаких трудностей. Есть пара нюансов, на которые стоит обратить внимание, да и только. Да и те нюансы повторены на игровом поле справа внизу. Баланс в игре великолепный, можно идти к победе совершенно разными путями, каждый из которых полностью жизнеспособен. 4. Здесь вообще написан абсурд. Глубина и стратегичность в Брассе такая, какую мало в какой игре встретишь. Можно пытаться выстраивать ресурсы с запасом, чтобы тебе точно хватило, можно выставляться впритык, таким образом переворачивая быстрее свои жетоны за счет соперника, можно раскупить уголь/железо с рынка и покрыть все расходы после после постройки шахты/литейной, мгновенно перевернув её. Можно пытаться выезжать на ресурсах противника, отстраивая более выгодные здания, но переворачивая его жетоны. И т.д. Просчитать всё сразу невозможно, но стратегию на партию заложить и придерживаться её не только возможно, но и необходимо. Конечно, корректируя её по ходу игры и изменения ситуации на поле и пришедших карт в руку. При этом нет тупиковых ситуаций, поскольку у всех карт есть несколько вариантов использования. Невозможно оказаться в ситуации, когда у тебя нет путей дальнейшего развития, поскольку есть действие получения джокеров локации и города. Про конкуренцию бред ещё пуще прежнего. Конкуренция просто дикая в игре даже на двоих. Ресурсов (особенно пива) зачастую не хватает, нередки случаи использования чужого пива, даже путём предварительной прокладки пути до него (кстати с пивом отдельный стратегический пласт, можно пивоварню построить на ближайших территориях, дав сопернику его потратить, но перевернуть тебе жетон, а можно отстроить далеко, чтобы с бОльшей вероятностью иметь дальнейшую возможность лично его реализовать. Но и это не гарантия, что до него не доберутся), за клетки зданий тоже идёт борьба, особенно за гончарные мастерские. Если видишь что соперник уходит в них и готов отстроить новую, то можно ему сломать планы постройкой своей гончарной 2 или 4 уровня (которые приносят очень мало владельцу, но которые можно в дальнейшем перестроить), если они не были модернизированы ранее (что очень часто происходит, но в таких случаях может оказаться даже во вред). Это, кстати, ещё один стратегический пласт, в котором крайне высокая степень конкурентности между игроками. Можно заблокировать пути к каким-то точкам на поле, сделав все прилегающие территории частью своей сети, но и это можно будет обойти, теми-же джокерами, отстроиться в другой части и подойти с другой стороны, например, или более длинными маршрутами, но это усложнит жизнь и будет потеря важных действий (которых тут постоянно не хватает). Либо отказаться от планов на данный участок. А случайная раскладка жетонов коммерсантов переносит ключевые точки борьбы и влияния на поле от партии к партии. Но и это необязательно, поскольку каждая партия, безотносительно коммерсантов, уникальна. Тьма моментов, которые я даже вскользь не упомянул, продолжать можно ещё долго, но я, пожалуй, закончу. В заключении просто скажу, что игра невероятно интересна, реиграбельна, стратегична. Достаточно конфликтна. Сыграл в марте около 15 партий и хочется продолжать. Заслуженно одна из лучших игр в мире. Не знаю за что вы Брасс невзлюбили, но это было понятно ещё из прошлых постов про хайп, нынешняя «игровая» оценка также совершенно неадекватна. Надеюсь когда-нибудь научитесь предварительно разбираться в игре, а не кидаться писать поверхностный отзыв. А пока хороших партий в «Билет на поезд».
Просто не поняли игру. С Кодовыми именами сравнение вообще некорректно, потому-что игры абсолютно разные, несмотря на общую тему с словесными ассоциациями. Длина Волны лучший генератор интересных тем для разговоров, зачастую, на такие темы, которые сами по себе никогда не были бы подняты. Интересно как отгадывать что имелось в виду, так и быть загадывающим и наблюдать как развивается и куда уходит обсуждение на заданную тобой тему. Кодовые имена просто хорошая игра, но если захочется именно позагадывать слова я предпочту Декодер или Опасные слова (которые немного с противоположным уклоном), поэтому в коллекции Кодовые Имена не имею и не вижу смысла иметь. А Длина Волны несколько другое ответвление, не на прямое взаимодействие "загадай/отгадай", а на генерацию множества тем для разговоров, что делает их СОВЕРШЕННО разными настольными играми с абсолютно разным игровым опытом. Но если за столом молчуны, она не зайдет никак.
На двоих сыграно 5 партий - отлично играется. На троих вчера первый раз попробовали - тоже прекрасно, ожидание хода чуть дольше, но это та игра, где интересно наблюдать за ходом происходящего и планировать будущие действия. Да и правила объяснять не проблема.
Абсолютно те же ощущения от второго сезона. Скучный, едва-шевелящийся сюжет, нудные однообразные миссии, самоповторы и разочаровывающий финал. Вообще за то что бОльшую часть игры мы тупо строим базы уже нужно влепить автору жирную двойку. Итого: полное разочарование.
Абсолютно те же ощущения от второго сезона. Скучный, едва-шевелящийся сюжет, нудные однообразные миссии, самоповторы и разочаровывающий финал. Вообще за то что бОльшую часть игры мы тупо строим базы уже нужно влепить автору жирную двойку. Итого: полное разочарование.
Покупал для себя, уже успел оценить и игра очень понравилась. Но каким образом это отменяет тот факт что монеты с трещинами, а планшеты не лезут в органайзер? Несмотря на классную игру, эти моменты расстраивают.
Наверное вопрос про второй сезон. При присоединении региона зависит от того, подключен-ли город к сети, чаще он по умолчанию не подключен, поэтому карты этих городов лежат в резерве. Но иногда бывает город уже подключен, в таком случае карты игроков города идут в сброс карт игроков, а карты болезни города в стопку карт на конец игры. В правилах это всё описано.
Вопрос возник. На стр.12 правил в примере определения линии видимости Леорик видит зомби-миньона, хотя линия проходит через углы клеток с преградой. В оф. исправлении и FAQ v1.3 написано обратное: Когда линия видимости проходит через угол клетки с персонажем, то блокирует ли этот персонаж линию видимости до клетки с целью? О: Да, если линия проходит через любую заблокированную клетку (клетку с персонажем или препятствием), то считается, что цель не находится на линии видимости. Это же относится и к самой клетке с целью.
Да, не совсем точная вырубка в моем экземпляре.
Что смущает? Это лучше, чем гнущиеся на клею.
Много раз все 4 литейки были построены. И даже не одним игроком. Просто наверное нужно строить в момент дефицита железа, а не переизбытка?
Просто начните тратить доступное железо, а не строить литейки ради литеек. Это гораздо выгоднее.
У меня за плечами 50+ партий, железа не хватало только в первой, по понятной причине.
Да
Что именно противоречит правилам?
Чего тут желчь льют? Ну хочет автор и выкладывает, я зашел прочитал по диагонали, было любопытно узнать мнение по играм. Откуда столько токсичных людей?
Это написано и в старых правилах. Относится к типу зданий. В самих правилах четко прописано, что перестройка идет зданий ниже уровнем, что логично.
Я не хейчу, но арт расстраивает, не только в сравнении со второй частью, но в целом не нравится.
Да, скоро будет.
Уже в продаже по 1000р.
Оригинальная. Качество высокое.
Пост расписан по пунктам, каждый пункт отвечает на одну из необоснованных претензий далекого от игры человека. Навязывание мнения это как раз изначальное сообщение, что игра перехайпанное Г. Так ещё были-бы аргументы какие адекватные, а тут не разобравшись сравнивают с билетом на поезд.
Товарищ мурлок в очередной раз пишет что билет на поезд лучше Брасса?
Уже обсуждали и всё разжевали в другой теме: https://tesera.ru/article/1850464/comments/#post1856104
1. Цена вполне в рамках рынка. Нынче все дорого. Да и оценивать игру по цене не стану, поскольку если игра отличная, то даже высокая цена не отпугнет, а за унылую игру, пусть даже с огромным наполнением платить не хочется.
Покерные фишки крайне удобны в рамках определения порядка хода игрока, а поскольку здесь это важная часть механики, то и удобство сильно вырастает.
2. Оформление и качество исполнения отличное. Да, жаль, что на второй стороне нет какого-то модифицированного поля для более высокой реиграбельности (хотя она и так очень высока), но могла быть и вовсе одна сторона. Так что имеем одно поле с двумя видами оформления, это очень неплохо.
3. Правила предельно просты и понятны, при этом изложены очень компактно, у меня не возникло совершенно никаких трудностей. Есть пара нюансов, на которые стоит обратить внимание, да и только. Да и те нюансы повторены на игровом поле справа внизу.
Баланс в игре великолепный, можно идти к победе совершенно разными путями, каждый из которых полностью жизнеспособен.
4. Здесь вообще написан абсурд. Глубина и стратегичность в Брассе такая, какую мало в какой игре встретишь. Можно пытаться выстраивать ресурсы с запасом, чтобы тебе точно хватило, можно выставляться впритык, таким образом переворачивая быстрее свои жетоны за счет соперника, можно раскупить уголь/железо с рынка и покрыть все расходы после после постройки шахты/литейной, мгновенно перевернув её. Можно пытаться выезжать на ресурсах противника, отстраивая более выгодные здания, но переворачивая его жетоны. И т.д. Просчитать всё сразу невозможно, но стратегию на партию заложить и придерживаться её не только возможно, но и необходимо. Конечно, корректируя её по ходу игры и изменения ситуации на поле и пришедших карт в руку. При этом нет тупиковых ситуаций, поскольку у всех карт есть несколько вариантов использования. Невозможно оказаться в ситуации, когда у тебя нет путей дальнейшего развития, поскольку есть действие получения джокеров локации и города.
Про конкуренцию бред ещё пуще прежнего. Конкуренция просто дикая в игре даже на двоих. Ресурсов (особенно пива) зачастую не хватает, нередки случаи использования чужого пива, даже путём предварительной прокладки пути до него (кстати с пивом отдельный стратегический пласт, можно пивоварню построить на ближайших территориях, дав сопернику его потратить, но перевернуть тебе жетон, а можно отстроить далеко, чтобы с бОльшей вероятностью иметь дальнейшую возможность лично его реализовать. Но и это не гарантия, что до него не доберутся), за клетки зданий тоже идёт борьба, особенно за гончарные мастерские. Если видишь что соперник уходит в них и готов отстроить новую, то можно ему сломать планы постройкой своей гончарной 2 или 4 уровня (которые приносят очень мало владельцу, но которые можно в дальнейшем перестроить), если они не были модернизированы ранее (что очень часто происходит, но в таких случаях может оказаться даже во вред). Это, кстати, ещё один стратегический пласт, в котором крайне высокая степень конкурентности между игроками. Можно заблокировать пути к каким-то точкам на поле, сделав все прилегающие территории частью своей сети, но и это можно будет обойти, теми-же джокерами, отстроиться в другой части и подойти с другой стороны, например, или более длинными маршрутами, но это усложнит жизнь и будет потеря важных действий (которых тут постоянно не хватает). Либо отказаться от планов на данный участок.
А случайная раскладка жетонов коммерсантов переносит ключевые точки борьбы и влияния на поле от партии к партии. Но и это необязательно, поскольку каждая партия, безотносительно коммерсантов, уникальна.
Тьма моментов, которые я даже вскользь не упомянул, продолжать можно ещё долго, но я, пожалуй, закончу.
В заключении просто скажу, что игра невероятно интересна, реиграбельна, стратегична. Достаточно конфликтна. Сыграл в марте около 15 партий и хочется продолжать. Заслуженно одна из лучших игр в мире.
Не знаю за что вы Брасс невзлюбили, но это было понятно ещё из прошлых постов про хайп, нынешняя «игровая» оценка также совершенно неадекватна.
Надеюсь когда-нибудь научитесь предварительно разбираться в игре, а не кидаться писать поверхностный отзыв. А пока хороших партий в «Билет на поезд».
Недавно читал. Полная чушь, даже комментариев не заслуживает.
Просто не поняли игру. С Кодовыми именами сравнение вообще некорректно, потому-что игры абсолютно разные, несмотря на общую тему с словесными ассоциациями. Длина Волны лучший генератор интересных тем для разговоров, зачастую, на такие темы, которые сами по себе никогда не были бы подняты. Интересно как отгадывать что имелось в виду, так и быть загадывающим и наблюдать как развивается и куда уходит обсуждение на заданную тобой тему.
Кодовые имена просто хорошая игра, но если захочется именно позагадывать слова я предпочту Декодер или Опасные слова (которые немного с противоположным уклоном), поэтому в коллекции Кодовые Имена не имею и не вижу смысла иметь. А Длина Волны несколько другое ответвление, не на прямое взаимодействие "загадай/отгадай", а на генерацию множества тем для разговоров, что делает их СОВЕРШЕННО разными настольными играми с абсолютно разным игровым опытом. Но если за столом молчуны, она не зайдет никак.
На двоих сыграно 5 партий - отлично играется. На троих вчера первый раз попробовали - тоже прекрасно, ожидание хода чуть дольше, но это та игра, где интересно наблюдать за ходом происходящего и планировать будущие действия.
Да и правила объяснять не проблема.
Неправильно играете значит. Ресурсы на поле не копить нужно, а использовать.
Прикольно, но показалось чуть затянуто.
Абсолютно те же ощущения от второго сезона. Скучный, едва-шевелящийся сюжет, нудные однообразные миссии, самоповторы и разочаровывающий финал. Вообще за то что бОльшую часть игры мы тупо строим базы уже нужно влепить автору жирную двойку.
Итого: полное разочарование.
Абсолютно те же ощущения от второго сезона. Скучный, едва-шевелящийся сюжет, нудные однообразные миссии, самоповторы и разочаровывающий финал. Вообще за то что бОльшую часть игры мы тупо строим базы уже нужно влепить автору жирную двойку.
Итого: полное разочарование.
Были и есть на англ. Теперь и на русском. И лично видел в магазине, на сайте наличие было, прямо в тот день, как написал комментарий.
Покупал для себя, уже успел оценить и игра очень понравилась. Но каким образом это отменяет тот факт что монеты с трещинами, а планшеты не лезут в органайзер? Несмотря на классную игру, эти моменты расстраивают.
Это ХВ. Все самого низкого качества, везде сэкономлено. Косяки исправлять по-минимуму. Прайс по-максимуму.
Приятно слышать. Ещё-бы с органайзером вопрос решить.
В Питере в гаге почти во всех магазинах.
Наверное вопрос про второй сезон. При присоединении региона зависит от того, подключен-ли город к сети, чаще он по умолчанию не подключен, поэтому карты этих городов лежат в резерве. Но иногда бывает город уже подключен, в таком случае карты игроков города идут в сброс карт игроков, а карты болезни города в стопку карт на конец игры. В правилах это всё описано.
За ответ спасибо, а зачем цепляться к нику - не понял. Ну и ладно.
А как это - не видеть клетку, но цель видеть?
Просто там в вопросе именно слово "угол" и упоминается.
А в вопросе я так понимаю про угол уже речи не идет, а речь про ребро квадрата (клетки).
Вобщем играть так: через угол с препятствием/персонажем - стрелять можно, через ребро - нельзя. Так?
Вопрос возник. На стр.12 правил в примере определения линии видимости Леорик видит зомби-миньона, хотя линия проходит через углы клеток с преградой. В оф. исправлении и FAQ v1.3 написано обратное:
Когда линия видимости проходит через угол клетки с персонажем, то
блокирует ли этот персонаж линию видимости до клетки с целью?
О: Да, если линия проходит через любую заблокированную клетку
(клетку с персонажем или препятствием), то считается, что цель
не находится на линии видимости. Это же относится и к самой
клетке с целью.
Кому верить?
Стоит-ли тогда вначале поиграть в обычную Пандемию?
Господа знатоки! Можете ответить, могу-ли я, купив эту игру, играть в неё как в обычную пандемию? До и после прохождения кампании?