Новое поле то возьму и за это спасибо (особенно на фоне других хороших игр, где в силу географических или других причин оно всегда одинаковым), но его изначально можно было сделать таким - с разными гексами.
Тут дело вкусов. Я люблю хорошие сюжеты в настольных и видео играх. Как и расширение базы за счёт новых сторон. "Восхождение Фенриса" содержит не только последовательную кампанию, но и модули для стандартной игры.
Скоро в продаже появится новое поле с отдельными 4 двустронними семигексами вдобавок - его точно в коллекцию нужно. И я бы обязательно покупал "Восхождение Фенриса" и "Захватчики из далеких земель". "Дирижабли" - по ситуации. Набор карт "Приключения" - совсем уже или от переизбытка капитала или после очень многих партий в игру.
Серж Лаже - автор игры, француз. Сначала было первое, базовое издание, потом переиздали, которое сейчас доступно/недоступно в продаже. Разница между изданиями не только косметическая и изменения пошли на пользу игровому процессу.
Еще добавлю такую вещь. Очень многие сомневаются из-за перманентного поля. Не сомневайся - у игры очень хорошая реиграбельность. Попробуй базу и, если всё гуд, то можешь сразу брать с дополнением про атлантов. Я еще буду брать себе 5 мифических чудищ, которые вносят разнообразие в игровой процесс.
1.Хорошо играется. На 6-ть и 2-их играть не получится пока не будет дополнения с атлантами; 2.Не сложные, освоите быстро. В игре подсчеты ресурсов больше будут напрягать; 3.Подсказать не могу, потому что у меня версия на английском; 4.На мой взгляд, очень даже.
Кто пробовал играть вчетвером? Думаю в будущем брать игру и пока она производит впечатление шикарной именно дуэли. Для больших партий у нас в компании есть "Сумерки империи" и очень интересно, поэтому насколько драйвово играть в "Восстание" два на два?
Кто играл во вторую и третью версии игры? Купил себе базу третьей со всеми дополнениями и был очень доволен, пока не увидел, что из себя представляет полный комплект второго издания со всеми расширениями. Хотелось бы узнать мнение попробовавших оба издания этого приключения, а именно: 1.Насколько интересен сюжет во второй версии? В третьей он мне очень нравится, но, после прохождения миссии, второй раз играть не так уже и интересно. Поэтому поражения я воспринимаю и как возможность получить от игры что-то новое и продлить срок её эксплуатации; 2.В последнем издании только одно поле. Да, оно красивое, интересное для исследований, хорошо адаптировано для разных сюжетов, но свежий ландшафт - это всегда плюс. И картинки зимних пейзажей второго издания меня очень очаровывают; 3.Герои. В полном комплекте 3-го издания их 12. Во 2-ом - практически в 3 раза больше и даже есть великаны и другие интересные герои. Но насколько они отличаются между собой по сравнению с 3-й версией игры? 4.И где интереснее сам процесс и возможности игры - в прошлой версии игры или текущей?
Они же очень опциональны, можно хоть по одному модулю добавлять. Но смотрятся они божественно! И, тем более, в игру всё равно нужно будет со временем вносить разнообразие. ... Видел, что к базе есть отдельные карты Дельфийского оракула. В каком из дополнений они идут или их нужно отдельно было заказывать?
Хорошо, но можешь расслабиться - дополнение не даст столько эмоций, сколько дала база. А если сравнивать цены и наполнение, то и продолжать даже не хочется.
К тому, что уже ответили, могу добавить, что персонажи в состоянии невидимости никогда не попадают под массовые атаки (если в карте не написано об этом). Если серого гекса нет, то дистанция атаки измеряется от первого доступного врага и не обязательно, чтобы она доставала до последнего - можно как раз от самого дальнего мерить дальше. И еще дам такой совет: в "Мрачной гавани" привычные правила D&D или подобных ролевых игр работают по-другому, поэтому смотри еще официальный FAQ по игре или задавай вопросы здесь, если сомневаешься.
Как мы не старалась играть через дипломатию, торговлю, развитие невоенных технологий, но всё равно упор в игре делается на баталии. Даже хоумрулами вводили дополнительные, более мирные цели, чтобы снизить зависимость от набора очков милитаризационным путём.
А кто мешает каждой расе дать еще по дополнительной способности или сделать их не 6, а 8, а потом дополнениями расширить до 10? Я и бы не лукавил с "25%" - в нормальных партиях боев куда больше.
Давай сразу договоримся. Я писал "Лучше бы меньше рас, но с разными составами кораблей", а не просто "Лучше бы меньше рас" или "Лучше бы меньше рас, но зато с разными миньками, у которых те же самые характеристики". И для справки - я страшный фанат игр с большим количеством сторон или персонажей. Очень любил в своё время "Age of Wonders 2", особенно дополнение "Shadow Magic", где новые фракции, хоть и не дотягивали до "Старкрафта" по уникальности, но им было, чем разнообразить тактический игровой процесс. Если бы сокращал до 6, то выбор бы базировался на генетических способностях каждой из рас, которая бы могла совершенно отличаться одна от другой. Предварительно это: люди (куда же без нас?), некровирус (или LIZIX), арборек, приведения Креуса, Наалу и пусть будет Хакан.
Я про неуникальность фракций не говорил, только про их корабли. Мне нравятся их расовые свойства, даже очень. Есть, конечно, расы только с математическими изменениями, но перемещаемый в космосе цех по производству или телепорты Креусов - это то, что и атмосферно и отлично играется! И, слава Богу, что создатели всё-таки оставили одинаковые фигурки для всех, но сохранили 17 рас. Потому что это было бы полное фиаско получить вместо действительно бренда серии набор разного пластика, который по факту одно и тоже.
Оба варианта рассматривались: только внешнение изменения или разные составы флота. По факту вышла 3-я база с двумя дополнениями, в которую внесли изменения, чтобы играть стало удобнее.
Она и так не для всех, а для специфического круга настольщиков, поэтому не стоит употреблять слова "маРГиналы" или "упоротые" по отношению к другим. И, как уже писал выше, разработчики рассматривали такой вариант, но он дорогим оказался даже по сравнению с в итоге выпущенным вариантом базы, которая является одной из самых дорогих настольных игр на рынке. И, повторюсь, лучше было бы меньше рас, но с разными кораблями - это добавляло бы разнообразие в битвах тоже. "Старкрафт", что настольная игра, что компьютерная, всегда высоко котировались и будут котироваться за счёт разных юнитов.
Я готов подождать :) Но перспективы в этом плане очень туманны, так как как раз в 4-й версии хотели оставить 6 рас, но с разными флотилиями и оказалось недешевым удовольствием.
Поверь, по сравнению с Чили, у тебя еще шикарные возможности собираться с русскоговорящими! Спасибо за обзор - очень от души и по делу. Я - сильный любитель научной фантастики с техническим и футурологическим уклоном, поэтому с удовольствием собираюсь на игру, но только с такими же, потому что для игроков, которые предпочитают более простые настольные игры, очень сложно выдержать даже не игровой процесс, а правила прочитать. Самый главный минус для меня - это то, что у всех рас одинаковый флот кроме флагманского корабля и изменения некоторых характеристик кораблей за счёт расовых способностей.
Именно так. Только не помню, у кого будет приоритет при равной дистанции - у союзного саммона другого героя с меньшей инициативой или у героя при отдыхе (99). При отдыхе героя, кстати, свой/свои саммон/саммоны не отдыхает/отдыхают, а играется/играются с инициативой "99".
С получнным проклятием вполне можно вытянуть две отмены атаки. Вполне реально, с учётом того, что в некоторых сценариях сразу просят добавить в колоду по 3 карты проклятий каждому из персонажей, у кого нет навыка игнорировать негативные эффекты сценариев.
Полностью согласен с твоим сообщением, кроме одного удара. Про Диабло в конце 90-ых шутили, что можно использовать заводную игрушку-зубы с мышкой компьютера и она пару подземелей сама может пройти. Вернёмся к нашим баранам: магичка на первых уровнях с легкостью одним заклинанием превращает нескольких врагов в монеты; дикарь за счёт своих карт движений-атак тоже самое может сделать; берсеркер может наносить от 20 урона одной атакой; есть еще один открываемый класс, который очень любит одну из стихий и на высоких уровнях молниеносно убивает стоящих в радиусе атаки.
На то оно и личное мнение и каждый имеет полное право на него. Я тоже очень люблю "Мрачную гавань", но не могу поставить "10" по указанным выше критериям, потому что больше 3 сценариев в день на очень сложном уровне сложности тяжело выдержать и в неё вообще лучше играть с перерывами - успеваешь соскучиться и больше азарта появляется. ... Насчет моей десяточки. У меня когда-то были карты Покемона (правильно назывались "Pokemon Trading Card Game") - вот это знатная игра была! До сих пор вспоминаю с самыми радужными воспоминаниями! Невозможно было оторваться и она у меня была не только в живом карточном виде, но и в виде игры для GameBoy Color.
Выяснил. Изначально это были проекты карт, которые потом стали картами храмов в базе.
В режиме соло они изначально построены до максимального уровня! ;)
Новое поле то возьму и за это спасибо (особенно на фоне других хороших игр, где в силу географических или других причин оно всегда одинаковым), но его изначально можно было сделать таким - с разными гексами.
Лучше тогда уже живой на даче выростить
Тут дело вкусов. Я люблю хорошие сюжеты в настольных и видео играх. Как и расширение базы за счёт новых сторон. "Восхождение Фенриса" содержит не только последовательную кампанию, но и модули для стандартной игры.
Скоро в продаже появится новое поле с отдельными 4 двустронними семигексами вдобавок - его точно в коллекцию нужно.
И я бы обязательно покупал "Восхождение Фенриса" и "Захватчики из далеких земель".
"Дирижабли" - по ситуации.
Набор карт "Приключения" - совсем уже или от переизбытка капитала или после очень многих партий в игру.
Так вот как раз он находится в области, где находятся врата, возле них, а не в них, потому что так бы он закрывал врата вместе с собой.
Если будешь продавать или менять игру в будущем, то точно не стоит! Если для тебя, то попробуй, конечно.
Серж Лаже - автор игры, француз. Сначала было первое, базовое издание, потом переиздали, которое сейчас доступно/недоступно в продаже. Разница между изданиями не только косметическая и изменения пошли на пользу игровому процессу.
Еще добавлю такую вещь. Очень многие сомневаются из-за перманентного поля. Не сомневайся - у игры очень хорошая реиграбельность. Попробуй базу и, если всё гуд, то можешь сразу брать с дополнением про атлантов. Я еще буду брать себе 5 мифических чудищ, которые вносят разнообразие в игровой процесс.
1.Хорошо играется. На 6-ть и 2-их играть не получится пока не будет дополнения с атлантами;
2.Не сложные, освоите быстро. В игре подсчеты ресурсов больше будут напрягать;
3.Подсказать не могу, потому что у меня версия на английском;
4.На мой взгляд, очень даже.
Кто пробовал играть вчетвером? Думаю в будущем брать игру и пока она производит впечатление шикарной именно дуэли. Для больших партий у нас в компании есть "Сумерки империи" и очень интересно, поэтому насколько драйвово играть в "Восстание" два на два?
Кто играл во вторую и третью версии игры?
Купил себе базу третьей со всеми дополнениями и был очень доволен, пока не увидел, что из себя представляет полный комплект второго издания со всеми расширениями. Хотелось бы узнать мнение попробовавших оба издания этого приключения, а именно:
1.Насколько интересен сюжет во второй версии? В третьей он мне очень нравится, но, после прохождения миссии, второй раз играть не так уже и интересно. Поэтому поражения я воспринимаю и как возможность получить от игры что-то новое и продлить срок её эксплуатации;
2.В последнем издании только одно поле. Да, оно красивое, интересное для исследований, хорошо адаптировано для разных сюжетов, но свежий ландшафт - это всегда плюс. И картинки зимних пейзажей второго издания меня очень очаровывают;
3.Герои. В полном комплекте 3-го издания их 12. Во 2-ом - практически в 3 раза больше и даже есть великаны и другие интересные герои. Но насколько они отличаются между собой по сравнению с 3-й версией игры?
4.И где интереснее сам процесс и возможности игры - в прошлой версии игры или текущей?
Буду очень признателен за ответы!
Они же очень опциональны, можно хоть по одному модулю добавлять. Но смотрятся они божественно! И, тем более, в игру всё равно нужно будет со временем вносить разнообразие.
...
Видел, что к базе есть отдельные карты Дельфийского оракула. В каком из дополнений они идут или их нужно отдельно было заказывать?
То есть, в отличие от "Бигля", сразу смело можно брать?
Хорошо, но можешь расслабиться - дополнение не даст столько эмоций, сколько дала база. А если сравнивать цены и наполнение, то и продолжать даже не хочется.
https://www.youtube.com/watch?v=e48j0CwtK2s
К тому, что уже ответили, могу добавить, что персонажи в состоянии невидимости никогда не попадают под массовые атаки (если в карте не написано об этом).
Если серого гекса нет, то дистанция атаки измеряется от первого доступного врага и не обязательно, чтобы она доставала до последнего - можно как раз от самого дальнего мерить дальше.
И еще дам такой совет: в "Мрачной гавани" привычные правила D&D или подобных ролевых игр работают по-другому, поэтому смотри еще официальный FAQ по игре или задавай вопросы здесь, если сомневаешься.
Забрал сегодня это дополнение. В сценариях теперь не видно, что будет за дверями/туманами и какую награду получим при успешном выполнении задания.
Конечно, что признаем и с удовольствием выполняем.
Как мы не старалась играть через дипломатию, торговлю, развитие невоенных технологий, но всё равно упор в игре делается на баталии. Даже хоумрулами вводили дополнительные, более мирные цели, чтобы снизить зависимость от набора очков милитаризационным путём.
А кто мешает каждой расе дать еще по дополнительной способности или сделать их не 6, а 8, а потом дополнениями расширить до 10? Я и бы не лукавил с "25%" - в нормальных партиях боев куда больше.
Давай сразу договоримся. Я писал "Лучше бы меньше рас, но с разными составами кораблей", а не просто "Лучше бы меньше рас" или "Лучше бы меньше рас, но зато с разными миньками, у которых те же самые характеристики". И для справки - я страшный фанат игр с большим количеством сторон или персонажей. Очень любил в своё время "Age of Wonders 2", особенно дополнение "Shadow Magic", где новые фракции, хоть и не дотягивали до "Старкрафта" по уникальности, но им было, чем разнообразить тактический игровой процесс.
Если бы сокращал до 6, то выбор бы базировался на генетических способностях каждой из рас, которая бы могла совершенно отличаться одна от другой. Предварительно это: люди (куда же без нас?), некровирус (или LIZIX), арборек, приведения Креуса, Наалу и пусть будет Хакан.
Я про неуникальность фракций не говорил, только про их корабли. Мне нравятся их расовые свойства, даже очень. Есть, конечно, расы только с математическими изменениями, но перемещаемый в космосе цех по производству или телепорты Креусов - это то, что и атмосферно и отлично играется!
И, слава Богу, что создатели всё-таки оставили одинаковые фигурки для всех, но сохранили 17 рас. Потому что это было бы полное фиаско получить вместо действительно бренда серии набор разного пластика, который по факту одно и тоже.
Говорил когда-то с одним из разработчиков.
Оба варианта рассматривались: только внешнение изменения или разные составы флота. По факту вышла 3-я база с двумя дополнениями, в которую внесли изменения, чтобы играть стало удобнее.
Она и так не для всех, а для специфического круга настольщиков, поэтому не стоит употреблять слова "маРГиналы" или "упоротые" по отношению к другим. И, как уже писал выше, разработчики рассматривали такой вариант, но он дорогим оказался даже по сравнению с в итоге выпущенным вариантом базы, которая является одной из самых дорогих настольных игр на рынке.
И, повторюсь, лучше было бы меньше рас, но с разными кораблями - это добавляло бы разнообразие в битвах тоже. "Старкрафт", что настольная игра, что компьютерная, всегда высоко котировались и будут котироваться за счёт разных юнитов.
Я готов подождать :) Но перспективы в этом плане очень туманны, так как как раз в 4-й версии хотели оставить 6 рас, но с разными флотилиями и оказалось недешевым удовольствием.
Поверь, по сравнению с Чили, у тебя еще шикарные возможности собираться с русскоговорящими!
Спасибо за обзор - очень от души и по делу. Я - сильный любитель научной фантастики с техническим и футурологическим уклоном, поэтому с удовольствием собираюсь на игру, но только с такими же, потому что для игроков, которые предпочитают более простые настольные игры, очень сложно выдержать даже не игровой процесс, а правила прочитать.
Самый главный минус для меня - это то, что у всех рас одинаковый флот кроме флагманского корабля и изменения некоторых характеристик кораблей за счёт расовых способностей.
Кто-нибудь уже получил дополнения из последней волны рассылки? Если да, то поделитесь, пожалуйста, впечатлениями.
Мерси!
Благодарю!
А в случае, если одинаковая дистанция между саммоном второго героя с меньшей инициативой и своим героем с, соответственно, большей?
Именно так.
Только не помню, у кого будет приоритет при равной дистанции - у союзного саммона другого героя с меньшей инициативой или у героя при отдыхе (99). При отдыхе героя, кстати, свой/свои саммон/саммоны не отдыхает/отдыхают, а играется/играются с инициативой "99".
Благодарю!
Как вообще игра, интересный и разнообразный процесс? Выглядит отменно, но важно знать, что внутри.
С получнным проклятием вполне можно вытянуть две отмены атаки. Вполне реально, с учётом того, что в некоторых сценариях сразу просят добавить в колоду по 3 карты проклятий каждому из персонажей, у кого нет навыка игнорировать негативные эффекты сценариев.
В русскую версию Делюкс издания входят карты из "Turn Zero" и другие промокарты (кроме Финляндии)?
Полностью согласен с твоим сообщением, кроме одного удара. Про Диабло в конце 90-ых шутили, что можно использовать заводную игрушку-зубы с мышкой компьютера и она пару подземелей сама может пройти.
Вернёмся к нашим баранам: магичка на первых уровнях с легкостью одним заклинанием превращает нескольких врагов в монеты; дикарь за счёт своих карт движений-атак тоже самое может сделать; берсеркер может наносить от 20 урона одной атакой; есть еще один открываемый класс, который очень любит одну из стихий и на высоких уровнях молниеносно убивает стоящих в радиусе атаки.
На то оно и личное мнение и каждый имеет полное право на него.
Я тоже очень люблю "Мрачную гавань", но не могу поставить "10" по указанным выше критериям, потому что больше 3 сценариев в день на очень сложном уровне сложности тяжело выдержать и в неё вообще лучше играть с перерывами - успеваешь соскучиться и больше азарта появляется.
...
Насчет моей десяточки. У меня когда-то были карты Покемона (правильно назывались "Pokemon Trading Card Game") - вот это знатная игра была! До сих пор вспоминаю с самыми радужными воспоминаниями! Невозможно было оторваться и она у меня была не только в живом карточном виде, но и в виде игры для GameBoy Color.
Я с покупкой "Покорение Марса" держался до последнего.
"Rebellion" и "Мрачная гавань"?
Интересно, кто каким играм может поставить именно "10"?