Учитывая, что данная игра - это почти рескин БСГ, то приведу в пример кусок правил из БСГ, которые относятся к полному коопу. Возможно, что-то из этого можно адаптировать и для данной игры))
1) Колода Ролей не используется в этом варианте игры. 2) Уберите из игры все карты, в которых подразумевается взаимодействие с картами ролей. 3) Начните игру с пониженным количеством ресурсов: топливо – стандартно, Припасы – на 1 меньше, рассудок – на 1 меньше, души – на 2 меньше. В БСГ другое изначальное количество каждого ресурса, поэтому тут сами решайте как понизить ресурсы. Например, можно изначально понизить каждый ресурс на 1 или 2. 4) Получение карт Навыков: во время шага «Получение Навыков» каждый игрок берет на одну карту Навыка меньше. Каждый ход игрок выбирает карту из своего набора Навыков, которую он не берет. 5) Пока Персонаж находится в Карцере, не игнорируйте кризис на карте Мифа в его ход.
В первую очередь игра очень хороша своей боёвкой, что в данжен кроулере чуть ли не 70% успеха. 4 вида кубов на разные характеристики персонажей. Кубы модно прокачивать от жёлтых слабых до черных имбовых. Много всяких абилок, можно даже террейн использовать и им кидаться)) хорошо реализовано командное взаимодействие. Персонажи не ходят по очереди, а ходят как хотят игроки в зависимости от свободных очков действий. Например, сначала один персонаж открывает дверь, потом другой персонаж врывается в комнату и лупит всех по площади, а потом первый персонаж достраливает тех врагов, кто выжил))
Добавил в карточку буклет правил на русском языке. В буклете также есть ссылка на скачивание вставок в протекторы и памятки по отсекам с Boosty канала.
Вчера отыграли партию)) Я конечно в еврах не секу, поэтому не могу сказать на что похоже... Надо расставлять рабочих. Ставишь рабочего бесплатно (или за небольшую плату) и получаешь бонус. Так все по кругу, в конце раунда все рабочие возвращаются. Есть несколько общих комнат, а есть у каждого свои комнаты, которые надо строить. Тогда становятся доступны новые действия. Если выполняете действие в комнате другого игрока, то он получает награду. Также в конце каждого раунда рандомно приходят монстры, которые закрывают собой действие комнаты. Их надо побеждать. За некоторые действия дают ПО. Игра заканчивается, когда кто-то построит 6 комнат, или когда кончится колода монстров. В принципе, минут на 40 хватает поиграть. Очень милая и добрая по оформлению игра, особенно для фанатов франшизы. Эдакий семейный безконфликтный миплплейсмент гейтвэй)) Единственный конфликт - это занять то действие, которое необходимо другому игроку. Короче, прикольная штука)) а ещё все круто укладывается в стандартный инлей. Правила за 7 минут освоил.
Отличное и лаконичное мнение получилось! Я сразу полюбил ДУ за атмосферу, приняв то, что баланс там отсутствует в принципе. Потом я собрал себе все допы и перестал играть в ДУ... Потому что сетап в 40 минут отбивает все дальнейшее желание играть. Но потом я купил очень крутой, красивый и функциональный органайзер, и игра заиграла новыми красками!
Абсолютно с Вами согласен. Та же самая участь постигла и Star Wars Legion, кстати. Если Выпуск IA в базе еще как-то можно обосновать, то выпуск только базы Легиона - это просто чудовищно... Поэтому я очень рад, что сейчас ХГ все же взяли курс на выпуск допов. Радует поддержка линейки Особняков Бузумия (хоть и с большим опозданием) и ВК: Странствия в Средиземье, где даже лейтенант-паки локализуют. Надеюсь, что в дальнейшем ХГ только будет улучшать свою стратегию, а там глядишь и вторая редакция IA выйдет с электронным приложением.
В нашей стране франшиза ЗВ довольно популярна и любима, на мой взгляд. Но почему же провалилась у нас данная настолка? Я фанат ЗВ и данная игра у меня была в коллекции, поэтому попробую объяснить на своем опыте. Локализации одной базы мало. Это продукция ФФГ, а как любой продукт ФФГ - эта игра также разбита на части и допы. Плюс у данной игры также много лейтенант-паков, которые помимо фигурок добавляют капельки контента. Получается, что мы имеем только костяк игры, скелет. "Стартер" если угодно. Да, есть кампания, да и только. Скирмиш сам по себе не плох, но тут уже идет заигрывание с тематикой варгеймов. А что в варгеймах самое вкусное и нужное? Правильно - разнообразие выбора юнитов, чтобы иметь возможность собрать свой ростер. А в ИА мы просто играем в стартер, ведь ни допы, ни лейтенант-паки не локализованы. Можно конечно сказать, мол есть допы на английском. Да, есть, но много ли кто захочет втридорога скупать все это добро? Только отпетые фанаты. Опытные игроки предпочтут поиграть во что-то другое, скорее всего, а казуалы пройдут мимо. Вот и получается, что этот "стартер" был локализован поздно, когда мировая движуха уже прошла, а интерес ничем не подогревался. На мой взгляд, этот проект изначально у нас в стране был мертворожденным, нужный только ярым фанатам франшизы или казуалам, которые захотели большую коробку по теме ЗВ. И это очень-очень грустно. Я бы с удовольствием собрал себе фулл-комплект, но не готов втридорога заказывать из-за границы уже ставшие раритетом коробки. Ситуацию мог бы исправить хотя бы перевод приложения, но и этого делать ХГ не стали... Вот такие дела... Мне лично очень грустно как фанату ЗВ и такого геймплея в частности.
Кстати, Вова, как думаешь, можно ли в качестве хоумрула из этой игры в БСГ подтянуть тему, что не 1 перемещение и 1 действие, а 2 действия (среди которых перемещение - одно из действий). Будет ли это уместно в БСГ и не сломает ли ее баланс?
оу... Не думаю, что будет такая цена большая. Все же 12к стоит огромные "гробы" вроде СИ или ГХ, а также Немезида, напичканная пластиком. Тут же у нас по наполнению что-то вроде Древнего ужаса, но с горсткой минечек. Мне кажется, что будет цена в районе 6-7к.
Я лично в целом согласен с автором. Очень люблю БСГ и ценю прекрасный опыт, который она дарит. В то же время, я отдаю себе отчет в том, что не многие заинтересуются этой тематикой и захотят въехать в сэттинг и хитросплетения правил базы со всеми допами и их "модулями". Но механики действительно хороши, поэтому ФФГ, на мой взгляд, сделали все правильно. Покупать игру сам врят ли буду, но буду всем рекомендовать))
Вы знаете, но на удивление нет, не возникло. Возникло ощущение, что если бы не было приложения, то в коробке лежали бы пара запасных буклетов с тонной сюжетного текста и несколько разных колод карт с разными событиями. В целом, считаю использование приложения в данном случае весьма уместным.
Лично я на дух не переношу Колонизаторов и ни за что не сяду в нее играть)) Но тем не менее не говорю, что это плохая игра. А еще я никогда больше не сяду играть в Рыцарь-Маг, но в тоже время я считаю, что это шедевр!
Так что позвольте не согласиться с Вашими критериями оценки хорошей игры))
Мне кажется, что такие понятия в целом очень субъективны...
Никто открыто не заявлял, что Зона прям плоха, но у игры весьма посредственные оценки и в целом мало позитивных отзывов и обзоров. Основная претензий от комьюнити две, на мой взгляд: 1) Разрабы паразитируют на известной франшизе 2) Разрабы сделали недостаточно похоже на оригинальную видеоигру. Мне кажется, что эти два мнения мало того, что несколько противоречивы, так ещё и создают некую отрицательную ауру у данной игры, из-за которой потенциальные игроки могут пройти мимо игры, хотя сама игра весьма и весьма хороша)) Это тот случай, когда известный сеттинг сыграл злую шутку с проектом...
Возможно Вы правы, соглашусь... Но в любом случае это всего лишь заметка в игровых дневниках)) Полноценные обзоры публикуются в разделе "Статьи и списки" с подачи администрации, насколько мне известно.
Учитывая, что данная игра - это почти рескин БСГ, то приведу в пример кусок правил из БСГ, которые относятся к полному коопу. Возможно, что-то из этого можно адаптировать и для данной игры))
1) Колода Ролей не используется в этом варианте игры.
2) Уберите из игры все карты, в которых подразумевается взаимодействие с картами ролей.
3) Начните игру с пониженным количеством ресурсов:
топливо – стандартно,
Припасы – на 1 меньше,
рассудок – на 1 меньше,
души – на 2 меньше.
В БСГ другое изначальное количество каждого ресурса, поэтому тут сами решайте как понизить ресурсы. Например, можно изначально понизить каждый ресурс на 1 или 2.
4) Получение карт Навыков: во время шага «Получение Навыков» каждый игрок берет на одну карту Навыка меньше. Каждый ход игрок выбирает карту из своего набора Навыков,
которую он не берет.
5) Пока Персонаж находится в Карцере,
не игнорируйте кризис на карте Мифа в его ход.
Очень рад, что мои работы оказались полезны))) Это приятно слышать!
Отличный гайд!
Только я переводил еще и Карноморфов, и Кошмаров, и Untold Stories 1 до того, как это сделали Лис и ХГ)))
В первую очередь игра очень хороша своей боёвкой, что в данжен кроулере чуть ли не 70% успеха. 4 вида кубов на разные характеристики персонажей. Кубы модно прокачивать от жёлтых слабых до черных имбовых. Много всяких абилок, можно даже террейн использовать и им кидаться)) хорошо реализовано командное взаимодействие. Персонажи не ходят по очереди, а ходят как хотят игроки в зависимости от свободных очков действий. Например, сначала один персонаж открывает дверь, потом другой персонаж врывается в комнату и лупит всех по площади, а потом первый персонаж достраливает тех врагов, кто выжил))
Вообще игра очень годная)) Жаль, что у нас на предзаказе не прошло... Но вообще потом народ действительно распробовал))
В сообществе по Немезиде в ВК есть человек, который взялся организовывать форвард через Казахстан.
Добавил в карточку буклет правил на русском языке.
В буклете также есть ссылка на скачивание вставок в протекторы и памятки по отсекам с Boosty канала.
Я начал свое увлечение настолками с Шакала. Весьма неплохая игра как старт в мир этого хобби для совсем казуальных игроков.
Жуткая игра... Младшая сестра в свое время заставляла играть с ней)) Дикий рандом и ничего больше
Очень жаль... Очень ждал допов...
Бэкерам Кикстартера пришло письмо с геймфаунда, что заказ готов к отправке.
Еще нет
Вчера отыграли партию))
Я конечно в еврах не секу, поэтому не могу сказать на что похоже... Надо расставлять рабочих. Ставишь рабочего бесплатно (или за небольшую плату) и получаешь бонус. Так все по кругу, в конце раунда все рабочие возвращаются.
Есть несколько общих комнат, а есть у каждого свои комнаты, которые надо строить. Тогда становятся доступны новые действия. Если выполняете действие в комнате другого игрока, то он получает награду. Также в конце каждого раунда рандомно приходят монстры, которые закрывают собой действие комнаты. Их надо побеждать. За некоторые действия дают ПО. Игра заканчивается, когда кто-то построит 6 комнат, или когда кончится колода монстров.
В принципе, минут на 40 хватает поиграть. Очень милая и добрая по оформлению игра, особенно для фанатов франшизы. Эдакий семейный безконфликтный миплплейсмент гейтвэй))
Единственный конфликт - это занять то действие, которое необходимо другому игроку. Короче, прикольная штука)) а ещё все круто укладывается в стандартный инлей. Правила за 7 минут освоил.
Огромное спасибо, что начали поднимать такой нужный сервис!
Спасибо за отличный обзор!
Вот и я думаю уже отказаться от покупки(((
ХГ объявили о том, что будет новый тираж дополнения!
Отличное и лаконичное мнение получилось! Я сразу полюбил ДУ за атмосферу, приняв то, что баланс там отсутствует в принципе. Потом я собрал себе все допы и перестал играть в ДУ... Потому что сетап в 40 минут отбивает все дальнейшее желание играть. Но потом я купил очень крутой, красивый и функциональный органайзер, и игра заиграла новыми красками!
За перевод спасибо! Но сравнение этих игр более чем странное... Это как написать статью "Что лучше: помидор или огурец?"
Абсолютно с Вами согласен. Та же самая участь постигла и Star Wars Legion, кстати. Если Выпуск IA в базе еще как-то можно обосновать, то выпуск только базы Легиона - это просто чудовищно...
Поэтому я очень рад, что сейчас ХГ все же взяли курс на выпуск допов. Радует поддержка линейки Особняков Бузумия (хоть и с большим опозданием) и ВК: Странствия в Средиземье, где даже лейтенант-паки локализуют.
Надеюсь, что в дальнейшем ХГ только будет улучшать свою стратегию, а там глядишь и вторая редакция IA выйдет с электронным приложением.
В нашей стране франшиза ЗВ довольно популярна и любима, на мой взгляд. Но почему же провалилась у нас данная настолка?
Я фанат ЗВ и данная игра у меня была в коллекции, поэтому попробую объяснить на своем опыте.
Локализации одной базы мало. Это продукция ФФГ, а как любой продукт ФФГ - эта игра также разбита на части и допы. Плюс у данной игры также много лейтенант-паков, которые помимо фигурок добавляют капельки контента. Получается, что мы имеем только костяк игры, скелет. "Стартер" если угодно.
Да, есть кампания, да и только. Скирмиш сам по себе не плох, но тут уже идет заигрывание с тематикой варгеймов. А что в варгеймах самое вкусное и нужное? Правильно - разнообразие выбора юнитов, чтобы иметь возможность собрать свой ростер. А в ИА мы просто играем в стартер, ведь ни допы, ни лейтенант-паки не локализованы.
Можно конечно сказать, мол есть допы на английском. Да, есть, но много ли кто захочет втридорога скупать все это добро? Только отпетые фанаты. Опытные игроки предпочтут поиграть во что-то другое, скорее всего, а казуалы пройдут мимо.
Вот и получается, что этот "стартер" был локализован поздно, когда мировая движуха уже прошла, а интерес ничем не подогревался. На мой взгляд, этот проект изначально у нас в стране был мертворожденным, нужный только ярым фанатам франшизы или казуалам, которые захотели большую коробку по теме ЗВ. И это очень-очень грустно. Я бы с удовольствием собрал себе фулл-комплект, но не готов втридорога заказывать из-за границы уже ставшие раритетом коробки.
Ситуацию мог бы исправить хотя бы перевод приложения, но и этого делать ХГ не стали...
Вот такие дела... Мне лично очень грустно как фанату ЗВ и такого геймплея в частности.
Кстати, Вова, как думаешь, можно ли в качестве хоумрула из этой игры в БСГ подтянуть тему, что не 1 перемещение и 1 действие, а 2 действия (среди которых перемещение - одно из действий). Будет ли это уместно в БСГ и не сломает ли ее баланс?
оу... Не думаю, что будет такая цена большая. Все же 12к стоит огромные "гробы" вроде СИ или ГХ, а также Немезида, напичканная пластиком. Тут же у нас по наполнению что-то вроде Древнего ужаса, но с горсткой минечек. Мне кажется, что будет цена в районе 6-7к.
Я лично в целом согласен с автором. Очень люблю БСГ и ценю прекрасный опыт, который она дарит. В то же время, я отдаю себе отчет в том, что не многие заинтересуются этой тематикой и захотят въехать в сэттинг и хитросплетения правил базы со всеми допами и их "модулями". Но механики действительно хороши, поэтому ФФГ, на мой взгляд, сделали все правильно. Покупать игру сам врят ли буду, но буду всем рекомендовать))
Огромное спасибо за очередной интересный перевод! МК - отличная игра, хоть и совсем не то, что я люблю...
Очень интересно было почитать про отличия от классики.
Супер статья! Огромное спасибо за перевод!))
Абсолютно согласен. Если бы был отдельный фильм - ну такое... А как начало приквела к событиям Галактической гражданской войны - очень хорошо)
Огромное спасибо за перевод! Отличная статья)) Даже не знал, что такая игра есть...
Учитывая, что карты постоянно перемешиваются, то не удивительно... Я купил пачку протекторов и карты в колоде держу в них. И перемешивать удобнее))
Елена еще ладно... Главное - чтобы не Зинаида))
В приложение бы не мешало его добавить, мне кажется. Или что-то похожее)) А то однообразная повторяющаяся мелодия уже начала утомлять...
Спасибо за такое замечание! Было интересно услышать мнение того, кто разбирается в ЛОРе))
Вы знаете, но на удивление нет, не возникло. Возникло ощущение, что если бы не было приложения, то в коробке лежали бы пара запасных буклетов с тонной сюжетного текста и несколько разных колод карт с разными событиями.
В целом, считаю использование приложения в данном случае весьма уместным.
Дашь контакты любовницы? А то у меня ЗВ: Восстание - топ 1, а жена не очень любит в нее играть...
Лично я на дух не переношу Колонизаторов и ни за что не сяду в нее играть)) Но тем не менее не говорю, что это плохая игра.
А еще я никогда больше не сяду играть в Рыцарь-Маг, но в тоже время я считаю, что это шедевр!
Так что позвольте не согласиться с Вашими критериями оценки хорошей игры))
Мне кажется, что такие понятия в целом очень субъективны...
Рад, что наши мнения совпали)) надеюсь, что скоро выйдет и локализуется доп, который добавит как минимум новых событий и предметов!
Никто открыто не заявлял, что Зона прям плоха, но у игры весьма посредственные оценки и в целом мало позитивных отзывов и обзоров. Основная претензий от комьюнити две, на мой взгляд: 1) Разрабы паразитируют на известной франшизе 2) Разрабы сделали недостаточно похоже на оригинальную видеоигру.
Мне кажется, что эти два мнения мало того, что несколько противоречивы, так ещё и создают некую отрицательную ауру у данной игры, из-за которой потенциальные игроки могут пройти мимо игры, хотя сама игра весьма и весьма хороша)) Это тот случай, когда известный сеттинг сыграл злую шутку с проектом...
Возможно Вы правы, соглашусь... Но в любом случае это всего лишь заметка в игровых дневниках)) Полноценные обзоры публикуются в разделе "Статьи и списки" с подачи администрации, насколько мне известно.
Желаю хорошей игровой партии и буду ждать Ваш полноценный обзор!))