Для того, чтобы избавиться от "неудобных" отзывов - достаточно их просто удалить. А в данном случае удалили всю карточку со всеми "связями" - владельцами, купившими, покупающими, статьями, новостями и т.д.
Так marom и написал, что "Здравая самокритика включается уже потом." А пока она не успела включиться, автор уже успел поставить своему творению десятку...😉)
Мой комментарий был к тому, что тот, кто создал карточку игры "Индейцев" сначала занес в "похожие" игры... А Inuit: The Snow Folk" - не "похожая" игра, а переиздание "Индейцев". А арт действительно красивый, согласна))
Судя по описанию игры на bgg эта версия отличается от предыдущей измененными правилами. Внесли корректировку в систему ран, чтобы исключить выбывание игроков до конца игры и модифицировали колоду подземелий, чтобы игроки знали, какие карты должны выкладываться в открытую, а какие взакрытую.
Нет, это не Kickstarter. Насколько я поняла - это будет ограниченный первый тираж, который уже пошел в печать. Предварительный заказ закончится, когда все копии распродадутся. Но будет и Kickstarter в марте 2020 года для третьей игры трилогии, где Age of Artisans! пойдет "довеском". Вот ссылка на эту тему на bgg
"Археолигия очередная отличная игра Райнера Книциа на сбор сетов... Играл с удовольствием и с удовольствием сыграю еще... Очень приятное время партии, буквально 10-15 минут. Рекомендую 👍" И поэтому вы поставили игре 1 из 10?😀
Не совсем) На bgg игра значится, как содержащая "Moderate in-game text - needs crib sheet or paste ups". Текст присутствует в буклетах, которые раздаются каждому игроку. Но он несложный и можно воспользоваться переводом листа дедукции, который прикреплен к карточке игры (файлы и ссылки) и распечатать каждому игроку.
Если вы добавили файл или ссылку в карточку игры, которую сами не добавляли, то нельзя. Напишите Александру (Oranged) и он удалит или нажмите "пожаловаться" на страничке игры с неправильной ссылкой и в появившемся окошке опишите проблему.
Посмотрите минутную распаковку игры на ее страничке в разделе фото и видео. Деревянных компонентов в игре достаточно много, но сортировка их по пакетам Zip-lock займет столько же времени, сколько и по ячейкам в органайзере. Мы прекрасно обходимся без него и я не могу сказать, что подготовка к этой игре занимает много времени.
Алексей, вам не только я, но и dimsoul выше писал о "неверной интерпретации MAV'а сути конкретной механики." Мне по этому поводу больше добавить нечего.
"При этом я не понимаю почему данную механику вы считаете оскорбительной?" - Я в недоумении... Хотелось бы получить подтверждение этого высказывания моей цитатой где я бы давала хоть какое-нибудь оценочное суждение данной механики и уж тем более считала ее оскорбительной.
"Странно что такой опытный игрок как Вы не понял по фотографии что у нас были дополнения..." - Я просмотрела фотографии во время чтения дневника, но меня больше интересовал текст. И что тут странного, если вы не упомянули о дополнениях ни слова. Или я должна была на фото искать то, чего по вашим словам там не было (дополнений)? Я считаю более странным, когда вы пишите , что "владелец спросил, будем ли играть с дополнениями, на что я ответил что лучше пока в базу, чтобы понять правила. Поэтому я был уверен что играем только в базовую версию." А владелец игры утверждает "что игралась игра с мини-допами, о чём игрокам чётко говорилось в начале." Концы с концами как-то не сходятся...
"Вы правда думаете что человек примет решение по одному случайному отзыву (точнее даже не отзыву, а мнению об одной партии), непонятно кем данный...?" - Нет, конечно. Но мне стало интересно, зачем и для кого вы пишите свои дневники, если сами считаете свое мнение не важным?
"Извините что данные впечатление от партии в вашу любимую игру принесли вам столько боли и страдания..." - Не знаю, из каких моих слов вы сделали такой вывод? Складывается впечатление, что вы вкладываете какой-то свой смысл в то, что я написала...
Если бы Алексей прокомментировал игру, как слишком рандомную, ту, которая ему совсем не понравилась, я бы вообще прошла мимо, ничего не комментируя. У каждого человека свои вкусы и предпочтения с которыми, как известно, не спорят. Но... я прочитала фразу про "обилие компонентов и сложных правил с обилием нюансов" и очень удивилась - такое описание может отпугнуть кого-то от знакомства с игрой, которую посчитают слишком сложной. Мы играем в игру уже год и, как я писала выше, у троих новичков не возникло никаких сложностей ни с правилами, ни с нюансами. Вы сами в карточке базовой игры согласились с комментарием пользователя maleficmax, который написал, что "По правде говоря, давно не испытывал такого расслабляющего чувства в настольных играх." И ваш комментарий - "Прям мысли прочитали. На 100% согласен." Расслабляющие чувства как-то не вяжутся с обилием нюансов и сложными правилами. Нигде в короткой заметке о Luxor не сказано, что в базовую игру были добавлены несколько дополнений, нет их и в прикрепленных к игровому дневнику играх. У меня нет ни одного из них, как нет и большого дополнения. Я, увы, не телепат и не медиум и не смогла по такому скудному описанию игрового процесса догадаться, что такие впечатления у Алексея сложились после в базовую игру++++. Не упомянул он о них и в своем ответе на мой первый комментарий. Более того, он подчеркнул, что "И это мы без дополнения играли." И только после моего второго комментария он "посмотрел описание игры и понял "что наша версия отличается" и что "скорее всего это было из дополнения." Вы могли бы прокомментировать мое первое сообщение и упомянуть о дополнениях или, например, попросить Алексея скорректировать текст дневника, упомянув там упущенную информацию и вопрос был бы снят. Но, вы промолчали... Вы оставили свой комментарий только после того, как я упомянула о вашей забывчивости, как владельца игры, предупредить о дополнениях новичков. И тут вы пишите "что игралась игра с мини-допами, о чём игрокам чётко говорилось в начале." И возникает странная ситуация - вы о дополнениях предупреждали, но Алексей то ли не понял, то ли прослушал этот момент при объяснении правил или не обратил на него внимания и выяснилось это только в переписке под дневником. Ну если уж ваш партнер по игре не понял момент с дополнениями, то куда уж мне понять это по описанию его игры в дневнике... И полегче на поворотах, месье) Я писала комментарии в корректной форме, не переходя на личности, не упоминая чьи-то умственные способности в уничижительной форме и что-то не припоминаю фраз в стиле "все дураки, а мы молодцы".
Ещё раз. Каждая механика имеет свое определение (не мной придуманное). Roll and Move (или кинь-двинь) - механика, когда выполняется простое бросание кубика и перемещение происходит согласно выпавшему на нем значению. В Luxor только одна из множества разновидностей карт использует бросок кубика. Остальные позволяют передвигать приключенцев очень по-разному, вперёд/назад, на количество делений по вашему выбору, подтягивать отстающего, перемещать всех одновременно. Поэтому в игре есть карты, а не кубики. Подходит ли (по определению) Roll and Move к нашему случаю? Нет, не подходит. А теперь возвращаемся к определению механики Hand Management или менеджмента руки - "Игры с такой механикой — игры, в которых игроки получают игровую выгоду, разыгрывая карты в определённой последовательности... Управление рукой карт означает извлекать наибольшую пользу из тех карт, что удалось взять в руку... Данная механика часто отвечает на вопрос: «Что я могу сделать в этот ход?». Ответ: «Это зависит от того, что у меня за карты на руке». В Luxor есть карты? - Есть. Они разыгрываются в определенной последовательности? - Да. Стараетесь ли вы извлечь максимальную пользу из тех карт, которые у вас есть? - Да.
"А вы сильно можете повлиять на приход и розыгрыш карт?" - А какое отношение рандом и "сила влияния" имеет к определению механики игры? Механику или механики в игру, если так можно выразиться, закладывает автор. И она никуда не может исчезнуть - будет ли в игре маленький рандомчик или большой рандомище. Вы можете соглашаться или не соглашаться, но наличие или отсутствие конкретной механики, имеющей конкретное определение от вашего согласия никак не зависит.
"но вот из-за обилия компонентов и сложных правил с обилием нюансов, даже не надейтесь на быструю и легкую партию." "И это мы без дополнений играли." "Сейчас посмотрел описание игры и понял что наша версия отличается." "скорее всего это было из дополнения." "Может играй мы в чистую базу, игра не показалась бы мне такой сложной."
Лёгким движением руки брюки превращаются... Превращаются брюки... Т.е. вы играли в игру, судя по всему, с четырьмя мини-дополнениями Queenie 1,2,3,4 и не подозревали этого? Да, подвёл вас владелец игры, не сказав про них. А вы так спорили по поводу сложности и обилия нюансов базовой игры😀...
Push Your Luck - players must decide between settling for existing gains, or risking them all for further rewards. Push-Your-Luck is also known as press-your-luck. - с сайта bgg))
Прежде чем спорить, вы бы ознакомились с определениями механик настольных игр на Тесере https://tesera.ru/user/oranged/thought/27800/ Менеджмент руки - "Игры с такой механикой — игры, в которых игроки получают игровую выгоду, разыгрывая карты в определённой последовательности... Управление рукой карт означает извлекать наибольшую пользу из тех карт, что удалось взять в руку... Данная механика часто отвечает на вопрос: «Что я могу сделать в этот ход?». Ответ: «Это зависит от того, что у меня за карты на руке». Или можете заглянуть за определением на bgg, а также посмотреть карточку игры и присутствующие в ней механики (Hand Management, Modular Board, Set Collection).
На картах нет текста, а есть значки (иконки) - простые и интуитивно понятные (при должном объяснении правил), показывающие возможные действия игрока. Мы разобрались в правилах в первой же партии - трое новичков, незнакомых с этой игрой (один из которых - ребенок).
"Есть скарабеи, которые дают бонусы или их можно обменять на ПО"
- Скарабеи не дают никаких бонусов. Они приносят в конце игры ПО, количество которых указано на их обратной стороне.
"Пока мы, втроем толкались в тайной гробнице, он ловко собирал артефакты на основном поле. В итоге он дошел до конечной гробницы и обошел нас очков на 30"... "Надо ли идти в тайную гробницу (владелец игры сказал, что там можно много очков заработать, поэтому мы туда ломанулись) и как правильно выходить из нее"...
- Вы играли по каким-то своим правилам, а не по правилам игры. Игра заканчивается, когда первые два игрока (или два мипла одного игрока) вошли в гробницу. Заканчивается текущий раунд, игроки делают по последнему ходу, если он у них остался и идёт подсчет заработанных очков. Вы не могли выходить из гробницы, а владелец коробки не мог бегать по полю, собирая артефакты. Сбор сетов из тайлов с артефактами - один из ключевых моментов игры. В правилах есть табличка, в которой указана зависимость количества ПО от числа собранных сетов и на этом тоже надо было акцентировать внимание при объяснении правил. Как я и написала в своем комментарии выше: "По-моему, эффект "хозяина коробки" скорее заключался в плохом объяснении правил😀"
Если бы я прочитала описание игры Luxor (без упоминания ее названия и фото, по которым ее можно опознать), я бы ни за что не догадалась о какой игре идёт речь... Нет в этой игре механики "кинь-двинь". Основа игры - это менеджмент руки и сбор сетов. Также нет и сложных правил и обилия нюансов. На троих с одиннадцатилетним сыном мы играем минут за 45. Много планировать здесь не получится, а, скорее, нужно подстраиваться под текущую ситуацию на поле - ведь "запланированный" вами тайл с артефактом могут увести у вас из-под носа. И к семейству party games она никак не относится. По-моему, эффект "хозяина коробки" скорее заключался в плохом объяснении правил😀
И чем поиск сокровищ и пиратская тема в Loot Island похожа на археологические раскопки и проведение выставок артефактов в Фивах? Если уж сравнивать, то скорее с Tobago.
"Если честно, каждый раз удивляюсь некоторым ценам."
"Ну если сравнить комплектацию и стоимость игр, то Жадюги ... выглядят дороговато по сравнению с Шарлатанами😀"
"Тут вопрос не в этом"...
Ну, если вопрос не в этом, зачем тогда писать про удивление ценой и ценообразование? Цена Шарлатанов вполне соответствует наполнению игры.
"Но интересно чем данная игра лучше, чем жадюги... Зачем брать шарлатанов, если это в несколько раз дороже но вызывает одну и ту же эмоцию."
Лучше для кого, для вас или для сферического коня в вакууме? Для кого-то лучше - Жадюги, для другого - Шарлатаны, а кто-то вообще пройдет мимо обеих. Для этого люди и читают описание игры, обзоры, отзывы и смотрят видео (на Шарлатанов этого добра достаточно, ведь игра вышла не вчера), а потом решают нужно ли им оно или можно проходить мимо. Или вы ждёте, что придет некто (телепат, наверное), который со стопроцентной гарантией даст вам ответ, какие эмоции вы испытаете и какая игра будет лучше именно для вас?😀
Ну если сравнить комплектацию и стоимость игр, то Жадюги с 95 камнями и пятью мешочками за 1150 рублей выглядят бледновато (дороговато) по сравнению с Шарлатанами😀
Для того, чтобы избавиться от "неудобных" отзывов - достаточно их просто удалить. А в данном случае удалили всю карточку со всеми "связями" - владельцами, купившими, покупающими, статьями, новостями и т.д.
Ну, если до сих пор жить в СССР, тогда да😀)
А Минск - это практически Таганрог, всего каких-то 1000 км😀))
Ну, есть люди, для которых и проекты никакие не нужны и талант тоже, чтобы добиться успеха. Как говорится, наглость - второе счастье😀
Ну так это по логике адекватных, хорошо воспитанных, самокритичных людей, а я про другую "логику"😀...
Так marom и написал, что "Здравая самокритика включается уже потом." А пока она не успела включиться, автор уже успел поставить своему творению десятку...😉)
"Здравая самокритика включается уже потом." - Здравая самокритика не выключается никогда😀))
http://cheshirecorner.ru/2019/08/04/deranged/
Да, это самостоятельная игра, ее карточка на Тесере
https://tesera.ru/game/Machi-Koro-Legacy/
Мой комментарий был к тому, что тот, кто создал карточку игры "Индейцев" сначала занес в "похожие" игры... А Inuit: The Snow Folk" - не "похожая" игра, а переиздание "Индейцев". А арт действительно красивый, согласна))
Если у вас полный комплект камней, а именно - 12 жёлтых, 10 зелёных и 2 синих, то как их может не хватить?))
На самом деле нормально играется. Играли втроём - никто не испытывал дискомфорт и в глазах ни у кого не рябило)😀
Только недавно все новоиспечённые пользователи Тесеры хотели играть в "Забытых богов", теперь они хотят "Сыграть в ящик". Как быстро меняется мода😀...
Судя по описанию игры на bgg эта версия отличается от предыдущей измененными правилами. Внесли корректировку в систему ран, чтобы исключить выбывание игроков до конца игры и модифицировали колоду подземелий, чтобы игроки знали, какие карты должны выкладываться в открытую, а какие взакрытую.
- А вы кто?
- Мы пожарные.
- Ну тогда пожарьте.
- Мы не жарим, мы тушим.
- Ну так потушите.
Inuit: The Snow Folk - это переиздание Индейцев с другим артом и двумя новыми модульными дополнениями.
Весной 2020 года к Азулу выйдет новое дополнение Azul: Crystal Mosaic
https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/294345/azul-crystal-mosaic
https://www.nextmovegames.com/en/azul/100-azul-crystal-mosaic-pre-order.html
Может и банально, но "патигеймисты" мне Google не нашел😀
Может патигеймеры?😀
Нет, это не Kickstarter. Насколько я поняла - это будет ограниченный первый тираж, который уже пошел в печать. Предварительный заказ закончится, когда все копии распродадутся. Но будет и Kickstarter в марте 2020 года для третьей игры трилогии, где
Age of Artisans! пойдет "довеском".
Вот ссылка на эту тему на bgg
https://boardgamegeek.com/thread/2310817/pre-orders-open-nov-19th/page/1
Я-то знаю, у меня в коллекции не одна его игра, но при таком рейтинге и автор не важен и рекомендация сомнительная😀
"Археолигия очередная отличная игра Райнера Книциа на сбор сетов... Играл с удовольствием и с удовольствием сыграю еще... Очень приятное время партии, буквально 10-15 минут. Рекомендую 👍"
И поэтому вы поставили игре 1 из 10?😀
Это, наверно, юбилейное издание
https://tesera.ru/game/puerto-rico-2011/
Не совсем) На bgg игра значится, как содержащая "Moderate in-game text - needs crib sheet or paste ups". Текст присутствует в буклетах, которые раздаются каждому игроку. Но он несложный и можно воспользоваться переводом листа дедукции, который прикреплен к карточке игры (файлы и ссылки) и распечатать каждому игроку.
В комментариях, скорее всего нельзя, все вставляют ссылки, как я написала выше🙂
Если вы добавили файл или ссылку в карточку игры, которую сами не добавляли, то нельзя. Напишите Александру (Oranged) и он удалит или нажмите "пожаловаться" на страничке игры с неправильной ссылкой и в появившемся окошке опишите проблему.
Автор игры - японец))
Посмотрите минутную распаковку игры на ее страничке в разделе фото и видео. Деревянных компонентов в игре достаточно много, но сортировка их по пакетам Zip-lock займет столько же времени, сколько и по ячейкам в органайзере. Мы прекрасно обходимся без него и я не могу сказать, что подготовка к этой игре занимает много времени.
Алексей, вам не только я, но и dimsoul выше писал о "неверной интерпретации MAV'а сути конкретной механики." Мне по этому поводу больше добавить нечего.
"При этом я не понимаю почему данную механику вы считаете оскорбительной?" - Я в недоумении... Хотелось бы получить подтверждение этого высказывания моей цитатой где я бы давала хоть какое-нибудь оценочное суждение данной механики и уж тем более считала ее оскорбительной.
"Странно что такой опытный игрок как Вы не понял по фотографии что у нас были дополнения..." - Я просмотрела фотографии во время чтения дневника, но меня больше интересовал текст. И что тут странного, если вы не упомянули о дополнениях ни слова. Или я должна была на фото искать то, чего по вашим словам там не было (дополнений)?
Я считаю более странным, когда вы пишите , что "владелец спросил, будем ли играть с дополнениями, на что я ответил что лучше пока в базу, чтобы понять правила. Поэтому я был уверен что играем только в базовую версию." А владелец игры утверждает "что игралась игра с мини-допами, о чём игрокам чётко говорилось в начале." Концы с концами как-то не сходятся...
"Вы правда думаете что человек примет решение по одному случайному отзыву (точнее даже не отзыву, а мнению об одной партии), непонятно кем данный...?" -
Нет, конечно. Но мне стало интересно, зачем и для кого вы пишите свои дневники, если сами считаете свое мнение не важным?
"Извините что данные впечатление от партии в вашу любимую игру принесли вам столько боли и страдания..." - Не знаю, из каких моих слов вы сделали такой вывод? Складывается впечатление, что вы вкладываете какой-то свой смысл в то, что я написала...
Давно не было новых тиражей этой игры. Вот ссылка на польские магазины с польской же версией:
https://m.ceneo.pl/26292692
Если бы Алексей прокомментировал игру, как слишком рандомную, ту, которая ему совсем не понравилась, я бы вообще прошла мимо, ничего не комментируя. У каждого человека свои вкусы и предпочтения с которыми, как известно, не спорят. Но... я прочитала фразу про "обилие компонентов и сложных правил с обилием нюансов" и очень удивилась - такое описание может отпугнуть кого-то от знакомства с игрой, которую посчитают слишком сложной. Мы играем в игру уже год и, как я писала выше, у троих новичков не возникло никаких сложностей ни с правилами, ни с нюансами. Вы сами в карточке базовой игры согласились с комментарием пользователя maleficmax, который написал, что "По правде говоря, давно не испытывал такого расслабляющего чувства в настольных играх." И ваш комментарий - "Прям мысли прочитали. На 100% согласен." Расслабляющие чувства как-то не вяжутся с обилием нюансов и сложными правилами. Нигде в короткой заметке о Luxor не сказано, что в базовую игру были добавлены несколько дополнений, нет их и в прикрепленных к игровому дневнику играх. У меня нет ни одного из них, как нет и большого дополнения. Я, увы, не телепат и не медиум и не смогла по такому скудному описанию игрового процесса догадаться, что такие впечатления у Алексея сложились после в базовую игру++++. Не упомянул он о них и в своем ответе на мой первый комментарий. Более того, он подчеркнул, что "И это мы без дополнения играли." И только после моего второго комментария он "посмотрел описание игры и понял "что наша версия отличается" и что "скорее всего это было из дополнения."
Вы могли бы прокомментировать мое первое сообщение и упомянуть о дополнениях или, например, попросить Алексея скорректировать текст дневника, упомянув там упущенную информацию и вопрос был бы снят. Но, вы промолчали... Вы оставили свой комментарий только после того, как я упомянула о вашей забывчивости, как владельца игры, предупредить о дополнениях новичков. И тут вы пишите "что игралась игра с мини-допами, о чём игрокам чётко говорилось в начале." И возникает странная ситуация - вы о дополнениях предупреждали, но Алексей то ли не понял, то ли прослушал этот момент при объяснении правил или не обратил на него внимания и выяснилось это только в переписке под дневником. Ну если уж ваш партнер по игре не понял момент с дополнениями, то куда уж мне понять это по описанию его игры в дневнике...
И полегче на поворотах, месье) Я писала комментарии в корректной форме, не переходя на личности, не упоминая чьи-то умственные способности в уничижительной форме и что-то не припоминаю фраз в стиле "все дураки, а мы молодцы".
Ещё раз. Каждая механика имеет свое определение (не мной придуманное). Roll and Move (или кинь-двинь) - механика, когда выполняется простое бросание кубика и перемещение происходит согласно выпавшему на нем значению. В Luxor только одна из множества разновидностей карт использует бросок кубика. Остальные позволяют передвигать приключенцев очень по-разному, вперёд/назад, на количество делений по вашему выбору, подтягивать отстающего, перемещать всех одновременно. Поэтому в игре есть карты, а не кубики. Подходит ли (по определению) Roll and Move к нашему случаю? Нет, не подходит. А теперь возвращаемся к определению механики Hand Management или менеджмента руки - "Игры с такой механикой — игры, в которых игроки получают игровую выгоду, разыгрывая карты в определённой последовательности... Управление рукой карт означает извлекать наибольшую пользу из тех карт, что удалось взять в руку... Данная механика часто отвечает на вопрос: «Что я могу сделать в этот ход?». Ответ: «Это зависит от того, что у меня за карты на руке».
В Luxor есть карты? - Есть.
Они разыгрываются в определенной последовательности? - Да.
Стараетесь ли вы извлечь максимальную пользу из тех карт, которые у вас есть? - Да.
"А вы сильно можете повлиять на приход и розыгрыш карт?" - А какое отношение рандом и "сила влияния" имеет к определению механики игры? Механику или механики в игру, если так можно выразиться, закладывает автор. И она никуда не может исчезнуть - будет ли в игре маленький рандомчик или большой рандомище. Вы можете соглашаться или не соглашаться, но наличие или отсутствие конкретной механики, имеющей конкретное определение от вашего согласия никак не зависит.
"но вот из-за обилия компонентов и сложных правил с обилием нюансов, даже не надейтесь на быструю и легкую партию."
"И это мы без дополнений играли."
"Сейчас посмотрел описание игры и понял что наша версия отличается."
"скорее всего это было из дополнения."
"Может играй мы в чистую базу, игра не показалась бы мне такой сложной."
Лёгким движением руки брюки превращаются... Превращаются брюки... Т.е. вы играли в игру, судя по всему, с четырьмя мини-дополнениями Queenie 1,2,3,4 и не подозревали этого? Да, подвёл вас владелец игры, не сказав про них. А вы так спорили по поводу сложности и обилия нюансов базовой игры😀...
Push Your Luck - players must decide between settling for existing gains, or risking them all for further rewards. Push-Your-Luck is also known as press-your-luck. - с сайта bgg))
Прежде чем спорить, вы бы ознакомились с определениями механик настольных игр на Тесере
https://tesera.ru/user/oranged/thought/27800/
Менеджмент руки - "Игры с такой механикой — игры, в которых игроки получают игровую выгоду, разыгрывая карты в определённой последовательности... Управление рукой карт означает извлекать наибольшую пользу из тех карт, что удалось взять в руку... Данная механика часто отвечает на вопрос: «Что я могу сделать в этот ход?». Ответ: «Это зависит от того, что у меня за карты на руке».
Или можете заглянуть за определением на bgg, а также посмотреть карточку игры и присутствующие в ней механики (Hand Management, Modular Board, Set Collection).
На картах нет текста, а есть значки (иконки) - простые и интуитивно понятные (при должном объяснении правил), показывающие возможные действия игрока. Мы разобрались в правилах в первой же партии - трое новичков, незнакомых с этой игрой (один из которых - ребенок).
"Есть скарабеи, которые дают бонусы или их можно обменять на ПО"
- Скарабеи не дают никаких бонусов. Они приносят в конце игры ПО, количество которых указано на их обратной стороне.
"Пока мы, втроем толкались в тайной гробнице, он ловко собирал артефакты на основном поле. В итоге он дошел до конечной гробницы и обошел нас очков на 30"...
"Надо ли идти в тайную гробницу (владелец игры сказал, что там можно много очков заработать, поэтому мы туда ломанулись) и как правильно выходить из нее"...
- Вы играли по каким-то своим правилам, а не по правилам игры. Игра заканчивается, когда первые два игрока (или два мипла одного игрока) вошли в гробницу. Заканчивается текущий раунд, игроки делают по последнему ходу, если он у них остался и идёт подсчет заработанных очков. Вы не могли выходить из гробницы, а владелец коробки не мог бегать по полю, собирая артефакты.
Сбор сетов из тайлов с артефактами - один из ключевых моментов игры. В правилах есть табличка, в которой указана зависимость количества ПО от числа собранных сетов и на этом тоже надо было акцентировать внимание при объяснении правил.
Как я и написала в своем комментарии выше: "По-моему, эффект "хозяина коробки" скорее заключался в плохом объяснении правил😀"
Если бы я прочитала описание игры Luxor (без упоминания ее названия и фото, по которым ее можно опознать), я бы ни за что не догадалась о какой игре идёт речь... Нет в этой игре механики "кинь-двинь". Основа игры - это менеджмент руки и сбор сетов. Также нет и сложных правил и обилия нюансов. На троих с одиннадцатилетним сыном мы играем минут за 45. Много планировать здесь не получится, а, скорее, нужно подстраиваться под текущую ситуацию на поле - ведь "запланированный" вами тайл с артефактом могут увести у вас из-под носа. И к семейству party games она никак не относится. По-моему, эффект "хозяина коробки" скорее заключался в плохом объяснении правил😀
И чем поиск сокровищ и пиратская тема в Loot Island похожа на археологические раскопки и проведение выставок артефактов в Фивах? Если уж сравнивать, то скорее с Tobago.
Аттракцион неслыханной щедрости -
покрас всего за 10 рублей, налетай🤣🤣🤣
Ну кто же судит об игре только по картинке?😀 К карточке игры прикреплен хороший обзор Владимира (блог Настольные игры в Латвии)
"Если честно, каждый раз удивляюсь некоторым ценам."
"Ну если сравнить комплектацию и стоимость игр, то Жадюги ... выглядят дороговато по сравнению с Шарлатанами😀"
"Тут вопрос не в этом"...
Ну, если вопрос не в этом, зачем тогда писать про удивление ценой и ценообразование? Цена Шарлатанов вполне соответствует наполнению игры.
"Но интересно чем данная игра лучше, чем жадюги... Зачем брать шарлатанов, если это в несколько раз дороже но вызывает одну и ту же эмоцию."
Лучше для кого, для вас или для сферического коня в вакууме? Для кого-то лучше - Жадюги, для другого - Шарлатаны, а кто-то вообще пройдет мимо обеих. Для этого люди и читают описание игры, обзоры, отзывы и смотрят видео (на Шарлатанов этого добра достаточно, ведь игра вышла не вчера), а потом решают нужно ли им оно или можно проходить мимо. Или вы ждёте, что придет некто (телепат, наверное), который со стопроцентной гарантией даст вам ответ, какие эмоции вы испытаете и какая игра будет лучше именно для вас?😀
Ну если сравнить комплектацию и стоимость игр, то Жадюги с 95 камнями и пятью мешочками за 1150 рублей выглядят бледновато (дороговато) по сравнению с Шарлатанами😀