"когда есть о чем поговорить после партии, когда хочется читать гайды, интересоваться стратегиями, углубляться в правила, что бы получить преимущество в следующих играх" Это про МТГ :)
А на что влияет "тем более, надо поддержать" тогда? Вы покупаете игры, которые вам нужны, и не покупаете те, которые не нужны. Что бы изменилось, если бы вместо Краудов была Компания, Которую Нельзя Называть? :)
Приобретая книги, фанаты тоже ждут, что сейчас окунутся в таинственный мир приключений, а на деле - бумажные листочки с буквами, только и всего. Но их это не смущает почему-то :)
И что? :) Sword of Glory лучше, чем Wither. Но если у тебя есть время искать этот меч, ты и с Wither выиграл бы :) А если времени нет - какой смысл сравнивать? :)
Ну, если у тебя есть возможность выбирать - это круто, но вообще, обычно что есть, тому и радуешься. У магии в целом гораздо больше применений, чем у магического оружия. Боевые заклинания - лишь частный случай.
"во врмена Первой Мировой нашей реальности - первые танки уже грохотали, как и первые ВВС, а простые земледельцы трудились вручную" Грузовики и тракторы появились раньше танков.
Возможность выиграть в союзе не является необходимым условием для наличия дипломатии. Железный Трон один, и король один. Что будет, если ты не выполнил свою часть договора? Ну, вот Робб обещал жениться на Фрей, и не женился, что было? :)
1. Показать всем, потом вернуть в исходное состояние 2. Такими кредитами можно пользоваться, как обычными. В начале хода их количество пополняется до написанного. 3. Удаляет из игры 4. 3 карты одновременно.
1. Ни то, ни другое. Играете дальше, просто раннеру нечего тянуть из колоды. 2. Далеко не все карты можно скидывать. 3. Сбрасывать можно, менять местами нет. Ну, если какая-нибудь карта не позволит это сделать.
"Проверь свою разум"?
Полагаешь, игроку за зло в МоМ неинтересно?
Хоть раз играл :)
Отчеты в TI пишут не потому, что она эпичная, а потому, что редко получается сыграть :)
"когда есть о чем поговорить после партии, когда хочется читать гайды, интересоваться стратегиями, углубляться в правила, что бы получить преимущество в следующих играх"
Это про МТГ :)
Он может прекрасно разбираться в настольных играх, но не любить их.
В начале игры потеряй 1 разум и играй спокойно :)
Слишком много карт выпускают. Не наберется столько художников на один стиль :)
"Морское сражение — это яростные сражения c прыжками между кораблями. Это безумная скорость."
Правда, что ли? 8-О
Марсоформирование :)
Оба могут. Впрочем, ничего не мешает захоумрулить, чтоб не могли.
"На: посоветовать другим."
То есть, хорошие игры других издательств вы другим не советуете? :)
А на что влияет "тем более, надо поддержать" тогда? Вы покупаете игры, которые вам нужны, и не покупаете те, которые не нужны.
Что бы изменилось, если бы вместо Краудов была Компания, Которую Нельзя Называть? :)
Ну, как-то странно покупать игру, которая тебе не нужна, чтоб поддержать производителя. Проще уж тогда денег ему заслать.
Потому что реактор вырабатывает не электричество, а антигравитацию :) А как от нее запитать винты, пока не придумали.
Сначала изобрели балалайку, потом заметили, что натянутой струной можно метать предметы :)
Ты угадал :)
Спросил на БГГ, автор ответил: The airships run on steam, grit, and love. :)
А если хочется Fury of Dracula в Средиземье? :)
Приобретая книги, фанаты тоже ждут, что сейчас окунутся в таинственный мир приключений, а на деле - бумажные листочки с буквами, только и всего.
Но их это не смущает почему-то :)
Нечего.
В принципе, если ты хозяин коробки, можно попробовать поиграть с разными компаниями, получая удовольствие, как некоторый "ГМ".
Rise of the Elders: Cthulhu, похоже, не взлетит. Время кончается, а даже половины суммы не набрали.
Нерезнутая карта не может остановить ран :) Раннер может решить его прервать. Кстати, и перед резнутым льдом тоже.
А давай, если найдется похожий специалист с меньшей, чем у тебя зарплатой, и тебе снизим до его уровня? А то нечестно как-то :)
"В Магии решений ноль - видишь землю, шлёпаешь на стол."
Смело :)
Можно подумать, Котики - плохая игра :)
Продвигать можно только инсталлированные карты.
Смысла продвигать заскоренный MK-II все равно нет.
И что? :)
Sword of Glory лучше, чем Wither. Но если у тебя есть время искать этот меч, ты и с Wither выиграл бы :) А если времени нет - какой смысл сравнивать? :)
Вот все говорят "для дураков, для дураков", а мне понравилось :)
Ну, если у тебя есть возможность выбирать - это круто, но вообще, обычно что есть, тому и радуешься.
У магии в целом гораздо больше применений, чем у магического оружия. Боевые заклинания - лишь частный случай.
Трек не ограничен.
Думаю, сметливые крестьяне приспособились бы и на мехах пахать :)
Но сделать так, чтоб они никогда не оказались вместе на одной территории - это надо было стараться :)
"во врмена Первой Мировой нашей реальности - первые танки уже грохотали, как и первые ВВС, а простые земледельцы трудились вручную"
Грузовики и тракторы появились раньше танков.
Вроде, они дают Хорну читерский апгрейд.
Хоть бы на картинку посмотрел сначала.
Где ж вы нашли такого мастера, который согласен просто читать карточки, а сам не играть? :)
Возможность выиграть в союзе не является необходимым условием для наличия дипломатии. Железный Трон один, и король один.
Что будет, если ты не выполнил свою часть договора? Ну, вот Робб обещал жениться на Фрей, и не женился, что было? :)
1. Показать всем, потом вернуть в исходное состояние
2. Такими кредитами можно пользоваться, как обычными. В начале хода их количество пополняется до написанного.
3. Удаляет из игры
4. 3 карты одновременно.
1. Ни то, ни другое. Играете дальше, просто раннеру нечего тянуть из колоды.
2. Далеко не все карты можно скидывать.
3. Сбрасывать можно, менять местами нет. Ну, если какая-нибудь карта не позволит это сделать.
Как ты сам заметил, мешок гораздо проще настраивается, чем дайсы. Уровень сложности, особенности сценария, прогресс кампании, вот это вот все.