Теоретически как раз нет. Потому что количество бросков бесконечно, а выпадение грани кубика - статистическая вероятность. Вообще при такой ситуации лучше сразу засчитывать поражение Повстанцев, чтобы не терять время.
В описанной ситуации Звезда смерти просто закидает критами истребители Повстанцев. Назначайте по несколько жетонов урона на каждый истребитель, чтобы Повстанцы не смогли снимать весь урон. Постепенно Звезда Смерти победит.
я играл с новичками. Если они читают правила, то сложностей не возникает. Даже, если первый раз сразу с дополнением играть. Правила сами по себе не сложные, но там много нюансов. И полезно, если хотя бы один из игроков знает эти нюансы.
Потому что Повстанцы не мешали и не стремились их вернуть. Это же ресурсы для армии. У нас были ситуации, когда Повстанцы собирали флот сильнее, чем имперский и просто утюжили всю карту. Тактика повстанцев - дерзкие рейды на слабые участки. если ваш противник оставляет по одному юниту, то это лакомый кусочек. Имперцу придётся отвлекаться на защиту, оттягивать флот, назначать лидеров. Еще у повстанцев есть саботаж, которую сильно усложняет жизнь Империи. Игра за повстанцев - это скрытое планирование и дерзкие атаки. За Империю - логистика огромных сил.
Конечно имеют. Там вопрос в количестве юнитов решает. У Империи чаще перевес, но у нас регулярно было, что Повстанцы ужасно репрессировали Имперцев по всей галактике в сражениях.
Это не сюжетная игра, которую можно пройти. В каждой партии большая вариабельность. А с дополнениями так вообще бесконечная. Еще все зависит от компании и их амбиций на игру.
Дополню, что в дополнениях ассиметрия рас сильнее: у некоторых рас есть способность эволюционировать и приобретать новые свойства по ходу игры, у другой из будущего запрашивать корабли в помощь, а у третей вообще только один ресурс вместо трёх и их корабли могут трансформироваться один в другой (пока в какое-то подобие звезды смерти не соберутся).
по поводу цифрового Глумхэйвена, было бы забавно, если бы сделали как в настольной: покупаешь игру, проходишь один раз и всё: хочешь еще раз - покупай новую или речардж ДЛС :) (нет, не было бы забавно:()
мы с супругой в основном вдвоём в эклипс и играем. партии быстрые и всегда интересные. можно специально замешать в гексы космоса всякого трэша, типа улья древних и прочих убер противников и тогда до второго противника даже дело не дойдёт. каждый будет копаться в своём огороде со своими древними. а можно играть в жестокое противостояние и перетягивание каната. как по мне, эклипс очень хорошо масштабируется.
В файлах с русским переводом карт есть ошибка. Замена для карты Саботаж из базы. Пропущено "или". Правильный текст: ...В случае успеха можете уничтожить Schield bunker а этой системе. ИЛИ если система населенная, можете поместить маркёр Саботажа...
Также одна карта Тайная миссия в Миссиях Повстанцев лишняя.
1. если вы про карты целей, которые Objective, то они добавляются в колоду Повстанцев и выдаются по новым правилам. Если вы про Mission cards, тогда они сортируются по правилам дополнения и получается две колоды, одна выбирается для игры. Если вы про карты, что предписывают положить на поле Target marker, тогда они добавляются в соответствующую колоду. 2. про какую "маленькую карту" вы говорите? Если про Action card, то в базовых правилах подробно описан процесс разыгрывания этих карт, в том числе момент и условия. 3. U-wing и TIE-striker - космические юниты, все наземные юниты отмечены на планшетах оранжевым цветом. 4. все корабли с красным здоровьем - Capital ships. 5. Shield Generator позволяет вернуть одну Advance tactic card из сброса назад в колоду. Эти карты тянутся в начале каждого раунда боя. 6.если вы про старые Tactic cards, то берёт одну, перемешивает сброс и добирает до двух. Если про Advance tactic cards, то скилл влияет на переброс кубиков.
Теоретически как раз нет. Потому что количество бросков бесконечно, а выпадение грани кубика - статистическая вероятность.
Вообще при такой ситуации лучше сразу засчитывать поражение Повстанцев, чтобы не терять время.
В описанной ситуации Звезда смерти просто закидает критами истребители Повстанцев. Назначайте по несколько жетонов урона на каждый истребитель, чтобы Повстанцы не смогли снимать весь урон. Постепенно Звезда Смерти победит.
Не отпугнуло, просили ещё :)
я играл с новичками. Если они читают правила, то сложностей не возникает. Даже, если первый раз сразу с дополнением играть. Правила сами по себе не сложные, но там много нюансов. И полезно, если хотя бы один из игроков знает эти нюансы.
блин, но почему Дестини закрыли?
"Почему к 5 ходу империя заняла так много систем"
Потому что Повстанцы не мешали и не стремились их вернуть. Это же ресурсы для армии. У нас были ситуации, когда Повстанцы собирали флот сильнее, чем имперский и просто утюжили всю карту.
Тактика повстанцев - дерзкие рейды на слабые участки. если ваш противник оставляет по одному юниту, то это лакомый кусочек. Имперцу придётся отвлекаться на защиту, оттягивать флот, назначать лидеров.
Еще у повстанцев есть саботаж, которую сильно усложняет жизнь Империи.
Игра за повстанцев - это скрытое планирование и дерзкие атаки. За Империю - логистика огромных сил.
да что там сложного? берешь меч и машешь... :)
Ееее, моя игра на Tabletopia! :)
Вот бы ещё издателя теперь найти.
Потому что не все едут на игрокон
мааааааам!
купи...
Конечно имеют. Там вопрос в количестве юнитов решает. У Империи чаще перевес, но у нас регулярно было, что Повстанцы ужасно репрессировали Имперцев по всей галактике в сражениях.
А Магнитус с акулой......
за вами буду...
Это не сюжетная игра, которую можно пройти. В каждой партии большая вариабельность. А с дополнениями так вообще бесконечная. Еще все зависит от компании и их амбиций на игру.
Играем в неё уже на протяжении 8 лет. Куча других игр в коллекции, но эта занимает особое место на полке. И в сердце.
Рифт же был вторым дополнением, а Древние - это первое.
Дополню, что в дополнениях ассиметрия рас сильнее: у некоторых рас есть способность эволюционировать и приобретать новые свойства по ходу игры, у другой из будущего запрашивать корабли в помощь, а у третей вообще только один ресурс вместо трёх и их корабли могут трансформироваться один в другой (пока в какое-то подобие звезды смерти не соберутся).
по поводу цифрового Глумхэйвена, было бы забавно, если бы сделали как в настольной: покупаешь игру, проходишь один раз и всё: хочешь еще раз - покупай новую или речардж ДЛС :)
(нет, не было бы забавно:()
мы с супругой в основном вдвоём в эклипс и играем. партии быстрые и всегда интересные.
можно специально замешать в гексы космоса всякого трэша, типа улья древних и прочих убер противников и тогда до второго противника даже дело не дойдёт. каждый будет копаться в своём огороде со своими древними.
а можно играть в жестокое противостояние и перетягивание каната.
как по мне, эклипс очень хорошо масштабируется.
и правильный ответ: неть(
Ещё не играл и не читал правила. Интересует вопрос: а в игре можно пускать торпеды в подводном положении, ориентируясь только по гидрофону?
Уже рядом, ждите.
проблема с кучей деталей в правилах. играть интересно, но детали изматывают.
наконец-то я смогу поиграть в Mage Knight! а то настольная версия для меня - страдание.
Если это не впечатление, то что? Факт?
Да, да и еще раз да!
Уже давно жду на локализацию!
мне в 8 вышла с доставкой с куллстафа.
На алиэкспрессе тьма-тьмущая миниатюр в разную цену и разного качества. но сам не брал.
а никак. всё теперь, там и оставайтесь.
бобот?
Сильно хочу попробовать. Есть желающие попробовать через TTS? Но придётся меня поучить немного. Пишите в личку, если есть желающие.
человек-невидимка балуется...
боже, хоть бы что-нибудь играбельное, а не как high frontier.
хоспаде, как в точку-то! :))))))
надо запомнить.
Этой игре не повезло быть изданной Звездой :(
В итоге она осталась без турнирной поддержки дополнений.
фиштех?
В файлах с русским переводом карт есть ошибка.
Замена для карты Саботаж из базы. Пропущено "или".
Правильный текст: ...В случае успеха можете уничтожить Schield bunker а этой системе. ИЛИ если система населенная, можете поместить маркёр Саботажа...
Также одна карта Тайная миссия в Миссиях Повстанцев лишняя.
Славяника...
Их тексты похоже на карикатуры.
Их не донатить, их лечить надо.
Интересно, а отдельно карты для русификации Ребеллиона будут продавать?
1. если вы про карты целей, которые Objective, то они добавляются в колоду Повстанцев и выдаются по новым правилам. Если вы про Mission cards, тогда они сортируются по правилам дополнения и получается две колоды, одна выбирается для игры. Если вы про карты, что предписывают положить на поле Target marker, тогда они добавляются в соответствующую колоду.
2. про какую "маленькую карту" вы говорите? Если про Action card, то в базовых правилах подробно описан процесс разыгрывания этих карт, в том числе момент и условия.
3. U-wing и TIE-striker - космические юниты, все наземные юниты отмечены на планшетах оранжевым цветом.
4. все корабли с красным здоровьем - Capital ships.
5. Shield Generator позволяет вернуть одну Advance tactic card из сброса назад в колоду. Эти карты тянутся в начале каждого раунда боя.
6.если вы про старые Tactic cards, то берёт одну, перемешивает сброс и добирает до двух. Если про Advance tactic cards, то скилл влияет на переброс кубиков.