Вопрос к тем, кто играл с дополнениями (а их 6 коробок, не считая мини допа COVID-19).
Насколько органично они добавляют игре прелестей? Есть ли среди них стоящие (и в таком случае, какие именно и почему) или же с большего многое притянуто за уши, создавая излишнюю ненужную комплексность и раздувая лишь место на столе?
А может и локализация каких-то из допов к Клинике планируется?
Я тоже жалел, что не успел вписаться в предсказ (слишком быстро расхватали предприимчивые и сейчас распродают на барахолках за дорого), но в итоге купил игру с рук новую по цене предзаказа, чем сильно доволен)
Те же мысли и у меня в отношении кажущейся на первый взгляд комплексности и изящества игры. Правила осилить и механики прочувствовать не сложно. А вот сделать выверенный и оптимальный ход/действие в моменте, учитывая весь расклад на поле и планшетах и карт в руке - это да!
Добавлю, пожалуй, ещё про продажу через рынок хлопка, где также сквозит конкуренция, и что иногда может даже и вообще сорвать планы по продаже и, фактически, к потере действия (при критических зачениях близких к точке X) - госпожа удача)). Есть и выход из ситуации с отсутствием в руке нужных карт. В такой ситуации условная карта нужной локации получается за сброс двух любых карт. Да, жертвуя одним действием, но здесь это уже осознанный расчёт.
Масштабируемость с двусторонним полем даёт вариации игры вдвоём. А при желании фанатами даже несколько автом придумано для соло режима (которого по умолчанию автором и издательством пока не предлагается).
Судя по всему с принтом и вырубкой монет дело подправили. На днях получил с ozon коробочку - там с этим всё ок. Смещения печати нет, картон хороший, монеты выдавливаются четко и без надобности дорабатывать напильником)
Ну а то, что в такую коробку два филлера можно было уместить ... это да. Воздуха там много). Я для себя, в целях оптимизации хранения и транспортировки, решаю этот вопрос органайзером модульным.
Вот ещё компьютерная классика подоспела - Worms. Да, червячки на столе. Не однозначное решение (можно по комментам в карточке игры об этом судить), но для кого-то вполне прикольно ляжет под компанию и ситуацию))
Правильным будет дополнить список игрой-гонкой, собственно, Гонка. Жара на трассе. В принципе, являющейся некоторого рода идейным развитием своего предшественника Крути педали.
У тех, кто раньше закончил свои игровые партии, была ещё попытка разложить партейку в игру Роскошь. И они даже совершили несколько ходов, приобретя по 5-6 карт каждый. Но дело было к ночи и уже далеко за 22:00, но правда ещё и не 23:00. Так или иначе, пора было сворачиваться.
Не думаю, что ребята расстроились ожидая, что не доиграют до конца партии. Но это игра относительно быстрая и уж точно частый гость на наших игротеках. Поэтому ещё не раз в неё сыграют.
Допы (читай BigBox) must have! Вы действительно заскучаете с базой через несколько партий. Допы дают возможность формирования модульного поля на 20 или даже на 25 локаций. Это круто, учитывая уникальность каждой локации. Только BigBox и никак иначе!
Обратите внимание на то, что: - скидка -1 только на одно действие/уровень/товар/специю - за ход только 1 ресурс можено превратить в джокера
Мы и сами в первых партиях иногда это упускали, что давало повод думать, что специи круче или двигаться по мечети круче. Но если соблюдать правила строже, то не так уж просто зайти в 100+ ПО ))
Совсем игнорировать мечеть 🕌 глупо, хотя бы 5 уровней туда стоит вкидываться. Но если прокачивать этот трек до вершины, и иметь постройки свои на тайлах мечети и поданных во дворце с бонусом по мечети, то это вполне может конкурировать с тактикой на картах специй. Не пробовал прям "удариться"с упором в товары, но есть ощущения, что и они про прокачке трека влияния, позволят хорошенько подзаработать на картах контрактов... Верю в выверенный баланс игры... или просто хочется думать, что игра не сбалансирована и с товарами.
Комменты с такой подачей, как-будто Oranged предал всё сообщество. Ну не так ведь. Не нужно искать здесь заговоров и конспирологий. Я думаю, мало кому известно почему oranged принял такое решение. Очевидно что на то у него были свои причины и аргументы.
Да, Tesera есть куда развивать и есть чем освежить при желании владельцев ресурса. Опять же им решать куда и в какой из своих ресурсов вкидыватьсябольше.
И каким бы для кого бы то ни был HW и нравится ли мне их подход или нет - я так или иначе нахожу у них то, что мне нужно и что-то покупаю на распродажах в том числе.
Каждый решает что для него лучше и остаётся на том ресурсе, где хочет. Мы с вами вот здесь вот)).
Игра опробована в соло режиме с автомой Отлично получилось вдумчиво вникнуть в игру и правила Партия очень понравилась! Отчасти наверное и потому, что только при финальном подсчёте получилось набрать 46 ПО и всего на 4 очка обойти бота, с легкой стартовой позицией. Теперь с нетерпением буду ждать возможности сыграть составом 3-4 игрока
Согласен целиком и полностью. Где Simone руку приложил - там и подчерк его сразу читается неприкрыто. Мне так чисто Newton напоминает. Хотя опять же, достойная как сама по себе.
Поддержу. Игра хороша любым составом, включая соло- режим. Сетап немного масштабирует партию под меньшее количество игроков, когда выкладываются не все жетоны бонусов (малые круглые в желтые локации на треках), а в соло- режиме ещё и рынок карт действий в начале раунда по 2 на каждом уровне. Как следствие при большем количестве возрастает взаимодействие в области рынка карт действий и на полях по малым жетонам бонусов. В остальном игрок мило организует свой планшет, движок на нем и свою руку, тщательно продумывая, каждое своё последующее действие, наполняя библиотеку и учитывая путь к целям, которые дают основной доход в ПО. По времени, зная правила, можно вложиться за час на одного и около двух на четверых. Отличная и немного недооцененная игра. Мне лично она нравится даже больше Гранд-отеля) Но тут, как говорится, кому что. В общем рекомендую любителям евро-.
Ну и собственно своего рода продолжение серии, но всё же играемая совершенно иначе Зеркало истины. Игра на 2-6 участников. Скрытые роли и дедукция с ассоциациями по картинкам улик (+150 новых, как дополнение к Письма призрака).
У меня немецкоязычная версия от Asmodee Germany, произведенная в Китае. Планшеты ровные. Запаха изначально не было едкого химозного. Есть дополнительные приборные стрелочки и заклёпки для них, а также дополнительные ползунки переключателей. Косяков печати не обнаружено. Все карты под лён. Пользую без протекторов. Больше десятка партий - всё держится отменно... пока. С локализацией не было пока возможности сравнить. Но своей коробочкой я крайне доволен. Тем более, что играл в неё уже давно, ещё до объявления локализации.
- Воздушные змеи 🪁 - Кооперативный филлер в реальном времени, где игрокам нужно слаженно разыграть всю колоду, выкладывая карты нужного цвета так, чтобы успевать вовремя перевернуть колбу (или даже сразу две) песочных часов ⏳, и время ни в одной из 6 колб разного цвета (!и разного времени!) не закончилось до розыгрыша последней карты из общей колоды = не дать упасть ни одному воздушному змею.
Партии проходят быстро, весело, задорно и вместе с тем с некоторой долей расчёта 🤔😰😃
Есть ещё несколько игр, основанных на той же механике, что и Кодовые имена. Сравнение небольшое с ней добавлю.
- Кодовые слова - кооператив, где все одновременно пытаются связать два слова (по заданным координатам) одним словом. Нет такого даунтайма, как в Кодовых именах.
- Одним словом - все одновременно пытаются связать 2 или 3 слова у себя на карточке одним и выложить загадку для разгадывания всеми. Не требует формирования поля, сама коробочка компактнее, а на карточках все слова продублированы дополнительно на английском (двуязычная!)
Косяки случаются у всех. Сильно уметь их признавать и пытаться исправить.
А меня подкупает открытость и честность. А ещё и то, что пытаются сделать лучше, стабильнее версию сайта. Может и архитектура и стиль не блещут, зато всё структурированно и понятно мне (мамонт? может и да, но выживший!))
Я люблю Тесеру и готов помогать сайту в меру своих возможностей становиться лучше.
Верю в тех, кто его поддерживает (а это большое сообщество - мы с вами) и кто администрирует (а это требует ресурсов, которых без любви не наскрести). Спасибо !
Посоветуйте пожалуйста бодрое евро (примерно схожего уровня сложности), протяжённостью партии не более 120 мин. в более актуальном исполнении с современными механиками и лучшей динамикой геймплея.
Полезно также будет если где есть посмотреть непредвзятый рейтинг-обзор Ласердовских игр. Но не просто оценки BGG или Tesera и пр. ресурсов, а описанный кем-то на личном опыте отыграных игр... мало ли есть уже где такое???
Подскажите пожалуйста как будет правильно действовать в следующей ситуации при игре вдвоём/втроём, когда у каждого игрока по два персонажа на руке.
Вор называет персонажа, которого хочет обворовать - Купца. У одного из игроков в банке 3 монеты, и два персонажа: Чародей и Купец.
По правилам у персонажа ВОР Можете назвать другого персонажа, которого хотите обворовать. Когда его вызывают, заберите у его владельца всё золото.
И здесь неоднозначность возникает...
1) Вроде бы ограбление должно произойти, когда только вызовут Купца. При этом играющий за Купца имеет ещё и роль Чародея, который может портратить все монеты (игрока) до того как вызовут Купца и уже нечего будет обворовывать.
2) С другой стороны, в правилах для 2-3 игроков сказано... У каждого игрока по прежнему один город, одна рука карт кварталов и одна казна — он не делит их между персонажами. Т.е. получается, что как только доходит ход до игрока у которого в том числе есть и Купец, но вызывают пока не Купца, то игрок должен Вору отдать все деньги т.к. это деньги в т.ч. и Купца.
Как по мне первый вариант несколько читерный и позволяет уйти от действия Вора, если только Чародея не убили...
А как играете вы и как понимаете описанное в правилах в отношении представленной выше ситуации при игре на 2-3 игроков с двумя персонажами у каждого?
Если здесь у же есть на это ответ и я его не увидел, прошу прощения.
Istanbul Big Box Хорошая смесь: - относительно несложные и правила - простая и понятная инфографика (и языконезависимость) - относительно быстрые партии - модульное поле и реиграбельность - размещение рабочих - прокачка планшета и бонусы - элемент гонки - ресурсы-деньги-ресурсы-рубины - сбор сетов - немножко целей - даже чуток кубиков с долькой рандома - и совсем мало взаимодействия - 5 игроков и доп вариации с нейтральными фишками при меньшем составе
Сейчас могу в этот раздел (или не только в этот? ;)) добавить ещё игру Письма призрака. 2-12 человек. Кооп и соревновательный режимы. Скрытые роли и блеф. Доп. свойства персонажей. Ассоциации по картинкам. Дедукция. Во сколько всё в одном!))
Без любви к игре, здоровой (или нездоровой;) занудности, и кайфа от процесса - такого результата не достигнешь. Тут и время не на часы и денег не на зарплату. Проект ошеломляющий и достойный восхищения! Респект автору. Спасибо за труд и занимательную статью! Неиссякаемого вам наслаждения от партий.
В части ассоциации картинка на картинку, да ещё и в схожей тематике больше напрашивается игра Тени. Амстердам, чем Кодовые имена. Картинки. Ещё сейчас Similo. В итоге, для меня здесь больше смесь The Resistance.Avalon + Shadows. Amsterdam + Criminalist В упрощённом приближении Mafia + Similo + Cluedo ))) Но в общем, достаточно интересно и годно переплетены эти механики.
А если играть картами "Ётта" по правилам игры "Сет", то какое поле (из опыта) лучше формировать для сборов сетов?
В "Ётта" 4 варианта на 3 признака (4 кол-во, 4 формы, 4 цвета) и получается сет должен быть из 4х карт, а не из 3х, как в игре "Сет", где 3 варианта на 4 признака (3 кол-во, 3 формы, 3 цвета, 3 заливки)!
Если уже и брать для сравнения игры с механикой скрытых перемещений, то логичнее сравнивать между собой следующие, по крайней мере: Управление РАЗУМ, Зверь, Ярость Дракулы, Whitehall Mystery, Город Великой Машины, ну и может ещё Нарко.
Холст и Галерист выходили с комментариями, мол, необычная и не сильно популярная тема в настольных играх (хотя признаться, и раньше встречалась, например, Fresco) ... теперь вот ещё один представитель Dreams of Yesterday
Высказывайте ваше мнение о формате проведения. Может у вас есть предложения как можно было бы изменить формат, время, место и пр. Подумаем вместе как сделать мероприятие ещё более интересным и комфортным, не теряя в новизне и веселье 😜.
Вопрос к тем, кто играл с дополнениями (а их 6 коробок, не считая мини допа COVID-19).
Насколько органично они добавляют игре прелестей? Есть ли среди них стоящие (и в таком случае, какие именно и почему) или же с большего многое притянуто за уши, создавая излишнюю ненужную комплексность и раздувая лишь место на столе?
А может и локализация каких-то из допов к Клинике планируется?
Я тоже жалел, что не успел вписаться в предсказ (слишком быстро расхватали предприимчивые и сейчас распродают на барахолках за дорого), но в итоге купил игру с рук новую по цене предзаказа, чем сильно доволен)
Те же мысли и у меня в отношении кажущейся на первый взгляд комплексности и изящества игры. Правила осилить и механики прочувствовать не сложно. А вот сделать выверенный и оптимальный ход/действие в моменте, учитывая весь расклад на поле и планшетах и карт в руке - это да!
Добавлю, пожалуй, ещё про продажу через рынок хлопка, где также сквозит конкуренция, и что иногда может даже и вообще сорвать планы по продаже и, фактически, к потере действия (при критических зачениях близких к точке X) - госпожа удача)).
Есть и выход из ситуации с отсутствием в руке нужных карт. В такой ситуации условная карта нужной локации получается за сброс двух любых карт. Да, жертвуя одним действием, но здесь это уже осознанный расчёт.
Масштабируемость с двусторонним полем даёт вариации игры вдвоём. А при желании фанатами даже несколько автом придумано для соло режима (которого по умолчанию автором и издательством пока не предлагается).
Судя по всему с принтом и вырубкой монет дело подправили.
На днях получил с ozon коробочку - там с этим всё ок. Смещения печати нет, картон хороший, монеты выдавливаются четко и без надобности дорабатывать напильником)
Ну а то, что в такую коробку два филлера можно было уместить ... это да. Воздуха там много). Я для себя, в целях оптимизации хранения и транспортировки, решаю этот вопрос органайзером модульным.
Часто при обсуждении игры Brass Бирмингем, её механик и тематики, встречаются вопросы и негодования по поводу "прикрученного" пива...
- К чему здесь это ПИВО ?! И почему именно ПИВО ?!
Можно пытаться объяснять так, как в "исторической сводке" в правилах, что может вызвать ещё больше вопросов))
Как по мне, так всё на поверхности и ответ очень прост:
- Потому что BEERмингем !
Вот ещё компьютерная классика подоспела - Worms. Да, червячки на столе. Не однозначное решение (можно по комментам в карточке игры об этом судить), но для кого-то вполне прикольно ляжет под компанию и ситуацию))
Правильным будет дополнить список игрой-гонкой, собственно, Гонка. Жара на трассе.
В принципе, являющейся некоторого рода идейным развитием своего предшественника Крути педали.
Да. Забыл упомянуть...
У тех, кто раньше закончил свои игровые партии, была ещё попытка разложить партейку в игру Роскошь. И они даже совершили несколько ходов, приобретя по 5-6 карт каждый. Но дело было к ночи и уже далеко за 22:00, но правда ещё и не 23:00. Так или иначе, пора было сворачиваться.
Не думаю, что ребята расстроились ожидая, что не доиграют до конца партии. Но это игра относительно быстрая и уж точно частый гость на наших игротеках. Поэтому ещё не раз в неё сыграют.
Допы (читай BigBox) must have!
Вы действительно заскучаете с базой через несколько партий. Допы дают возможность формирования модульного поля на 20 или даже на 25 локаций. Это круто, учитывая уникальность каждой локации.
Только BigBox и никак иначе!
Каскадия с допом Ориентиры тоже докручена до 6 игроков!
... и при этом пока ещё Топ1 в абстрактах по версии BGG
Да! Уже здесь упоминалось в комментах!
Обратите внимание на то, что:
- скидка -1 только на одно действие/уровень/товар/специю
- за ход только 1 ресурс можено превратить в джокера
Мы и сами в первых партиях иногда это упускали, что давало повод думать, что специи круче или двигаться по мечети круче.
Но если соблюдать правила строже, то не так уж просто зайти в 100+ ПО ))
Совсем игнорировать мечеть 🕌 глупо, хотя бы 5 уровней туда стоит вкидываться. Но если прокачивать этот трек до вершины, и иметь постройки свои на тайлах мечети и поданных во дворце с бонусом по мечети, то это вполне может конкурировать с тактикой на картах специй.
Не пробовал прям "удариться"с упором в товары, но есть ощущения, что и они про прокачке трека влияния, позволят хорошенько подзаработать на картах контрактов...
Верю в выверенный баланс игры... или просто хочется думать, что игра не сбалансирована и с товарами.
Комменты с такой подачей, как-будто Oranged предал всё сообщество. Ну не так ведь. Не нужно искать здесь заговоров и конспирологий. Я думаю, мало кому известно почему oranged принял такое решение. Очевидно что на то у него были свои причины и аргументы.
Да, Tesera есть куда развивать и есть чем освежить при желании владельцев ресурса. Опять же им решать куда и в какой из своих ресурсов вкидыватьсябольше.
И каким бы для кого бы то ни был HW и нравится ли мне их подход или нет - я так или иначе нахожу у них то, что мне нужно и что-то покупаю на распродажах в том числе.
Каждый решает что для него лучше и остаётся на том ресурсе, где хочет. Мы с вами вот здесь вот)).
Игра опробована в соло режиме с автомой
Отлично получилось вдумчиво вникнуть в игру и правила
Партия очень понравилась! Отчасти наверное и потому, что только при финальном подсчёте получилось набрать 46 ПО и всего на 4 очка обойти бота, с легкой стартовой позицией.
Теперь с нетерпением буду ждать возможности сыграть составом 3-4 игрока
картинка прям из игры/сериала The Last of Us
Ну вот, теперь и Фабрика переняла эстафету у Краудов и анонсирует анонс!
Тенденция однако...
Согласен целиком и полностью. Где Simone руку приложил - там и подчерк его сразу читается неприкрыто. Мне так чисто Newton напоминает. Хотя опять же, достойная как сама по себе.
Не иначе)
Иначе кому ещё нужно то?!
Ну как бы на фото очевидно Роскошь Дуэльная))
Ошибка в подписи/наименовании фото
Поддержу. Игра хороша любым составом, включая соло- режим. Сетап немного масштабирует партию под меньшее количество игроков, когда выкладываются не все жетоны бонусов (малые круглые в желтые локации на треках), а в соло- режиме ещё и рынок карт действий в начале раунда по 2 на каждом уровне.
Как следствие при большем количестве возрастает взаимодействие в области рынка карт действий и на полях по малым жетонам бонусов.
В остальном игрок мило организует свой планшет, движок на нем и свою руку, тщательно продумывая, каждое своё последующее действие, наполняя библиотеку и учитывая путь к целям, которые дают основной доход в ПО.
По времени, зная правила, можно вложиться за час на одного и около двух на четверых.
Отличная и немного недооцененная игра. Мне лично она нравится даже больше Гранд-отеля) Но тут, как говорится, кому что. В общем рекомендую любителям евро-.
Ну и собственно своего рода продолжение серии, но всё же играемая совершенно иначе Зеркало истины.
Игра на 2-6 участников. Скрытые роли и дедукция с ассоциациями по картинкам улик (+150 новых, как дополнение к Письма призрака).
У меня немецкоязычная версия от Asmodee Germany, произведенная в Китае. Планшеты ровные. Запаха изначально не было едкого химозного. Есть дополнительные приборные стрелочки и заклёпки для них, а также дополнительные ползунки переключателей. Косяков печати не обнаружено. Все карты под лён. Пользую без протекторов. Больше десятка партий - всё держится отменно... пока. С локализацией не было пока возможности сравнить. Но своей коробочкой я крайне доволен. Тем более, что играл в неё уже давно, ещё до объявления локализации.
Добавлю к списку ещё одну игру на 2-6 игроков
- Воздушные змеи 🪁 -
Кооперативный филлер в реальном времени, где игрокам нужно слаженно разыграть всю колоду, выкладывая карты нужного цвета так, чтобы успевать вовремя перевернуть колбу (или даже сразу две) песочных часов ⏳, и время ни в одной из 6 колб разного цвета (!и разного времени!) не закончилось до розыгрыша последней карты из общей колоды = не дать упасть ни одному воздушному змею.
Партии проходят быстро, весело, задорно и вместе с тем с некоторой долей расчёта 🤔😰😃
Есть ещё несколько игр, основанных на той же механике, что и Кодовые имена. Сравнение небольшое с ней добавлю.
- Кодовые слова - кооператив, где все одновременно пытаются связать два слова (по заданным координатам) одним словом. Нет такого даунтайма, как в Кодовых именах.
- Одним словом - все одновременно пытаются связать 2 или 3 слова у себя на карточке одним и выложить загадку для разгадывания всеми. Не требует формирования поля, сама коробочка компактнее, а на карточках все слова продублированы дополнительно на английском (двуязычная!)
А меня подкупает открытость и честность. А ещё и то, что пытаются сделать лучше, стабильнее версию сайта. Может и архитектура и стиль не блещут, зато всё структурированно и понятно мне (мамонт? может и да, но выживший!))
Я люблю Тесеру и готов помогать сайту в меру своих возможностей становиться лучше.
Верю в тех, кто его поддерживает (а это большое сообщество - мы с вами) и кто администрирует (а это требует ресурсов, которых без любви не наскрести).
Спасибо !
О! Точно! В грибы на выходных надо сходить!))
А русскоязычная озвучка предполагается? И кого взяли на озвучку?
Не для критики, а с целью получить совет.
Посоветуйте пожалуйста бодрое евро (примерно схожего уровня сложности), протяжённостью партии не более 120 мин. в более актуальном исполнении с современными механиками и лучшей динамикой геймплея.
Полезно также будет если где есть посмотреть непредвзятый рейтинг-обзор Ласердовских игр. Но не просто оценки BGG или Tesera и пр. ресурсов, а описанный кем-то на личном опыте отыграных игр... мало ли есть уже где такое???
Подскажите пожалуйста как будет правильно действовать в следующей ситуации при игре вдвоём/втроём, когда у каждого игрока по два персонажа на руке.
Вор называет персонажа, которого хочет обворовать - Купца.
У одного из игроков в банке 3 монеты, и два персонажа: Чародей и Купец.
По правилам у персонажа ВОР
Можете назвать другого персонажа, которого
хотите обворовать. Когда его вызывают, заберите у его владельца всё золото.
И здесь неоднозначность возникает...
1) Вроде бы ограбление должно произойти, когда только вызовут Купца. При этом играющий за Купца имеет ещё и роль Чародея, который может портратить все монеты (игрока) до того как вызовут Купца и уже нечего будет обворовывать.
2) С другой стороны, в правилах для 2-3 игроков сказано...
У каждого игрока по прежнему один город, одна рука карт кварталов и одна казна — он не делит их между персонажами.
Т.е. получается, что как только доходит ход до игрока у которого в том числе есть и Купец, но вызывают пока не Купца, то игрок должен Вору отдать все деньги т.к. это деньги в т.ч. и Купца.
Как по мне первый вариант несколько читерный и позволяет уйти от действия Вора, если только Чародея не убили...
А как играете вы и как понимаете описанное в правилах в отношении представленной выше ситуации при игре на 2-3 игроков с двумя персонажами у каждого?
Если здесь у же есть на это ответ и я его не увидел, прошу прощения.
Istanbul Big Box
Хорошая смесь:
- относительно несложные и правила
- простая и понятная инфографика (и языконезависимость)
- относительно быстрые партии
- модульное поле и реиграбельность
- размещение рабочих
- прокачка планшета и бонусы
- элемент гонки
- ресурсы-деньги-ресурсы-рубины
- сбор сетов
- немножко целей
- даже чуток кубиков с долькой рандома
- и совсем мало взаимодействия
- 5 игроков и доп вариации с нейтральными фишками при меньшем составе
Не уж то никто так и не возьмётся за локализацию? Или этого просто не дают сделать? Этнос же не переиздают... или уже никому и не надо?!...
Сейчас могу в этот раздел (или не только в этот? ;)) добавить ещё игру Письма призрака.
2-12 человек. Кооп и соревновательный режимы. Скрытые роли и блеф. Доп. свойства персонажей. Ассоциации по картинкам. Дедукция.
Во сколько всё в одном!))
Добавлю появившуюся в 2022 Ready Set Bet = в локализации от Cho Cho Games ожидаемую в 2023 На старт, Внимание, Вскачь!
Без любви к игре, здоровой (или нездоровой;) занудности, и кайфа от процесса - такого результата не достигнешь.
Тут и время не на часы и денег не на зарплату.
Проект ошеломляющий и достойный восхищения! Респект автору.
Спасибо за труд и занимательную статью!
Неиссякаемого вам наслаждения от партий.
В части ассоциации картинка на картинку, да ещё и в схожей тематике больше напрашивается игра Тени. Амстердам, чем Кодовые имена. Картинки. Ещё сейчас Similo.
В итоге, для меня здесь больше смесь The Resistance.Avalon + Shadows. Amsterdam + Criminalist
В упрощённом приближении Mafia + Similo + Cluedo
)))
Но в общем, достаточно интересно и годно переплетены эти механики.
Archeos Society
А если играть картами "Ётта" по правилам игры "Сет", то какое поле (из опыта) лучше формировать для сборов сетов?
В "Ётта" 4 варианта на 3 признака (4 кол-во, 4 формы, 4 цвета) и получается сет должен быть из 4х карт, а не из 3х, как в игре "Сет", где 3 варианта на 4 признака (3 кол-во, 3 формы, 3 цвета, 3 заливки)!
Если уже и брать для сравнения игры с механикой скрытых перемещений, то логичнее сравнивать между собой следующие, по крайней мере:
Управление РАЗУМ,
Зверь,
Ярость Дракулы,
Whitehall Mystery,
Город Великой Машины,
ну и может ещё Нарко.
Холст и Галерист выходили с комментариями, мол, необычная и не сильно популярная тема в настольных играх (хотя признаться, и раньше встречалась, например, Fresco) ... теперь вот ещё один представитель Dreams of Yesterday
Вот оно и случилось! Долгожданная первая игротека на работе!
А нас не так то и мало!
Думаю, со временем присоединиться ещё больше.
Уверен, всем понравится!!!
Высказывайте ваше мнение о формате проведения. Может у вас есть предложения как можно было бы изменить формат, время, место и пр.
Подумаем вместе как сделать мероприятие ещё более интересным и комфортным, не теряя в новизне и веселье 😜.