Да, пожалуй, Примечание по бассейнам несколько неоднозначно прописано в правилах (в оригинале, кстати, тоже).
Первую часть примечания (цитата): "Вы можете вписать номер в дом, рядом с которым есть бассейн, даже если этот номер не входит в комбинацию с эффектом бассейна"
следует читать как: В дом, рядом с которым есть бассейн, можно вписать номер из любой комбинации, даже если комбинация не содержит эффект бассейна.
Если смоделировать ситуацию, то у вас, например, есть три комбинации/пары карта+эффект: 1) 8 + Забор 2) 5 + Бассейн 3) 11 + Сквер
Из них: Пара (1) 8 + Забор вам вообще не нужна, т.к. 8 строить негде. Забываем Остальные две могут быть интересны...
Возможные варианты, учитывая ситуацию по застройке...
a) Номер 11, из пары (3) отлично подходит для постройки дома, рядом с которым есть бассейн. И построив его там, вы впишете №11 в дом, но бассейн рядом с ним вы уже не сможете построить (возможный эффект от дома с бассейном потерян), но зато сможете озеленить улицу Сквером.
b) Пара (2) 5+Бассейн вам может быть интересна с двух точек зрения. (i) С одной стороны, вы можете достроить дом 5 на одной из улиц (и не важно, что возле него нет бассейна) и завершить блок строений, достигнув одной из целей Плана застройки. Но да, при этом вы не используете эффект бассейна (потерян) (ii) С другой стороны вы также можете построить на другой улице дом №5 с бассейном!!! Т.к. есть возможность вписать номер 5 в пока ещё непостроенный дом, возле которого есть бассейн и применить при этом эффект бассейна (бонус по очкам за постройку дома с бассейном). Но тогда, кто-то другой может достигнуть цели по плану застройки быстрее... Делема... Далее идёт скрип мозга...
Так или иначе все три описанных выше варианта: а) б) (i) б) (ii) возможны.
Видите как долго с примерами, но я полагаю у меня получилось описать всё то, что в правилах написано по эффекту Бассейн и в примечании к нему.
Да, возможно около двух лет не было комментариев по игре. От этого для тех, кто в неё играет она скорее всего не перестает оставаться интересной и играбельной. Мы до сих пор не прочь её разложить и покомбить, запуская цепочки реакций. Мне нравится как игра работает механически и играя в неё я получаю удовольствие.
И да, к слову, я написал статью с идеями развития базовой игры в конце 2021. Да, не оставив комментария. Но формально с момента активности по игре (карточке игры на Тесере) и всё что сней здесь связано (та же статья) двух лет ещё не прошло ))
Вроде как Lavka Games собирались локализовать Анонсировали в середине июня 2022: https://vk.com/wall-8375786_145988 Интересно что на сейчас с этим проектом локализации?
Спасибо за обзорную статью-сравнение. К слову, было бы интересно добавить к этому списку из старых Whitehall Mystery (она с одной стороны только дедукция в чистом виде, а с другой схожа на описание ЯД, где можно всю карту прочесать и так и не поймать Джека) и из новинок ещё 1984 Джордж Оруэлл (пока интуитивно создалось впечатление, что на хайпе больше сыграли, чем уникальность игрового процесса). Судить безусловно можно сыграв в них всех и лучше не по разу))
Пополним список серией кооперативного филлера Similo Отлично и быстро играется на любую компанию, в т.ч. и вдвоём! Великолепно смешиваются колоды: Сказки+Страшилки+Мифы
Очень эмоционально и приятно. Это наверное идеально, когда евро так сильно переплетено с реальной историей, темой, механиками, компонентами и смыслами. Отличная статья. Спасибо!
Вопросы к тем кто играл в Зверя, а также в Mind MGMT, Whitehall Mystery. Вижу в комментах часто сопоставляют с Ярость Дракулы (который одними считается лайтовым, а другими эталоном игр на этой механике). Но нигде не видел сравнения ни с одной из двух выше упомянутых мной игр. Если не вдаваться в арт (вкусовщину), то каковы по вашему плюсы/минусы Зверя, Mind MGMT, Whitehall Mystery именно в части геймплея, баланса и интереса процесса для обеих сторон и эмоций от игры?
Эффекты и свойства блюдец (складов): (1) при пополнении складов добавьте на него 1 плитку из мешка. (2) взяв с него плитки, не перемещайте оставшиеся в центр стола. (3) взяв с него плитки, распределите оставшиеся на соседние блюдца. (4) взяв с него плитки, заберите и само блюдце. На него можно положить одну плитку, которую в ходе раунда вы должны будете положить на линию брака. За эту плитку вы не потеряете очки. (5, 6, 7, 8 и 9) возьмите по 1 плитке одного из узоров с обоих соседних блюдец.
Подскажите пожалуйста как корректно оформить предзаказ с последующей доставкой его по приходу в Беларусь? Вы пишете в FAQ на сайте, что это просто. Но форма заказа не предполагает такого варианта, как и внесение телефона с кодом отличным от +7 (а для РБ это +375). И есть ли у вас партнёр в Беларуси? Спасибо
Мне кажется, что можно данным дополнением как усложнить игру (по правилам собирая дополнительный отдельный уникальный вид салюта), так и упростить её (используя эти карты как джокеры - применительно к любому из цветов).
Интересно, что предложение получить дополнение "Шёлк" работает только если закажешь все три коробки дополнений. А что если мне нужно только "Шёлк", т.к. база и два других допу у меня уже есть??? В отдельности на сайте того же Игроведа я его не нашёл. Более того там есть такая фраза (цитата) Одно дополнение (Шёлк) в открытой продаже не появится.
((
Брать три вместе, чтобы потом думать как и куда продать два уже имеющихся... ну так себе)
Ок. Соглашусь Просто иногда у нас получалось что на картах много зеленых, коричневых, красных и только один желтый и тот оторван от основного поля. Вот и нагонялись три цвета в больших количествах и только они и попадали на склад. Просто так получалось и на этом выезжал игрок по ПО.
А вот этого в правилах вообще не написано. Хоть один только сорт на складе собирай). Только вот ПО за них не получишь. ПО на складе зарабатываешь только если там есть по крайней мере 3 вида/сорта. за 1 сорт ПО = 0, за 2 сорта ПО = 0, за 3 сорта ПО = 1x на кол-во наименьшего, за 4 сорта ПО = 2х на кол-во наименьшего + 1x на кол-во следующего за наименьшим.
Да вроде всё правильно в правилах и правильно прочитал. Написал неправильно)) Вместо "тремя", написал "двумя" ошибочно. Нагонять на склад побольше и желательно только трёх видов и равномерно. У нас получалось при минимальных напрягах с кофейнями выигрывать порой на складах.
Из наигранных партий показалось, что стратегия загрузки склада только двумя сортами (цветами) приносит больший результат по итогу, чем если загоняться поставками в кофейни. Возможно, просто так складывались наши партии. А как у вас?
Скорее, я в этом соотношении заменил бы слово качество на комплекс составляющих (набор механик + умеренная мозголомность + скорость партий). Это не значит, что с качеством вопросы) Там как раз таки карты отличные (разве что их в протекторы позасовывать?!) и к деревяшкам не прикопаться. А вот если ещё и кубики заменить реальными прокрашенными зёрнами кофе (на BBG такое видел, кстати), то атмосферы в игре и уникальности компонентам точно добавится!
Стильно оформленная лаконичная абстрактная стратегия на построение своего движка. Простая в освоении игра с быстрыми партиями, интересным геймплеем и богатым набором механик, которые заставят шевелиться ваши извилинки, чтобы заработать по итогу как можно больше победных очков. Здесь завезли пространственное мышление, создание собственного многослойного игрового модульного поля из карт и комбинирование символов на них, размещение на поле ресурсов и управление ими, сбор сетов, расчёт и планирование действий с построением собственного движка и запуском комбо, а при желании ещё и механика аукциона в продвинутом режиме игры. И всё это в небольшой, стильной и относительно недорогой коробочке, в которую приятно будет играть в любой компании (и с начинающими, и в семье, и с друзьями, и с гиками в качестве филлера). Да и достойным подарком может быть. Рекомендую!
Иван, спасибо за развернутое описание и фидбэк по игре. Мне она пока нравится по обзорам и отзывам. И даже чем-то напоминает вашу Акватику (да, без комбо, и с push-yuor-luck, извините, может на мой взгляд замеченный намёк на схожесть некорректен), а чем-то отдалённо Поляну... и да, Mystic Vale, конечно. А Шарлатаны, как по мне, так даже чуть поодаль стоят. В Лесу более щадящие последствия "перебора" и возможности его подправить, чем взрыв в котле)) Вот честно, думаю, брать ли Живой лес если в коллекции уже есть Акватика и Диамант, но нет ни Шарлатанов, ни Поляны (при чём последних двух даже и не хочется)).
Я, признаться, тоже с этой темой эксперементировал. Звуковой фон (не всегда музыка) наиболее уместен в атмосферных амери или ролевых играх. При чем игры в одном сеттинге средневековья под казалось бы один и тот же фон хорошо идут. Наприме, Avalon и Каркассон. Евро?! - спросите вы. Да! Всё дело в уровне звука, разнообразии и миксовке треков и в компании. Даже Крылья под звуки разных птиц отлично заходят. Или Стамбул под лёгонькие турецкие фольклорные композиции. А вот КольЭкспресс или скажем Пандемия . Ну вот никак почти не сочитались ни с чем. Там уже атмосферы своей хватает без фона. Ну и про абстракты... Соглашусь, что под Блокус мало чего подберёшь, а под Фотосинтез уже можно звуки леса, парка. Под Новолуние врядли, а под Азул можно. В общем, если тематика игры располагает и желание эксперементировать (а главное желание заморочиться и подготовиться к партии со звуковым сопровождением), то можно даже по другому прочувствовать игру))
1) Пока игрок получает загранпаспорт или визу он должен пропустить ход. При этом он вроде как находится в стране в ожидании документа, но ЗП не получает. Верно?
2) Правильно ли я понимаю, что с Украинским загранпаспортом можно посещать страны шенгена без надобности получения отдельно ещё и шенгенской визы?
3) А если у игрока не полностью выбраны 10 ходов по шенгену и он получил британскую визу (убрал фишку с трека дней шенгена в очередь на получение британской), то въехав обратно в зону шенгена он может "догулять" остатки шенгенской визы?
Помимо уже перечисленных автором преимуществ мобильной версии настолок, для меня это ещё и возможность познакомиться с механикой и процессом игры. Услышали об игре. Посмотрели обзоры и let's play. Зацепило. Но пока ещё сомневаетесь зайдёт ли вам или нужна ли она вам в вашей коллекции. И если существует мобильная версия, то у вас есть шанс попробовать игру (да, понятно, что лучше живьём и в компании, но как приближённая альтернатива) - почему бы и нет?! Элиас (Alias), Сет (Set), Билет на поезд (Ticket to ride) или Звёздные империи (Star Realms) и мн.др., включая перечисленные автором.
Вопрос к наигравшим n партий в данную игру. Насколько она сбалансирована? В смысле нет ли здесь заведомо более выгодной стратегии (без учёта бонусных карт), как то попасть во Францию (например), а оттуда по соседним странам бегать с минимальными расходами на передвижение нахапать самых сладких бонусов за флаги?
Спасибо за реализацию такой замечательной идеи! При должной активности пользователей с поддержанием актуальности она наверняка будет полезной. Хорошее развитие ресурса! Приятно под Новый год!
К слову, из моего игрового опыта с дополнениями...
Мы играем без универсальной энергии. С ней получается как-то много лайтовее. Энергия в нужном количестве достаётся легко. Нет должной кризисности базовой игры в этом отношении.
А про События и Проишествия в общем описал в статье. Пока не готовы с ними играть на данном этапе экспериментов и проб игры с дополнениями.
Всё остальное (кроме, понятно, Пятого элемента) пробовали вводить в игру вместе. Могу сказать, что гармонично сочетается. Дисбаланса не чувствуется. Да, нужно больше фокусов в голове держать, но нам это нравится!
Дополню уже в комментарии статью ещё одной забавной компанейской игрой, которую в пору поместить в раздел 6 (Веселье и дурачество).
Речь об игре "Beat That! Сумасшедше весёлые челленджи."
Понравится взрослым и детям. Смех и безудержное веселье гарантированы! Цель игры — набрать как можно больше баллов, делая ставки на свой успех в челленджах (10 на партию, 160 карточек с заданиями). Для выполнения заданий используются специальные предметы из коробки.
Да. Всё верно. Полностью языконезависимая Пару обзоров или прочтение правил и описания карт на русском (выложены здесь) и вы уже в теме. У меня оригинал от Libellud на франц. Справляемся)
Получилось подредактировать немного статью и я навел в ней небольшую косметику, а также добавил в неё несколько игр и ссылок, из упоминаемых в комментариях. Но что-то немного и подсократил.
Важно, что дополнилось играми на удачу&жадность и играми-гонками, существенно расширив разнообразие представленных направлений и механик!
Нет предела совершенству). И я бы уже не раз ещё бы подредактировал статью после того как её забрали на публикацию. В т.ч. и включил бы в неё некоторые игры из комментариев ниже.
Но при попытке редактирования статьи получаю сообщение от системы: "нет прав на редактирование объекта"
Спасибо за отзывы о статье и добавляемые в комментариях пользователями другие игры для больших компаний!
И если механики таких игр как: "Сплеш!" "Кто осёл?" "Кольт супер-экспресс" - имели представление другими играми в статье...
то механики таких представителей как: "Продано!" "Предельное погружение" (вообще не понимаю, как я забыл включить?!)) "Формула скорости" - весьма неплохо дополняют список игр из статьи.
Точно! Именно об этом я и писал в эпилоге статьи. Правильно и для всех однозначно воспринимаемая структура, обзывательства блоков и отношение той или иной игры к конкретному разделу не есть сама цель данной статьи. Спасибо
Спасибо за позитивную оценку статьи и за существенные дополнения.
Про "повелителей" в общем всё и сказано в статье. И на Токио ссылка есть (как на более лайтовый вариант). Мы играем коробкой Нью-Йорк по правилам Токио. Особенно когда показываю первый раз кому-то или хочется лёгкости. И при этом имею возможность "усложниться" до Нью-Йорка. Если только монстры из Токио принципиальны... А так, да.
"Тип-топ", честно говоря, заметил уже после финальной редакции. Так бы наверняка добавил бы её в тексте описания Длины волны.
"Опасные слова" упоминаются как более интересное решение в тексте описания игры "Табу".
"Селестия" и рядом с ней вами указанные игры - сюда "в общую копилку" или даже как отдельное направление игр на блеф.
Да и пока пишу этот комментарий может ещё что-то выйти новое и не менее интересное.)) Так что добавляйте в комментах и те, кто будет их читать ещё что-то для себя могут увидеть.
https://www.cpgames.ru/project/view/80/
Да, пожалуй, Примечание по бассейнам несколько неоднозначно прописано в правилах (в оригинале, кстати, тоже).
Первую часть примечания (цитата):
"Вы можете вписать номер в дом, рядом с которым есть бассейн, даже если этот номер не входит в комбинацию с эффектом бассейна"
следует читать как:
В дом, рядом с которым есть бассейн, можно вписать номер из любой комбинации, даже если комбинация не содержит эффект бассейна.
Если смоделировать ситуацию, то у вас, например, есть три комбинации/пары карта+эффект:
1) 8 + Забор
2) 5 + Бассейн
3) 11 + Сквер
Из них:
Пара (1) 8 + Забор вам вообще не нужна, т.к. 8 строить негде. Забываем
Остальные две могут быть интересны...
Возможные варианты, учитывая ситуацию по застройке...
a) Номер 11, из пары (3) отлично подходит для постройки дома, рядом с которым есть бассейн. И построив его там, вы впишете №11 в дом, но бассейн рядом с ним вы уже не сможете построить (возможный эффект от дома с бассейном потерян), но зато сможете озеленить улицу Сквером.
b) Пара (2) 5+Бассейн вам может быть интересна с двух точек зрения.
(i) С одной стороны, вы можете достроить дом 5 на одной из улиц (и не важно, что возле него нет бассейна) и завершить блок строений, достигнув одной из целей Плана застройки. Но да, при этом вы не используете эффект бассейна (потерян)
(ii) С другой стороны вы также можете построить на другой улице дом №5 с бассейном!!! Т.к. есть возможность вписать номер 5 в пока ещё непостроенный дом, возле которого есть бассейн и применить при этом эффект бассейна (бонус по очкам за постройку дома с бассейном). Но тогда, кто-то другой может достигнуть цели по плану застройки быстрее...
Делема... Далее идёт скрип мозга...
Так или иначе все три описанных выше варианта:
а)
б) (i)
б) (ii)
возможны.
Видите как долго с примерами, но я полагаю у меня получилось описать всё то, что в правилах написано по эффекту Бассейн и в примечании к нему.
Да, возможно около двух лет не было комментариев по игре. От этого для тех, кто в неё играет она скорее всего не перестает оставаться интересной и играбельной.
Мы до сих пор не прочь её разложить и покомбить, запуская цепочки реакций. Мне нравится как игра работает механически и играя в неё я получаю удовольствие.
И да, к слову, я написал статью с идеями развития базовой игры в конце 2021. Да, не оставив комментария. Но формально с момента активности по игре (карточке игры на Тесере) и всё что сней здесь связано (та же статья) двух лет ещё не прошло ))
Вроде как Lavka Games собирались локализовать
Анонсировали в середине июня 2022:
https://vk.com/wall-8375786_145988
Интересно что на сейчас с этим проектом локализации?
Перевёл на русский вёрстку. См. в разделе файлы и ссылки по игре
Спасибо за обзорную статью-сравнение.
К слову, было бы интересно добавить к этому списку из старых Whitehall Mystery (она с одной стороны только дедукция в чистом виде, а с другой схожа на описание ЯД, где можно всю карту прочесать и так и не поймать Джека) и из новинок ещё 1984 Джордж Оруэлл (пока интуитивно создалось впечатление, что на хайпе больше сыграли, чем уникальность игрового процесса). Судить безусловно можно сыграв в них всех и лучше не по разу))
Пополним список серией кооперативного филлера Similo
Отлично и быстро играется на любую компанию, в т.ч. и вдвоём!
Великолепно смешиваются колоды: Сказки+Страшилки+Мифы
Очень эмоционально и приятно.
Это наверное идеально, когда евро так сильно переплетено с реальной историей, темой, механиками, компонентами и смыслами.
Отличная статья. Спасибо!
Вопросы к тем кто играл в Зверя, а также в Mind MGMT, Whitehall Mystery.
Вижу в комментах часто сопоставляют с Ярость Дракулы (который одними считается лайтовым, а другими эталоном игр на этой механике). Но нигде не видел сравнения ни с одной из двух выше упомянутых мной игр.
Если не вдаваться в арт (вкусовщину), то каковы по вашему плюсы/минусы Зверя, Mind MGMT, Whitehall Mystery именно в части геймплея, баланса и интереса процесса для обеих сторон и эмоций от игры?
Эффекты и свойства блюдец (складов):
(1) при пополнении складов добавьте на него 1 плитку из мешка.
(2) взяв с него плитки, не перемещайте оставшиеся в центр стола.
(3) взяв с него плитки, распределите оставшиеся на соседние блюдца.
(4) взяв с него плитки, заберите и само блюдце. На него можно положить одну плитку, которую в ходе раунда вы должны будете положить на линию брака. За эту плитку вы не потеряете очки.
(5, 6, 7, 8 и 9) возьмите по 1 плитке одного из узоров с обоих соседних блюдец.
Хмм... Интересная идея добавить разнообразия в классический Azul с помощью двусторонних плашек складов (блюдец)!
Подскажите пожалуйста как корректно оформить предзаказ с последующей доставкой его по приходу в Беларусь?
Вы пишете в FAQ на сайте, что это просто.
Но форма заказа не предполагает такого варианта, как и внесение телефона с кодом отличным от +7 (а для РБ это +375).
И есть ли у вас партнёр в Беларуси?
Спасибо
Мне кажется, что можно данным дополнением как усложнить игру (по правилам собирая дополнительный отдельный уникальный вид салюта), так и упростить её (используя эти карты как джокеры - применительно к любому из цветов).
Интересно, что предложение получить дополнение "Шёлк" работает только если закажешь все три коробки дополнений.
А что если мне нужно только "Шёлк", т.к. база и два других допу у меня уже есть???
В отдельности на сайте того же Игроведа я его не нашёл.
Более того там есть такая фраза (цитата)
Одно дополнение (Шёлк) в открытой продаже не появится.
((
Брать три вместе, чтобы потом думать как и куда продать два уже имеющихся... ну так себе)
Ок. Соглашусь
Просто иногда у нас получалось что на картах много зеленых, коричневых, красных и только один желтый и тот оторван от основного поля. Вот и нагонялись три цвета в больших количествах и только они и попадали на склад. Просто так получалось и на этом выезжал игрок по ПО.
А вот этого в правилах вообще не написано. Хоть один только сорт на складе собирай). Только вот ПО за них не получишь. ПО на складе зарабатываешь только если там есть по крайней мере 3 вида/сорта.
за 1 сорт ПО = 0,
за 2 сорта ПО = 0,
за 3 сорта ПО = 1x на кол-во наименьшего,
за 4 сорта ПО = 2х на кол-во наименьшего + 1x на кол-во следующего за наименьшим.
Да вроде всё правильно в правилах и правильно прочитал. Написал неправильно)) Вместо "тремя", написал "двумя" ошибочно. Нагонять на склад побольше и желательно только трёх видов и равномерно. У нас получалось при минимальных напрягах с кофейнями выигрывать порой на складах.
Из наигранных партий показалось, что стратегия загрузки склада только двумя сортами (цветами) приносит больший результат по итогу, чем если загоняться поставками в кофейни.
Возможно, просто так складывались наши партии.
А как у вас?
Скорее, я в этом соотношении заменил бы слово качество на комплекс составляющих (набор механик + умеренная мозголомность + скорость партий).
Это не значит, что с качеством вопросы) Там как раз таки карты отличные (разве что их в протекторы позасовывать?!) и к деревяшкам не прикопаться.
А вот если ещё и кубики заменить реальными прокрашенными зёрнами кофе (на BBG такое видел, кстати), то атмосферы в игре и уникальности компонентам точно добавится!
Стильно оформленная лаконичная абстрактная стратегия на построение своего движка.
Простая в освоении игра с быстрыми партиями, интересным геймплеем и богатым набором механик, которые заставят шевелиться ваши извилинки, чтобы заработать по итогу как можно больше победных очков.
Здесь завезли пространственное мышление, создание собственного многослойного игрового модульного поля из карт и комбинирование символов на них, размещение на поле ресурсов и управление ими, сбор сетов, расчёт и планирование действий с построением собственного движка и запуском комбо, а при желании ещё и механика аукциона в продвинутом режиме игры.
И всё это в небольшой, стильной и относительно недорогой коробочке, в которую приятно будет играть в любой компании (и с начинающими, и в семье, и с друзьями, и с гиками в качестве филлера). Да и достойным подарком может быть.
Рекомендую!
Иван, спасибо за развернутое описание и фидбэк по игре. Мне она пока нравится по обзорам и отзывам. И даже чем-то напоминает вашу Акватику (да, без комбо, и с push-yuor-luck, извините, может на мой взгляд замеченный намёк на схожесть некорректен), а чем-то отдалённо Поляну... и да, Mystic Vale, конечно. А Шарлатаны, как по мне, так даже чуть поодаль стоят. В Лесу более щадящие последствия "перебора" и возможности его подправить, чем взрыв в котле))
Вот честно, думаю, брать ли Живой лес если в коллекции уже есть Акватика и Диамант, но нет ни Шарлатанов, ни Поляны (при чём последних двух даже и не хочется)).
Помогли добрые люди достать новый в плёнке. Спасибо всем небезразличным
Я, признаться, тоже с этой темой эксперементировал.
Звуковой фон (не всегда музыка) наиболее уместен в атмосферных амери или ролевых играх.
При чем игры в одном сеттинге средневековья под казалось бы один и тот же фон хорошо идут. Наприме, Avalon и Каркассон. Евро?! - спросите вы. Да! Всё дело в уровне звука, разнообразии и миксовке треков и в компании. Даже Крылья под звуки разных птиц отлично заходят. Или Стамбул под лёгонькие турецкие фольклорные композиции.
А вот КольЭкспресс или скажем Пандемия . Ну вот никак почти не сочитались ни с чем. Там уже атмосферы своей хватает без фона.
Ну и про абстракты... Соглашусь, что под Блокус мало чего подберёшь, а под Фотосинтез уже можно звуки леса, парка. Под Новолуние врядли, а под Азул можно.
В общем, если тематика игры располагает и желание эксперементировать (а главное желание заморочиться и подготовиться к партии со звуковым сопровождением), то можно даже по другому прочувствовать игру))
Есть вопросы по правилам с визами и паспортами
1) Пока игрок получает загранпаспорт или визу он должен пропустить ход. При этом он вроде как находится в стране в ожидании документа, но ЗП не получает. Верно?
2) Правильно ли я понимаю, что с Украинским загранпаспортом можно посещать страны шенгена без надобности получения отдельно ещё и шенгенской визы?
3) А если у игрока не полностью выбраны 10 ходов по шенгену и он получил британскую визу (убрал фишку с трека дней шенгена в очередь на получение британской), то въехав обратно в зону шенгена он может "догулять" остатки шенгенской визы?
Помимо уже перечисленных автором преимуществ мобильной версии настолок, для меня это ещё и возможность познакомиться с механикой и процессом игры.
Услышали об игре. Посмотрели обзоры и let's play. Зацепило.
Но пока ещё сомневаетесь зайдёт ли вам или нужна ли она вам в вашей коллекции.
И если существует мобильная версия, то у вас есть шанс попробовать игру (да, понятно, что лучше живьём и в компании, но как приближённая альтернатива) - почему бы и нет?!
Элиас (Alias), Сет (Set), Билет на поезд (Ticket to ride) или Звёздные империи (Star Realms) и мн.др., включая перечисленные автором.
Вопрос к наигравшим n партий в данную игру.
Насколько она сбалансирована?
В смысле нет ли здесь заведомо более выгодной стратегии (без учёта бонусных карт), как то попасть во Францию (например), а оттуда по соседним странам бегать с минимальными расходами на передвижение нахапать самых сладких бонусов за флаги?
Sounds good!, как говорится!
Желаю Tesera успешно реализовать запланированное и развиваться!
Спасибо за реализацию такой замечательной идеи!
При должной активности пользователей с поддержанием актуальности она наверняка будет полезной.
Хорошее развитие ресурса! Приятно под Новый год!
Была ещё одна идея с асимметричными ролями/свойствами для игроков.
А что если придать учёному /игроку/ определённую специализацию, или к примеру, любовь к механизмам (а другому к фауне и т.п.)?
Можно также подумать в сторону специализации лабораторий, завязав смыслы на виды энергии/прибамбасов или на действия...
В общем, не дожал я это до более-менее осязаемого результата, потому в статью эту идею я не включил.
К слову, из моего игрового опыта с дополнениями...
Мы играем без универсальной энергии. С ней получается как-то много лайтовее. Энергия в нужном количестве достаётся легко. Нет должной кризисности базовой игры в этом отношении.
А про События и Проишествия в общем описал в статье. Пока не готовы с ними играть на данном этапе экспериментов и проб игры с дополнениями.
Всё остальное (кроме, понятно, Пятого элемента) пробовали вводить в игру вместе. Могу сказать, что гармонично сочетается. Дисбаланса не чувствуется. Да, нужно больше фокусов в голове держать, но нам это нравится!
https://choochoogames.ru/projects/camel-up
Да. Только ни о сроках, ни о планах не пишут нигде...
Дополню уже в комментарии статью ещё одной забавной компанейской игрой, которую в пору поместить в раздел 6 (Веселье и дурачество).
Речь об игре "Beat That! Сумасшедше весёлые челленджи."
Понравится взрослым и детям. Смех и безудержное веселье гарантированы!
Цель игры — набрать как можно больше баллов, делая ставки на свой успех в челленджах (10 на партию, 160 карточек с заданиями). Для выполнения заданий используются специальные предметы из коробки.
Ожидается ли предзаказ и если да, то когда?
И когда ожидается поступление игры на склад / в продажу ?
Да. Всё верно.
Полностью языконезависимая
Пару обзоров или прочтение правил и описания карт на русском (выложены здесь) и вы уже в теме.
У меня оригинал от Libellud на франц. Справляемся)
Получилось подредактировать немного статью и я навел в ней небольшую косметику, а также добавил в неё несколько игр и ссылок, из упоминаемых в комментариях.
Но что-то немного и подсократил.
Важно, что дополнилось играми на удачу&жадность и играми-гонками, существенно расширив разнообразие представленных направлений и механик!
Спасибо всем за отзывы и комментарии!
Нет предела совершенству). И я бы уже не раз ещё бы подредактировал статью после того как её забрали на публикацию.
В т.ч. и включил бы в неё некоторые игры из комментариев ниже.
Но при попытке редактирования статьи получаю сообщение от системы: "нет прав на редактирование объекта"
Спасибо за отзывы о статье и добавляемые в комментариях пользователями другие игры для больших компаний!
Хорошие игры!
И если механики таких игр как:
"Сплеш!"
"Кто осёл?"
"Кольт супер-экспресс"
- имели представление другими играми в статье...
то механики таких представителей как:
"Продано!"
"Предельное погружение" (вообще не понимаю, как я забыл включить?!))
"Формула скорости"
- весьма неплохо дополняют список игр из статьи.
Точно! Именно об этом я и писал в эпилоге статьи.
Правильно и для всех однозначно воспринимаемая структура, обзывательства блоков и отношение той или иной игры к конкретному разделу не есть сама цель данной статьи.
Спасибо
Спасибо за позитивную оценку статьи и за существенные дополнения.
Про "повелителей" в общем всё и сказано в статье. И на Токио ссылка есть (как на более лайтовый вариант). Мы играем коробкой Нью-Йорк по правилам Токио. Особенно когда показываю первый раз кому-то или хочется лёгкости. И при этом имею возможность "усложниться" до Нью-Йорка. Если только монстры из Токио принципиальны... А так, да.
"Тип-топ", честно говоря, заметил уже после финальной редакции. Так бы наверняка добавил бы её в тексте описания Длины волны.
"Опасные слова" упоминаются как более интересное решение в тексте описания игры "Табу".
"Селестия" и рядом с ней вами указанные игры - сюда "в общую копилку" или даже как отдельное направление игр на блеф.
Да и пока пишу этот комментарий может ещё что-то выйти новое и не менее интересное.))
Так что добавляйте в комментах и те, кто будет их читать ещё что-то для себя могут увидеть.