Floky

Floky написал 3 года назад к игре Гегемония: Классовая борьба: #

В варгеймах продолжительность партии зависит напрямую от очков на которые набираются армии. 500 очков (это примерно 2-3 отряда на каждой стороне) играется до часа. 1000 до двух часов, 2000 до трех, 3000 до четырех. Скирмиши похожие на Imperial Assault могут за 45 минут играться. А книги у них толстые потому что много статов содержат, а не нюансов.

Floky написал 3 года назад к игре ISS Vanguard: #
Впечатления от геймплея и сюжета после полного прохождения кампании

Ну все таки между Dark Souls и Warhammer FB есть большая разница. Сам вот проходил ELDEN RING и фактически забросил на середине, потому что в соулс играх много пустоты, свой лор на любителя и у него очень необычная скупая подача. Персонажи почти такие же мертвые как и основные обитатели этого мира. Грааль он ближе к соулс играм по дизайну врагов, атмосфере. В соулс играх нету постоянной жестокой войны между порядком и хаосом, там есть просто выживание парочки героев в мире населенном нежитью. И в них очень мало или вообще нету островков с жизнью. А игр похожих на Warhammer FB, сделанных в стилистике Grim Dark не так уж и много. Можно было бы упомянуть Sword & Sorcery, в которым есть гнолы напоминаюшие крыс, но он выглядит совершенно плюшевым, он не передает нужной атмосферы. В Oathswarn есть нужные пропорции существ, дизайн, арт, разнообразие рас/видов а не тупо везде нежить, есть героический режим, показывающий что потерять персонажа в этом мире легко. У каждого может быть свое личное восприятие, но на мой взгляд Warhammer FB еще не так заезжен как Dark Souls.

Floky написал 3 года назад к игре Гегемония: Классовая борьба: #

Описание игры подходит под классические саморазрушающиеся диктаторские режимы, но играть за тоталитарный режим нельзя. Но впрочем понятно почему, они бы всегда проигрывали в игре с такой детализацией управления страной. Но в целях просвещения или для хардкорщиков, стоило бы добавить такую возможность.

Floky написал 3 года назад к игре ISS Vanguard: #
Впечатления от геймплея и сюжета после полного прохождения кампании

А разве это не работа писателей превращать generic-вселенную во что-то более самобытное. Вот ISS Vanguard судя по всему получился generic sci-fi, хотя и работал над ним Кшиштоф Пискорский. Но это не так уж и плохо, если малознаком с жанром.
Generic Dark Fantasy в моем понимании это Chronicles of Drunagor: Age of Darkness, Massive Darkness с характерными для него некромантами, личами, драконами, скелетами, демонами, зомби и пр. нечестью. Oathsworn же очень похож на фэнтэзийный Warhammer: тут и крысы напоминающие скавенов, и зверолюды, и хаоситы, и много других крупных тварей. Можно монстров в покрасе тут посмотреть, если не страшны спойлеры https://www.youtube.com/watch?v=h8LEVixIw0c.
Games Workshop делает в основном варгеймы по своим вселенным, краулеры у них получаются так себе, а Oathsworm так же как и Nemesis использует удачные нароботки из этой известной вселенной, создавая свой мир. Литературы хорошей не хватает в этом поджанре, поэтому хорошим писателям есть чем удивить.

Floky написал 3 года назад к игре Немезида: #

Недавно только получил свою базовую коробку, не успел еще опробовать. Но по ней много летсплеев хороших по которым понятна суть игры и видна разница с Гаванью. У Rolling Solo например.

Floky написал 3 года назад к игре Немезида: #

Странно интересоваться америтрешом и при этом отодвигать на второй план тематику, атмосферу и сюжет, ведь в этом и заключается америтреш. Что-то комплекснее упомянутых РМ и Гавани сложно будет найти. Современные аналоги этих игр стараются делать менее комплексными.
Я бы выделил новый Oathsworn, который совсем немного уступает Гавани в комплексности, но также дает простор для тактики, кооперации, планирования последовательности скиллов, усталости и контроля рандома. Но это эксклюзив кикстартера с большим объемом художественного текста на английском и более длительной фазой приключения, чем в Гавани.
Максимально мозголомный и вариативный игровой процесс в америтреше скорее всего будет в ареаконтролях, т.к. в них больше переменных. Forbidden Stars, Runewars, Heroes of Land, Air & Sea, Cloudspire.

Floky написал 3 года назад к игре Black Rose Wars: #
Дуэль

Пласт дуэльных партий развивается в новом издании BRW: Rebirth. Там можно подключить бота Аватар управляющего сильным монстром. Причем карточный интеллект может управлять разными монстрами, каждый со своей колодой и особым поведением. Как минимум это сделает в дуэле ловушки более востребованными против картонного врага который будет часто подходить для атаки. Если какой-то конкретный бот будет часто призывать миньонов, то и скилы по площади будут более актуальны. Но возможно и школы перебалансят, чтобы было больше выбора в дуэле.

Floky написал 3 года назад к игре ISS Vanguard: #
Впечатления от геймплея и сюжета после полного прохождения кампании

Везет мужику иметь столько свободного времени, 14 дней подряд играть по несколько часов в день. Мне кажется большая часть настолок не выдержит такой тест на репетативность, ведь в основе всегда лежит какой-то ограниченный набор возможных действий игрока и последствий. Очевидно что нужно отвлекаться на что-то еще, чтобы игры не приедалась.
Достаточно было упомянуть Mass Effect, чтобы стало понятно что сюжет будет о какой-то древней расе пожирателей миров. Впрочем это во многих космовселенных есть, главное это само повествование.

Floky написал 3 года назад к игре Oathsworn: Верные клятве. Тайны Темнолесья: #

Я думаю она между KDM на 13 месте и Middara на 35 будет. Где-то до 25 места вполне может дойти. Интересно сможет ли AT:O повторить успех.

Floky написал 3 года назад к игре Войны Чёрной Розы: #
хаха

Увы, но сильно сэкономить не получиться. Сейчас доставка через форвардера 10кг коробки обходится в 5к рублей примерно. Плюс доставка до склада форвардера допустии 35 евро, т.е. еще 2.5к рублей. Плюс в pledge manager могут накинуть VAT на всю сумму т.к. доставка в страну ЕС, это еще около +20% к цене. Так что экономии заметной не получится. Но будет оригинальное качество картона и коробки. У ХВ довольно хлипкие коробки, с своими "французскими" текстурами и могут облазить со временем на гранях. Плюс есть возможность брать сразу второе издание, что немаловажно когда речь идет о продуктах LMS.

Floky написал 3 года назад к новости С миру по нитке [19.10.2022]: #
Kingdom Death: Monster

А понял, речь про картинку краудов, а не про это фото.

Floky написал 3 года назад к новости С миру по нитке [19.10.2022]: #
Kingdom Death: Monster

Дак эта картинка взята с BGG https://boardgamegeek.com/image/2627631/kingdom-death-monster. Не знаю где на ней д20 увидели, на ней видно четыре д10 и два кастомных д6 как в KDM. Монстр в середине это феникс, легко опознать по костям торчащим из крыльев.

Т.е. крауды намекают на локализацию KDM? Или я что-то не так понял. Интересно, но уже есть аналоги посовременней, без гринда и излишней гримдарковости.

Floky написал 3 года назад к мысли на тему Настольные игры, как спорт: #

Я бы не сказал что у варгеймеров не остается времени на другие хобби, все зависит от самого человека. Да покрас всей армии в художку может требовать много времени, но для кого-то сбор и покрас составляют 80% удовольствия, а 20% это сама игра. Так что коллекционирование и покрас это по сути отдельное хобби, которым можно заниматься не спеша. А для участия в турнире достаточно быстрого обмаза в три цвета.
В Fallout можно играть в кооперативе и соло, сценарии заточены на нарратив, т.е. не обязательно в клубы ходить. На BGG советуют купить к нему Shanty Town Core Set от battlesystems. Я думаю, в таком наборе он будет наголову выше всяких Десцентов, Империал Ассолтов. Но это единственный варгейм с коопом в данный момент. По другим варгеймам есть стартеры содержащие две армии сразу и тиррэйн.
Насчет размера стола, тоже не все так однозначно. Новые компактные варгеймы WarCry, Kill Team и возможно Necromunda играются маленькими отрядами на небольшом поле. На одном столе для вахи можно разложить три компактных игры.

Floky написал 3 года назад к мысли на тему Настольные игры, как спорт: #

Почти все варгеймы с миниатюрами имеют спортивную составляющую. Это конечно не совсем классические настолки, все таки там много всяких проверок на кубах. Но стратегическая и тактическая составляющая в них присутствуют. Из недостатков цена и необходимость красить фигуры. Если живете в крупных городах, то есть возможность принимать участие в турнирах в игровых клубах. Начиная от классики Warhammer 40k, Age of Sigmar, Star Wars: Legion и заканчивая новинками. Даже по не очень взлетевшему Fallout Wasteland Warfare проводят турниры в России.

Floky написал 3 года назад к новости С миру по нитке [05.10.2022]: #
англоязычный Бестиарий Сигиллума

Вполне ожидаемый результат в такое время. Нужно было запускать кампанию в тех уголках мира где нас еще поддерживают: Эритреи, Сирии, возможно в Венгрии.

Floky написал 3 года назад к игре Взлом: #

Это скорее гонка на ПвП/ПвЕ арене, а не краулер. Главный вопрос весело ли в это будет играть как в BRW, по летсплею как-то не очень понятно. Казалось бы под такую тему прямо таки напрашивается механика программирования, удачно внедренная в BRW и создающая все веселье в игре. В Burncycle механика программирования неплохо соотносится с темой. Но здесь ничего подобно нет, весь рандом заключается в монстрах которых фаервол (ИИ) будет призывать на поле каждый ход и после некоторых действий. Боевка без рандома, просто тратиться нужное кол-во красных кубов чтобы нанести нужный урон и вживить вирусы во вражину. Но кубы восстанавливаются не быстро, поэтому не получится постоянно делать одни и те же действия. Есть возможность делать проход в недоступную соседнюю локацию, накладывая карточку Breach. Можно бить друг друга и подсылать некоторых монстров к оппонентам. Но каких-то интересных летсплеев по игре нет.

Floky написал 3 года назад к новости Голосуем кошельком [29.09.2022]: #

А какие есть сервисы для предоплаченных карт? Знаю EzzoCard но там большая переплата. Есть paywithmoon но он только в магазинах США работает и не для всех покупок подходит, late pledge я не смог ею оплатить.

Floky написал 3 года назад к игре Heroes of Might & Magic III - The board game: #

"декбилдер с рандомным полем, это сразу в топку" далеко не факт. Например Dead Reckoning имеет рандомное поле, card crafting, deck building. Тортуга 2199 может не самый удачный пример, но там проблем с полем я лично не видел. Black Rose Wars еще один пример c рандомным полем.
В более серьезных играх поле собирают из тайлов разного уровня, чтобы развитие было более плавным и враги попадались соответсвующие прокачке. Проблему возможного дефицита и неравного распределения ресурсов на карте решает сокращение видов ресурсов и опять же разделение тайлов на уровни - чем дальше от стартовой точки, тем более вкусные и сложные тайлы должны быть.
Я лично жду какой-нибудь лэтсплей, чтобы понять чего ждать от игры и нужна ли она мне. В идеале разобраться не читая полностью рулбук в 40 страниц.

Floky написал 3 года назад к статье Экономика в Heroes of Might & Magic III: The Board Game: #
Автопокупка!

Ближайшие два аналога Рыцарь Маг и Euthia сделаны в таком же классическом дизайне. Поэтому не понимаю тех кто пишет, что выглядит как старье. Можно на боевом поле играть как картами, так и миниатюрами, при этом карты отрядов разложив сбоку от поля. С миньками игра выглядит более современной. Кому нужно прям чтобы максимально близко к оригиналу, можно играть только картами.

Floky написал 3 года назад к игре Star Wars: Outer Rim - Unfinished Business: #
Подробный обзор

Может быстрее импортозамещения дождемся и выпустим настолку про космос на основе книг братьев Стругацких.)

Floky написал 3 года назад к игре Дюна: Война за Арракис: #

Это не совсем big box, который включает все допы. Тут речь об экслюзивной большой коробке для базы и всех стретчголов. А допы похоже сюда не влезут.

Floky написал 3 года назад к игре Дюна: Война за Арракис: #

Тут https://www.kickstarter.com/projects/cmon/dune-war-for-arrakis/posts/3612915

"We’d also like to announce that we are going to bundle all Stretch Goal rewards together with the Dune: War for Arrakis core box into a single larger exclusive box. This high quality box will be able to contain everything from the Dune: War for Arrakis core box, as well as all the content we unlock through Stretch Goals during the campaign into a single neat package, with special treatments to look and feel special. Makes for an even more exclusive product and a better storage solution. All backers will receive their game in this exclusive box, regardless of their pledge level."

Floky написал 3 года назад к игре Дюна: Война за Арракис: #

Можно брать кик-версию и сделать вставки в протекторы, если нужен перевод. Но это если есть знакомые готовые помочь с оплатой. Для Анха можно было купить пирамиды/храмы/сфинксов у тех кто печатает 3D миньки. Но набор с хорошей детализацией стоил около 6-8 тыс. То есть, если докупать весь тиррэйн потом к локализации получится по цене так же как и кик с доставкой. Но вот ситуация с допами CMON порой просто вынуждает отказываться от проекта.

Floky написал 3 года назад к игре Дюна: Война за Арракис: #

Да, этож CMON. Просто раньше делали экслюзивными часть миниатюр, какие-нибудь deluxe-компоненты. А теперь они целые дополнения делают такими.

Floky написал 3 года назад к игре Зомбицид. Вторая редакция: Washington Z.C.: #

Можно и базовый Зомбицид сделать более хардкорным. Играть с 4 отродьями, особыми правилами для темных зон, взять доп с Danny Trejo там появится уникальный бегун/отродье с атакой 3, убивая вовремя бегуна можно откладывать появление отродья. Если этого недостаточно и есть Reboot Box, можно взять отродий оттуда. Например Ктулху или Мумию.

Floky написал 3 года назад к игре Дюна: Война за Арракис: #

CMON не изменяют своим традициям и сделали retail версию заметно более кастрированной. Новое дополнение про контрабандистов будет экслюзивом. Оно даст стабильности Харку в первой половине игры в виде дополнительных харвестеров. Но со второй половины игры все преимущества у Харка исчезнут, а Атрейдис получит войска контрабандистов, их лидера, орнитоптеры и дополнительный кубик действий. Еще для всех бэкеров сделали экслюзивный бесплатный Big Box. Этот пластик от CMON будет хорошей заменой Deluxe набору для Dune: Imperium, я бы даже сказал это будет Platinum набором для Dune: Imperium. И еще сделали скидку в 70$ на время кампании, вопрос будет ли эта скидка и big box действовать в late pledge.

Floky написал 3 года назад к игре Дюна: Война за Арракис: #
Кикстартер

Друг с зарубежной картой или оформление такой карты самостоятельно самый лучший путь. Мне с этим повезло, т.к. он может рубль поменять у себя на национальную валюту и ей пополнить свою карту. Виртуальные карты пополняемые криптой это более рискованно и сложнее. Там либо высокая комиссия, либо их принимают только в пределах одной страны, либо там нужно пройти идентификацию отправляя сканы документов и естественно русский паспорт не примут. Например в coinsbee, хотя карта подходит для оплаты многих покупок. Опять же только если попросить какого-то знакомого с зарубежным паспортом, чтобы он прошел регистрацию. А потом уже самому пополнять ее криптой, покупая ее на binance через p2p или где-нибудь еще.

Floky написал 3 года назад к игре Дюна: Война за Арракис: #

В принципе это реально все заплейтестить за год и внести правки нужные.
А что если в ранней игре не пытаться спасти ситч, а разменивать его на харвестер. Имхо Харк больше от этого потеряет, потому что недостаток мобильности можно будет компенсировать фрегатами из дополнения и сделать переброску войску более быстрой из дальних ситчей. А вот потерянные харвестеры я так понимаю, уже никак не компенсируешь. Ну это так мое текущее виденье этой игры без полного погружения в нее.

Floky написал 3 года назад к игре Дюна: Война за Арракис: #
Собственные впечатления от игры.

Как по вашему, может Атрейдис чем-то противостоять тактике мощных кулаков Харков? Не знаю, например бросая ситч и нападая на слабо защищенные цели?
Что думаете о новом дополнении с возможностью получать пополнения от Великих Домов? Сможет ли это как-то выровнять геймплей. Атрейдисы смогут получать пополнения за выполнение карт Прозрений, а Харки при трате спайса для сохранения или увеличения маркера Империума. Как минимум появится новый источник пополнения для Атрейдисов. Новые юниты House Major Troops можно использовать в качестве обычных лидеров и бойцов. Странно что этот доп еще больше усиливает Харков добавляя им халявного Guild Navigator, с помощью которого можно один раз в партии любой легион переместить в любую свободную область. Так же доп добавляет фрегаты в игру, но не ясно кто больше от них получит пользы.

Floky написал 3 года назад к игре Дюна: Война за Арракис: #
Первые впечатления от игры

Решил посмотреть правила боя и там не все сходится с тем, что пишет этот игрок. Например, что бой длится один раунд, а дальше по снежному кому до разгрома вражеской армии. Допустим, Харконен собрал большую армию и напал на меньшую армию Атрейдиса. А что мешает обороняющемуся игроку отступить сразу после первого раунда? Если дальше воевать невыгодно, правила позволяют отступить в любой свободный соседний регион. Ну и кстати сам бой не такой примитивный как кажется на первый взгляд по этому обзору, типо кто больше число выбросил тот и победил. Там кубы имеют три символа: щит, урон и спец. символ. Т.е. обороняющийся игрок может выкинуть щиты, защититься и отступить без потерь. Если в армии есть лидеры, то можно спец символ на кубике заменить на урон или щит по желанию игрока. Плюс не обязательно терять свои юниты если получен урон: можно заменить элитного война на обычного, либо отправить именованного лидера в регенерационный бак.
И сразу второй вопрос возникает, если Харконен всей своей армий напал, а Атрейдис отступил, что мешает Атрейдису в свой ход пойти и напасть на регионы с харвестерами без защиты? Если защитники харвестера, поселения отступают то этот харвестер/поселение уничтожается. Сейчас добавили новое дополнение с фрегатами и навигатором, дающими большую мобильность обеим фракциям. Так же фрегаты смогут делать что-то типо арт-подготовки перед нападением на регион.
Если учесть, что с такой боевкой партия занимает 2,5 часа, то сколько они будет занимать, если делать более сложную боевку. Возможно это и не так плохо, просто игра больше будет посвящена тактическим маневрам армиями на поле, а не проведению затяжных сложных боев. Ну и играть в TTS это не совсем тоже самое что в живую игру. Это как в Warhammer поиграть некрашеными фигурами.

Floky написал 3 года назад к игре Дюна: Война за Арракис: #

Маловероятно, что вообще CMON дадут локализацию какую-нибудь в ближайшее время. Уже подписанные проекты у таких кампаний как AR, Stonemaier Games, Mindclash Games замораживаются. А CMON никогда и не давал плюшки кикстартера в ритейле.

Floky написал 3 года назад к игре Анх. Боги Египта: #
.хнА

Ну к примеру бой происходит в 4 регионе. В 3 регионе соперник играет Cycle of Ma'at возвращает все карты из сброса и в 4 регионе будет для вас полная непредсказуемость.
Вообще тут очень сильно будет зависеть от оппонента насколько легко его будет просчитать. Если он часто будет пользоваться Cycle of Ma'at, то от него можно будет ждать чего угодно. С другой стороны он будет терять лишние действия на это. Если соперник будет пытаться присутствовать в 3,4 и более регионах у него будет больше пространства для маневра. Если же соперник будет ходить одной большой армией в двух регионах и редко забирать карты из сброса, то конечно он станет предсказуемым. Очень много будет зависеть от расстановки фигур, можно например выставить армию на зеленых клетках и будет не понятно, то ли ее хотят засейвить сыграв Наводнение, то ли притворяются и будут играть колесницу или что-то другое. Можно отправить 1 бойца в регион с большой армией оппонента на пустынных клетках и тогда оппоненту будет сложно играть Засуху получая бонус от пустыни, ведь 1 боец может сыграть чуму или колесницу.

Floky написал 3 года назад к игре Анх. Боги Египта: #
.хнА

Самый просто пример где может возникнуть блеф и невозможность предугадать исход. Вы хотите победить в одном регионе. Ваш оппонент может сыграть там колесницу, и вам нужно больше войск отправить туда. Но он может так же сыграть чуму и вы потеряете там всю армию. А может просто построить храм и вы отправите туда больше армии чем нужно было. А может вообще сыграть в первых регионах карту Cycle of Ma'at вернуть себе все карты из сброса и сыграть любую карту в этой битве, даже ту которая казалось бы лежит в сбросе и не может быть использована.

Floky написал 3 года назад к игре Дюна: Война за Арракис: #
Первые впечатления от игры

Чтобы перенести Old World на гексогональное поле и сделать некое подобие шахмат нужен какой-никакой талант. Да и сделать умную и фановую альтернативу Зомбициду - С:DMD, то же как оказалось не всякий сможет. А чтобы переписать правила некоторых карточек в игре нужно просто достаточно времени для плейтестов и фидбэк. Единственная адекватная претензия была, что очень легко угадать какие карты будет играть оппонент. Если говорить про некоторых блогеров, то они не скажут ничего хорошего пока им не подарят локализованную коробку. Я не особо на их мнение ориентировался.
А что в Цитаделях нету просчета? Есть очень умелые игроки в Цитаделях, которые выигрывают отнюдь не на интуиции. В Анхе есть просчет, но его там 50/50. Сыграть на верочку, чтобы гарантировано получить некий результат здесь далеко не всегда получится. Особенно, если игра не 1 vs 1 и нет возможности долго сидеть и просчитывать.

Floky написал 3 года назад к игре Дюна: Война за Арракис: #
Первые впечатления от игры

Лэнг к старту кампании Анха сделал вменяемый прототип, за которым был виден потенциал хорошей игры, но требовалась полировка карточек, правил и т.п. Команда разработчиков это завершила уже без него.
В Dune видно, что это еще сырой прототип. В ветке на BGG пишут про это. Простой корректировкой карточек тут не отделаешься и надежда на то, что к закрытию late pledge смогут внести улучшения в механиках.

Floky написал 3 года назад к игре Дюна: Война за Арракис: #
Первые впечатления от игры

Хотя еще раз посмотрел фото, все таки не верится что такую детализацию и покрас можно сделать на минитюре высотой 28мм. Почему-то в FAQ кикстартера указали именно такую высоту. Скорее всего персонажи будут как в C:DMD около 4 см, что достаточно для хорошего покраса. А вот всякие харвестеры и орнитоптеры будут около 28м. Придется следить за тем что сделают уже к закрытию late pledge.

Floky написал 3 года назад к игре Дюна: Война за Арракис: #
Первые впечатления от игры

Похоже, что после увольнения Эрика Лэнга эпоха крепких ареаконтролей от CMON закончилась. В Анхе на старте основная проблема была в карточках действий, нужно было просто сделать их интересней, чтобы сложнее было угадывать действия оппонента и появилось пространство для блефа. В Dune проблем со старта много и неизвестно смогут ли их исправить.
Если тот же Анх поддерживали хотя бы ради больших крутых минек в стретчголах, к которым по итогу еще и игру хорошую добавили. То в Dune пока особо не видно стоящих миниатюр, а в стретчголах добавляют в основном персонажей высотой 28мм. Это очень похоже на прошлый проект CMON Cyberpunk, где просто взяли за основу прошлую игру The Godfather и нагенерили мелких малоинтересных минек персонажей из игры.

Floky написал 3 года назад к игре ISS Vanguard: #
Доставки в РФ не будет

А что нужно указывать при оформлении заказа чтобы не трогали оригинальную упаковку? Там есть дополнительная упаковка и уложить без сминания вещей. Но второй пункт как я понял относится к одежде. Оригинальная упаковка сохраняется только для хрупких товаров. Я бы лучше доплатил 500р, чем потом подклеивать края и закрашивать линию разрыва. А если угол смят то никак не исправишь.

Floky написал 3 года назад к новости С миру по нитке [09.09.2022]: #

Учитывая, что убрали из названия слово Russia, у вас получился достаточно забавный и точный friendly fire.)

Floky написал 3 года назад к игре ISS Vanguard: #
Доставки в РФ не будет

Nemesis отправлял через бандерольку, не слишком дороже получилось других форваредров, упаковка может занимать несколько дней.
Единственное что не понравилось, заводскую упаковку с пенным материалом AR они убрали и отправили без нее. Хотя я указывал чтобы ее сохранили. Но мне повезло все коробки не смотря на свой вес пришли без битых углов. А вот litemf умудрялся попортить углы и края в более легких посылках. Я думаю стоит заказывать дополнительную упаковку пупырчатой пленкой в бандерольке и будут нормально привозить.