Из правил: "Если игрок атакует город соперника, построенный на клетке захваченного города-государства, и одерживает победу, он может либо захватить его, либо освободить."
т.е. эта клетка все же остается городом-государством, если его можно "освободить"
Вопрос. Какие бонусы защиты применяются для города-государства уже захваченного другим игроком. Варианты ответа: 1) Бонус от города-государства = 8; 2) Бону от клетки противника (сложность ландшафта х2 + карты + усиленные жетоны) 3) Сумма 1 и 2; 4) Другой вариант, который я не смог предположить
Насколько я помню, комнаты активируются когда в них заходят (если не указано иного). Соответственно зайдя в "Ложный выход" вы ее активируете (выполняете свойство) - перемещая другого персонажа. Другой персонаж тоже должен активировать комнату и переместить следующего, а тот следующего и т.д. Но чтобы этого не произошло, в правилах написано, что тот, кого вы притянули не активирует Ложный выход
На всякий случай уточню. Если HQ окружен противниками, и при этом маркер Quill'а (правого) лежит на противнике, который не входит в окружение HQ (стоит отдельно и курит в сторонке с range атакой например), то сколько юнитов противника умрет после боя? 3 или 4. Т.е отнимает ли маркер правого Quill'а правую атаку у HQ или я выдумываю?
Подскажите, как работает имплант (в оф. версии). Он позволяет захватить тайл противника на расстоянии 1 клетки (т.е. через 1 от любого дружественного тайла) и притянуть к себе. Захваченный юнит противника может только двигаться и поворачиваться. Верно ли, что он не может атаковать? Может ли двигаться и поворачиваться юнит, который не имел изначально данного свойства? Или для поворота нужна разыграть move? Спасибо
Ребят, я чет туплю... Как разгадывается шифр на 4 цифры в 6-м сценарии (это где одна из подсказок "Room-25"). Найти правильный ответ на листе ответов - не проблема. Интересно само решение Спасибо
На ряд вопросов примерно представляю ответ, а на ряд хз, подскажите знатоки;) 1) В поставке от гаги есть колода кодекс карты, что это и как играть? 2) в правилах приводится свойство Легендарный, на картах зелёной и красной фракции не нашел, косяк перевода или искать в других фракциях? 3) если заклинание/свойство содержит текст "нанесите 1 урон по базе/зданиям противника". При розыгрыше не учитываются защитники оппонента? 4) любое существо/герой имеющие показатель атаки может дать простую тычку без разыгрывания свойств? 5) героя можно ставить в защитники? 6) заклинания можно разыгрывать только своего героя или общие, например, красные?
Тираны очень понравились. Но как же у меня подгорело с 10-й карты демонов... Уффф до сих пор полыхает. Карта стоит 8 (конечно много но да ладно). Позволяет убить 2 войска, взять из зала славы противника 2 своих войска и выставить их на любые участки поля. Как же у меня полыхает с нее. Она тупо ломает все. Т.е. за 1 розыгрыш карта автоматически дает +2 ПО игроку и -2 противнику. И это не считая контроля, ибо 2 отряда ставятся на любые территории, даже на те, до которых было лень и тяжело идти.
безумно тяжелый видос для перевода и озвучки... Нужно было с чего-то полегче начинать :) Да и сам обзор мне показался затянутым и скучноватым. На велики был бодрее.
А мне сама игра не понравилась... И дело даже не в деньгах (играли не в мою коробку). Просто все столько красивых слов про нее наговорили, что я ждал какого-то откровения, надеялся, что после знакомства с игрой достигну посвящения, изобрету способ стирать себе память и буду проходить ее каждый день.... но что-то пошло не так... И по факту передо мной появилась обычная книга-игра, только с красивыми картинками и кучей ограничений, которые на нее наложены из-за переноса на стол. Тайм Сторис для меня действительна стала отличным примером ужасного игрового опыта. И это я еще скромно молчу о цене дополнений (сейчас упрек в сторону издателя, а не локализатора). Сколько в допе карт? 100? Да, красивые, да большого формата (ала Диксит), но ценник явно завышен
Интересное суждение. Так же во время боя берутся маркеры противников, определяется их оружие и мастерство. Жетоны выставляются в таблицу боя. Бой идет в несколько фаз, с определенной очередностью. Ничего этого нет в фазу ночного налета. Почему же она тогда считается боем, если только часть утверждений о бое подходит к ней?
Хм, то что должен быть код указано и на самом боксе и на сайте производителя (http://www.krosmaster.com/en/game/discover-board-game). Также вот тут предлагают его ввести: http://www.krosmaster.com/en/community/codes
А в официальной новости говорится, что они переделывают приложение, но при этом просят не переживать игроков, у которых уже были активированы фигурки (вот тут http://www.krosmaster.com/en/news/news/835076-krosmaster-2018)
Всем привет! Приехала ко мне наконец локализованная коробка, ура! И обещанный блайнд бокс 4-го сезона, ура! Но у меня появился вопрос к знатокам. Должен ли быть в блайндбоксе код для онлайн версии? На самой коробке нарисовано, что должен. А его нет. Кроме того .коробка выглядит так, как будто ее вскрыли. Фабрика Игр сказала: "Карты для активации отменила анкама, поскольку в новой версии игры они не понадобятся". Но почему он тогда остался нарисован на коробке... Подскажите у кого-то такая же ситуация, или я просто лакер :)
я топик породил, я попробую и закончить :) Да сюжетки всего 7 квестов и соответственно 7 игр. Да есть допы с новыми квестами... Но! Если есть приложение для создания своих квестов... то ничего не мешает взять и накидать рандомных тайлов, рандомных жетонов теней (из которых монстры выходят) и попытаться потащить. Хочется пота, добавьте себе пару крутых шмоток и пару крутых монстров, да и боса. Вот и все. Идите - убивать. Я ленивый и не излазил бгг на эту тему... Но я почти уверен найдется пару хоумрулов, как генерить подземелье, да и готовые квесты можно найти.
Судя по всему в локализованную коробку попадет только первый акт с 7 квестами. Конечно редко играется больше 7 партий в настолку, но все же... После 7-й партии останется только переигрывать пройденные квесты? Да, я видел софтину по созданию квестов, но проще просто взять из коробки рандомные компоненты и поиграть... Или я ошибаюсь и где-то на просторах интернета гуляет миллион созданных квестов на любой вкус и цвет?
по пункту 1 не совсем правильно Вас понял. Вы имели ввиду, что состав игроков может меняться, но при этом количество персонажей - сохраняется. Тут согласен.
Для того и нужны же комментарии, чтобы высказывать мнение, получать исчерпывающие ответы и опровержения :)
1) Разве в ходе кампании персонажи не обрастают шмотом и скилами? Как вы будете балансить персонажа зашедшего в 7-й партии? Наугад?
2) Разве не капания основная фишка Глумхевен, о которой все так мечтают?
3) Разве одна из механник не предполагает закрытого розыгрыша карт?
снова3) Полностью согласен :)
4) А почему нет? Зато сразу появились эксперты, которые расскажут как на самом деле обстоят дела. И что они совсем не жалеют потраченных денег, нервов и времени. А все те, кто читает комменты узнают это и побегут покупать коробки. Только плюсы
Общаться с магами в таверне - так себе идея. Хотя Вам, судя по всему, попался настоящий. Мне кажется стоимость короба и нашествие антихайпменов, это просто совпадение.
Вот не совсем понимаю, чего все так ждут Глумхевен... Да вокруг него много хайпа, да это 10 килограммовая настолка, да это большой картонный гроб. НО: основной упор в игре сделан на прохождение сюжетной компании в 70+ сценариев, при этом состав ОБЯЗАТЕЛЬНО должен быть постоянным. Кто-то сейчас играет больше 10 раз в одну коробку, да еще и тем же составом? НО: 70+ сценариев (на самом деле больше), это 70 игр, если не переигрывать... Лично у меня на это уйдет около 1-2 лет. Потратить 2 года, чтобы собираться каждую неделю и играть в один и тот же данжн кроулер? Нет, спасибо. НО: я конечно верю в талант разработчиков, но если честно мне кажется не возможно сделать 70 интересных и разных сценариев в данжн кроулере НО: нельзя взять и отыграть любой сценарий из книги сценариев, вы либо последовательно проходите кампанию, либо играете первый сценарий (в сотый раз). НО: конечно можно купить коробку и проходить ее в соло, тем самым решив проблему с постоянной кампанией.... правда в этом случае придется играть только одним персонажем т.к. используемая механика делает невозможным игру одним человеком за несколько персонажей. Я конечно не любитель сравнения настолк и игр на ПК, но вместо прохождения соло в одного героя 70+ сценариев, лучше пройти ведьмака 3, там и то сценариев по-меньше будет :) Ну и последнее НО: у всех разный бюджет на хобби и наполнение глума конечно же стоит своих денег, тут нет вопросов, но вот 10К за данжн кроулер с учетом всех перечисленных минусов.... Ну не знаю...
Ах да... По слухам время к подготовке партии чуть ли не 1,5 часа :) Но я думаю, тут сильно преувеличили
Все что я сказал лишь мое мнение, сразу замечу, что я не шарю ни в америтреше, ни в данжн кроулерах, да и на этом сайте первый день, а "Глумхевен" - просто странный набор букв. Если Вы думаете, что Ваше экспертное мнение заденет мои чувства, увы, нет.
Про владельца района согласен, но можно ли просто выставлять фигурку не используя действие потому что не хочешь или не можешь? В правилах написано "немедленно ...."
Из правил: "Если игрок атакует город соперника, построенный на клетке захваченного города-государства, и одерживает победу, он может либо захватить его, либо освободить."
т.е. эта клетка все же остается городом-государством, если его можно "освободить"
Вопрос. Какие бонусы защиты применяются для города-государства уже захваченного другим игроком.
Варианты ответа:
1) Бонус от города-государства = 8;
2) Бону от клетки противника (сложность ландшафта х2 + карты + усиленные жетоны)
3) Сумма 1 и 2;
4) Другой вариант, который я не смог предположить
Бес спойлеров не смогу сказать... И обвинить локализатора тут не в чем. Это проблема скорее изначальных разработчиков
Насколько я помню, комнаты активируются когда в них заходят (если не указано иного). Соответственно зайдя в "Ложный выход" вы ее активируете (выполняете свойство) - перемещая другого персонажа. Другой персонаж тоже должен активировать комнату и переместить следующего, а тот следующего и т.д. Но чтобы этого не произошло, в правилах написано, что тот, кого вы притянули не активирует Ложный выход
аннет.... все правильно Ваш друг сказал, мельница дает еще один гекс для производства
Производить можно на 3-х гексах. Мельница считается за рабочего. Т.е. позволяет произвести доп ресурс или произвести там, где нет рабочих
На всякий случай уточню. Если HQ окружен противниками, и при этом маркер Quill'а (правого) лежит на противнике, который не входит в окружение HQ (стоит отдельно и курит в сторонке с range атакой например), то сколько юнитов противника умрет после боя? 3 или 4. Т.е отнимает ли маркер правого Quill'а правую атаку у HQ или я выдумываю?
Подскажите, как работает имплант (в оф. версии). Он позволяет захватить тайл противника на расстоянии 1 клетки (т.е. через 1 от любого дружественного тайла) и притянуть к себе. Захваченный юнит противника может только двигаться и поворачиваться. Верно ли, что он не может атаковать? Может ли двигаться и поворачиваться юнит, который не имел изначально данного свойства? Или для поворота нужна разыграть move?
Спасибо
я понял как решить. Но вам понадобится английская база :)
это начиная с 7-го :(
Ребят, я чет туплю... Как разгадывается шифр на 4 цифры в 6-м сценарии (это где одна из подсказок "Room-25").
Найти правильный ответ на листе ответов - не проблема. Интересно само решение
Спасибо
Единорог в прошлом году был
На ряд вопросов примерно представляю ответ, а на ряд хз, подскажите знатоки;)
1) В поставке от гаги есть колода кодекс карты, что это и как играть?
2) в правилах приводится свойство Легендарный, на картах зелёной и красной фракции не нашел, косяк перевода или искать в других фракциях?
3) если заклинание/свойство содержит текст "нанесите 1 урон по базе/зданиям противника". При розыгрыше не учитываются защитники оппонента?
4) любое существо/герой имеющие показатель атаки может дать простую тычку без разыгрывания свойств?
5) героя можно ставить в защитники?
6) заклинания можно разыгрывать только своего героя или общие, например, красные?
Игра только 3-4? на 2-х никак?
Спасибо за проделанную работу. Развитие видно невооруженным глазом
Настольщики из Харькова
4 пачки протекторов :)
Тираны очень понравились. Но как же у меня подгорело с 10-й карты демонов... Уффф до сих пор полыхает. Карта стоит 8 (конечно много но да ладно). Позволяет убить 2 войска, взять из зала славы противника 2 своих войска и выставить их на любые участки поля. Как же у меня полыхает с нее. Она тупо ломает все. Т.е. за 1 розыгрыш карта автоматически дает +2 ПО игроку и -2 противнику. И это не считая контроля, ибо 2 отряда ставятся на любые территории, даже на те, до которых было лень и тяжело идти.
безумно тяжелый видос для перевода и озвучки... Нужно было с чего-то полегче начинать :) Да и сам обзор мне показался затянутым и скучноватым. На велики был бодрее.
сначала играется Асмунг, чтобы снять защиту, а потом уже Силлас
А мне сама игра не понравилась... И дело даже не в деньгах (играли не в мою коробку). Просто все столько красивых слов про нее наговорили, что я ждал какого-то откровения, надеялся, что после знакомства с игрой достигну посвящения, изобрету способ стирать себе память и буду проходить ее каждый день.... но что-то пошло не так... И по факту передо мной появилась обычная книга-игра, только с красивыми картинками и кучей ограничений, которые на нее наложены из-за переноса на стол. Тайм Сторис для меня действительна стала отличным примером ужасного игрового опыта. И это я еще скромно молчу о цене дополнений (сейчас упрек в сторону издателя, а не локализатора). Сколько в допе карт? 100? Да, красивые, да большого формата (ала Диксит), но ценник явно завышен
ну бородатый блог же сделал обзор... я надеюсь не после прочтения правил :) да и некоторым просто лень выставлять на тесере или бгг, партии
Вдруг кто пробовал уже... скажите, как на 2-х идет?
Интересное суждение. Так же во время боя берутся маркеры противников, определяется их оружие и мастерство. Жетоны выставляются в таблицу боя. Бой идет в несколько фаз, с определенной очередностью. Ничего этого нет в фазу ночного налета. Почему же она тогда считается боем, если только часть утверждений о бое подходит к ней?
Я думаю, что вы согласитесь с тем, что Западный рынок потенциально более прибылен. А также, что любой бизнес нацелен на приобретение прибыли
Хм, то что должен быть код указано и на самом боксе и на сайте производителя (http://www.krosmaster.com/en/game/discover-board-game). Также вот тут предлагают его ввести: http://www.krosmaster.com/en/community/codes
А в официальной новости говорится, что они переделывают приложение, но при этом просят не переживать игроков, у которых уже были активированы фигурки (вот тут http://www.krosmaster.com/en/news/news/835076-krosmaster-2018)
И при этом всем их отменили... Странно...
Всем привет! Приехала ко мне наконец локализованная коробка, ура! И обещанный блайнд бокс 4-го сезона, ура!
Но у меня появился вопрос к знатокам. Должен ли быть в блайндбоксе код для онлайн версии?
На самой коробке нарисовано, что должен. А его нет. Кроме того .коробка выглядит так, как будто ее вскрыли. Фабрика Игр сказала: "Карты для активации отменила анкама, поскольку в новой версии игры они не понадобятся". Но почему он тогда остался нарисован на коробке... Подскажите у кого-то такая же ситуация, или я просто лакер :)
я топик породил, я попробую и закончить :) Да сюжетки всего 7 квестов и соответственно 7 игр. Да есть допы с новыми квестами... Но! Если есть приложение для создания своих квестов... то ничего не мешает взять и накидать рандомных тайлов, рандомных жетонов теней (из которых монстры выходят) и попытаться потащить. Хочется пота, добавьте себе пару крутых шмоток и пару крутых монстров, да и боса. Вот и все. Идите - убивать. Я ленивый и не излазил бгг на эту тему... Но я почти уверен найдется пару хоумрулов, как генерить подземелье, да и готовые квесты можно найти.
Судя по всему в локализованную коробку попадет только первый акт с 7 квестами. Конечно редко играется больше 7 партий в настолку, но все же... После 7-й партии останется только переигрывать пройденные квесты? Да, я видел софтину по созданию квестов, но проще просто взять из коробки рандомные компоненты и поиграть... Или я ошибаюсь и где-то на просторах интернета гуляет миллион созданных квестов на любой вкус и цвет?
по пункту 1 не совсем правильно Вас понял. Вы имели ввиду, что состав игроков может меняться, но при этом количество персонажей - сохраняется. Тут согласен.
Для того и нужны же комментарии, чтобы высказывать мнение, получать исчерпывающие ответы и опровержения :)
1) Разве в ходе кампании персонажи не обрастают шмотом и скилами? Как вы будете балансить персонажа зашедшего в 7-й партии? Наугад?
2) Разве не капания основная фишка Глумхевен, о которой все так мечтают?
3) Разве одна из механник не предполагает закрытого розыгрыша карт?
снова3) Полностью согласен :)
4) А почему нет? Зато сразу появились эксперты, которые расскажут как на самом деле обстоят дела. И что они совсем не жалеют потраченных денег, нервов и времени. А все те, кто читает комменты узнают это и побегут покупать коробки. Только плюсы
Общаться с магами в таверне - так себе идея. Хотя Вам, судя по всему, попался настоящий. Мне кажется стоимость короба и нашествие антихайпменов, это просто совпадение.
Конечно :) (это про мнение с дивана)
1) Как эксперт, скажите, сколько сценариев в кампании/в игре и почему так?
2) Как в этом случае балансить колоды и шмот нового персонажа?
3) Не могли бы вы напомнить, как происходит ход в игре. Разве ничего не разыгрывается в закрытую?
Я рад буду оказаться не прав, передумать и взять себе эту груду картона
Вот не совсем понимаю, чего все так ждут Глумхевен... Да вокруг него много хайпа, да это 10 килограммовая настолка, да это большой картонный гроб.
НО: основной упор в игре сделан на прохождение сюжетной компании в 70+ сценариев, при этом состав ОБЯЗАТЕЛЬНО должен быть постоянным. Кто-то сейчас играет больше 10 раз в одну коробку, да еще и тем же составом?
НО: 70+ сценариев (на самом деле больше), это 70 игр, если не переигрывать... Лично у меня на это уйдет около 1-2 лет. Потратить 2 года, чтобы собираться каждую неделю и играть в один и тот же данжн кроулер? Нет, спасибо.
НО: я конечно верю в талант разработчиков, но если честно мне кажется не возможно сделать 70 интересных и разных сценариев в данжн кроулере
НО: нельзя взять и отыграть любой сценарий из книги сценариев, вы либо последовательно проходите кампанию, либо играете первый сценарий (в сотый раз).
НО: конечно можно купить коробку и проходить ее в соло, тем самым решив проблему с постоянной кампанией.... правда в этом случае придется играть только одним персонажем т.к. используемая механика делает невозможным игру одним человеком за несколько персонажей.
Я конечно не любитель сравнения настолк и игр на ПК, но вместо прохождения соло в одного героя 70+ сценариев, лучше пройти ведьмака 3, там и то сценариев по-меньше будет :)
Ну и последнее НО: у всех разный бюджет на хобби и наполнение глума конечно же стоит своих денег, тут нет вопросов, но вот 10К за данжн кроулер с учетом всех перечисленных минусов.... Ну не знаю...
Ах да... По слухам время к подготовке партии чуть ли не 1,5 часа :) Но я думаю, тут сильно преувеличили
Все что я сказал лишь мое мнение, сразу замечу, что я не шарю ни в америтреше, ни в данжн кроулерах, да и на этом сайте первый день, а "Глумхевен" - просто странный набор букв. Если Вы думаете, что Ваше экспертное мнение заденет мои чувства, увы, нет.
озвучивали ценник в 4К, может конечно что-то изменилось с тех пор
Про владельца района согласен, но можно ли просто выставлять фигурку не используя действие потому что не хочешь или не можешь? В правилах написано "немедленно ...."
Можно ли брать 2 одинаковых жетона одним игроком? В правилах явного запрета не увидел
Не играл в ТМ, Гайя очень понравилась! Опасался сложных правил - напрасно. Проблем с ними не возникло
с раскладкой и объяснением правил на 2-х сыграли часа за 2-2,5
хотя скорее всего нет. Так как он применяется только во время боя, а это отдельная фаза
Навык Романа "Военная подготовка" действует во время ночных налетов?