GraVVitY

Захваченные города-государства

Из правил: "Если игрок атакует город соперника, построенный на клетке захваченного города-государства, и одерживает победу, он может либо захватить его, либо освободить."

т.е. эта клетка все же остается городом-государством, если его можно "освободить"

Захваченные города-государства

Вопрос. Какие бонусы защиты применяются для города-государства уже захваченного другим игроком.
Варианты ответа:
1) Бонус от города-государства = 8;
2) Бону от клетки противника (сложность ландшафта х2 + карты + усиленные жетоны)
3) Сумма 1 и 2;
4) Другой вариант, который я не смог предположить

GraVVitY написал 7 лет назад к игре Комната 25: План побега: #
6-й сценарий....

Бес спойлеров не смогу сказать... И обвинить локализатора тут не в чем. Это проблема скорее изначальных разработчиков

GraVVitY написал 7 лет назад к игре Комната 25: План побега: #
Ложный выход

Насколько я помню, комнаты активируются когда в них заходят (если не указано иного). Соответственно зайдя в "Ложный выход" вы ее активируете (выполняете свойство) - перемещая другого персонажа. Другой персонаж тоже должен активировать комнату и переместить следующего, а тот следующего и т.д. Но чтобы этого не произошло, в правилах написано, что тот, кого вы притянули не активирует Ложный выход

GraVVitY написал 7 лет назад к игре Серп: #
Мельницы

аннет.... все правильно Ваш друг сказал, мельница дает еще один гекс для производства

GraVVitY написал 7 лет назад к игре Серп: #
Мельницы

Производить можно на 3-х гексах. Мельница считается за рабочего. Т.е. позволяет произвести доп ресурс или произвести там, где нет рабочих

GraVVitY написал 7 лет назад к игре Neuroshima Hex! Mephisto: #
Quill

На всякий случай уточню. Если HQ окружен противниками, и при этом маркер Quill'а (правого) лежит на противнике, который не входит в окружение HQ (стоит отдельно и курит в сторонке с range атакой например), то сколько юнитов противника умрет после боя? 3 или 4. Т.е отнимает ли маркер правого Quill'а правую атаку у HQ или я выдумываю?

GraVVitY написал 7 лет назад к игре Neuroshima Hex! Mephisto: #
Тентакли

Подскажите, как работает имплант (в оф. версии). Он позволяет захватить тайл противника на расстоянии 1 клетки (т.е. через 1 от любого дружественного тайла) и притянуть к себе. Захваченный юнит противника может только двигаться и поворачиваться. Верно ли, что он не может атаковать? Может ли двигаться и поворачиваться юнит, который не имел изначально данного свойства? Или для поворота нужна разыграть move?
Спасибо

GraVVitY написал 7 лет назад к игре Комната 25: План побега: #
6-й сценарий....

я понял как решить. Но вам понадобится английская база :)

GraVVitY написал 7 лет назад к игре Комната 25: План побега: #
6-й сценарий....

это начиная с 7-го :(

GraVVitY написал 7 лет назад к игре Комната 25: План побега: #
6-й сценарий....

Ребят, я чет туплю... Как разгадывается шифр на 4 цифры в 6-м сценарии (это где одна из подсказок "Room-25").
Найти правильный ответ на листе ответов - не проблема. Интересно само решение
Спасибо

GraVVitY написал 8 лет назад к новости С миру по нитке [27.07.2018]: #

Единорог в прошлом году был

Пара вопросов

На ряд вопросов примерно представляю ответ, а на ряд хз, подскажите знатоки;)
1) В поставке от гаги есть колода кодекс карты, что это и как играть?
2) в правилах приводится свойство Легендарный, на картах зелёной и красной фракции не нашел, косяк перевода или искать в других фракциях?
3) если заклинание/свойство содержит текст "нанесите 1 урон по базе/зданиям противника". При розыгрыше не учитываются защитники оппонента?
4) любое существо/герой имеющие показатель атаки может дать простую тычку без разыгрывания свойств?
5) героя можно ставить в защитники?
6) заклинания можно разыгрывать только своего героя или общие, например, красные?

GraVVitY написал 8 лет назад к игре Ксиа. Тайны дрейфующей системы: #

Игра только 3-4? на 2-х никак?

GraVVitY написал 8 лет назад к новости Gloomhaven Review with Tom Vasel на русском: #

Спасибо за проделанную работу. Развитие видно невооруженным глазом

GraVVitY написал 8 лет назад к новости Gloomhaven Review with Tom Vasel на русском: #

Настольщики из Харькова

GraVVitY написал 8 лет назад к статье Обзор Tyrants of Underdark: #
Дополнение

4 пачки протекторов :)

GraVVitY написал 8 лет назад к статье Обзор Tyrants of Underdark: #
Б-баланс

Тираны очень понравились. Но как же у меня подгорело с 10-й карты демонов... Уффф до сих пор полыхает. Карта стоит 8 (конечно много но да ладно). Позволяет убить 2 войска, взять из зала славы противника 2 своих войска и выставить их на любые участки поля. Как же у меня полыхает с нее. Она тупо ломает все. Т.е. за 1 розыгрыш карта автоматически дает +2 ПО игроку и -2 противнику. И это не считая контроля, ибо 2 отряда ставятся на любые территории, даже на те, до которых было лень и тяжело идти.

GraVVitY написал 8 лет назад к новости Ex Libris Shut Up & Sit Down Review: #

безумно тяжелый видос для перевода и озвучки... Нужно было с чего-то полегче начинать :) Да и сам обзор мне показался затянутым и скучноватым. На велики был бодрее.

GraVVitY написал 8 лет назад к статье Seasons: cтратегический гайд, часть 2: #

сначала играется Асмунг, чтобы снять защиту, а потом уже Силлас

А мне сама игра не понравилась... И дело даже не в деньгах (играли не в мою коробку). Просто все столько красивых слов про нее наговорили, что я ждал какого-то откровения, надеялся, что после знакомства с игрой достигну посвящения, изобрету способ стирать себе память и буду проходить ее каждый день.... но что-то пошло не так... И по факту передо мной появилась обычная книга-игра, только с красивыми картинками и кучей ограничений, которые на нее наложены из-за переноса на стол. Тайм Сторис для меня действительна стала отличным примером ужасного игрового опыта. И это я еще скромно молчу о цене дополнений (сейчас упрек в сторону издателя, а не локализатора). Сколько в допе карт? 100? Да, красивые, да большого формата (ала Диксит), но ценник явно завышен

GraVVitY написал 8 лет назад к игре Феод: #
Масштабируемость

ну бородатый блог же сделал обзор... я надеюсь не после прочтения правил :) да и некоторым просто лень выставлять на тесере или бгг, партии

GraVVitY написал 8 лет назад к игре Феод: #
Масштабируемость

Вдруг кто пробовал уже... скажите, как на 2-х идет?

GraVVitY написал 8 лет назад к игре Это моя война: #
Еще раз по Роману

Интересное суждение. Так же во время боя берутся маркеры противников, определяется их оружие и мастерство. Жетоны выставляются в таблицу боя. Бой идет в несколько фаз, с определенной очередностью. Ничего этого нет в фазу ночного налета. Почему же она тогда считается боем, если только часть утверждений о бое подходит к ней?

GraVVitY написал 8 лет назад к новости С миру по нитке [16.02.2018]: #

Я думаю, что вы согласитесь с тем, что Западный рынок потенциально более прибылен. А также, что любой бизнес нацелен на приобретение прибыли

GraVVitY написал 8 лет назад к игре Кросмастер Арена 2.0: #
Комплектация

Хм, то что должен быть код указано и на самом боксе и на сайте производителя (http://www.krosmaster.com/en/game/discover-board-game). Также вот тут предлагают его ввести: http://www.krosmaster.com/en/community/codes

А в официальной новости говорится, что они переделывают приложение, но при этом просят не переживать игроков, у которых уже были активированы фигурки (вот тут http://www.krosmaster.com/en/news/news/835076-krosmaster-2018)

И при этом всем их отменили... Странно...

GraVVitY написал 8 лет назад к игре Кросмастер Арена 2.0: #
Комплектация

Всем привет! Приехала ко мне наконец локализованная коробка, ура! И обещанный блайнд бокс 4-го сезона, ура!
Но у меня появился вопрос к знатокам. Должен ли быть в блайндбоксе код для онлайн версии?
На самой коробке нарисовано, что должен. А его нет. Кроме того .коробка выглядит так, как будто ее вскрыли. Фабрика Игр сказала: "Карты для активации отменила анкама, поскольку в новой версии игры они не понадобятся". Но почему он тогда остался нарисован на коробке... Подскажите у кого-то такая же ситуация, или я просто лакер :)

GraVVitY написал 8 лет назад к игре Клинок и Колдовство: #
Кампания и квесты.

я топик породил, я попробую и закончить :) Да сюжетки всего 7 квестов и соответственно 7 игр. Да есть допы с новыми квестами... Но! Если есть приложение для создания своих квестов... то ничего не мешает взять и накидать рандомных тайлов, рандомных жетонов теней (из которых монстры выходят) и попытаться потащить. Хочется пота, добавьте себе пару крутых шмоток и пару крутых монстров, да и боса. Вот и все. Идите - убивать. Я ленивый и не излазил бгг на эту тему... Но я почти уверен найдется пару хоумрулов, как генерить подземелье, да и готовые квесты можно найти.

GraVVitY написал 8 лет назад к игре Клинок и Колдовство: #
Кампания и квесты.

Судя по всему в локализованную коробку попадет только первый акт с 7 квестами. Конечно редко играется больше 7 партий в настолку, но все же... После 7-й партии останется только переигрывать пройденные квесты? Да, я видел софтину по созданию квестов, но проще просто взять из коробки рандомные компоненты и поиграть... Или я ошибаюсь и где-то на просторах интернета гуляет миллион созданных квестов на любой вкус и цвет?

GraVVitY написал 8 лет назад к новости Предзаказы на Sword & Sorcery — с 31 января: #

по пункту 1 не совсем правильно Вас понял. Вы имели ввиду, что состав игроков может меняться, но при этом количество персонажей - сохраняется. Тут согласен.

GraVVitY написал 8 лет назад к новости Предзаказы на Sword & Sorcery — с 31 января: #

Для того и нужны же комментарии, чтобы высказывать мнение, получать исчерпывающие ответы и опровержения :)

1) Разве в ходе кампании персонажи не обрастают шмотом и скилами? Как вы будете балансить персонажа зашедшего в 7-й партии? Наугад?

2) Разве не капания основная фишка Глумхевен, о которой все так мечтают?

3) Разве одна из механник не предполагает закрытого розыгрыша карт?

снова3) Полностью согласен :)

4) А почему нет? Зато сразу появились эксперты, которые расскажут как на самом деле обстоят дела. И что они совсем не жалеют потраченных денег, нервов и времени. А все те, кто читает комменты узнают это и побегут покупать коробки. Только плюсы

Общаться с магами в таверне - так себе идея. Хотя Вам, судя по всему, попался настоящий. Мне кажется стоимость короба и нашествие антихайпменов, это просто совпадение.

GraVVitY написал 8 лет назад к новости Предзаказы на Sword & Sorcery — с 31 января: #

Конечно :) (это про мнение с дивана)

1) Как эксперт, скажите, сколько сценариев в кампании/в игре и почему так?

2) Как в этом случае балансить колоды и шмот нового персонажа?

3) Не могли бы вы напомнить, как происходит ход в игре. Разве ничего не разыгрывается в закрытую?

Я рад буду оказаться не прав, передумать и взять себе эту груду картона

GraVVitY написал 8 лет назад к новости Предзаказы на Sword & Sorcery — с 31 января: #

Вот не совсем понимаю, чего все так ждут Глумхевен... Да вокруг него много хайпа, да это 10 килограммовая настолка, да это большой картонный гроб.
НО: основной упор в игре сделан на прохождение сюжетной компании в 70+ сценариев, при этом состав ОБЯЗАТЕЛЬНО должен быть постоянным. Кто-то сейчас играет больше 10 раз в одну коробку, да еще и тем же составом?
НО: 70+ сценариев (на самом деле больше), это 70 игр, если не переигрывать... Лично у меня на это уйдет около 1-2 лет. Потратить 2 года, чтобы собираться каждую неделю и играть в один и тот же данжн кроулер? Нет, спасибо.
НО: я конечно верю в талант разработчиков, но если честно мне кажется не возможно сделать 70 интересных и разных сценариев в данжн кроулере
НО: нельзя взять и отыграть любой сценарий из книги сценариев, вы либо последовательно проходите кампанию, либо играете первый сценарий (в сотый раз).
НО: конечно можно купить коробку и проходить ее в соло, тем самым решив проблему с постоянной кампанией.... правда в этом случае придется играть только одним персонажем т.к. используемая механика делает невозможным игру одним человеком за несколько персонажей.
Я конечно не любитель сравнения настолк и игр на ПК, но вместо прохождения соло в одного героя 70+ сценариев, лучше пройти ведьмака 3, там и то сценариев по-меньше будет :)
Ну и последнее НО: у всех разный бюджет на хобби и наполнение глума конечно же стоит своих денег, тут нет вопросов, но вот 10К за данжн кроулер с учетом всех перечисленных минусов.... Ну не знаю...

Ах да... По слухам время к подготовке партии чуть ли не 1,5 часа :) Но я думаю, тут сильно преувеличили

Все что я сказал лишь мое мнение, сразу замечу, что я не шарю ни в америтреше, ни в данжн кроулерах, да и на этом сайте первый день, а "Глумхевен" - просто странный набор букв. Если Вы думаете, что Ваше экспертное мнение заденет мои чувства, увы, нет.

GraVVitY написал 8 лет назад к новости Предзаказы на Sword & Sorcery — с 31 января: #

озвучивали ценник в 4К, может конечно что-то изменилось с тех пор

GraVVitY написал 8 лет назад к игре Крестный отец. Империя Корлеоне: #

Про владельца района согласен, но можно ли просто выставлять фигурку не используя действие потому что не хочешь или не можешь? В правилах написано "немедленно ...."

GraVVitY написал 8 лет назад к игре Проект «Гайя»: #
Жетоны федерации

Можно ли брать 2 одинаковых жетона одним игроком? В правилах явного запрета не увидел

GraVVitY написал 8 лет назад к игре Проект «Гайя»: #

Не играл в ТМ, Гайя очень понравилась! Опасался сложных правил - напрасно. Проблем с ними не возникло

GraVVitY написал 8 лет назад к игре Проект «Гайя»: #
Впечатления после пяти партий

с раскладкой и объяснением правил на 2-х сыграли часа за 2-2,5

GraVVitY написал 8 лет назад к игре Это моя война: #
Очередной вопрос по прекрасным правилам, прекрасной игры

хотя скорее всего нет. Так как он применяется только во время боя, а это отдельная фаза

GraVVitY написал 8 лет назад к игре Это моя война: #
Очередной вопрос по прекрасным правилам, прекрасной игры

Навык Романа "Военная подготовка" действует во время ночных налетов?