IvTuzovsky

Тузовский Иван Дмитриевич

IvTuzovsky написал 6 лет назад к мысли на тему О притягательности евро и истории тематичности: #

если это был намёк на шутку про Ницше, то кажется там было: "Один я умный в белом пальто стою красивый" ;)

IvTuzovsky написал 6 лет назад к игре Акватика: #

Англоязысную версию (иконографика все дублирует) с конца октября. Русскоязычная выйдет чуть позднее

IvTuzovsky написал 6 лет назад к игре Brass. Ланкашир: #
Реиграбельность

Я, конечно, немного не в себе, потому что сын завтра в первый класс идет. Но где ваш комментарий по поводу "надоело после второго раза"?

IvTuzovsky написал 6 лет назад к игре Brass. Ланкашир: #
Реиграбельность

почитайте Б. Рассела о "невидимом летающем чайнике". Эта "притча" является отличным ответом в том числе и на добрые 2/3 вашего замечания по поводу шахмат.

IvTuzovsky написал 6 лет назад к игре Акватика: #
Хорошо!

Спасибо за лестный отзыв!

IvTuzovsky написал 6 лет назад к новости Долгожданный анонс игры «Тайная власть»: #

Но рейтинг на БГГ у Мастера Ориона не мусорный. Опять же, мне игра очень понравилась... если бы не субъектианый темп: вроде много всего делаешь, а происходит это как в киселе слегка. Но у меня такие же ощущения от 51 штата / Новой Эры, если что 😬😂

IvTuzovsky написал 6 лет назад к новости Долгожданный анонс игры «Тайная власть»: #

Стальная арена, Поселенцы: Основатели империи, Мастер Ориона, Корпорация Смартфон, Первый контакт...

IvTuzovsky написал 7 лет назад к статье Советы по Kingdom Builder: #

поправки:
1. рудник - имелся в виду загон с лошадками, на самсунговском экране особо не рассмотришь, что там.
2. не башня, а таверна, конечно же, позволяют распространяться по прямой.

IvTuzovsky написал 7 лет назад к статье Советы по Kingdom Builder: #

Спасибо за гайд! Нового для себя не открыл, но прочитал с огромным удовольствием! И, пожалуй, рискну буквально в 3 моментах немного поспорить с уважаемым Ksedih'ом. Но с поправкой на то, что 95% моих партий - дуэльные, они протекают, по опыту оставшихся 5% совсем по другому, чем партии на 3-4 игроков.

1. Очень важно приобрести не просто возможности выставить домики на нужные точки, но и возможности выставлять дополнительные домики. Потому что игра не про то, как заработать как можно больше победных очков, а про то, как их заработать больше ПО, чем соперник. И "домиковый раш", когда вы заканчиваете партию в момент, когда у соперника осталось на руках 5-6 домов (14 - мой личный рекорд, это был разгром) - очень даже неплохая стратегия.
2. Ферма и оазис, конечно рулят. Но также рулит и башня - она позволяет распространяться линейно, что очень важно для выполнения многих заданий. от купцов и рыцарей до тех же ситизенов.
Ну и рудник-прыгалка - это hellfire просто. В чистой базе прыгалка + гавань превращаются в аццкую имбу, за счет которой в первые несколько ходов собираются все мало-мальски полезные абилки и занимаются ключевые точки.
3. "ещё один банальнейший совет: не блокируйте оппонентов, настолка не про прямое взаимодействие".
Вот тут просто не могу согласиться. Хотя, возможно, просто лил мисандерстендинг. Запирать оппонентов где-то в кишке с 1-2 гексами определенного типа - действительно, дурная идея. А вот не пропустить оппонента к абилке или замку, или закрыть проход в одну из четвертей поля - ооооо, это просто бесценно. Кстати, вот как раз тут башня может оказаться ооооочень эффективной.

Вообще, игра до сих пор вызывает у меня интеллектуально-оргазменное состояние. Больше чем в нее, я наиграл, наверное, только в РфтГ, да и то за счет клиента Келдона. Идеальный баланс карты, отлично сбалансированные абилки (ни одной бесполезной!), чуть хуже, но всё равно отлично сбалансированные карты скоринга. Ваккарино - чертов гений абстрактов, притворяющихся евриками!

IvTuzovsky написал 7 лет назад к новости На экранах [13.03.2019]: #

Шестеро!

IvTuzovsky написал 7 лет назад к игре Первый контакт: #

Это легкий стёб над популярными нынче "идеями" палеоконтакта

IvTuzovsky написал 7 лет назад к новости Место встречи: «Граникон-2019»: #

Паша, ну хоть тут не начинай холивар заради одного слова!;)

IvTuzovsky написал 7 лет назад к новости «Корпорация «Смартфон»: #

такой информации пока просто нет

IvTuzovsky написал 7 лет назад к новости «Корпорация «Смартфон»: #

Основной смысл данной заметки - проинформировать предзаказчиков. Не все они следят за новостями издательства в ВК или Фейсбуке.
Остальное комментировать не вижу смысла.

IvTuzovsky написал 7 лет назад к новости «Корпорация «Смартфон»: #

Ребята, безусловно, молодцы и очень много делают для развития отечественной школы геймдизайна. Но... назовите, пожалуйста, хоть одну отечественную игру с ценником 4K (незадранным при этом, компонентов реально много и они качественные), выпущенную МХ?

IvTuzovsky написал 7 лет назад к новости «Корпорация «Смартфон»: #

Обратили внимание на предполагаемый размер предзаказа, судя по тиражу? Вот это размер реальной поддержки сообщества ;)

IvTuzovsky написал 7 лет назад к новости «Корпорация «Смартфон»: #

Во-первых, речь идет о том, что издательство рискует заморозить кучу денег в ожиданиях, пока отечественные гики распробуют игру. Более разумной стратегией в таком случае представляется ориентироваться на тех, кто уже на этапе анонса оказался готов вложиться в игру. Появятся отзывы от вложившихся в предзаказ, глядишь, люди захотят вложиться в Кикстартер. Так что ситуация невыигрышная с этой точки зрения - издательство может заморозить кучу денег, а гики все равно попробуют игру в течение года-двух; издательство может продать игру гарантированным покупателям, а через полгода-год появится кикстартеровский тираж. Только при этом темп издательства не снижается, оно готовит новые проекты и т.д.
Во-вторых, я думаю, издательство может оценить уровень спроса здесь и сейчас по числу предзаказов и по объему заказов от магазинов. Смотрите коммент выше: "игр на рынке сейчас и так больше, чем времени на них". Это довольно типичная реакция.
В-третьих, недоверие к отечественным разработкам до сих пор высоко. И издательство может написать имя широко известного в узких кругах автора Ивана Лашина аршинными буквами на полкоробки и на вторую половину забубенить Seal of Excellence ДайсТауэра, но... ситуацию это, увы, не изменит.

И издательство не намеревалось никого обидеть. Подчеркнуло преимущества игры, спокойно объяснило, почему эта возможность СЕЙЧАС - единственная.
Получило в ответ тухлых помидоров. Хмммммм, действительно, я думаю, что часть игроков специально не будет покупать хорошую игру, потому что она отечественная, потому что она от Космодромов, потому что... да еще тысяча причин=)

IvTuzovsky написал 7 лет назад к новости «Корпорация «Смартфон»: #

Речь идет об ОТЕЧЕСТВЕННОЙ разработке такого класса. Было множество комментов из серии "Пойду лучше разложу Ласерду / Фельда / Уоллеса, etc."
К сожалению, мы столкнулись с довольно резкой реакцией на этапе анонса осенью, поэтому были вынуждены пересмотреть ожидания и планы в меньшую сторону.

IvTuzovsky написал 7 лет назад к мысли на тему Тесеровский паноптикум: #

...что делает Тесеру идеальным котлом для бурления гов...ядины=)
Как можно спать спокойно, когда в Интернете кто-то неправ, а на Тесере в треде, который тебя не интересовал, кто-то опубликовал возмутивший / заинтересовавший тебя комментарий.

Кстати, именно так я прокомментировал эту запись XD

IvTuzovsky написал 7 лет назад к статье Интервью с Никки Валенс: #

Возможно. Попробую разобраться. Но меня так воспитывали, что подобные слова унижают достоинство женщины, а не обеспечивают ей (в данном случае - мнимое) равенство с мужчиной

IvTuzovsky написал 7 лет назад к статье Интервью с Никки Валенс: #

Кхм... С моей точки зрения принуждение всегда остается принуждением, даже если оно по обоюдному согласию и осведомленному выбору;)

Но я не пойму главного... У меня ощущение, что вы решили, что я нападаю на кооперативы как жанр. А я этого не делаю =)
Так, всего лишь скептически отношусь к уникальности опыта социального взаимодействия, который дают кооперативы.

IvTuzovsky написал 7 лет назад к статье Интервью с Никки Валенс: #

Вопрос. А вы точно прочитали весь мой коммент? *а вы точно продюсер?*

IvTuzovsky написал 7 лет назад к статье Интервью с Никки Валенс: #

кстати, там в тексте интервью эта "путаница" тоже есть

IvTuzovsky написал 7 лет назад к статье Интервью с Никки Валенс: #

да и на здоровье :)

IvTuzovsky написал 7 лет назад к статье Интервью с Никки Валенс: #

Не вижу ничего плохого в кооперативах, но большинство из них, увы, на самом деле соло-игры.
Да, они дают, кажется, другой опыт. Но... другой ли в самом деле? Разве в обычных конкурентных играх игроки не могут сотрудничать друг с другом против третьего? Заключать альянсы? Заниматься кингбилдингом?
Могут и делают это.
Так дают ли тогда кооперативы действительно уникальный опыт? Ведь по сути большинство из них это тоже конкурентные игры только не PvP, а Players vs Gamedesigner, чей призрак маячит за механикой. В "Пандемии" или "Запретном острове" вы играете не против вирусов или злого Посейдона, а против Мэтта Ликока, придумавшего движок, который обеспечил вас нарастающими возможностями и растущими же угрозами, требующий планировать свои действия против всех игровых возможностей, которые лишь не очень успешно симулируют стихию или спонтанное развитие событий, а на самом деле являются картонным оверлордом-автором.

В результате кооперативы часто всего лишь позволяют снять с себя ответственность за возможные негативные действия против другого игрока в конкурентных играх (потому что Другого нет - есть "правила"), но часто лишают и действительно ценного опыта сотрудничества. Можно сказать, что кооперативы - это игры, в которых игроков принудил быть добрыми монастырский / пионерлагерный режим, а в обычных играх вас принуждает быть добрым поиск выгоды (привет дилемме заключенного и другим подобным задачам из теории игр).

Конечно, есть игры, в которых ты не ощущаешь, что играешь против механики, а играешь как команда, играешь за что-то, а не против чего-то. Но таких меньшинство и кооперативы, созданные Никки, НА МОЙ ЗВГЛЯД, к ним не относятся.

С повествовательностью / нарративностью коопов от FFG, пожалуй, соглашусь. Но так это, кмк, не черта коопов, а больше черта америтреша, не?

За перевод интервью огромное спасибо! Поставлю-ка десяточку!

P.S. Все это не означает, что я считаю коопы недожанром. Я их люблю и играю, когда находится такая возможность (увы, нечасто, мои друзья и знакомые - изрядные позёры, которым очень надо ощутить вкус личной победы).

P.P.S. За "геймдизайнершу" в превью статьи на главной убил бы XD. Есть грамматический род, есть пол. Врач и доктор могут быть как мужского, так и женского пола, грамматическая принадлежность этих слов к мужскому роду не означает половой дискриминации. Чтобы там не говорилось радикальными феминистками. Потому что "геймдизайнерша" звучит неприлично и уничижительно... ну ровно как "врачиха" или "повариха"(конструкции типа "автор_ка" звучат не менее отвратительно). ИМХО, разумеется.

IvTuzovsky написал 7 лет назад к новости С Новым — 2019 — годом!: #

Спасибо за ту колоссальную работу, которую ты ведешь ежедневно!

IvTuzovsky написал 7 лет назад к новости С миру по нитке [29.12.2018]: #

Это скетч

IvTuzovsky написал 7 лет назад к новости Cosmodrome Games анонсировала игру: #

я думаю конченного (зачеркнуто) конечного потребителя =)))

IvTuzovsky написал 7 лет назад к новости Cosmodrome Games анонсировала игру: #

Тесера такая Тесера... Первое хардкорное евро от русского автора - все обсуждают хипстера на обложке...))))

IvTuzovsky написал 8 лет назад к статье «Реликвиум» — обзор после 17 партий: #

ну вот у нас обнаружилось, что у одного из соперников всегда есть оптимальная стратегия распространения, которая позволяет ему вообще без единой битвы успеть отжать все 9 земель. А у второго противника в зависимости от стартовых условий такой ситуации, кажется, может и не быть.
Забивать "лишними" нейтралами? Ок, попробуем еще разок, как вдвоем соберемся

IvTuzovsky написал 8 лет назад к статье «Реликвиум» — обзор после 17 партий: #

Да, первый пункт исполняли, конечно. Даже пробовали в разных расположениях - по диагонали и, наоборот, на одной стороне по углам.
А вот сценарии не попробовали (вероятно, зря).
В ближайшие дни, надеюсь, наконец собрать состав на 4 игроков, там и определюсь=)

IvTuzovsky написал 8 лет назад к статье «Реликвиум» — обзор после 17 партий: #

Алексей, а у меня вот вопрос от телезрителя из Челябинска.
А вдвоем она не поломана немножко? А то у меня возникло ощущение, что места слишком много при игре на двоих и в результате шахматность и безрандомность превращается в беду - именно при игре вдвоем единственная ошибка оппонента приводит к "детскому мату".
Я, собственно, поэтому до сих пор и не выкатил обзор, что десяток наигранных партий пришлись именно на дуэльный состав и там эта проблема фигурирует постоянно

IvTuzovsky написал 8 лет назад к статье Чужое, живое, агрессивное...: #

Отвечу всем сразу: спасибо! На отличную игру и обзор писать весело и приятно=)

IvTuzovsky написал 8 лет назад к статье Чужое, живое, агрессивное...: #

Ну, немножко напоминает качели. Чужому тоже надо учиться, адаптироваться. Не последнюю роль играют карты (что спасения, что охоты). Главное - взять хороший старт! Если Чужой на старте дал маху, то его песенка спета(

читать то, что написано, а не то, что захотел прочитать, это тяжело, да...

IvTuzovsky написал 8 лет назад к статье Японские дороги: #
Вау

ну хоть бы кто поспорил, что ли? XD

Мне БЫЛО очень интересно. И я с интересом почитаю еще.

Одно НО. Раса может быть (только очень МОЖЕТ) и новая, но дизайн-то?! Ахтунг! Алярм! (как кричали в одной реально инновационной компьютерной игре давным-давно).
Это ж классический хироу-стайл: Варкрафт, Герои (особенно V) и несть им числа. Смотрится в результате клоном. А грифаримы там или рохиорки, хоббитавры или эльфонаги - это уже дело десятое. Хоть Кицулешии!

Я смотрю и вижу потомка противоестественного блуда залетной (да чо уж там - залетевшей!) Валькирии, принца Артаса и безымянного (но очень лысого и кожаного как тот самый диванчик) кентавра...

ИМХО самобытные и оригинальные расы в фэнтези определялись не гибридизацией. Эльфы у Сапковского вполне самобытны, хоть и банальные вроде бы эльфы. Как и дети леса у Мартина. Даже, ей-ей, полурослики Перумова и то...

Если критические советы не встречаются в стиле "Сперва добейся", то я бы рискнул посоветовать придумать для расы оригинальный концепт и для всего в целом - оригинальный СТИЛЬ. Хьюго Босс, например, прости господи за такое сравнение, знал в этом толк (и его потом копировали все кому не лень, включая немножко Ваху).

P.S. Про смелое утверждение в начале предложения вообще молчу.

IvTuzovsky написал 8 лет назад к статье Ваша карта бита, мистер Холмс!: #

Обратитесь к производителю. С таким набором просто обязаны прислать!;)

IvTuzovsky написал 8 лет назад к статье Обзор iOS-версии игры «Сквозь века»: #
Не мое

Neuroshima Hex XD XDXD

IvTuzovsky написал 8 лет назад к статье Обзор iOS-версии игры «Сквозь века»: #

Спасибо за обзор! Опередили на пару дней;)