Ну смотрите, чтобы новички потом не говорили: "Ну я же внес 12 урона - двоих убил и одного ранил! Почему я не могу его добить 3 очками, он что полечился???".
1) Он должен добавить клан ДО сражения, то есть СРАЗУ после трикселя.
2) Сразу играет Барда, свезло на отличное комбо.
3) "Врата в Тир-на-Н'ог появляются с Святилищем. Кроме того, когда Стаи Воронов меняет своё направление, каждый игрок с кланами на Вратах теряет 1 клан с этого тайла и тянет одну карту Эпоса."
"The Morrigan Вы можете перевернуть жетон Стаи Воронов. Вы может начать столкновение на любой территории. Кроме того, вы выбираете 1 игрока, который будет считаться зачинщиком."
Переворачиваете жетон - тригерите эффект врат.
4) Игрок, что входит на Территорию с Фестивалем и, так или иначе, начинает Сражение - теряет один Клан убирая жетон Фестиваля. А уже игрок с которого начнется битва - объявляется играющим карту преимущества.
5) Мы всегда выбирали желаемую, нигде не видел указаний именно про верхнюю.
1. Цезарь добавляет +1 к каждому кубику (пример есть в правилах), то есть если бросается 5 кубиков - то это считай дополнительный хит. И не важно сколько выпало на каждом кубе.
2. Успех это гарантировано убитый вражеский легионер. Зачем вводить сущности - скорее для понятности.
3. А почему нет, если ты лидер и начиная торги играешь Антигону - то это крутое комбо.
4. Конечно, только владелец (в любой битве) выбирает и выбирает кого убило.
5. Атланты нанимают Триремы за 2 ресурса, монеты - тоже ресурс (они тоже учавствуют в торгах). Так что порядок (в примере) не важен, если есть 4 монеты - то берите сразу на все монеты, если есть другие неодинаковые пары ресурсов - берите так.
6. Играю с напечатанными на 3д-принтере оранжевыми постройками (синий итак хорошо видно на карте), просто отодвигаем постройку легионером с нарисованного на карте места :)
Плюс битва с Древними дает ПО, что очень важно, не говоря о том, что в начале игры можно свой один-два истребителя выпиливать о Древних за награду. Поправьте если не прав.
> Вы незнакомы с Нейрошимой и хотите игру, не отпугивающую валом доступных дополнений.
Как десяток прекрасных дополнений может отпугивать? Это же прекрасная куча контента!! Не понимаю.
> Вы ищите атмосферный замес - игра не об этом.
Если хотя бы прочитать краткое описание фракций и поиграть двумя-тремя, то все прекрасно ощущается. Да, это не Сумерки Империи, но гексы армий живо представляются настоящими головорезами с пустошей. У каждой фракции есть свои фишки - у одних полно мобильности и непредсказуемости, у других куча щитов и атомная бомба! Я думаю легко понять кто из этих двух хаотичные панки, а кто роботы-убийцы.
> Вы хотите играть с более чем 2 участниками - на 3х игра идет ужаснo, а на 4х - так себе. Опять же не согласен. Игра должна давать динамику и раж! Я люблю рандом, ребята, камон, это же игра, а не турнир по шахматам. Более того, даже с тотальным невезением, будучи посредственным тактиком, вы не выиграете опытного игрока - ну вот серьезно. А лично меня больше бесят игры по 6 часов из-за того, что у кого-то паралич мысли. А тут все быстро и динамично, игра не должна терять темп!
Да, имея все кроме УиС пришлось купит все три позиции (базу+УиС+МиВ), еще и качество было на 4- (кроме УиС), заигранная игра, а МиВ на англ. Потом все это продавал, но как плюс - миниатюры под каждую нацию.
Чаще всего люди хотят как раз-таки ненавидеть: расу, близких, неодушевленные предметы. Возможно это атавизм, возможно неумение думать или любить, а возможно человек ненавидит не игру, а самого себя - потому что: "хотел варгейм и скирмиш, а купил экономический евро-гибрид".
Вопросы и идеи интересные, но пока до такого не доходило - контента хватает. Но в будущем..все может быть. Пробуйте балансируйте :) может на бгг что-то такое есть.
Нет. Скаут считается окрестностью для любого выбранного города. Если эта окрестность отдается другому городу, то первый город ее теряет. Почитайте про блокаду и последние страницы правил про скаутов - там все хорошо разобрано.
По объяснениям в теме бгг - в русском переводе просто добавили упоминание, что трюк валидный.
То есть перевод этого - "Control can only be built in a Province that is adjacent to or adjoining a Province that was under the player’s Control at the beginning of the round.",
такой: "Контроль может быть построен только в Провинции, что соседствовала или была соединена с Провинцией, которая была под контролем игрока в начале раунда".
То есть вы неправильно переводите/понимаете: "... что маркер контроля можно строить только в тех провинциях, которые соседние на начало хода игрока. Т.е. если строишь трирему, то на только что присоединенной провинции маркер контроля строить нельзя."
Правильное объяснение такое: 1) имеем подконтрольную Провинцию (Aegyptus) на начало хода, строим контроль в новой Провинции соседней с ней (Nubia), а уже от новой Провинции мы не можем пустить ветку (не можем занять Garamantia). 2) с триремами та же ситуация, имеем Провинцию на начало хода (Aegyptus), ставим тритему в одноименном море, ставим Контроль на Крит, дальше (даже если построить трирему у Крита) ставить контроли/ветки от Крита не можем.
Тогда вопрос, а что насчет этого примера (официальные английские правила страница шесть), как его трактовать, может все-таки трюк "построил трирему -> построил контроль" валидный?
"Example: The Greek player builds a Trireme in Mare Aegaeum 1 . Now he can build a Control Marker in Asia 2 (which is adjoining Achaea, Macedonia or Thracia, thanks to the Trireme he just built). He can then build a Legendary City on the Asia City site 3 thanks to the Control he just built in that Province. There are no Caravan or Market icons in Asia, so neither can be built in this Province."
Тема на бгг https://boardgamegeek.com/article/22985655#22985655
Хм, никогда не рассматривали битву как часть карты, но вообще логично и даже с пруфом.
Спасибо.
Схож ли чем-то с New Era?
Ну смотрите, чтобы новички потом не говорили: "Ну я же внес 12 урона - двоих убил и одного ранил! Почему я не могу его добить 3 очками, он что полечился???".
Верно.
1) Он должен добавить клан ДО сражения, то есть СРАЗУ после трикселя.
2) Сразу играет Барда, свезло на отличное комбо.
3) "Врата в Тир-на-Н'ог появляются с Святилищем.
Кроме того, когда Стаи Воронов меняет своё направление,
каждый игрок с кланами на Вратах теряет 1 клан с этого тайла
и тянет одну карту Эпоса."
"The Morrigan
Вы можете перевернуть жетон Стаи Воронов.
Вы может начать столкновение на любой территории.
Кроме того, вы выбираете 1 игрока, который будет считаться зачинщиком."
Переворачиваете жетон - тригерите эффект врат.
4) Игрок, что входит на Территорию с Фестивалем
и, так или иначе, начинает Сражение - теряет один Клан убирая жетон Фестиваля.
А уже игрок с которого начнется битва - объявляется играющим карту преимущества.
5) Мы всегда выбирали желаемую, нигде не видел указаний именно про верхнюю.
6) Один, если есть.
1. Цезарь добавляет +1 к каждому кубику (пример есть в правилах),
то есть если бросается 5 кубиков - то это считай дополнительный хит.
И не важно сколько выпало на каждом кубе.
2. Успех это гарантировано убитый вражеский легионер.
Зачем вводить сущности - скорее для понятности.
3. А почему нет, если ты лидер и начиная торги
играешь Антигону - то это крутое комбо.
4. Конечно, только владелец (в любой битве) выбирает и выбирает кого убило.
5. Атланты нанимают Триремы за 2 ресурса, монеты - тоже ресурс (они тоже учавствуют в торгах).
Так что порядок (в примере) не важен, если есть 4 монеты - то берите сразу на все монеты,
если есть другие неодинаковые пары ресурсов - берите так.
6. Играю с напечатанными на 3д-принтере оранжевыми постройками (синий итак хорошо видно на карте),
просто отодвигаем постройку легионером с нарисованного на карте места :)
Плюс битва с Древними дает ПО, что очень важно, не говоря о том, что в начале игры можно свой один-два истребителя выпиливать о Древних за награду.
Поправьте если не прав.
Просто пишите по существу и объективно :)
В ней не хватает вашего мастерства :D
Сыграйте пару раз с автомой и убедитесь, что уровень игроков - влияет на интерес этих игрок к игре.
Теперь нужно добавить механику монолита в Нейрошима и заживем))
> Вы незнакомы с Нейрошимой и хотите игру, не отпугивающую валом доступных дополнений.
Как десяток прекрасных дополнений может отпугивать?
Это же прекрасная куча контента!! Не понимаю.
> Вы ищите атмосферный замес - игра не об этом.
Если хотя бы прочитать краткое описание фракций и поиграть двумя-тремя,
то все прекрасно ощущается.
Да, это не Сумерки Империи, но гексы армий живо представляются
настоящими головорезами с пустошей.
У каждой фракции есть свои фишки - у одних полно мобильности и непредсказуемости,
у других куча щитов и атомная бомба!
Я думаю легко понять кто из этих двух хаотичные панки,
а кто роботы-убийцы.
> Вы хотите играть с более чем 2 участниками - на 3х игра идет ужаснo, а на 4х - так себе.
Опять же не согласен. Игра должна давать динамику и раж!
Я люблю рандом, ребята, камон, это же игра, а не турнир по шахматам.
Более того, даже с тотальным невезением, будучи посредственным тактиком,
вы не выиграете опытного игрока - ну вот серьезно.
А лично меня больше бесят игры по 6 часов из-за того,
что у кого-то паралич мысли.
А тут все быстро и динамично, игра не должна терять темп!
Да, имея все кроме УиС пришлось купит все три позиции (базу+УиС+МиВ), еще и качество было на 4- (кроме УиС), заигранная игра, а МиВ на англ.
Потом все это продавал, но как плюс - миниатюры под каждую нацию.
Ну, я успел купить)
Но позиция странная.
Чаще всего люди хотят как раз-таки ненавидеть: расу, близких, неодушевленные предметы.
Возможно это атавизм, возможно неумение думать или любить, а возможно человек ненавидит не игру, а самого себя - потому что: "хотел варгейм и скирмиш, а купил экономический евро-гибрид".
Кикстартерный Эксклюзив!!!
Вопросы и идеи интересные, но пока до такого не доходило - контента хватает.
Но в будущем..все может быть.
Пробуйте балансируйте :) может на бгг что-то такое есть.
А что такого в этом Hanabi?
С виду невзрачненько :)
Можно и без допа)
Интересно, у кого-то что-то по этой игре осталось?
Нет.
Скаут считается окрестностью для любого выбранного города. Если эта окрестность отдается другому городу, то первый город ее теряет.
Почитайте про блокаду и последние страницы правил про скаутов - там все хорошо разобрано.
Видимо он такой унылый, что никому нет дела.
Нет, если только это не столичная провинция.
На момент написания сообщения про Маркер, я же еще не дошел до Смены Правления.
Тут да, это косяк, никаких иносказаний по этому повожу не нашел.
А так вполне хорошие правила локализации.
Никому не советую тратить столько ресурсов на одни маркеры контроля в одном ходу :D
По объяснениям в теме бгг - в русском переводе просто добавили упоминание, что трюк валидный.
То есть перевод этого -
"Control can only be built in a Province that is adjacent to or
adjoining a Province that was under the player’s Control at
the beginning of the round.",
такой:
"Контроль может быть построен только в Провинции, что соседствовала или
была соединена с Провинцией, которая была под контролем игрока в
начале раунда".
То есть вы неправильно переводите/понимаете:
"... что маркер контроля можно строить только в тех провинциях, которые соседние на начало хода игрока. Т.е. если строишь трирему, то на только что присоединенной провинции маркер контроля строить нельзя."
Правильное объяснение такое:
1) имеем подконтрольную Провинцию (Aegyptus) на начало хода, строим контроль в новой Провинции соседней с ней (Nubia), а уже от новой Провинции мы не можем пустить ветку (не можем занять Garamantia).
2) с триремами та же ситуация, имеем Провинцию на начало хода (Aegyptus), ставим тритему в одноименном море, ставим Контроль на Крит, дальше (даже если построить трирему у Крита) ставить контроли/ветки от Крита не можем.
Карта:
https://www.secondchancegames.com/images/stories/virtuemart/product/game_board_v8_5players.jpg
Перечитывая англ правила к русским пока не имею претензий.
Тогда вопрос, а что насчет этого примера (официальные английские правила страница шесть), как его трактовать, может все-таки трюк "построил трирему -> построил контроль" валидный?
"Example:
The Greek player builds a Trireme in Mare
Aegaeum 1 . Now he can build a Control Marker in Asia 2
(which is adjoining Achaea, Macedonia or Thracia, thanks
to the Trireme he just built). He can then build a Legendary
City on the Asia City site 3 thanks to the Control he just built
in that Province. There are no Caravan or Market icons in
Asia, so neither can be built in this Province."
Тема на бгг
https://boardgamegeek.com/article/22985655#22985655
Вот это правила (пусть и коряво оформленные), версия 0.9, на русском с офсайта разработчиков (академия)
Вкладка - ресурсы
https://www.academygames.com/pages/marenostrum
https://cdn.shopify.com/s/files/1/1699/1705/files/Mare-Nostrum-RulesRu0.9.pdf?9115833966036836741
Лучше конечно сразу англ читать, но даже с такими хоумрулами, как в правилах локализации, все играбельно :)
А какие нарекания?
Было бы полезно видеть перечень неточностей.
У меня правила от Асинхрона, может дело в конкретном издательстве?
Вот и нашли брешь в балансе))))
В розничной еще больше будет, у нас в Украине так точно.
А доп все равно нужен :)
Ну тут все понятно, уже взяли и базу и доп :)
А в чем отличия Second Edition от тех тайлов, что в "Babel"?
Я про FS, что она вполне дуэльная.
Но это кажется бал Грифин.. то есть FS :)
Вы зря, она хорошо играется вдвоем - но только если игроки одинаково хорошо подстегнуты в вопросе :) а так - избиение младенца.
В FS такого ни разу не встречал, чтобы рандом что-то решал.
С позиции программиста говорю о том, что это сложный порт и не всегда уместный, выгодный.
Оцифровка и порт на телефоны/смартфоны это разные вещи, еще могу понять планшет версию, но 5 дюймовки и меньше..
"Понимаете, каждый.." месяц или чуть больше "..мы с друзьями ходим.." похоливарить. "Это у нас такая традиция."
Просто ошибка :)
Всегда играли так - легионы просто телепортируются в столицу сразу как объявлен мир и ходят, а почему нет? :)