Или всегда доступные карты за 5, чтоб было куда тратить убеждение, не захламляя колоду в середине игры. При покупке дающие солярис и средними способностями, чтоб конкурировать с 3 агентами эффективно тратя убеждение,а то с застоявшемся рынком воевать приходится. Понесло меня)
Был. Он за Раббана играл. Им просто его получить. Вчера на бгг этот момент почитал,на такое надо местом в совете отвечать,но порой еденички на рынке карт убивают. Хотим хоумрул сделать-тратишь 2 убеждения и сбрасывает карту в торговом ряду, ну или ещё что-то. В допе ничего с торговым рядом не сделали, печально.
Не сводится ли все к максимально быстрой покупке доп мипла? Расскажите про свой опыт, с 2 миплами и Квицадом играл, почти получилось победить, но победную цель вытащили. Колода была максимально маленькая и дорогая. А друг спамил Раббана, с плохой колодой,побеждал почти в каждом конфликте. И проиграв в предпоследнем, доспамил в последнем раунде. Жду доп, надеясь на новые дебюты.
Просто вы сравниваете её с другими колодостроями. Тут колода бешено не крутится, но ускорить можно.И все работает как надо, сам во многом заблуждался. Например, что карты еденички в игре где 8-10 ходов пройграшный вариант, пока меня не раскатали отступающими разведчика и и дешёвыми сардукарами. В допе с эпичным режимом колодостроями будет больше, но и сейчас это не звёздные империи, зачем её сравнивать с вышедшими колодостройными играми? игра совсем другая и колодострой(в комбо ключе) тут не на первом месте. Имхо
Отличная игра. Все механики работают отлично, ничего лишнего. Игру сделали с любовью к книге. За каждым обменом шило/мыло история) 9/10. Для незнакомых с сюжетом - евро сухарь.
Я не мог удовлетворить свои deep dark fantasis в настольному мире, пока не встретил Helgast. Познакомились на игротеки за 300 hundred bucks. Теперь он мой Dungeon Master, но в ролевки не играем. Только дуэльки, только хардкор!
Есть такие люди) С ними споришь, логично обьесняешь, а у них факты и все ваши доказательства как шарики из банки разлетаются)) И с чего продолжать спор?
Карточные сражения,в стиле колодострой(без колодостроя)
Игры разные бывают. Манчкин любят новички, а вопросы по игровым ситуациям они не задают. Весело же. Начали играть в игру, извольте отыграть '' как хотел автор''. Иначе это уже другая игра будет. А весело, не для новичков и тд уже вкусовщина. Имхо. Игра норм. Новичкам в моей ячейке нравилась.
Это вы про хиппи спрашиваете? Flower power? Если событие в игре, когда США играет карты войны: индо пакистанская война, арабо израильская война(кемпдеведское соглашение исключает её) , локальная война, корейская война, ирано иракская война - СССР получает 2ПО.
Кайф от игры начинаешь понимать с 10 Партии. Запоминание необходимо для осознания всей глубины игры,mind games все дела.. карты комбинируются хорошо (1500 игр и все ещё встречаются новые комбяшки). Для меня это игра к которой можно возвращаться и каждый раз получать новый опыт.
1) Игрок может сбросить 1 карту за раунд (раунд состоит из 6-8ходов), после ход игрока заканчивается. 2 ячейка позволяет отправить 2 карты в раунд, но в разные ходы.
2) Они разыгрываются как очки или как событие. Автосрабатывания как с картами противника не будет.
Карта хитрая и полезная. 1) Абсолютно любые, даже в ваш ход, когда вы разыгрываете карты ЦРУ, продажа зерна, одинокий стрелок и тд... (событие противника) 2) В описание не запрещается, но смысла в этом нет... Разышравший это событие может делать перевороты в неключевых странах, а можно поднять дефкон и перевернуть ключевые. СССР должна добавить, а потом убрать. Без Фиделя это сложно. Убирание можно делать и в ход противника, когда вам предоставляется возможность совершить действие(одинокий стрелок) или в свой ход. Это не завершает ход, можно снять в начале хода влияние и перевернуть неключевую страну...
Игра понравилась. Паранойя присутствует. Надеюсь, доп не заставит себя ждать.. Нужны действия/карты ,, оставить карту на руке,, или повлиять на порядок карт в колоде. За Никона играть попроще, Имхо. 7 из 10)
По тизеру—Орки, как и в базе получают +1 за завоевание (апнули до 6 фишек, в базе было 5) Рыбаки (3) — +1 монетка за речной регион. Люди — ??? Яростные — если завоевывают регион с 3мя и более фишками противника получают доп. монеты 3 или 2, уже забыл.
Или всегда доступные карты за 5, чтоб было куда тратить убеждение, не захламляя колоду в середине игры. При покупке дающие солярис и средними способностями, чтоб конкурировать с 3 агентами эффективно тратя убеждение,а то с застоявшемся рынком воевать приходится. Понесло меня)
Там на тоненького партия была. Просто очень нравится игра и не хочу дисбаланса в стратегия.
Был. Он за Раббана играл. Им просто его получить. Вчера на бгг этот момент почитал,на такое надо местом в совете отвечать,но порой еденички на рынке карт убивают. Хотим хоумрул сделать-тратишь 2 убеждения и сбрасывает карту в торговом ряду, ну или ещё что-то. В допе ничего с торговым рядом не сделали, печально.
Стрелочка есть, значит надо пожертвовать?
Есть интрига-потеряйте 3 война получите 1по,как то так. Нужно пожертвовать эти отряды, или после битвы где было 3 отряда можно разыграть карту?
Не сводится ли все к максимально быстрой покупке доп мипла? Расскажите про свой опыт, с 2 миплами и Квицадом играл, почти получилось победить, но победную цель вытащили. Колода была максимально маленькая и дорогая. А друг спамил Раббана, с плохой колодой,побеждал почти в каждом конфликте. И проиграв в предпоследнем, доспамил в последнем раунде. Жду доп, надеясь на новые дебюты.
Просто вы сравниваете её с другими колодостроями. Тут колода бешено не крутится, но ускорить можно.И все работает как надо, сам во многом заблуждался. Например, что карты еденички в игре где 8-10 ходов пройграшный вариант, пока меня не раскатали отступающими разведчика и и дешёвыми сардукарами. В допе с эпичным режимом колодостроями будет больше, но и сейчас это не звёздные империи, зачем её сравнивать с вышедшими колодостройными играми? игра совсем другая и колодострой(в комбо ключе) тут не на первом месте. Имхо
Кажется только. Имперский карт меньше, но они сильные
Это чтоб сильно не хвалить) Уже облизываюсь на спойлеры карт из дополнения.
Вам не кажется, что ячейки императора слабоваты?
Отличная игра. Все механики работают отлично, ничего лишнего. Игру сделали с любовью к книге. За каждым обменом
шило/мыло история) 9/10. Для незнакомых с сюжетом - евро сухарь.
Чаще на Кубе.) Без Фиделя можно безопасно её разыграть, ибо цели для переворота при стартовой раскладке при дефконе 2 нет.
Справка историческая есть?
Может.
Карты дающие жетоны в одном из допов входящих в базу есть.
Я не мог удовлетворить свои deep dark fantasis в настольному мире, пока не встретил Helgast. Познакомились на игротеки за 300 hundred bucks. Теперь он мой Dungeon Master, но в ролевки не играем. Только дуэльки, только хардкор!
Я его любовница))) отличный вкус у Толи!
ок. в личку написал.
Есть такие люди) С ними споришь, логично обьесняешь, а у них факты и все ваши доказательства как шарики из банки разлетаются)) И с чего продолжать спор?
сброс по Вьетнаму не даёт очков СССР
В alias больше карт. Правила ещё проще.
Все это вкусовщина.
Игры разные бывают. Манчкин любят новички, а вопросы по игровым ситуациям они не задают. Весело же. Начали играть в игру, извольте отыграть '' как хотел автор''. Иначе это уже другая игра будет. А весело, не для новичков и тд уже вкусовщина. Имхо. Игра норм. Новичкам в моей ячейке нравилась.
Это вы про хиппи спрашиваете? Flower power?
Если событие в игре, когда США играет карты войны: индо пакистанская война, арабо израильская война(кемпдеведское соглашение исключает её) , локальная война, корейская война, ирано иракская война - СССР получает 2ПО.
Кайф от игры начинаешь понимать с 10 Партии. Запоминание необходимо для осознания всей глубины игры,mind games все дела.. карты комбинируются хорошо (1500 игр и все ещё встречаются новые комбяшки). Для меня это игра к которой можно возвращаться и каждый раз получать новый опыт.
Онлайн же есть.
Инициатива в первый ход у репортёра. У репортёра есть действия убирающие улики Никона с поля.
Из хоумрулов понравился на bgg один. Предлагают получать 1 ПО за разрушение вражеских построек.
1) Игрок может сбросить 1 карту за раунд (раунд состоит из 6-8ходов), после ход игрока заканчивается. 2 ячейка позволяет отправить 2 карты в раунд, но в разные ходы.
2) Они разыгрываются как очки или как событие. Автосрабатывания как с картами противника не будет.
Ещё 1 момент. Если карта Китая последняя карта из возможных для розыгрыша, ход можно пропустить. Те оставить карту Китая у себя.
Это по Сорокину игра)?
Да, это есть в примере.
Игрок СССР разыгрывает карту подсчета, а в след доступный ход разыгрывает ракетную зависть за очки. В вашем примере не разыгрывает-игра закончилась.
Трижды да)
На любой. Так со всеми картами. Нет пояснения - нет ограничения.
Сейчас все работает хорошо)
Карта хитрая и полезная.
1) Абсолютно любые, даже в ваш ход, когда вы разыгрываете карты ЦРУ, продажа зерна, одинокий стрелок и тд... (событие противника)
2) В описание не запрещается, но смысла в этом нет... Разышравший это событие может делать перевороты в неключевых странах, а можно поднять дефкон и перевернуть ключевые.
СССР должна добавить, а потом убрать. Без Фиделя это сложно. Убирание можно делать и в ход противника, когда вам предоставляется возможность совершить действие(одинокий стрелок) или в свой ход. Это не завершает ход, можно снять в начале хода влияние и перевернуть неключевую страну...
Игра понравилась. Паранойя присутствует.
Надеюсь, доп не заставит себя ждать..
Нужны действия/карты ,, оставить карту на руке,, или повлиять на порядок карт в колоде. За Никона играть попроще, Имхо. 7 из 10)
Все верно. Не забудь про модификаторы.
1) можно разыграть и следователя и удалить сразу по свойств карты. В электронной версии так, да и в правилах.
Контролирует, но если у другого игрока стран равно/больше(неключевых, соответственно)-->будет присутствие.
По тизеру—Орки, как и в базе получают +1 за завоевание (апнули до 6 фишек, в базе было 5)
Рыбаки (3) — +1 монетка за речной регион.
Люди — ???
Яростные — если завоевывают регион с 3мя и более фишками противника получают доп. монеты 3 или 2, уже забыл.