Стоит. Игры абсолютно разные: разные механики, разные тактики, по-разному играются составами от 2 до 4. Некоторых пугает сложность Мадейры, но игра не сложнее Японии, после пары партий все встает на свои места.
Haborym'у не хватает только таблички - "(Две) Нимфы берегитесь!" Вообще удивительно до чего доходят некоторые авторы чтобы только заставить купить свои игры.
Для справки (для технически неграмотных), 4 геймпада за одним Xbox вполне реально, а твоя демагогия просто от незнания, прощаю. Разросшееся чувство "собственного достоинства" от отсутствия конкуренции. Это пройдет.
В общем то мне наплевать что ты мог, что ты делал, есть ли у тебя друзья, кто ты вообще, это все твое личное дело, но ты это личное дело несешь мне и тычешь трясущимися от нервов ручонками смотри, мол, я чего-то стою. Факт остается фактом - вторичность от вторичности, третьи руки, маркетинговый ход. А ты увлекайся чем хочешь, меня это абсолютно не волнует.
Во-первых, не аркада, во-вторых, как жанр в точности повторяет Глумхейвен, в-третьих, если хочется поиграть в кроулер на убивание монстров и раскачку то уж точно лучше чтобы 80% усилий на себя брал компьютер (генерация карт, передвижение монстров), ну и, в-четвертых, это не тот жанр где думать необходимо, это для фана.
Ты уже определись ты ко мне на Вы или на Ты для начала. С насмешками я сам разберусь, как говорится, хорошо смеется тот кто смеется последним, помни это. Данная игра является калькой со средней видеоигры данжн-кроулера, но учитывая что все видеоигры такого жанра являются изначально калькой с настольных игр, то это вторичность от вторичности. Но судя по потоку "эмоций" попал я в точку. Это как сказать на форуме любителей Apple что Apple не очень. Забавно.
За 10.000 можно купить б/у Xbox 360, два геймпада и диск Диабло 3. И удовольствия от этого будет в разы больше чем от картонной пародии. При этом я совсем не удивлен тем, что дорогие настольные игры покупают. Стадное чувство, инстинкт толпы, желание быть "в тренде".
В игре есть и другие "персонажи", состоящие более чем из одного человека. Но Орда это конечно гениально: идет из Венеции в Пекин, торгует, использует верблюдов (хотя на картинке исключительно лошади, видимо лошадей по необходимости сажают на верблюдов), выполняет контракты. Самое плохое то, что непонятно как Орду "приручить" в условиях дополнения Агенты Венеции.
Качество дополнения ужасное: плохая вырубка, края тайлов по какой-то причине утолщенные, краска осыпается. Играть не мешает, но осадочек есть. К тому же идет в Россию 4 недели, номера трека нет. В общем, португальский али-экспресс.
Пей водку от бешенства и прикладывай подорожник к культям конечностей, не этого ли мы ждем от настольных игр? А Приозерск он хоть на Луне, главное атмосфера.
"Он, как предводитель Дунэдайна Севера и потомок Исильдура, обречён на величие, но его последователи не способны ни остановить лезвие врага, ни прокормить людей." Этот кусок либо очень криво переведен либо просто набор слов. Кстати везде стоит переделать тьму на Тьму, потому что данная субстанция персонифицирована в серии книг об истории Средиземья.
Читаешь текст о "приключениях" и это какой-то бред если честно - участились кражи в Шире? О это Тьма на пороге! Подгорели пирожки в Торбе-на-Круче? Балрог во дворе! Конопля в саду расцвела? Работа Ирмо! Из речевых ошибок попались на глаза "жестокой мощи Саурона" и "примете отважные решения", нелитературно звучит. А вообще это же все уже было в компьютерном/приставочном варианте, зачем опять? Даже при всей однобокости оригинала все эти байки ни в какие ворота не лезут.
Вы намеренно не учитываете события, которые открывают карты на следе, способность Мины и, наконец, слаженную работу сыщиков. Реально обмануть получится разве что абсолютных новичков, которым из люльки плохо видно игровое поле. На первых ходах жульничество не принесет плодов, так как достаточно сложно бывает напасть на след Дракулы в первую неделю, но без всякого жульничества возможно взять 6-7 влияния. В дальнейшей игре, когда охотники вышли на след, набрали карт событий, возможно наняли союзников, жульничать становится крайне сложно, так как охотники всегда прокручивают в голове реальные и возможные перемещения Дракулы. А есть еще логова, которые являют собой легальный чит. Дракула в итоге обладает большими возможностями чтобы законно нарушать правила и мухлевать становится нецелесообразно.
Ярость Дракулы не подходит под определение "игра на доверии", ошибки(жульничество) Дракулы определяются на раз, а за этим следует приличный штраф. Возможно все играют с незнакомыми людьми для которых победа-любой-ценой смысл жизни, но мне такой встретился всего один раз, да и тот старался играть по правилам ведь от победы не по правилам удовольствия нет.
Лохаузену благодарен за Ганзу с очаровательными моментами на карте (манера изображения ландшафта, истоки рек как кувшины), Деревню (Летопись), ну и Терра Мистику и примкнувшему к ней Проекту Гайа. Отдельное спасибо за Путешествия Марко Поло. Оформление везде приятное и соответствует духу игры.
Желтые карты, плохо проклеенные поля? Ждите.
А Игори это отсылка к Пратчетту.
Заслужили за грехи наши?
Стоит. Игры абсолютно разные: разные механики, разные тактики, по-разному играются составами от 2 до 4. Некоторых пугает сложность Мадейры, но игра не сложнее Японии, после пары партий все встает на свои места.
Точно, надо бабкам на лавочке рассказать.
Какое-то нагромождение если честно. А так несчастный сатир, ну и это не тентакли. Но достаточно безумно, согласен.
Да, приборы недостаточно точные, не хватает цифр после запятой.
В наших партиях у победителя обычно бывает до двух разыгранных лидеров, поэтому да, они полезны.
Haborym'у не хватает только таблички - "(Две) Нимфы берегитесь!" Вообще удивительно до чего доходят некоторые авторы чтобы только заставить купить свои игры.
В общем, как есть казуистика.
Аналогично и любая другая здесь так ведь?
И главное ни одного бана за оффтоп. Админ даже правила приписал для таких случаев. Забавная справедливость.
У меня база и дополнение от Cranio Creations. Качество не вызывает нареканий, так что не стоит себя успокаивать.
Я не гик, но мне интересно наблюдать за клиентами местного "Мануция", IYKWIM.
Ну просто не знаете о чем говорите вот и все. Мыльный пузырь.
Для справки (для технически неграмотных), 4 геймпада за одним Xbox вполне реально, а твоя демагогия просто от незнания, прощаю. Разросшееся чувство "собственного достоинства" от отсутствия конкуренции. Это пройдет.
В общем то мне наплевать что ты мог, что ты делал, есть ли у тебя друзья, кто ты вообще, это все твое личное дело, но ты это личное дело несешь мне и тычешь трясущимися от нервов ручонками смотри, мол, я чего-то стою. Факт остается фактом - вторичность от вторичности, третьи руки, маркетинговый ход. А ты увлекайся чем хочешь, меня это абсолютно не волнует.
Ты, дружок, просто решил что ты "элитарен" потому что потратил деньги, дело твое, но прежде научись думать и сравнивать, а не бурлить.
Во-первых, не аркада, во-вторых, как жанр в точности повторяет Глумхейвен, в-третьих, если хочется поиграть в кроулер на убивание монстров и раскачку то уж точно лучше чтобы 80% усилий на себя брал компьютер (генерация карт, передвижение монстров), ну и, в-четвертых, это не тот жанр где думать необходимо, это для фана.
Ты уже определись ты ко мне на Вы или на Ты для начала. С насмешками я сам разберусь, как говорится, хорошо смеется тот кто смеется последним, помни это. Данная игра является калькой со средней видеоигры данжн-кроулера, но учитывая что все видеоигры такого жанра являются изначально калькой с настольных игр, то это вторичность от вторичности. Но судя по потоку "эмоций" попал я в точку. Это как сказать на форуме любителей Apple что Apple не очень. Забавно.
Подобные комментарии пишут люди которые не могут себе позволить сравнивать.
При свете костра как вариант.
За 10.000 можно купить б/у Xbox 360, два геймпада и диск Диабло 3. И удовольствия от этого будет в разы больше чем от картонной пародии. При этом я совсем не удивлен тем, что дорогие настольные игры покупают. Стадное чувство, инстинкт толпы, желание быть "в тренде".
В игре есть и другие "персонажи", состоящие более чем из одного человека. Но Орда это конечно гениально: идет из Венеции в Пекин, торгует, использует верблюдов (хотя на картинке исключительно лошади, видимо лошадей по необходимости сажают на верблюдов), выполняет контракты. Самое плохое то, что непонятно как Орду "приручить" в условиях дополнения Агенты Венеции.
Ну то есть это нормально?) Золотая Орда захватывает Азию с запада на восток.
Качество дополнения ужасное: плохая вырубка, края тайлов по какой-то причине утолщенные, краска осыпается. Играть не мешает, но осадочек есть. К тому же идет в Россию 4 недели, номера трека нет. В общем, португальский али-экспресс.
Это примерно как читать интервью Игоря Крутого, который решил упростить Моцарта, чтобы даже дураку было понятно.
Пей водку от бешенства и прикладывай подорожник к культям конечностей, не этого ли мы ждем от настольных игр? А Приозерск он хоть на Луне, главное атмосфера.
Ах да, "Восстание героев" - словосочетание достойное награды за свою нелепость.
"Он, как предводитель Дунэдайна Севера и потомок Исильдура, обречён на величие, но его последователи не способны ни остановить лезвие врага, ни прокормить людей." Этот кусок либо очень криво переведен либо просто набор слов. Кстати везде стоит переделать тьму на Тьму, потому что данная субстанция персонифицирована в серии книг об истории Средиземья.
Зря за логику вас хвалили, ой зря.
Читаешь текст о "приключениях" и это какой-то бред если честно - участились кражи в Шире? О это Тьма на пороге! Подгорели пирожки в Торбе-на-Круче? Балрог во дворе! Конопля в саду расцвела? Работа Ирмо!
Из речевых ошибок попались на глаза "жестокой мощи Саурона" и "примете отважные решения", нелитературно звучит. А вообще это же все уже было в компьютерном/приставочном варианте, зачем опять? Даже при всей однобокости оригинала все эти байки ни в какие ворота не лезут.
У них же два в одном Стамбул немецкий/английский.
Что за паранойя то?) В итоге главное чтобы все хорошо провели время, получили эмоции, а тут кругом какое-то vae victis и homo homini lupus est.
В общем вы спорите ради спора.
Может начать доверять людям с которыми вы играете?)
Вы намеренно не учитываете события, которые открывают карты на следе, способность Мины и, наконец, слаженную работу сыщиков. Реально обмануть получится разве что абсолютных новичков, которым из люльки плохо видно игровое поле. На первых ходах жульничество не принесет плодов, так как достаточно сложно бывает напасть на след Дракулы в первую неделю, но без всякого жульничества возможно взять 6-7 влияния. В дальнейшей игре, когда охотники вышли на след, набрали карт событий, возможно наняли союзников, жульничать становится крайне сложно, так как охотники всегда прокручивают в голове реальные и возможные перемещения Дракулы. А есть еще логова, которые являют собой легальный чит. Дракула в итоге обладает большими возможностями чтобы законно нарушать правила и мухлевать становится нецелесообразно.
Ярость Дракулы не подходит под определение "игра на доверии", ошибки(жульничество) Дракулы определяются на раз, а за этим следует приличный штраф. Возможно все играют с незнакомыми людьми для которых победа-любой-ценой смысл жизни, но мне такой встретился всего один раз, да и тот старался играть по правилам ведь от победы не по правилам удовольствия нет.
"Увы, «Ярость» фундаментально сломана. Дракула может мухлевать, в закрытую играя нелегальные карты локаций." А зачем?
Лохаузену благодарен за Ганзу с очаровательными моментами на карте (манера изображения ландшафта, истоки рек как кувшины), Деревню (Летопись), ну и Терра Мистику и примкнувшему к ней Проекту Гайа. Отдельное спасибо за Путешествия Марко Поло. Оформление везде приятное и соответствует духу игры.