Я не очень корректно выразился, в факе сказано как раз про эту карту, что зимой союзы для нее не имеют значения, т.е. проще говоря она не работает вообще.
А Дайме бокс да, это большая черная коробка с лисами и монстрами. Если интересно, буквально вчера на барахолке было предложение за 15тр в Москве. Кусается, но если прикинуть стоимость доставки по миру альтернативных предложений, то получится примерно то же самое.
Те, кто владеет английским, могут ознакомиться с третьим изданием УА на недавней выставке: https://www.twitch.tv/videos/292596384?t=03h07m10s
Пока что краткое содержание такое:
- Раньше целью было предотвращение пробуждения древнего, теперь же все будет зависеть от сценария. - Модульное поле и "время сетапа сокращено с часа до 20 минут". - Выходит в 4 квартале, однозначно до католического рождества. Возможно, будет на Arkham Nights в октябре. - Нет порядка ходов. - Никаких слайдеров нет, концентрация позволяет получать дополнительные кубы к навыкам, на которых концентрируется персонаж. - Вместо карт мифа вытягивание жетонов из мешочка.
Пока что я досмотрел до 3:33, и в целом складывается ощущение, что УА 3.0 это гибрид ДУ и карточного Аркхэма вместе с парой-тройкой новых или переделанных механик.
В факе существует пример про Путь Торговца и урожай. Там сказано, что все происходит одновременно.
WAY OF THE MERCHANT Q: If a richer player plays a Harvest Mandate, gaining 1 base Coin, then 2 Coins from a Province, and 1 Coin from another Province, how many Coins does Way of the Merchant grant me?
A: All those Coins the richer player got were gained at the same moment, so you only get 1 Coin.
Из чего я бы сделал вывод, что красные карты однозначно выплачиваются одновременно, т.е. Путь Торговца даст одну монету за две карты с монетами в начале войны у другого игрока.
Точно так же и с заложниками. Все заложники возвращаются одновременно на стадии Seasonal Setup - Return Hostages, т.е. сразу после сезонного дохода и буквально перед чайной церемонией. Т.е. в вашем примере вы с Путем Торговца получите одну монету, когда я отдам любое количество заложников любому количеству игроков. Кстати еще можно отметить, что если ваш доход больше или равен моему, то вы вообще ничего не получите, т.к. заложники возвращаются после получения дохода, а в этом случае я не буду более богатым игроком.
Потому что выбор между двумя кандидатами не портит игру никому, это стечение обстоятельств. В этой же ветке идет дискуссия о том, как один игрок целенаправленно помогает одному другому игроку, чем портит партию всем, кроме себя.
В широком смысле, наверное, да, это тоже кингмейкинг, но это не то, что я считаю проблемой.
Да, легко. Чем ближе к концу, тем дороже стоят тупые, неграмотные или просто в пользу другого игрока ходы. Один не положил подмогу, второму хватило взять седьмой замок, остальные четверо сосут лапу. Или так же кингмейкер сжег подмогу не кингмейкера и победителю опять же хватило на седьмой замок. Зависит, конечно, от порядка хода и остальной ситуации, но суть такова, что можно одним единственным приказом испортить партию так, что никто не сможет вовремя это купировать. Тут вопрос скорее в наличии достаточно компетентных игроков, чтобы этим воспользоваться.
По опыту почти 200 партий, ИП куда чувствительнее, чем среднестатистическая игра того же жанра к отличающемуся уровню мотивации и скилла игроков за столом. И баланс там еще до кучи не идеален, что делает кингмейкинг со стороны определенных домов хуже в геометрической прогрессии.
Потому что очки начисляются в конце эпохи. Если в середине эпохи убираете чужое перевернутое здание, оно не принесет очки тому игроку в конце эпохи. Но он не потеряет, например, те очки, которые уже получил в конце прошлой эпохи. Или просто никак не пострадает в дополнение к убранному предприятию.
Ага, так и есть. Можно даже еще уточнить, что при разведке по смыслу вы не столько сбрасываете две карты помимо платы за само действие, сколько обмениваете две карты с руки на два джокера.
Что означают шестиугольники, написано в правилах. Когда прочитаете, сразу станет понятно, чем один отличается от двух. Подскажу, вам нужна страница с подсчетом очков в конце эпох.
"Эта работа входит в цикл статей авторов Гильдии разработчиков настольных игр «Игры глазами геймдизайнеров» об играх, изданных в России с помощью краудфандингового издателя Crowd Games."
Звучит так, будто бы издали Грани или кто-то еще, а Крауды только подсобили.
Какая именно дорогая? Вам сложно ответить, поскольку неизвестно, о какой цене речь.
Вообще игра сейчас на локализационном предзаказе за 5500 рублей без всяких органайзеров и подобных вещей. По сегодняшнему курсу это грубо 80 долларов. Подозреваю, что в ритейле будет 90-100 по тому же курсу.
За 150 долларов и больше, рискну предположить, могли быть кикстартерные пледжи или попытки кого-то сейчас эти самые пледжи перепродать с рук.
На кулстафе вот сейчас указана ррц 110 за английскую версию базы и их текущая цена со скидкой до 80 долларов.
В описании Дрого написано, что он одноразовый. Т.е. можно предположить, что на старте Таргариены получают 8 карт, но одна из них выходит из игры после однократного использования.
Похоже на в лучшем случае среднюю колоду саму по себе и однозначно худшую по сравнению с любой другой в базе.
Одна реально хорошая карта (Патчфейс), чрезвычайно нишевый (хоть и шикарный в этой нише) Саладор, всего три меча, два из которых надо сетапить, а третий идет в комплекте с единственной в колоде башней (это при четверых соседях, которые имеют карты с 2+ мечами, т.е. гарантированно наносят потери даже сквозь эту башню). Нубтрап Станнис, для которого надо отказываться от трона, т.е. от инициативы на континенте, что за исключением очень редких случаев не стоит того. Ну и Ренли, теоретически терпимая карта, но очень уж больно редко давала ощутимый эффект в моих почти 200 играх.
Интересно, обновят ли колоды карт. На данный момент Баратеон выглядит лоутиром хуже нынешнего Ланнистера, а с его-то еще и худшей колодой в игре, кажется, что вообще ловить нечего.
Несмотря на вашу абсолютно здравую логику, с которой я согласен на 101%, есть официальный ответ, который легко гуглится в нескольких тредах на бгг:
The back of each Blight Condition instructs the investigator to pick one of two options. The investigator is allowed to read both options entirely before choosing which to resolve. Upon choosing an option, she resolves as much of that effect as possible.
No part of either effect is a payment of any kind. As such, there is no restriction to which effect the investigator chooses and no cost associated with being able to flip or discard the Condition. The effects are simply resolved as printed on the card.
За каждого купленного Они. Не обязательно, чтобы он был в конкретной провинции или карте вообще, только чтобы был куплен.
Из фака: Effects that Refer to “Having” Something: Some cards, like the Oni of Souls, Form of the Demon, or Form of the Beast, refer to the player “having” Oni or Monsters. For this to take effect the figure in question doesn’t need to be on the board, the player simply must own it.
Это не статья сейчас, это даже для дневника несодержательный пост. Статья будет, когда кто-то напишет "заказывайте так и так, оформляйте так, избегайте этого, источники ин-фы такие-то". А тут весь пост сводится к "что делать?", какая это статья?
Да, истории в этом допе, по 2 карты на каждого сыщика, что по-моему выходит в 110 маленьких карт только на истории.
Я в приниципе не говорю, что цена несправедливая, по-моему вполне себе. Я скорее хотел сказать, что именно кампания не впечатляет. А вообще доп по количеству нового контента вполне неплохой благодаря личным историям, сыщикам, которых нет в УА, и т.д.
Режим кампании это имитация контента. Там тупо играется шесть партий подряд с фиксированными прелюдиями и переносом некоторых условий: пактов, обещанных сил, разрушенных городов и т.д.
Первая половина очевидно легче, чем вторая, как и в любой кампании. Активный рост скоро прекратится, и в зависимости от точки, где он прекратится, можно будет давать прогнозы на то, доползет или нет.
Я с небольшим опозданием, но все же выполняю, что обещал.
Небольшой альбом и чуть-чуть комментариев: https://imgur.com/a/3kMtwSA
Помимо качества, не могу не сказать, что карта Кингспорта на мой взгляд оказалась с огромным отрывом самой унылой среди всех допов. Еe механика не позволяет произойти чему-то интересному вообще, достаточно всего одного персонажа на карте Кингспорта, чтобы гарантированно заблокировать любую кризисность и любые вообще проблемы на ней.
Остальной же контент в допе достаточно неплохой, я одобрил, но к механике карты все равно применяю хоумрулы.
Подскажите, пожалуйста, какие использовать допы (есть все), чтобы максимально усложнить игру? И с какими древними игра становится максимально сложной?
Так же какое количество игроков может способствовать повышению сложности? Обычно играем вшестером по правилам на восьмерых, но сложнее не становится, выиграли 4 из 4 пока что.
Ну и, может, хоум рулы какие-то есть, а то пока что от отсутствия сложности игра вызывает только неслабое разочарование.
Судя по отсутствию коробок в магазинах и тому, что ХВ меньше, чем за полгода выдал повторный тираж Кингспорта (уже), Короля (уже) и Данвича (вот-вот), УА берут только так. Не поручусь, но по-моему базы и Фараона тоже относительно недавно был новый тираж. Помимо этого ХВ регулярно заявляет, что допы берут хуже, чем базы, от чего допы не всегда рентабельны. Если сложить эти два тезиса, то можно сделать вывод, что спрос на УА живее всех живых. Больше скажу, в начале 2018 даже ФФГ допечатывало Данвич, т.е. УА берут не только у нас.
Так же бытует мнение, что УА лучше ДУ (холивар на уровне Курица/Яйцо), что тоже позволяет допускать, что ценители УА его разбирают и оторвут с руками еще не локализованные допы (тем более что остались как на подбор лучшие из них).
Я подписан на паблик КраудГеймс. К сожалению я не знаю способа отписаться от новостей Анахрони, не отписываясь при этом от остального контента в паблике. Ровно то же самое имеет место и на Тесере.
В любом случае не очень вежливо говорить незнакомым людям, что им делать, если они не задавали вопроса.
Я не очень корректно выразился, в факе сказано как раз про эту карту, что зимой союзы для нее не имеют значения, т.е. проще говоря она не работает вообще.
А Дайме бокс да, это большая черная коробка с лисами и монстрами. Если интересно, буквально вчера на барахолке было предложение за 15тр в Москве. Кусается, но если прикинуть стоимость доставки по миру альтернативных предложений, то получится примерно то же самое.
Вы не можете состоять в союзе зимой, первая страница фака.
Не продаю, но какой у вас бюджет на Дайме бокс?
Приятно видеть, что ХВ наконец-то выпустит один из двух на мой вкус лучших допов к УА. Лет за пять поди и остальные сдюжит.
Ну видимо у каких-то очень особенных людей. Мы с девушкой в четыре руки за 20 минут раскладываем нынешний УА/ДУ и восемь допов.
Те, кто владеет английским, могут ознакомиться с третьим изданием УА на недавней выставке: https://www.twitch.tv/videos/292596384?t=03h07m10s
Пока что краткое содержание такое:
- Раньше целью было предотвращение пробуждения древнего, теперь же все будет зависеть от сценария.
- Модульное поле и "время сетапа сокращено с часа до 20 минут".
- Выходит в 4 квартале, однозначно до католического рождества. Возможно, будет на Arkham Nights в октябре.
- Нет порядка ходов.
- Никаких слайдеров нет, концентрация позволяет получать дополнительные кубы к навыкам, на которых концентрируется персонаж.
- Вместо карт мифа вытягивание жетонов из мешочка.
Пока что я досмотрел до 3:33, и в целом складывается ощущение, что УА 3.0 это гибрид ДУ и карточного Аркхэма вместе с парой-тройкой новых или переделанных механик.
В факе существует пример про Путь Торговца и урожай. Там сказано, что все происходит одновременно.
WAY OF THE MERCHANT
Q: If a richer player plays a Harvest Mandate, gaining 1 base Coin, then 2 Coins
from a Province, and 1 Coin from another Province, how many Coins does Way
of the Merchant grant me?
A: All those Coins the richer player got were gained at the same moment, so you
only get 1 Coin.
Из чего я бы сделал вывод, что красные карты однозначно выплачиваются одновременно, т.е. Путь Торговца даст одну монету за две карты с монетами в начале войны у другого игрока.
Точно так же и с заложниками. Все заложники возвращаются одновременно на стадии Seasonal Setup - Return Hostages, т.е. сразу после сезонного дохода и буквально перед чайной церемонией. Т.е. в вашем примере вы с Путем Торговца получите одну монету, когда я отдам любое количество заложников любому количеству игроков. Кстати еще можно отметить, что если ваш доход больше или равен моему, то вы вообще ничего не получите, т.к. заложники возвращаются после получения дохода, а в этом случае я не буду более богатым игроком.
Потому что выбор между двумя кандидатами не портит игру никому, это стечение обстоятельств. В этой же ветке идет дискуссия о том, как один игрок целенаправленно помогает одному другому игроку, чем портит партию всем, кроме себя.
В широком смысле, наверное, да, это тоже кингмейкинг, но это не то, что я считаю проблемой.
Выбор между двумя это же не кингмейкинг. Кингмейкинг это намеренный отказ мешать игроку, который может закончить игру, либо вообще подыгрывание ему.
Да, легко. Чем ближе к концу, тем дороже стоят тупые, неграмотные или просто в пользу другого игрока ходы. Один не положил подмогу, второму хватило взять седьмой замок, остальные четверо сосут лапу. Или так же кингмейкер сжег подмогу не кингмейкера и победителю опять же хватило на седьмой замок. Зависит, конечно, от порядка хода и остальной ситуации, но суть такова, что можно одним единственным приказом испортить партию так, что никто не сможет вовремя это купировать. Тут вопрос скорее в наличии достаточно компетентных игроков, чтобы этим воспользоваться.
По опыту почти 200 партий, ИП куда чувствительнее, чем среднестатистическая игра того же жанра к отличающемуся уровню мотивации и скилла игроков за столом. И баланс там еще до кучи не идеален, что делает кингмейкинг со стороны определенных домов хуже в геометрической прогрессии.
С такими надо прекращать партию на месте и сразу в персоны нон грата записывать.
В ИП есть огромный потенциал для кингмейкинга.
Нет ли ин-фы, возьмется ли кто-то локализовать?
Потому что очки начисляются в конце эпохи. Если в середине эпохи убираете чужое перевернутое здание, оно не принесет очки тому игроку в конце эпохи. Но он не потеряет, например, те очки, которые уже получил в конце прошлой эпохи. Или просто никак не пострадает в дополнение к убранному предприятию.
А группа у вас есть какая-нибудь в ВК? Раз уж вы в Ебурге, то грех не заглянуть к таким энтузиастам.
Пардон, а в какой стране считают, что союз ее выиграл?
Ага, так и есть. Можно даже еще уточнить, что при разведке по смыслу вы не столько сбрасываете две карты помимо платы за само действие, сколько обмениваете две карты с руки на два джокера.
Что означают шестиугольники, написано в правилах. Когда прочитаете, сразу станет понятно, чем один отличается от двух. Подскажу, вам нужна страница с подсчетом очков в конце эпох.
"Эта работа входит в цикл статей авторов Гильдии разработчиков настольных игр «Игры глазами геймдизайнеров» об играх, изданных в России с помощью краудфандингового издателя Crowd Games."
Звучит так, будто бы издали Грани или кто-то еще, а Крауды только подсобили.
Больше клюквенно-сексистских артов можно найти в гугле по запросу "Red Alert 3 Art", из которого и взята эта картинка.
Какая именно дорогая? Вам сложно ответить, поскольку неизвестно, о какой цене речь.
Вообще игра сейчас на локализационном предзаказе за 5500 рублей без всяких органайзеров и подобных вещей. По сегодняшнему курсу это грубо 80 долларов. Подозреваю, что в ритейле будет 90-100 по тому же курсу.
За 150 долларов и больше, рискну предположить, могли быть кикстартерные пледжи или попытки кого-то сейчас эти самые пледжи перепродать с рук.
На кулстафе вот сейчас указана ррц 110 за английскую версию базы и их текущая цена со скидкой до 80 долларов.
В описании Дрого написано, что он одноразовый. Т.е. можно предположить, что на старте Таргариены получают 8 карт, но одна из них выходит из игры после однократного использования.
Что вы как дети, ничего у него не едет, у него кошелек пухнет.
Похоже на в лучшем случае среднюю колоду саму по себе и однозначно худшую по сравнению с любой другой в базе.
Одна реально хорошая карта (Патчфейс), чрезвычайно нишевый (хоть и шикарный в этой нише) Саладор, всего три меча, два из которых надо сетапить, а третий идет в комплекте с единственной в колоде башней (это при четверых соседях, которые имеют карты с 2+ мечами, т.е. гарантированно наносят потери даже сквозь эту башню). Нубтрап Станнис, для которого надо отказываться от трона, т.е. от инициативы на континенте, что за исключением очень редких случаев не стоит того. Ну и Ренли, теоретически терпимая карта, но очень уж больно редко давала ощутимый эффект в моих почти 200 играх.
Интересно, обновят ли колоды карт. На данный момент Баратеон выглядит лоутиром хуже нынешнего Ланнистера, а с его-то еще и худшей колодой в игре, кажется, что вообще ловить нечего.
Несмотря на вашу абсолютно здравую логику, с которой я согласен на 101%, есть официальный ответ, который легко гуглится в нескольких тредах на бгг:
The back of each Blight Condition instructs the investigator to pick one of two options. The investigator is allowed to read both options entirely before choosing which to resolve. Upon choosing an option, she resolves as much of that effect as possible.
No part of either effect is a payment of any kind. As such, there is no restriction to which effect the investigator chooses and no cost associated with being able to flip or discard the Condition. The effects are simply resolved as printed on the card.
https://boardgamegeek.com/article/23588599#23588599
О, боже, ФФГ, что ты делаешь, продолжай!
За каждого купленного Они. Не обязательно, чтобы он был в конкретной провинции или карте вообще, только чтобы был куплен.
Из фака:
Effects that Refer to “Having” Something: Some cards, like the Oni of Souls, Form
of the Demon, or Form of the Beast, refer to the player “having” Oni or Monsters.
For this to take effect the figure in question doesn’t need to be on the board, the
player simply must own it.
А что делать с опасением запороть миньку, ради замены которой придется покупать новую коробку?
Это не статья сейчас, это даже для дневника несодержательный пост. Статья будет, когда кто-то напишет "заказывайте так и так, оформляйте так, избегайте этого, источники ин-фы такие-то". А тут весь пост сводится к "что делать?", какая это статья?
Да, истории в этом допе, по 2 карты на каждого сыщика, что по-моему выходит в 110 маленьких карт только на истории.
Я в приниципе не говорю, что цена несправедливая, по-моему вполне себе. Я скорее хотел сказать, что именно кампания не впечатляет. А вообще доп по количеству нового контента вполне неплохой благодаря личным историям, сыщикам, которых нет в УА, и т.д.
Режим кампании это имитация контента. Там тупо играется шесть партий подряд с фиксированными прелюдиями и переносом некоторых условий: пактов, обещанных сил, разрушенных городов и т.д.
Кто-нибудь поддерживал Драгуна на кике? Я вот проспал и с тех пор все думаю, стоит ли успевать брать ее сейчас.
Первая половина очевидно легче, чем вторая, как и в любой кампании. Активный рост скоро прекратится, и в зависимости от точки, где он прекратится, можно будет давать прогнозы на то, доползет или нет.
Я с небольшим опозданием, но все же выполняю, что обещал.
Небольшой альбом и чуть-чуть комментариев: https://imgur.com/a/3kMtwSA
Помимо качества, не могу не сказать, что карта Кингспорта на мой взгляд оказалась с огромным отрывом самой унылой среди всех допов. Еe механика не позволяет произойти чему-то интересному вообще, достаточно всего одного персонажа на карте Кингспорта, чтобы гарантированно заблокировать любую кризисность и любые вообще проблемы на ней.
Остальной же контент в допе достаточно неплохой, я одобрил, но к механике карты все равно применяю хоумрулы.
Подскажите, пожалуйста, какие использовать допы (есть все), чтобы максимально усложнить игру? И с какими древними игра становится максимально сложной?
Так же какое количество игроков может способствовать повышению сложности? Обычно играем вшестером по правилам на восьмерых, но сложнее не становится, выиграли 4 из 4 пока что.
Ну и, может, хоум рулы какие-то есть, а то пока что от отсутствия сложности игра вызывает только неслабое разочарование.
Кто-нибудь вписался? Я вот смотрю и раздумываю. Вроде есть, что хотеть, а с другой стороны ничего такого уж выдающегося.
Завтра буду раскладывать, сделаю вам пару кадров на фоне остальных допов.
Навскидку по памяти все не так плохо, как то, что я читал про предыдущий тираж, но все-таки отдает халтурой, особенно если сравнивать с печатью ФФГ.
Судя по отсутствию коробок в магазинах и тому, что ХВ меньше, чем за полгода выдал повторный тираж Кингспорта (уже), Короля (уже) и Данвича (вот-вот), УА берут только так. Не поручусь, но по-моему базы и Фараона тоже относительно недавно был новый тираж. Помимо этого ХВ регулярно заявляет, что допы берут хуже, чем базы, от чего допы не всегда рентабельны. Если сложить эти два тезиса, то можно сделать вывод, что спрос на УА живее всех живых. Больше скажу, в начале 2018 даже ФФГ допечатывало Данвич, т.е. УА берут не только у нас.
Так же бытует мнение, что УА лучше ДУ (холивар на уровне Курица/Яйцо), что тоже позволяет допускать, что ценители УА его разбирают и оторвут с руками еще не локализованные допы (тем более что остались как на подбор лучшие из них).
Интересно, осилит ли ХВ весь УА и весь ДУ к 2025 году? А то, судя по темпам, какая-то невообразимая задача.
Я подписан на паблик КраудГеймс. К сожалению я не знаю способа отписаться от новостей Анахрони, не отписываясь при этом от остального контента в паблике. Ровно то же самое имеет место и на Тесере.
В любом случае не очень вежливо говорить незнакомым людям, что им делать, если они не задавали вопроса.