Потому что вампир может разыграть карту днём против эффекта карт святой воды, в ход игрока-человека. Другое дело, зачем там стоимость оплаты карты ночью?
Каждый - это и тот, и другой и третий, не употребляется к словам в единственном числе. В правилах имеется в виду в каждой из четырёх (пяти с советником Аллювия) систем игрока, но если придираться, то можно истолковать и как минимум в двух. Но это, я думаю, будет неверным толкованием.
В сравнении с английскими правилами, в русских две ошибки на стр. 7: во-первых, не указано, что жетоны узоров не лимитированы, а во-вторых в описании действия "Выложить фрагмент озера", ошибочно сказано: "Если у игрока в начале его хода больше 12 карт фонариков, то перед тем как сделать ход, игрок обязан создать узор. Если это НЕВОЗМОЖНО, ему необходимо сбросить любые карты..." Но такой ситуации просто не может быть, чтобы у игрока было больше 12 карт и при этом нельзя было создать какой-либо из 3-х узоров (даже при 11 картах уже можно создать какой-то один). Это было бы возможно, если бы жетоны узоров были конечны, но как указано выше, это не так. На самом деле, в английских правилах написано "игрок должен создать узор ИЛИ сбросить карты до 12", т.е. по выбору игрока - может, он специально копит на дорогой жетон и не хочет брать дешёвый. Поэтому считаю, что 4-ки не лимитированы и могут свободно переезжать в другие пустые стопки. Ну а если (в маловероятном случае) они все закончатся, то заменить их можно чем угодно - монетами, пуговицами, скрепками...
Стиль Жизни, конечно, молодцы, что чуток подрихтовали правила от себя в последнем предложении Примечаний, но сделали это не до конца, к примеру: какой смысл сдаваться, если нет карт на руках, перед игроком и в пределе? Тут же очевидно раскрыть карты и выиграть. Иначе возникнет ситуация, когда один игрок начинает ход, а второй сразу забирает карту и так постоянно. Но вот если игрок сглупил и взял вторую карту предела себе, то таким образом его можно загнать в ловушку. В общем, надо было подробно разобрать эту ситуацию и указать, что выйти из положения поможет сброс шестёрки (если только у второго игрока её нет).
Стиль Жизни, конечно, молодцы, что чуток подрихтовали правила от себя в последнем предложении Примечаний, но сделали это не до конца, к примеру: какой смысл сдаваться, если нет карт на руках, перед игроком и в пределе? Тут же очевидно раскрыть карты и выиграть. Иначе возникнет ситуация, когда один игрок начинает ход, а второй сразу забирает карту и так постоянно. Но вот если игрок сглупил и взял вторую карту предела себе, то таким образом его можно загнать в ловушку. В общем, надо было подробно разобрать эту ситуацию и указать, что выйти из положения поможет сброс шестёрки (если только у второго игрока её нет).
Считаю мазохистской идею постоянно считать сыгранные партии, да ещё и приводить проценты увеличения сыгранных партий по сравнению с 2015 годом - дурь какая-то, похоже на "ударно закончили год, достигнув показателя 500 сыгранных партий в Форбидден Старс"... Хотя с другой стороны, в мире полно увлекающихся всякой дурью) Другое дело - разнообразие сыгранных игр, вот тут бы я с интересом почитал, но по вашему отчёту получается ну просто мизерное их количество за целый год - как при таком показателе можно говорить о лучшей игре года, лучшем филлере года или хотя бы о лучшей быстрой игре? Я понимаю, что это премия "имени себя" и выбирали из того, что было, но где тогда перечисление прочих номинантов? А то получается - 5 недоигранных партий в Айс Класс и уже лучшая детская игра года, с чего это? Если говорить о категории щелчковых игр, то Subboteo чем не лучше? А по отечественным настолкам - Гильдии Лаара, к примеру, почему не взяли? Тоже ведь достойный претендент на игру года, вкупе с Мастером Ориона. В общем, как-то серенько прошёл год с моей точки зрения: бездумная погоня за количеством сыгранных партий и мало разнообразия, ни то ни сё...
Глянул иконки на фото зарубежной версии - пока додумкаешь, чего там нарисовано, считаю выбор текста правильным решением. Мне игру дали опробовать в магазине - понравилась, есть глубина: какие карты сразу копить, какие оставить на потом, в итоге купил с небольшой скидкой за 351 р. и доволен!
Меня как раз и останавливает от покупки отсутствие поправки на количество игроков - двустороннее поле, разное количество карт и т.п., всё-таки вдвоём и вшестером - это слишком большая разница. Но оформление у игры здоровское, этого не отнять.
Во-первых, 9 карт в руке уже достаточно для планирования, во-вторых - крутить просто так колоду не получится, плохие карты действуют на тебя и есть выбор: либо ходить на полосу, либо рискнуть и вытащить нужные карты. Ну и место могут забить другие самолёты. Единственно, как мне кажется, вдвоём будет не так интересно, поскольку много свободного места. Но хотелось бы попробовать финальный вариант.
Внимание мужчины, для смеха нет причины, Сегодня в каждом доме нам Орион под стать, А мы по доброй воле хотим побольше боли, Коль так пойдет и дальше, мы можем и отстать: Зная наши слабости, нас потчивают гадостью, Периметр Деревянный нам предлагают взять. Но играться в это вы лучше не беритесь И хвалить вслепую его не торопитесь, На сюжет потрачены впустую были буквы, Игровой процесс - скучнее нету брюквы, На имя не ведитесь... Берегите буквы, берегите буквы, Цифер - берегитесь!
Зачем вам правила от лайт-версии к полной версии - там и названия и текст на картах различаются, даже поля иной формы. Или вы думаете, в них исправлены какие-то ошибки и не наделана куча новых? Если вы счастливый обладатель первого издания на русском - то другого и не нужно.
Очень надеюсь, что Взлёт разрешён станет-таки третьей по настоящему крутой отечественной настолкой после Гильдий Лаара и Мастера Ориона уже уходящего 2016 года. По крайней мере, правила интересные, оформление радует глаз, а компоненты так и хочется подержать в руках!
Эффект карты дублировать не надо - он же исчезает с закрытием её другой картой, тут всё логично. Да и название не мешает. Вообще, много ли людей, кто постоянно подсчитывает и пересчитывает победные очки оппонента (-ов) в процессе игры, тем более, если это необязательно? Возьмите Кингс Баунти - там можно передавать титулы так часто, как вы этого хотите, но будете ли вы это делать постоянно, или предпочтёте подождать до конца игры? На мой взгляд - хоть какая-то интрига в Мастере Ориона лучше, чем морока с постоянным подсчётом и пересчётом победных очков оппонента (-ов), как бы этот подсчёт ни выглядел.
Согласен, запрета нет - вот это я считаю, косяк авторов и это как раз надо бы засчитать в недостаток правил. Или хотя бы ввести как "Вариант игры". Мы, например, договариваемся, что ЗАКРЫТЫЕ карты друг у друга не смотрим. Тем более, цвета их и названия и так видны (это на случай, если игрок считает себя профи и не хочет опускаться до шебуршения картами оппонента).
Если я не буду постоянно считать и пересчитывать победные очки оппонента (-ов), я перестану, по вашему, следить за игрой? Тем более, если эти очки скрыты согласно правил. Когда оппонент играет карту, вы так же можете увидеть, что он получит в будущем, ибо карта играется в открытую. Не ищите чересчур лёгких путей там, где они не нужны, оставьте место интриге.
1. Это ваш взгляд зацепился, по переносам всё логично и правильно, тем более, их всего 3 и иначе пришлось бы уменьшать шрифт, что не есть хорошо.
2. Во многих играх победные очки скрыты, и что-то я не встречал жалоб на то, что жетоны переворачиваются лицом вниз и ими надо шебуршить. Я свою позицию изложил, ваша - вкусовщина.
3. Поставить кубик на торговлю и поменять 1 производство на 2 флота и активировать карту "Крейсер", поменяв одно производство на 3 флота, тоже два неравноценных действия. Так что с того?
4. Я вас удивлю, но по неписаным правилам, говорить про одно, а иметь в виду совсем другое - считается дурновкусием.
Скажите, вы опять хотите устроить здесь НЕмаленький срачик, если в первом же ответе переходите на оскорбления?
Где вы нашли зелёные иконы?
> - Основателем «ГРаНИ» считается Юра Ящиков...
Всех что ли глючит после Нового года?
Причём, хороший: кто у нас разбирается в видах суши? А тут - русский Новый год!
Каждый не применяется к словам в единственном числе, ваше толкование неравильное.
Потому что вампир может разыграть карту днём против эффекта карт святой воды, в ход игрока-человека. Другое дело, зачем там стоимость оплаты карты ночью?
Каждый - это и тот, и другой и третий, не употребляется к словам в единственном числе. В правилах имеется в виду в каждой из четырёх (пяти с советником Аллювия) систем игрока, но если придираться, то можно истолковать и как минимум в двух. Но это, я думаю, будет неверным толкованием.
В сравнении с английскими правилами, в русских две ошибки на стр. 7: во-первых, не указано, что жетоны узоров не лимитированы, а во-вторых в описании действия "Выложить фрагмент озера", ошибочно сказано: "Если у игрока в начале его хода больше 12 карт фонариков, то перед тем как сделать ход, игрок обязан создать узор. Если это НЕВОЗМОЖНО, ему необходимо сбросить любые карты..." Но такой ситуации просто не может быть, чтобы у игрока было больше 12 карт и при этом нельзя было создать какой-либо из 3-х узоров (даже при 11 картах уже можно создать какой-то один). Это было бы возможно, если бы жетоны узоров были конечны, но как указано выше, это не так.
На самом деле, в английских правилах написано "игрок должен создать узор ИЛИ сбросить карты до 12", т.е. по выбору игрока - может, он специально копит на дорогой жетон и не хочет брать дешёвый.
Поэтому считаю, что 4-ки не лимитированы и могут свободно переезжать в другие пустые стопки. Ну а если (в маловероятном случае) они все закончатся, то заменить их можно чем угодно - монетами, пуговицами, скрепками...
Что, уже передумали продавать или менять?
Стиль Жизни, конечно, молодцы, что чуток подрихтовали правила от себя в последнем предложении Примечаний, но сделали это не до конца, к примеру: какой смысл сдаваться, если нет карт на руках, перед игроком и в пределе? Тут же очевидно раскрыть карты и выиграть. Иначе возникнет ситуация, когда один игрок начинает ход, а второй сразу забирает карту и так постоянно. Но вот если игрок сглупил и взял вторую карту предела себе, то таким образом его можно загнать в ловушку. В общем, надо было подробно разобрать эту ситуацию и указать, что выйти из положения поможет сброс шестёрки (если только у второго игрока её нет).
Стиль Жизни, конечно, молодцы, что чуток подрихтовали правила от себя в последнем предложении Примечаний, но сделали это не до конца, к примеру: какой смысл сдаваться, если нет карт на руках, перед игроком и в пределе? Тут же очевидно раскрыть карты и выиграть. Иначе возникнет ситуация, когда один игрок начинает ход, а второй сразу забирает карту и так постоянно. Но вот если игрок сглупил и взял вторую карту предела себе, то таким образом его можно загнать в ловушку. В общем, надо было подробно разобрать эту ситуацию и указать, что выйти из положения поможет сброс шестёрки (если только у второго игрока её нет).
C этого и надо было начинать)
Не вижу никаких скидок...
К Targi ещё вышло дополнение в виде жетончиков и они языконезависимые, есть правила на английском.
Оно и видно)
В хорошей статье номинантов указывают по категориям, а не ссылаются на некий список на другом сайте, где всё свалено в кучу.
Начал что?
И логично будет назвать её Майкловбросы, кои уже можно подсчитать по ссылкам в различных абзацах :)
А если хорошо прочитал - то ты сам себе на ботинки плюхнул?
Считаю мазохистской идею постоянно считать сыгранные партии, да ещё и приводить проценты увеличения сыгранных партий по сравнению с 2015 годом - дурь какая-то, похоже на "ударно закончили год, достигнув показателя 500 сыгранных партий в Форбидден Старс"... Хотя с другой стороны, в мире полно увлекающихся всякой дурью)
Другое дело - разнообразие сыгранных игр, вот тут бы я с интересом почитал, но по вашему отчёту получается ну просто мизерное их количество за целый год - как при таком показателе можно говорить о лучшей игре года, лучшем филлере года или хотя бы о лучшей быстрой игре? Я понимаю, что это премия "имени себя" и выбирали из того, что было, но где тогда перечисление прочих номинантов? А то получается - 5 недоигранных партий в Айс Класс и уже лучшая детская игра года, с чего это? Если говорить о категории щелчковых игр, то Subboteo чем не лучше? А по отечественным настолкам - Гильдии Лаара, к примеру, почему не взяли? Тоже ведь достойный претендент на игру года, вкупе с Мастером Ориона.
В общем, как-то серенько прошёл год с моей точки зрения: бездумная погоня за количеством сыгранных партий и мало разнообразия, ни то ни сё...
Я вообще в Питерском Игроведе взял полмесяца назад)
Так он сам как раритет, судя по профилю)
Глянул иконки на фото зарубежной версии - пока додумкаешь, чего там нарисовано, считаю выбор текста правильным решением. Мне игру дали опробовать в магазине - понравилась, есть глубина: какие карты сразу копить, какие оставить на потом, в итоге купил с небольшой скидкой за 351 р. и доволен!
Нет! Хотим Nations или Le Havre.
Четвёртые сутки пылает Капелла
Чёрные реют над ней вороны
Поручик Примарх раздайте патроны
Корнет Эйзенхорн надеть ордены...
Меня как раз и останавливает от покупки отсутствие поправки на количество игроков - двустороннее поле, разное количество карт и т.п., всё-таки вдвоём и вшестером - это слишком большая разница. Но оформление у игры здоровское, этого не отнять.
Как в Каркассоне.
Во-первых, 9 карт в руке уже достаточно для планирования, во-вторых - крутить просто так колоду не получится, плохие карты действуют на тебя и есть выбор: либо ходить на полосу, либо рискнуть и вытащить нужные карты. Ну и место могут забить другие самолёты. Единственно, как мне кажется, вдвоём будет не так интересно, поскольку много свободного места. Но хотелось бы попробовать финальный вариант.
Внимание мужчины, для смеха нет причины,
Сегодня в каждом доме нам Орион под стать,
А мы по доброй воле хотим побольше боли,
Коль так пойдет и дальше, мы можем и отстать:
Зная наши слабости, нас потчивают гадостью,
Периметр Деревянный нам предлагают взять.
Но играться в это вы лучше не беритесь
И хвалить вслепую его не торопитесь,
На сюжет потрачены впустую были буквы,
Игровой процесс - скучнее нету брюквы,
На имя не ведитесь...
Берегите буквы, берегите буквы,
Цифер - берегитесь!
Зачем вам правила от лайт-версии к полной версии - там и названия и текст на картах различаются, даже поля иной формы. Или вы думаете, в них исправлены какие-то ошибки и не наделана куча новых? Если вы счастливый обладатель первого издания на русском - то другого и не нужно.
Что-то у меня подозрения, что те отзывы, которые Вы читали, были на не окончательный вариант игры.
У кого читали?
Победные очки на дорожке куда-то пропали)
О, я бы взял карты Затерянных городов отдельно, если бы не имел в коллекции второй части - ведь картами оттуда можно играть и в первую)
Чем?
Очень надеюсь, что Взлёт разрешён станет-таки третьей по настоящему крутой отечественной настолкой после Гильдий Лаара и Мастера Ориона уже уходящего 2016 года. По крайней мере, правила интересные, оформление радует глаз, а компоненты так и хочется подержать в руках!
Эффект карты дублировать не надо - он же исчезает с закрытием её другой картой, тут всё логично. Да и название не мешает. Вообще, много ли людей, кто постоянно подсчитывает и пересчитывает победные очки оппонента (-ов) в процессе игры, тем более, если это необязательно?
Возьмите Кингс Баунти - там можно передавать титулы так часто, как вы этого хотите, но будете ли вы это делать постоянно, или предпочтёте подождать до конца игры? На мой взгляд - хоть какая-то интрига в Мастере Ориона лучше, чем морока с постоянным подсчётом и пересчётом победных очков оппонента (-ов), как бы этот подсчёт ни выглядел.
Согласен, запрета нет - вот это я считаю, косяк авторов и это как раз надо бы засчитать в недостаток правил. Или хотя бы ввести как "Вариант игры". Мы, например, договариваемся, что ЗАКРЫТЫЕ карты друг у друга не смотрим. Тем более, цвета их и названия и так видны (это на случай, если игрок считает себя профи и не хочет опускаться до шебуршения картами оппонента).
Если я не буду постоянно считать и пересчитывать победные очки оппонента (-ов), я перестану, по вашему, следить за игрой? Тем более, если эти очки скрыты согласно правил. Когда оппонент играет карту, вы так же можете увидеть, что он получит в будущем, ибо карта играется в открытую. Не ищите чересчур лёгких путей там, где они не нужны, оставьте место интриге.
Победные очки на всех сооружениях в ваших системах считаются в конце игры, это есть в правилах.
1. Это ваш взгляд зацепился, по переносам всё логично и правильно, тем более, их всего 3 и иначе пришлось бы уменьшать шрифт, что не есть хорошо.
2. Во многих играх победные очки скрыты, и что-то я не встречал жалоб на то, что жетоны переворачиваются лицом вниз и ими надо шебуршить. Я свою позицию изложил, ваша - вкусовщина.
3. Поставить кубик на торговлю и поменять 1 производство на 2 флота и активировать карту "Крейсер", поменяв одно производство на 3 флота, тоже два неравноценных действия. Так что с того?
4. Я вас удивлю, но по неписаным правилам, говорить про одно, а иметь в виду совсем другое - считается дурновкусием.
Скажите, вы опять хотите устроить здесь НЕмаленький срачик, если в первом же ответе переходите на оскорбления?
В смысле? В конце игры, как обычно это делается. Мы берём по порядку каждую систему и подсчитываем победные очки с карт, там всё очень просто.