7 к наспех прибежавшие и подставившиеся под удар, этож всё же несколько не то, что 10 к, встречающие противника в выгодном им месте. Кстати, у светлых есть ещё орлы, например.
Арагорн с Чёрным Вратам привёл под конец сколько? Тысяч семь? Но это чисто смертники, которые подставились ради отвлекающего манёвра. После битвы на Пелленорских полях у него оставалось ЕМНИП тысяч 10, вполне нормальный силы против 100к орков, если посмотреть битвы Войны Кольца, с таким раскладом примерно всегда и сражались. Учитывая, что люди сидят на своих базах, а Саурону надо нападать, да ещё теперь Гондор толком не обойдёшь, потому что умбарцев перебили, а Сарумана затопили.
Да ну, это уже скорее интерпретация Еськова и других постмодернистов. Толкина вопрос, чем все эти орки питались в Мордоре интересует в той же степени, в какой автора песни о Роланде заботит как все эти тысячи мавров, которых граф положил в Ронсевальском ущелье, помещались в одной несчастной Сарагосе. Просто у Толкина произведение ближе к сказке или эпосу, где мир просто функционирует по нужным автору правилам, часто без всякого обоснования, чем современное фентези, где пытаются какие-то худо-бедно правдоподобные экономические модели натянуть. Хотя и там косяков хватает, взять того же Мартина с его многолетними зимами.
Почему? Саурон последовательно огребал всю вторую эпоху от падения Нуменора, пока его под Барад-дуром не нагнули окончательно и палец с кольцом не отхреначили. А тут вдруг без хоббитсов бы не затащили?
Про слабость милишников говорят до тех пор, пока им пару раз не сломает лицо одним ударом отжравшийся Синбад. Или Алиса не устроит резню со своим Бармаглотом.
Пойти в гости это как раз более частый сценарий, чем "Шёл по улице, зашёл в настольный магазин, купил игру за четверть средней зарплаты в регионе". Для настольных игр же ещё нужна компания, готовая играть. А так, частенько, приходя к кому-нибудь вижу, как пылится "Ужас Аркхэма" или "Игра Престолов", которую втюхали в магазине или подарил кто-то.
Он не "презираемый", просто от его наличия/отсутствия настольному гику ни тепло ни холодно. Где-то есть люди, годами играющие в Свинтуса и дай им бог здоровья. Может они когда-то захотят переключиться на Катан, а там и до Виноделия дойдут, ну так они эти игры благополучно купят онлайн.
Я вам сейчас приведу несколько реальных кейсов: - Пошёл в гости к друзьям-настольщикам, поиграл, понравилось, втянулся. - Смотрел популярного блогера, тот рассказал про игру, поиграл, понравилось, втянулся. - Узнал, что есть настолка по любимой франшизе, поиграл и т.д. Где в этих случаях розничные магазины настолок?
Извините, я в вашем потоке сознания не понял ничего. Как связаны блогеры и офлайновые розничные магазины? Вы считаете, что человек приходит на игротеку и ему там дают "Сумерки империи"? Нет, его там посадят за того же "Манчкина". Или пара решила купить настолку, чтобы разнообразить посиделки с друзьями и их убедят купить Брасс за 6к? Нет, им продадут Каркассон или Свинтус. Ну так им их и онлайн продадут. Или даже в соседнем Ашане с бутылкой винишка, чтобы игра шла веселее. Зачем для этого нужны отдельные специализированные магазины - хз.
На двоих игра ужасна, слишком рандомная, если одному зашли карты/жетоны, второму просто не с кем договариваться, чтобы подрезать соперника. Карта слишком большая и никак не масштабируется. Вчетвером-пятером - самый огонь, злая, быстрая, весёлая.
3 действия на ход, можно одинаковых, но не более 3х. 1 действие это одно действие, а не бесконечное повторение одного и того же действия. При этом, если мы говорим о перемещении, один отряд нельзя перемещать несколько раз в пределах одного действия. Видимо переводчик самой игры в глаза не видел.
Я бы не сказал, что СоС сильно сильно проще Цивы 2010, скорее он более удачно задизайнен, поэтому там меньше фидлинга. Например, технологии изучаются простановкой маркера на планшете, а не укладыванием карт в пирамидку. Нет возни с кучей разноразмерных жетончиков. Более быстрая и простая боёвка. Хотя я в Циву уже давненько не играл, могу и заблуждаться.
Ну а в Клэше кавалерия со стальным оружием может атаковать ополченцев цивилизации, едва освоившей земледелие. А между земледелием и сталью разрыв по времени в разы больше, чем между книгопечатанием и пластиком. Вы просто придумали какой-то странный критерий и пытаетесь его натянуть на игру. А по факту все признаки цивилизации - дерево технологий, разные нации, культурное влияние и градостроение в игре есть.
Там не только карты чудес пофиксили. Планшеты технологий тоже основательно перетряхнули, карты цивилизаций, много чего. В допе отменили больницы, например, заменив их обсерваториями.
Здравствуйте дорогой Мартин Алексеич! Пишу вам сразу по приезду, прямо вот только что вошёл и сел писать. Тут всё у нас хорошо, весна вовсю, снег ещё не сошёл, но вроде бы сходит, на дороге намёрзло много, а калитку я еле отодрал — вон как пристыл внизу ледок то! Так что вошёл когда, сразу трубы проверил и понял что целы слава Богу.
Так я поэтому и удивляюсь, почему не сделать гибридный вариант))) Который бы избавил игрока-человека от необходимости запоминать где лежит тот или иной специфический жетончик, и убрал бы тупые скрипты в стиле "этот монстр бежит к самому слабому сыщику, а этот монстр сидит в только в этой комнате".
Внезапные повороты в миссии были ещё в первых Особняках Безумия, вполне себе с Оверлордом. Так же как и логичный подбор монстрятника. Это как раз во второй редакции с приложением в глухой чащобе при сражении с Шуб-Ниггуратом может внезапно выскочить глубоководный.
Да ну, чем дороже-то. Если уже написано приложение для полного коопа, при игре с оверлордом просто отключить часть функционала, типа скриптов на монстрах, и сливать ему изначально карту и цели сценария. Не думаю, что там какой-то титанический труд.
Я не понимаю, почему они не сделают гибридный вариант - Оверлорда с планшетом. Чтобы при желании можно было бы часть решений, вроде управления монстрами, передоверить живому человеку и простым игрокам не пришлось бы всё время отвлекаться на приложеньку. Ну а если желающих на Оверлорда не нашлось - тогда врубили бы режим полного коопа. Элементарно же делается.
Нет, шапочка не полагается. Художник из Канады, в англоязычном варианте этот персонаж Little Red Riding Hood, т.е. "Красный капюшон", если посмотрите иностранные иллюстрации её почти везде с этим капюшоном и рисуют. А у Перро вроде бы вообще был шаперон.
Baskerville Productions: Мы получили разрешение у наследников, поэтому наш Шерлок будет самый тру, прям как у Конан Дойля. Также Baskerville Productions: 5 из 10 инспекторов Скотланд-Ярда на наших картах - женщины.
7 к наспех прибежавшие и подставившиеся под удар, этож всё же несколько не то, что 10 к, встречающие противника в выгодном им месте. Кстати, у светлых есть ещё орлы, например.
Арагорн с Чёрным Вратам привёл под конец сколько? Тысяч семь? Но это чисто смертники, которые подставились ради отвлекающего манёвра. После битвы на Пелленорских полях у него оставалось ЕМНИП тысяч 10, вполне нормальный силы против 100к орков, если посмотреть битвы Войны Кольца, с таким раскладом примерно всегда и сражались. Учитывая, что люди сидят на своих базах, а Саурону надо нападать, да ещё теперь Гондор толком не обойдёшь, потому что умбарцев перебили, а Сарумана затопили.
Да ну, это уже скорее интерпретация Еськова и других постмодернистов. Толкина вопрос, чем все эти орки питались в Мордоре интересует в той же степени, в какой автора песни о Роланде заботит как все эти тысячи мавров, которых граф положил в Ронсевальском ущелье, помещались в одной несчастной Сарагосе. Просто у Толкина произведение ближе к сказке или эпосу, где мир просто функционирует по нужным автору правилам, часто без всякого обоснования, чем современное фентези, где пытаются какие-то худо-бедно правдоподобные экономические модели натянуть. Хотя и там косяков хватает, взять того же Мартина с его многолетними зимами.
Почему? Саурон последовательно огребал всю вторую эпоху от падения Нуменора, пока его под Барад-дуром не нагнули окончательно и палец с кольцом не отхреначили. А тут вдруг без хоббитсов бы не затащили?
На большинстве карт призов были не карикатуры, а фрагменты картин того периода. Вот их и заменили, чтобы соответствовать циничному настроению игры.
Вы просто не разобрались, бывает.
Про слабость милишников говорят до тех пор, пока им пару раз не сломает лицо одним ударом отжравшийся Синбад. Или Алиса не устроит резню со своим Бармаглотом.
Она языконезависимая.
Хз, меня от Лордов Эллады как раз оттолкнул их аляповатый дизайн, а Киклады как раз смотрятся очень стильно и тематично.
Жетоны настроения чаще используются. Но в принципе, даже если вы будете играть по 30 партий в день и они немного потрутся - для игры это не критично.
Ну вон ниже скидывали ценники, делюкс 65 баксов, т.е. где-то в районе 5к.
Пойти в гости это как раз более частый сценарий, чем "Шёл по улице, зашёл в настольный магазин, купил игру за четверть средней зарплаты в регионе". Для настольных игр же ещё нужна компания, готовая играть. А так, частенько, приходя к кому-нибудь вижу, как пылится "Ужас Аркхэма" или "Игра Престолов", которую втюхали в магазине или подарил кто-то.
Он не "презираемый", просто от его наличия/отсутствия настольному гику ни тепло ни холодно. Где-то есть люди, годами играющие в Свинтуса и дай им бог здоровья. Может они когда-то захотят переключиться на Катан, а там и до Виноделия дойдут, ну так они эти игры благополучно купят онлайн.
Я вам сейчас приведу несколько реальных кейсов:
- Пошёл в гости к друзьям-настольщикам, поиграл, понравилось, втянулся.
- Смотрел популярного блогера, тот рассказал про игру, поиграл, понравилось, втянулся.
- Узнал, что есть настолка по любимой франшизе, поиграл и т.д.
Где в этих случаях розничные магазины настолок?
Извините, я в вашем потоке сознания не понял ничего. Как связаны блогеры и офлайновые розничные магазины? Вы считаете, что человек приходит на игротеку и ему там дают "Сумерки империи"? Нет, его там посадят за того же "Манчкина". Или пара решила купить настолку, чтобы разнообразить посиделки с друзьями и их убедят купить Брасс за 6к? Нет, им продадут Каркассон или Свинтус. Ну так им их и онлайн продадут. Или даже в соседнем Ашане с бутылкой винишка, чтобы игра шла веселее. Зачем для этого нужны отдельные специализированные магазины - хз.
Розница не нужна, пусть умрёт. То, что новые игроки приходят через игротеки и тп - устаревший стереотип из нулевых.
На двоих игра ужасна, слишком рандомная, если одному зашли карты/жетоны, второму просто не с кем договариваться, чтобы подрезать соперника. Карта слишком большая и никак не масштабируется. Вчетвером-пятером - самый огонь, злая, быстрая, весёлая.
А в нашей компании игра прям зашла. Контроль колоды там вполне присутствует, просто надо заранее думать, кого не жалко во двор выгнать.
Приятная, но очень-очень простая. Если нравятся классические фильмы ужасов Юнивёрсал, то там много пасхальных яиц, помимо самих монстров.
3 действия на ход, можно одинаковых, но не более 3х. 1 действие это одно действие, а не бесконечное повторение одного и того же действия. При этом, если мы говорим о перемещении, один отряд нельзя перемещать несколько раз в пределах одного действия. Видимо переводчик самой игры в глаза не видел.
Можно - сколько раундов договоритесь, столько и сыграете.
Я бы не сказал, что СоС сильно сильно проще Цивы 2010, скорее он более удачно задизайнен, поэтому там меньше фидлинга. Например, технологии изучаются простановкой маркера на планшете, а не укладыванием карт в пирамидку. Нет возни с кучей разноразмерных жетончиков. Более быстрая и простая боёвка. Хотя я в Циву уже давненько не играл, могу и заблуждаться.
Так не хотят играть из-за высокой конфликтности или по другим причинам?
Игра огонь огненный, а вторая игра ещё и кое-какие косяки оригинала правит.
Ну а в Клэше кавалерия со стальным оружием может атаковать ополченцев цивилизации, едва освоившей земледелие. А между земледелием и сталью разрыв по времени в разы больше, чем между книгопечатанием и пластиком. Вы просто придумали какой-то странный критерий и пытаетесь его натянуть на игру. А по факту все признаки цивилизации - дерево технологий, разные нации, культурное влияние и градостроение в игре есть.
Там не только карты чудес пофиксили. Планшеты технологий тоже основательно перетряхнули, карты цивилизаций, много чего. В допе отменили больницы, например, заменив их обсерваториями.
В смысле почти одного исторического периода? Так-то там временной период от перехода к производящему хозяйству до раннего средневековья.
Вообще первую редакцию, судя по фоткам на БГГ, народ красил активно. Другой вопрос, конечно, нафига.
Здравствуйте дорогой Мартин Алексеич! Пишу вам сразу по приезду, прямо вот только что вошёл и сел писать. Тут всё у нас хорошо, весна вовсю, снег ещё не сошёл, но вроде бы сходит, на дороге намёрзло много, а калитку я еле отодрал — вон как пристыл внизу ледок то! Так что вошёл когда, сразу трубы проверил и понял что целы слава Богу.
6 - по 2 за каждого из противников.
Так я поэтому и удивляюсь, почему не сделать гибридный вариант))) Который бы избавил игрока-человека от необходимости запоминать где лежит тот или иной специфический жетончик, и убрал бы тупые скрипты в стиле "этот монстр бежит к самому слабому сыщику, а этот монстр сидит в только в этой комнате".
Внезапные повороты в миссии были ещё в первых Особняках Безумия, вполне себе с Оверлордом. Так же как и логичный подбор монстрятника. Это как раз во второй редакции с приложением в глухой чащобе при сражении с Шуб-Ниггуратом может внезапно выскочить глубоководный.
Да ну, чем дороже-то. Если уже написано приложение для полного коопа, при игре с оверлордом просто отключить часть функционала, типа скриптов на монстрах, и сливать ему изначально карту и цели сценария. Не думаю, что там какой-то титанический труд.
Я не понимаю, почему они не сделают гибридный вариант - Оверлорда с планшетом. Чтобы при желании можно было бы часть решений, вроде управления монстрами, передоверить живому человеку и простым игрокам не пришлось бы всё время отвлекаться на приложеньку. Ну а если желающих на Оверлорда не нашлось - тогда врубили бы режим полного коопа. Элементарно же делается.
Пора делать серию интервью "2000 дней на Тесере"
Нет, шапочка не полагается. Художник из Канады, в англоязычном варианте этот персонаж Little Red Riding Hood, т.е. "Красный капюшон", если посмотрите иностранные иллюстрации её почти везде с этим капюшоном и рисуют. А у Перро вроде бы вообще был шаперон.
"Страдающее средневековье" здорового человека?
Baskerville Productions: Мы получили разрешение у наследников, поэтому наш Шерлок будет самый тру, прям как у Конан Дойля.
Также Baskerville Productions: 5 из 10 инспекторов Скотланд-Ярда на наших картах - женщины.
Отлично. Спасибо!
Так, уже июль в разгаре, Лавка, блин, где обещанные копии "Эльдорадо"?