Правило о необходимости отработки эффекта нарушается в двух случаях: для Гейса и для красной карты Луг Савилданах (AFAIR). Эти два случая являются исключениями. Во всех остальных случаях отработка эффекта ОБЯЗАТЕЛЬНА. Это не моя трактовка, это официальное мнение автора игры.
2 маны - это (1) возможность отреагировать на агрессию, когда у самого маны не осталось (внезапно слетаются Бьяки, вся толпа Чо-Чо ломится в соседнюю локацию, передвигается ледник у Приходящего с ветром, и т.д.) и (2) возможность сотворить какую-нибудь гнусность самому, если противник был неосторожен.
Я себе соорудил вот такое: http://tesera.ru/images/items/1080402/1600x1200xsxy/photo.jpg
Хотя для базы+Интрига это явный перебор. Мне кажется, простейший вариант - соорудить из пенокартона. Черно-белые (или иные) разделители легко находятся на BGG.
Прежде всего из-за возможности получить ману, когда без HP обычно игроку остается только беспомощно наблюдать за происходящим. Ну и другие тактические штучки - скажем, после снижения стоимости Dreams до 2 игрок дважды подумает, стоит ли оставлять на конец хода врата с одним культистом.
По поводу (2) - осведомленный народ говорит, что либо в OS3 Stretch Goals, либо в обновленном выпуске HP. И вроде со временем будут продаваться на сайте PG.
Мы играли с нейтралами - и с монстрами, и с ВД. В общем-то жить вполне можно, хотя наверное, с колечками поудобнее будет. А карта Шаггая довольно занятная. Да, выглядят эти "соты" не ахти, согласен.
Опять-таки нет. "Эта война моя" - законченное предложение, пусть и короткое. В нем есть тема и рема. "This war of mine" таковым не является, ремы нет - скорее напоминает название книги, буквально "ЭтА моя война" (как бы криво это ни выглядело на русском).
Какое-то время назад все было довольно бодро, и два новых дополнения на Coolstuff в предзаказе уже лежат. Хотя в последнее время все малость подзатихло - похоже, Plaidhat сейчас тратит много усилий на свой новый проект Crystal Clans. Посмотрим, впрочем.
Могу предположить, что где-то в переписке по поводу правил на форумах BGG автор решил добавить это правило в версию 2.02 (или какая там будет следующая). Соответственно его и включили в перевод, а новой версии пока нет.
- игрока невозможно выбить из провинции, если он занял там все деревни
Почему же, возможно - там есть фьорд, в который можно вторгнуться кораблем. Если играть с шаманами, то можно влезть на место вражеского воина или шамана. Сражение еще нужно выиграть, конечно, но чтоб "невозможно" - нет.
Чтобы эта комба сыграла, нужно сочетание множества условий. Вдобавок вы тратите все 12 единиц ярости, чтобы получить в итоге 50-60 очков. Для III эпохи это неплохо, но не так уж много.
Нет, это просто дружеский троллинг от старого знакомого.
В DoA2 вообще нет зла и добра, все персонажи участвуют в виртуальном шоу. Собственно, мотивация той же Бабы Яги там вообще не прописана. Запросто может оказаться, что она раскаялась, и теперь несет справедливость во имя Луны (или иного небесного тела). Так что пример не катит, но попытка засчитана.
Вообще Streamlined далеко не во всех контекстах следует переводить как "упрощенный". Оптимизированный, сглаженный, обтекаемый - да. Словечко практически всегда используется в *позитивном* контексте. Для любителей генерировать смыслы между строк сообщу, что мой первый перевод вышел в 1990 году в издательстве "Мир". И с тех пор этим и зарабатываю.
Вообще Streamlined далеко не во всех контекстах следует переводить как "упрощенный". Оптимизированный, сглаженный, обтекаемый - да. Словечко практически всегда используется в *позитивном* контексте. Для любителей генерировать смыслы между строк сообщу, что мой первый перевод вышел в 1990 году в издательстве "Мир". И с тех пор этим и зарабатываю.
Ой. А вы и не в курсе, что Васел вообще сдержанно относится к играм, где нужно играть за условное зло? Что он открытым текстом сказал в обзоре CitOW? И про 7 Sins?
>>Да, те же Дайс Тауэр не стали рекомендовать игру, назвав ее оверкиллом в плане минек при простенькой механике
Ага, не стали - и поэтому Васел открытым текстом говорит "I'm recommending this game" (9:30). Никаких претензий в адрес геймплея НЕТ ни у Васела, ни у Сэма. "However I'm recommending this game based on it's gameplay, that's what I'm saying. [Sam]: It's a fine game to play" (9:39). Претензия по сути одна: "This should be a deluxe version and a regular version, because I'm telling you right now: I'm recommending this game, but at the same time it's [hard?] for me to say, that you should go and buy a $200 game".
Врать надо тщательнее, товарищ. По пустякам палиться нехорошо.
Избыточное, простите за цинизм - это когда не покупают. А когда CW идет уже третья волна, когда выпускается еще одна похожая игра в другом сеттинге (Gods War), и все идет на ура - это отлично просчитанное решение.
Давайте я попробую немножко. Пожалуй, CW - самый качественный и проработанный америтреш из всех мне известных. Игра весьма лютая и конфликтная, отсиживаться и жить дружно не получится. Для нормальной игры абсолютно необходимо знать все способности всех участвующих фракций. Общие правила объясняются за 5 минут, они просты, а вот уложить в голове все способности получается не сразу. В первой партии в лучшем случае начинаешь понимать, как оно работает, и только потом начинается осмысленная игра. Опять же очень важно понимать баланс сил, кто вообще лидирует, и как его лучше подрезать (тоже приходит не сразу). Рандом присутствует, но вполне умеренный и не особо мешающий планированию. Для особых рандомоненавистников есть несложные правила, сокращающие его для боевых кубов и жетонов. Сам я к теме Mythos и Лавкрафту равнодушен, люблю CW исключительно за отлично проработанную механику.
А я и сам засомневался, возможна или нет. Потому что исходил из того, что knot ability может использоваться только активным игроком. Строго говоря, в правилах этого нет - как, впрочем, нет и обратного (я не нашел, во всяком случае). Если союзник может использовать свою knot ability во время чужого хода - да, тогда, похоже, возможен расклад с моментальной победой. Он маловероятен, но возможен.
Поправка: для красной карты The Dagda.
Правило о необходимости отработки эффекта нарушается в двух случаях: для Гейса и для красной карты Луг Савилданах (AFAIR). Эти два случая являются исключениями. Во всех остальных случаях отработка эффекта ОБЯЗАТЕЛЬНА.
Это не моя трактовка, это официальное мнение автора игры.
Небось, еще и с раскосыми и жадными очами?
Пока Стив Джексон не выпустил "Манчкин Трампа", тема еще не закрыта.
2 маны - это (1) возможность отреагировать на агрессию, когда у самого маны не осталось (внезапно слетаются Бьяки, вся толпа Чо-Чо ломится в соседнюю локацию, передвигается ледник у Приходящего с ветром, и т.д.) и (2) возможность сотворить какую-нибудь гнусность самому, если противник был неосторожен.
>>>А тут вообще никто никому не должен. Даже Менцель :D
>>>Человек, которому нравится оформление ПМ, должен за версту обходить такие темы ;)
Так должен или не должен? Вы бы определились уже.
Я себе соорудил вот такое:
http://tesera.ru/images/items/1080402/1600x1200xsxy/photo.jpg
Хотя для базы+Интрига это явный перебор. Мне кажется, простейший вариант - соорудить из пенокартона. Черно-белые (или иные) разделители легко находятся на BGG.
Прежде всего из-за возможности получить ману, когда без HP обычно игроку остается только беспомощно наблюдать за происходящим. Ну и другие тактические штучки - скажем, после снижения стоимости Dreams до 2 игрок дважды подумает, стоит ли оставлять на конец хода врата с одним культистом.
По поводу (2) - осведомленный народ говорит, что либо в OS3 Stretch Goals, либо в обновленном выпуске HP. И вроде со временем будут продаваться на сайте PG.
Спасибо, очень полезная статья - эта тема действительно вызывает постоянные вопросы.
Карта лояльности Terror'ов остается у игрока до конца партии, а своих книг у них вообще нет. Погибший Terror снимается с поля. (См. Омегу, стр. 84).
Модуль 4 (Новое условие победы) не просто не мешает - он практически обязателен. Без него игра в общем-то сломана.
Правда, для него покупать доп не обязательно :)
В оригинале речь идет именно о картах мест. Фраза эквивалентна
"Force one Hunted to discard all Place cards [except two] from his hand."
Да, безусловно. Пожалуй, Глоранта в целом сильнее заточена на взаимодействие между игроками и временные союзы.
Это мнение после нескольких сыгранных партий или из общих соображений?
В допе есть много карт, относящихся к затопленным локациям. В базе все сухо, эти карты не работают, поэтому их стоит вынуть.
В принципе к монстрам и ВД еще добавились нейтральные Terrors, то бишь ужасы. Их пока не очень много, но они есть.
Мы играли с нейтралами - и с монстрами, и с ВД. В общем-то жить вполне можно, хотя наверное, с колечками поудобнее будет.
А карта Шаггая довольно занятная. Да, выглядят эти "соты" не ахти, согласен.
Опять-таки нет. "Эта война моя" - законченное предложение, пусть и короткое. В нем есть тема и рема. "This war of mine" таковым не является, ремы нет - скорее напоминает название книги, буквально "ЭтА моя война" (как бы криво это ни выглядело на русском).
Нет, оно так не переводится.
"This war of mine" и "This is a war of mine" - не одно и то же.
К сожалению, "Моя война" вызывает слишком много ассоциаций с "Моей борьбой".
Так оно и есть.
Если опоздают меньше на полгода - тогда я не знаю Арканзаса!
Какое-то время назад все было довольно бодро, и два новых дополнения на Coolstuff в предзаказе уже лежат. Хотя в последнее время все малость подзатихло - похоже, Plaidhat сейчас тратит много усилий на свой новый проект Crystal Clans. Посмотрим, впрочем.
Могу предположить, что где-то в переписке по поводу правил на форумах BGG автор решил добавить это правило в версию 2.02 (или какая там будет следующая). Соответственно его и включили в перевод, а новой версии пока нет.
- игрока невозможно выбить из провинции, если он занял там все деревни
Почему же, возможно - там есть фьорд, в который можно вторгнуться кораблем.
Если играть с шаманами, то можно влезть на место вражеского воина или шамана. Сражение еще нужно выиграть, конечно, но чтоб "невозможно" - нет.
Чтобы эта комба сыграла, нужно сочетание множества условий. Вдобавок вы тратите все 12 единиц ярости, чтобы получить в итоге 50-60 очков. Для III эпохи это неплохо, но не так уж много.
Ну мы-то знаем, почему ты не играешь в CW, правда?
Будешь хулиганить - я всем расскажу.
Нет, это просто дружеский троллинг от старого знакомого.
В DoA2 вообще нет зла и добра, все персонажи участвуют в виртуальном шоу. Собственно, мотивация той же Бабы Яги там вообще не прописана. Запросто может оказаться, что она раскаялась, и теперь несет справедливость во имя Луны (или иного небесного тела). Так что пример не катит, но попытка засчитана.
Так ведь у Меони Golden Veil есть уже давно?
Вообще Streamlined далеко не во всех контекстах следует переводить как "упрощенный". Оптимизированный, сглаженный, обтекаемый - да. Словечко практически всегда используется в *позитивном* контексте.
Для любителей генерировать смыслы между строк сообщу, что мой первый перевод вышел в 1990 году в издательстве "Мир". И с тех пор этим и зарабатываю.
Вообще Streamlined далеко не во всех контекстах следует переводить как "упрощенный". Оптимизированный, сглаженный, обтекаемый - да. Словечко практически всегда используется в *позитивном* контексте.
Для любителей генерировать смыслы между строк сообщу, что мой первый перевод вышел в 1990 году в издательстве "Мир". И с тех пор этим и зарабатываю.
Угу. Все верно. Еще раз: к геймплею претензий *нет*. Или есть, но скрытые и между строк?
Тесера опять шалит. На *это* сообщение можно не обращать внимания.
Покажите мне хоть одну игру, где нужно играть за условное зло, от которой Васел в буйном восторге. CW, 7 Sins, CitOW?
А самое главное - вы ведь знаете, почему, не подглядывая в Википедию, правда?
Ой. А вы и не в курсе, что Васел вообще сдержанно относится к играм, где нужно играть за условное зло? Что он открытым текстом сказал в обзоре CitOW? И про 7 Sins?
И почему, главное?
>>Да, те же Дайс Тауэр не стали рекомендовать игру, назвав ее оверкиллом в плане минек при простенькой механике
Ага, не стали - и поэтому Васел открытым текстом говорит "I'm recommending this game" (9:30). Никаких претензий в адрес геймплея НЕТ ни у Васела, ни у Сэма. "However I'm recommending this game based on it's gameplay, that's what I'm saying. [Sam]: It's a fine game to play" (9:39).
Претензия по сути одна:
"This should be a deluxe version and a regular version, because I'm telling you right now: I'm recommending this game, but at the same time it's [hard?] for me to say, that you should go and buy a $200 game".
Врать надо тщательнее, товарищ. По пустякам палиться нехорошо.
Избыточное, простите за цинизм - это когда не покупают. А когда CW идет уже третья волна, когда выпускается еще одна похожая игра в другом сеттинге (Gods War), и все идет на ура - это отлично просчитанное решение.
Давайте я попробую немножко.
Пожалуй, CW - самый качественный и проработанный америтреш из всех мне известных. Игра весьма лютая и конфликтная, отсиживаться и жить дружно не получится.
Для нормальной игры абсолютно необходимо знать все способности всех участвующих фракций. Общие правила объясняются за 5 минут, они просты, а вот уложить в голове все способности получается не сразу. В первой партии в лучшем случае начинаешь понимать, как оно работает, и только потом начинается осмысленная игра. Опять же очень важно понимать баланс сил, кто вообще лидирует, и как его лучше подрезать (тоже приходит не сразу).
Рандом присутствует, но вполне умеренный и не особо мешающий планированию. Для особых рандомоненавистников есть несложные правила, сокращающие его для боевых кубов и жетонов.
Сам я к теме Mythos и Лавкрафту равнодушен, люблю CW исключительно за отлично проработанную механику.
Сейчас уже не помню, давно было, но вроде здесь:
https://boardgamegeek.com/filepage/144053/version-201-components-and-rules-russian-polnyj-ru
Но это только планшеты, без правил.
А я и сам засомневался, возможна или нет. Потому что исходил из того, что knot ability может использоваться только активным игроком. Строго говоря, в правилах этого нет - как, впрочем, нет и обратного (я не нашел, во всяком случае).
Если союзник может использовать свою knot ability во время чужого хода - да, тогда, похоже, возможен расклад с моментальной победой. Он маловероятен, но возможен.