Mathias

Евгений

Mathias написал 8 лет назад к новости GaGa откроет предзаказы на «Кодекс» завтра: #

Знаете, в области перевода непреложных истин вообще немного. Одна из них - "Правильная терминология - та, которую оплачивает заказчик".

Переводчику предоставят терминологию ровно потому, что он задаст все необходимые вопросы руководителю проекта. "1. Как переводим Flying? Полет/летающий/летает? Я бы предложил первое - если для MtG это слово еще не запатентовано, конечно". И так далее страниц на... несколько. Именно это и называется согласованием терминологии.

Mathias написал 8 лет назад к новости GaGa откроет предзаказы на «Кодекс» завтра: #

Нет, не возьмусь. Мне сейчас хватает двух проектов, которые я одновременно тащу на работе. Если обратится через месяц - тогда можно будет обсудить.
Естественно, возня с Photoshop/InDesign в это время и в эти деньги не входит. На входе - согласованная терминология (это делается ДО начала работы, а не в процессе) и требования к оформлению.

Что касается адекватной оценки... Ну вот смотрите. Спрашивая о 500+ картах, вы забываете, что в каждом цвете 36 дубликатов; соответственно объем работы по переводу сходу уменьшается на треть. Погрешность в 33% - как-то многовато для адекватной оценки, не?

Mathias написал 8 лет назад к новости GaGa откроет предзаказы на «Кодекс» завтра: #

Да вы не стесняйтесь, включите еще типографский цикл в перевод. Тогда уж точно в 3-4 дня не уложится.
Для справки: я зарабатываю переводами немногим менее 30 лет. За это время научился многому, в том числе и адекватно оценивать объем работы. При том, что вы, насколько я понимаю, карты в лучшем случае видели мельком - а я в Codex наиграл уже не один десяток партий.

Mathias написал 8 лет назад к новости GaGa откроет предзаказы на «Кодекс» завтра: #

Перевод карт - 3-4 дня без особых усилий. Очень много карт с одним-двумя ключевыми словами; неочевидных конфликтных ситуаций практически нет.

Mathias написал 8 лет назад к новости GaGa откроет предзаказы на «Кодекс» завтра: #
Игра на 3 и 4

Пока играли только Free-for-All на 3 и 4. Забавно, мне однозначно понравилось.

Mathias написал 8 лет назад к новости GaGa откроет предзаказы на «Кодекс» завтра: #

Кстати, до 28 ноября эти коврики продаются на сайте Sirlin Games с 50% скидкой.

Архиполезная вещь на самом деле.

Mathias написал 8 лет назад к новости Танковый спринт!: #

А к GF9-то какие претензии? Что Sons of Anarchy, что Homeland заметно превзошли ожидания.

Mathias написал 8 лет назад к статье С миру по нитке [10.11.2017]: #

Понятно. То есть в локации стояли люди, кинули (условно говоря) 20 кубов - и нужные две грани решительно отказывались выпадать?
Так ведь игра и Лэнг здесь вообще ни при чем. Есть вероятность такого неприятного расклада - уверен, вы ее легко посчитаете. Претензии в данном случае нужно предъявлять не Лэнгу, а к тому, что у гауссова "колокола" есть левый и правый хвост, и об эти хвосты мы иногда спотыкаемся. Кому это не нравится в амери - играют классический дерандомизированный вариант, в котором каждые 6 кубов заменяются полным набором результатов, а кидается только остаток сверх кратного 6. (По мне так получается пресновато и слишком предсказуемо, но это личное мнение).
Я сравнивал как играются базы Descent и 7 Sins. Могу сказать, что для меня Descent обернулся катастрофическим разочарованием, и после трех убитых вечеров считаю, что 7 Sins НАМНОГО умнее, тактичнее и интереснее. При этом Descent плохой игрой не считаю, и проповедовать против него не стану - просто лично мне это не интересно.
При этом недостатки у 7 Sins на мой взгляд безусловно есть: например, относительно слабый класс стрелков (по сути стрелки становятся нагрузкой, снижающей силу команды, а это как-то странно) или некоторые бестолковые герои.

Mathias написал 8 лет назад к статье С миру по нитке [10.11.2017]: #

Кубов не хватает по совершенно банальной причине: издатель хочет, чтобы вы занесли еще денег за дополнения, в которых наряду с миниатюрками есть и дополнительные кубы. Такой вот он меркантильный. Наверное, эта претензия все же не к самой игре, а к издателю, правда?
Претензии об отсутствии кампании теоретически могу понять. Однако у вас, видимо, есть более или менее увлеченный круг людей, которых можно без труда собрать на многократные игровые посиделки. Как только с этим возникают проблемы - моментально начинаешь ценить разовые встречи по принципу "собрались, сыграли, закрыли".
Насчет "вообще никак не раскрыть" - покупайте арт-бук. Там все есть :) Да, с вас снова хотят денег. Мир вообще несовершенен.
Ну и последний абзац сильно удивил. А с чего вы взяли, что из хорошего бойца непременно должен получиться хороший дворник?

Mathias написал 8 лет назад к статье С миру по нитке [10.11.2017]: #

Сыграл партий 15, охотно сыграю еще. На мой взгляд одна из лучших в своем классе.

Mathias написал 8 лет назад к мысли на тему Посоветуйте игру с боями роботов: #

Heavy Steam еще можно предложить.

Mathias написал 8 лет назад к игре Chaos in the Old World: #
Вопрос

Используете любые подходящие маркеры:
"If any Ruinous Power ever runs out of corruption tokens,
then any convenient markers, such as coins, can be used to represent more; the supply of corruption tokens should be considered unlimited."
(Правила, с.6)

Mathias написал 8 лет назад к игре Войны Ктулху: #
Битва

Нет, только одно сражение в каждой зоне за ход:
"There is an important restriction on Unlimited Battles, however: you can still only initiate one Battle per Area on your turn. You also cannot declare a Battle as a Common Action in an Area, and then do an Unlimited Battle in the same Area: only one Battle total per Area on your turn."
(Омега, стр. 30)

Mathias написал 8 лет назад к игре Чужая планета: #

Два альтернативных варианта Артефакта.

Тогда еще и оказывал оскорбительное психологическое воздействие.

Mathias написал 8 лет назад к игре Кровь и ярость: #

Мистики остаются. Об этом прямым текстом сказано в правилах:
"If later on you discard one of your mystic Clan Upgrades to replace it with another card, you don't lose your Mystic figure; they just lose that special ability".

Mathias написал 8 лет назад к игре The Others — 7 Sins: #
Правила Аколитов

Мутный источник Thiago Aranha - это вообще-то продюсер из Guillotine Games, который получает информацию напрямую от Лэнга. AFAIR он активно вел KS-кампанию 7 Sins.

Про "получает" момент сильно неоднозначный. Там написано "...gives them to the new Hero" - а слово gain *НЕ* встречается. Впрочем, правила вообще написаны не идеально.

Для меня Thiago, терпеливо отвечающий на вопросы по Blood Rage, 7 Sins и т.д. - авторитетный источник (я вообще нашел эту ветку по ссылке на форуме CMON, где она была названа "неофициальным FAQ"). Для вас нет - вы в своем праве, но тогда об этом стоит хотя бы упомянуть при ответах на вопросы.

Mathias написал 8 лет назад к игре The Others — 7 Sins: #
Правила Аколитов

https://boardgamegeek.com/thread/1623791/multiple-rules-clarifications-mostly-timing/page/1

К сожалению, официального FAQ (видимо) не существует - это лучшее, что мне удалось найти.

Mathias написал 8 лет назад к новости Эссенский проект «ГаГи»?: #

Нет, отчего же - интересно. Чем потрясать будете, новгородской летописью или Штаденом?

Mathias написал 8 лет назад к игре The Others — 7 Sins: #
Правила Аколитов

Нет, не сработает.
По официальному ответу от Thiagо, при взятии карт после умершего героя карты не приобретаются (gained), а просто перемещаются (moved):
Q: When a Hero dies and then the new Hero picks out a new set of upgrade cards does that trigger Gluttony's ability to gain Sin cards whenever a Hero gains an Upgrade card?
A: No, Gluttony is not triggered in that case, SINCE NO NEW CARDS ARE BEING GAINED, THEY’RE JUST BEING MOVED AROUND.

Mathias написал 8 лет назад к игре The Others — 7 Sins: #
Правила Аколитов

Да, после долгого изучения матчасти на BGG пришли к тем же выводам.

Mathias написал 8 лет назад к новости 1 сентября — вы запомните этот день: #

В названии игры может быть все, что угодно. Я говорю об этом конкретном примере. Сформулируйте свой латентный вопрос, поясните свою привязку к предложенному названию - тогда будет смысл что-то обсуждать. На туманные рассуждения на тему "что и как МОЖНО перевести при большом желании" жалко времени.

P.S. Я переводчик с 25+ лет стажа. А вы?

Mathias написал 8 лет назад к игре Кемет: #

Карта "Телепорт" играется только как часть действия перемещения ("...played as part of a movement action"). Сражение всегда заканчивает перемещение. Следовательно, после перемещения использовать карту "Телепорт" нельзя.

Mathias написал 8 лет назад к игре Кемет. Та-сети: #

Официальное разъяснение от Matagot:
"The official answer is that everytime a unit has to be killed/destroyed, it is the owner of the targeted troop who decides which unit dies.

That way, you can always protect your priests."

Так что выбирает владелец.

Mathias написал 8 лет назад к игре ForbiddenStars - печать материалов: #

Я печатаю в Принтсбурге. В общем устраивает.

Mathias написал 8 лет назад к игре RuneWars and Peace или Игра в бисер: #

В Duel of Ages - запросто. Если Баба-Яга со Спартаком и Наполеоном - нормально, то почему бы не Путин с Назгулом?

Mathias написал 8 лет назад к игре Владыки Эллады: #

Берем базовый (и не самый дешевый) комплект го. Умеренно приличный комплект стоит примерно в 10 раз больше, элитный - в 1000 раз. При этом в геймплее не меняется ровным счетом ничего.
И ведь находятся странные люди, которые платят - да еще и не жалеют об этом.

Mathias написал 8 лет назад к игре Чужая планета: #
Выживание

Локация 2 привлекательна на первом ходе? Серьезно? Бесспорно, выбор 2 имеет смысл - на первом ходу локация настолько слаба, что Существо вряд ли туда пойдет, но сравнивать 2 с другими вариантами...
Вся суть игры - попытки залезть в голову противника и просчитать его ход мыслей. Понятно, что для первого хода самыми сильными являются локации 3 и 5. Соответственно Существу есть прямой смысл выбрать одну из этих двух локаций, а вторую (если возможно, конечно) заблокировать картой. Если игроки это осознают, они могут ломануться в 1 (Логово), чтобы не рисковать с выбором и скопировать полезную локацию 3 или 5, занятую Существом. Существо прикидывает, придет ли эта светлая мысль в голову его противникам. Если (по его оценкам) они достаточно умны и опытны - Существо может рискнуть и отправиться в 1. Или среди выживших есть хитрецы, которые предпочтут плохой, но безопасный выбор 2/4? Тоже вариант... И так далее.

Mathias написал 8 лет назад к игре Вархамеры и ктулха: #

И много вы видели на Тесере объективных критических отзывов о Cthulhu Wars? Я вот пока не видел ни одного. Критики все как-то не утруждаются аргументами, а выдают что-нибудь типа "примитив" или "клон Риска" - и все.

Mathias написал 8 лет назад к игре Rise of Totalitarianism: #
Фигею я.

К сожалению, Жуков не является безусловным светочем истины. ChoW как раз полностью прав - этот выпуск разведопроса худший из всех мной виденных (при том, что к самой серии и к Жукову я отношусь очень хорошо), причем с точки зрения логики и методологии. Жуков там все время обсуждает не фашизм как явление, а *свое* представление о нем. Он априорно это представление выдвигает как истину, для которой нужно просто подобрать подходящее определение. В любом случае он рассуждает о фашизме, не приводя ни одного(!) определения его идеологов. Он не пытается хотя бы согласовать свое представление со зрительским. Ни слова не говорит о подмене термина, которая действительно имела место в СССР (поищите-ка слово "фашизм" в сокращении NSDAP). В общем, на этот раз получилась банальная и очень примитивная агитка.

Mathias написал 8 лет назад к новости «Покорители космоса». Предзаказ: #

Просто для интереса: в Cthulhu Wars сами играли, или хорошие люди напели?

Mathias написал 8 лет назад к игре Battlelore (Вторая редакция): #

Вообще предполагается, что в качественной игре авторы основательно потрудились над проработкой баланса.
И свои правила стоит вводить только (1) если что-то сломано, (2) если игра по старым правилам уже заезжена вдоль и поперек, или (3) если игра в целом нравится, но какое-то отдельное решение кажется странным, нетематичным и вообще идиотским.
А делать это просто потому, что руки чешутся... "If it ain't broken, don't fix it".

Mathias написал 8 лет назад к игре Блиц по новому за лето 2017: #

Правда? В какой степени это относится, например, к карте Loki's Domain (1VP за фигуру из Вальхаллы)? Она считается одним из слабейших апгрейдов первой эпохи и берется разве что на последнем круге-двух драфта, если нет ничего более приличного. Вы не согласны?
>> "Если она претендует на евро, то"
Не всякая игра с треком победных очков по периметру является евро.
Blood Rage это НЕ евро. Это гибрид, сочетающий элементы евро и амери, для которого Bash the leader - абсолютно нормальное явление. Похоже, проблема не игры, а ожиданий.

Mathias написал 8 лет назад к игре Блиц по новому за лето 2017: #

https://dominionstrategy.com/2012/07/30/building-the-first-game-engine/

Mathias написал 8 лет назад к игре Блиц по новому за лето 2017: #

Распространенный миф вроде всепобеждающей стратегии BigMoney в Доминионе. Чтобы сработало, (1) должно ОЧЕНЬ сильно повезти при драфте, и (2) противники должны думать о чем-то своем, не обращая внимания на игру.

Mathias написал 8 лет назад к игре Чужая планета: #
Выживание

Основных причин две. Много игроков - много карт Выживания, способных *капитально* испортить жизнь монстра и приблизить победу. Кроме того, игроков много, а монстр в любом случае один. Ну поймал одного, продвинулся - в это время несколько других отхватили полезные локации и приблизили свою победу еще сильнее. Больше игроков - больше локаций.
Если же монстр ход за ходом ловит выживающих, да еще по несколько штук - значит, вам повезло. За него играет сильный игрок, умеющий хорошо предугадывать действия противника.

размер карт

Да - 63,5 x 88 мм.
В принципе есть еще несколько меньших карточек. Впрочем, для них протекторы не так важны, потому что они не идут в руку и не перетасовываются.

Mathias написал 8 лет назад к игре Чужая планета: #
Выживание

Сыграли где-то 15-20 партий. В моей игровой ячейке статистика прямо противоположная - чем *больше* игроков, тем чаще они выигрывают.

Mathias написал 8 лет назад к игре MoonQuake Escape: #

Этот термин лучше вообще не переводить - "Take That" в оригинале поймет гораздо больше народу. Собственно, даже если перевести каким-нибудь "Получи!" (что более правильно), то люди будут сначала догадываться, что имеется в виду "Take That", и только потом понимать :)

Mathias написал 8 лет назад к игре MoonQuake Escape: #

"Take that" = "Возьми это"?

Кажется, родился новый мем.