Знаете, в области перевода непреложных истин вообще немного. Одна из них - "Правильная терминология - та, которую оплачивает заказчик".
Переводчику предоставят терминологию ровно потому, что он задаст все необходимые вопросы руководителю проекта. "1. Как переводим Flying? Полет/летающий/летает? Я бы предложил первое - если для MtG это слово еще не запатентовано, конечно". И так далее страниц на... несколько. Именно это и называется согласованием терминологии.
Нет, не возьмусь. Мне сейчас хватает двух проектов, которые я одновременно тащу на работе. Если обратится через месяц - тогда можно будет обсудить. Естественно, возня с Photoshop/InDesign в это время и в эти деньги не входит. На входе - согласованная терминология (это делается ДО начала работы, а не в процессе) и требования к оформлению.
Что касается адекватной оценки... Ну вот смотрите. Спрашивая о 500+ картах, вы забываете, что в каждом цвете 36 дубликатов; соответственно объем работы по переводу сходу уменьшается на треть. Погрешность в 33% - как-то многовато для адекватной оценки, не?
Да вы не стесняйтесь, включите еще типографский цикл в перевод. Тогда уж точно в 3-4 дня не уложится. Для справки: я зарабатываю переводами немногим менее 30 лет. За это время научился многому, в том числе и адекватно оценивать объем работы. При том, что вы, насколько я понимаю, карты в лучшем случае видели мельком - а я в Codex наиграл уже не один десяток партий.
Понятно. То есть в локации стояли люди, кинули (условно говоря) 20 кубов - и нужные две грани решительно отказывались выпадать? Так ведь игра и Лэнг здесь вообще ни при чем. Есть вероятность такого неприятного расклада - уверен, вы ее легко посчитаете. Претензии в данном случае нужно предъявлять не Лэнгу, а к тому, что у гауссова "колокола" есть левый и правый хвост, и об эти хвосты мы иногда спотыкаемся. Кому это не нравится в амери - играют классический дерандомизированный вариант, в котором каждые 6 кубов заменяются полным набором результатов, а кидается только остаток сверх кратного 6. (По мне так получается пресновато и слишком предсказуемо, но это личное мнение). Я сравнивал как играются базы Descent и 7 Sins. Могу сказать, что для меня Descent обернулся катастрофическим разочарованием, и после трех убитых вечеров считаю, что 7 Sins НАМНОГО умнее, тактичнее и интереснее. При этом Descent плохой игрой не считаю, и проповедовать против него не стану - просто лично мне это не интересно. При этом недостатки у 7 Sins на мой взгляд безусловно есть: например, относительно слабый класс стрелков (по сути стрелки становятся нагрузкой, снижающей силу команды, а это как-то странно) или некоторые бестолковые герои.
Кубов не хватает по совершенно банальной причине: издатель хочет, чтобы вы занесли еще денег за дополнения, в которых наряду с миниатюрками есть и дополнительные кубы. Такой вот он меркантильный. Наверное, эта претензия все же не к самой игре, а к издателю, правда? Претензии об отсутствии кампании теоретически могу понять. Однако у вас, видимо, есть более или менее увлеченный круг людей, которых можно без труда собрать на многократные игровые посиделки. Как только с этим возникают проблемы - моментально начинаешь ценить разовые встречи по принципу "собрались, сыграли, закрыли". Насчет "вообще никак не раскрыть" - покупайте арт-бук. Там все есть :) Да, с вас снова хотят денег. Мир вообще несовершенен. Ну и последний абзац сильно удивил. А с чего вы взяли, что из хорошего бойца непременно должен получиться хороший дворник?
Используете любые подходящие маркеры: "If any Ruinous Power ever runs out of corruption tokens, then any convenient markers, such as coins, can be used to represent more; the supply of corruption tokens should be considered unlimited." (Правила, с.6)
Нет, только одно сражение в каждой зоне за ход: "There is an important restriction on Unlimited Battles, however: you can still only initiate one Battle per Area on your turn. You also cannot declare a Battle as a Common Action in an Area, and then do an Unlimited Battle in the same Area: only one Battle total per Area on your turn." (Омега, стр. 30)
Мистики остаются. Об этом прямым текстом сказано в правилах: "If later on you discard one of your mystic Clan Upgrades to replace it with another card, you don't lose your Mystic figure; they just lose that special ability".
Мутный источник Thiago Aranha - это вообще-то продюсер из Guillotine Games, который получает информацию напрямую от Лэнга. AFAIR он активно вел KS-кампанию 7 Sins.
Про "получает" момент сильно неоднозначный. Там написано "...gives them to the new Hero" - а слово gain *НЕ* встречается. Впрочем, правила вообще написаны не идеально.
Для меня Thiago, терпеливо отвечающий на вопросы по Blood Rage, 7 Sins и т.д. - авторитетный источник (я вообще нашел эту ветку по ссылке на форуме CMON, где она была названа "неофициальным FAQ"). Для вас нет - вы в своем праве, но тогда об этом стоит хотя бы упомянуть при ответах на вопросы.
Нет, не сработает. По официальному ответу от Thiagо, при взятии карт после умершего героя карты не приобретаются (gained), а просто перемещаются (moved): Q: When a Hero dies and then the new Hero picks out a new set of upgrade cards does that trigger Gluttony's ability to gain Sin cards whenever a Hero gains an Upgrade card? A: No, Gluttony is not triggered in that case, SINCE NO NEW CARDS ARE BEING GAINED, THEY’RE JUST BEING MOVED AROUND.
В названии игры может быть все, что угодно. Я говорю об этом конкретном примере. Сформулируйте свой латентный вопрос, поясните свою привязку к предложенному названию - тогда будет смысл что-то обсуждать. На туманные рассуждения на тему "что и как МОЖНО перевести при большом желании" жалко времени.
Карта "Телепорт" играется только как часть действия перемещения ("...played as part of a movement action"). Сражение всегда заканчивает перемещение. Следовательно, после перемещения использовать карту "Телепорт" нельзя.
Официальное разъяснение от Matagot: "The official answer is that everytime a unit has to be killed/destroyed, it is the owner of the targeted troop who decides which unit dies.
Берем базовый (и не самый дешевый) комплект го. Умеренно приличный комплект стоит примерно в 10 раз больше, элитный - в 1000 раз. При этом в геймплее не меняется ровным счетом ничего. И ведь находятся странные люди, которые платят - да еще и не жалеют об этом.
Локация 2 привлекательна на первом ходе? Серьезно? Бесспорно, выбор 2 имеет смысл - на первом ходу локация настолько слаба, что Существо вряд ли туда пойдет, но сравнивать 2 с другими вариантами... Вся суть игры - попытки залезть в голову противника и просчитать его ход мыслей. Понятно, что для первого хода самыми сильными являются локации 3 и 5. Соответственно Существу есть прямой смысл выбрать одну из этих двух локаций, а вторую (если возможно, конечно) заблокировать картой. Если игроки это осознают, они могут ломануться в 1 (Логово), чтобы не рисковать с выбором и скопировать полезную локацию 3 или 5, занятую Существом. Существо прикидывает, придет ли эта светлая мысль в голову его противникам. Если (по его оценкам) они достаточно умны и опытны - Существо может рискнуть и отправиться в 1. Или среди выживших есть хитрецы, которые предпочтут плохой, но безопасный выбор 2/4? Тоже вариант... И так далее.
И много вы видели на Тесере объективных критических отзывов о Cthulhu Wars? Я вот пока не видел ни одного. Критики все как-то не утруждаются аргументами, а выдают что-нибудь типа "примитив" или "клон Риска" - и все.
К сожалению, Жуков не является безусловным светочем истины. ChoW как раз полностью прав - этот выпуск разведопроса худший из всех мной виденных (при том, что к самой серии и к Жукову я отношусь очень хорошо), причем с точки зрения логики и методологии. Жуков там все время обсуждает не фашизм как явление, а *свое* представление о нем. Он априорно это представление выдвигает как истину, для которой нужно просто подобрать подходящее определение. В любом случае он рассуждает о фашизме, не приводя ни одного(!) определения его идеологов. Он не пытается хотя бы согласовать свое представление со зрительским. Ни слова не говорит о подмене термина, которая действительно имела место в СССР (поищите-ка слово "фашизм" в сокращении NSDAP). В общем, на этот раз получилась банальная и очень примитивная агитка.
Вообще предполагается, что в качественной игре авторы основательно потрудились над проработкой баланса. И свои правила стоит вводить только (1) если что-то сломано, (2) если игра по старым правилам уже заезжена вдоль и поперек, или (3) если игра в целом нравится, но какое-то отдельное решение кажется странным, нетематичным и вообще идиотским. А делать это просто потому, что руки чешутся... "If it ain't broken, don't fix it".
Правда? В какой степени это относится, например, к карте Loki's Domain (1VP за фигуру из Вальхаллы)? Она считается одним из слабейших апгрейдов первой эпохи и берется разве что на последнем круге-двух драфта, если нет ничего более приличного. Вы не согласны? >> "Если она претендует на евро, то" Не всякая игра с треком победных очков по периметру является евро. Blood Rage это НЕ евро. Это гибрид, сочетающий элементы евро и амери, для которого Bash the leader - абсолютно нормальное явление. Похоже, проблема не игры, а ожиданий.
Распространенный миф вроде всепобеждающей стратегии BigMoney в Доминионе. Чтобы сработало, (1) должно ОЧЕНЬ сильно повезти при драфте, и (2) противники должны думать о чем-то своем, не обращая внимания на игру.
Основных причин две. Много игроков - много карт Выживания, способных *капитально* испортить жизнь монстра и приблизить победу. Кроме того, игроков много, а монстр в любом случае один. Ну поймал одного, продвинулся - в это время несколько других отхватили полезные локации и приблизили свою победу еще сильнее. Больше игроков - больше локаций. Если же монстр ход за ходом ловит выживающих, да еще по несколько штук - значит, вам повезло. За него играет сильный игрок, умеющий хорошо предугадывать действия противника.
Да - 63,5 x 88 мм. В принципе есть еще несколько меньших карточек. Впрочем, для них протекторы не так важны, потому что они не идут в руку и не перетасовываются.
Этот термин лучше вообще не переводить - "Take That" в оригинале поймет гораздо больше народу. Собственно, даже если перевести каким-нибудь "Получи!" (что более правильно), то люди будут сначала догадываться, что имеется в виду "Take That", и только потом понимать :)
Знаете, в области перевода непреложных истин вообще немного. Одна из них - "Правильная терминология - та, которую оплачивает заказчик".
Переводчику предоставят терминологию ровно потому, что он задаст все необходимые вопросы руководителю проекта. "1. Как переводим Flying? Полет/летающий/летает? Я бы предложил первое - если для MtG это слово еще не запатентовано, конечно". И так далее страниц на... несколько. Именно это и называется согласованием терминологии.
Нет, не возьмусь. Мне сейчас хватает двух проектов, которые я одновременно тащу на работе. Если обратится через месяц - тогда можно будет обсудить.
Естественно, возня с Photoshop/InDesign в это время и в эти деньги не входит. На входе - согласованная терминология (это делается ДО начала работы, а не в процессе) и требования к оформлению.
Что касается адекватной оценки... Ну вот смотрите. Спрашивая о 500+ картах, вы забываете, что в каждом цвете 36 дубликатов; соответственно объем работы по переводу сходу уменьшается на треть. Погрешность в 33% - как-то многовато для адекватной оценки, не?
Да вы не стесняйтесь, включите еще типографский цикл в перевод. Тогда уж точно в 3-4 дня не уложится.
Для справки: я зарабатываю переводами немногим менее 30 лет. За это время научился многому, в том числе и адекватно оценивать объем работы. При том, что вы, насколько я понимаю, карты в лучшем случае видели мельком - а я в Codex наиграл уже не один десяток партий.
Перевод карт - 3-4 дня без особых усилий. Очень много карт с одним-двумя ключевыми словами; неочевидных конфликтных ситуаций практически нет.
Пока играли только Free-for-All на 3 и 4. Забавно, мне однозначно понравилось.
Кстати, до 28 ноября эти коврики продаются на сайте Sirlin Games с 50% скидкой.
Архиполезная вещь на самом деле.
А к GF9-то какие претензии? Что Sons of Anarchy, что Homeland заметно превзошли ожидания.
Понятно. То есть в локации стояли люди, кинули (условно говоря) 20 кубов - и нужные две грани решительно отказывались выпадать?
Так ведь игра и Лэнг здесь вообще ни при чем. Есть вероятность такого неприятного расклада - уверен, вы ее легко посчитаете. Претензии в данном случае нужно предъявлять не Лэнгу, а к тому, что у гауссова "колокола" есть левый и правый хвост, и об эти хвосты мы иногда спотыкаемся. Кому это не нравится в амери - играют классический дерандомизированный вариант, в котором каждые 6 кубов заменяются полным набором результатов, а кидается только остаток сверх кратного 6. (По мне так получается пресновато и слишком предсказуемо, но это личное мнение).
Я сравнивал как играются базы Descent и 7 Sins. Могу сказать, что для меня Descent обернулся катастрофическим разочарованием, и после трех убитых вечеров считаю, что 7 Sins НАМНОГО умнее, тактичнее и интереснее. При этом Descent плохой игрой не считаю, и проповедовать против него не стану - просто лично мне это не интересно.
При этом недостатки у 7 Sins на мой взгляд безусловно есть: например, относительно слабый класс стрелков (по сути стрелки становятся нагрузкой, снижающей силу команды, а это как-то странно) или некоторые бестолковые герои.
Кубов не хватает по совершенно банальной причине: издатель хочет, чтобы вы занесли еще денег за дополнения, в которых наряду с миниатюрками есть и дополнительные кубы. Такой вот он меркантильный. Наверное, эта претензия все же не к самой игре, а к издателю, правда?
Претензии об отсутствии кампании теоретически могу понять. Однако у вас, видимо, есть более или менее увлеченный круг людей, которых можно без труда собрать на многократные игровые посиделки. Как только с этим возникают проблемы - моментально начинаешь ценить разовые встречи по принципу "собрались, сыграли, закрыли".
Насчет "вообще никак не раскрыть" - покупайте арт-бук. Там все есть :) Да, с вас снова хотят денег. Мир вообще несовершенен.
Ну и последний абзац сильно удивил. А с чего вы взяли, что из хорошего бойца непременно должен получиться хороший дворник?
Сыграл партий 15, охотно сыграю еще. На мой взгляд одна из лучших в своем классе.
Heavy Steam еще можно предложить.
Используете любые подходящие маркеры:
"If any Ruinous Power ever runs out of corruption tokens,
then any convenient markers, such as coins, can be used to represent more; the supply of corruption tokens should be considered unlimited."
(Правила, с.6)
Нет, только одно сражение в каждой зоне за ход:
"There is an important restriction on Unlimited Battles, however: you can still only initiate one Battle per Area on your turn. You also cannot declare a Battle as a Common Action in an Area, and then do an Unlimited Battle in the same Area: only one Battle total per Area on your turn."
(Омега, стр. 30)
Два альтернативных варианта Артефакта.
Тогда еще и оказывал оскорбительное психологическое воздействие.
Мистики остаются. Об этом прямым текстом сказано в правилах:
"If later on you discard one of your mystic Clan Upgrades to replace it with another card, you don't lose your Mystic figure; they just lose that special ability".
Мутный источник Thiago Aranha - это вообще-то продюсер из Guillotine Games, который получает информацию напрямую от Лэнга. AFAIR он активно вел KS-кампанию 7 Sins.
Про "получает" момент сильно неоднозначный. Там написано "...gives them to the new Hero" - а слово gain *НЕ* встречается. Впрочем, правила вообще написаны не идеально.
Для меня Thiago, терпеливо отвечающий на вопросы по Blood Rage, 7 Sins и т.д. - авторитетный источник (я вообще нашел эту ветку по ссылке на форуме CMON, где она была названа "неофициальным FAQ"). Для вас нет - вы в своем праве, но тогда об этом стоит хотя бы упомянуть при ответах на вопросы.
https://boardgamegeek.com/thread/1623791/multiple-rules-clarifications-mostly-timing/page/1
К сожалению, официального FAQ (видимо) не существует - это лучшее, что мне удалось найти.
Нет, отчего же - интересно. Чем потрясать будете, новгородской летописью или Штаденом?
Нет, не сработает.
По официальному ответу от Thiagо, при взятии карт после умершего героя карты не приобретаются (gained), а просто перемещаются (moved):
Q: When a Hero dies and then the new Hero picks out a new set of upgrade cards does that trigger Gluttony's ability to gain Sin cards whenever a Hero gains an Upgrade card?
A: No, Gluttony is not triggered in that case, SINCE NO NEW CARDS ARE BEING GAINED, THEY’RE JUST BEING MOVED AROUND.
Да, после долгого изучения матчасти на BGG пришли к тем же выводам.
В названии игры может быть все, что угодно. Я говорю об этом конкретном примере. Сформулируйте свой латентный вопрос, поясните свою привязку к предложенному названию - тогда будет смысл что-то обсуждать. На туманные рассуждения на тему "что и как МОЖНО перевести при большом желании" жалко времени.
P.S. Я переводчик с 25+ лет стажа. А вы?
Карта "Телепорт" играется только как часть действия перемещения ("...played as part of a movement action"). Сражение всегда заканчивает перемещение. Следовательно, после перемещения использовать карту "Телепорт" нельзя.
Официальное разъяснение от Matagot:
"The official answer is that everytime a unit has to be killed/destroyed, it is the owner of the targeted troop who decides which unit dies.
That way, you can always protect your priests."
Так что выбирает владелец.
Я печатаю в Принтсбурге. В общем устраивает.
В Duel of Ages - запросто. Если Баба-Яга со Спартаком и Наполеоном - нормально, то почему бы не Путин с Назгулом?
Берем базовый (и не самый дешевый) комплект го. Умеренно приличный комплект стоит примерно в 10 раз больше, элитный - в 1000 раз. При этом в геймплее не меняется ровным счетом ничего.
И ведь находятся странные люди, которые платят - да еще и не жалеют об этом.
Локация 2 привлекательна на первом ходе? Серьезно? Бесспорно, выбор 2 имеет смысл - на первом ходу локация настолько слаба, что Существо вряд ли туда пойдет, но сравнивать 2 с другими вариантами...
Вся суть игры - попытки залезть в голову противника и просчитать его ход мыслей. Понятно, что для первого хода самыми сильными являются локации 3 и 5. Соответственно Существу есть прямой смысл выбрать одну из этих двух локаций, а вторую (если возможно, конечно) заблокировать картой. Если игроки это осознают, они могут ломануться в 1 (Логово), чтобы не рисковать с выбором и скопировать полезную локацию 3 или 5, занятую Существом. Существо прикидывает, придет ли эта светлая мысль в голову его противникам. Если (по его оценкам) они достаточно умны и опытны - Существо может рискнуть и отправиться в 1. Или среди выживших есть хитрецы, которые предпочтут плохой, но безопасный выбор 2/4? Тоже вариант... И так далее.
И много вы видели на Тесере объективных критических отзывов о Cthulhu Wars? Я вот пока не видел ни одного. Критики все как-то не утруждаются аргументами, а выдают что-нибудь типа "примитив" или "клон Риска" - и все.
К сожалению, Жуков не является безусловным светочем истины. ChoW как раз полностью прав - этот выпуск разведопроса худший из всех мной виденных (при том, что к самой серии и к Жукову я отношусь очень хорошо), причем с точки зрения логики и методологии. Жуков там все время обсуждает не фашизм как явление, а *свое* представление о нем. Он априорно это представление выдвигает как истину, для которой нужно просто подобрать подходящее определение. В любом случае он рассуждает о фашизме, не приводя ни одного(!) определения его идеологов. Он не пытается хотя бы согласовать свое представление со зрительским. Ни слова не говорит о подмене термина, которая действительно имела место в СССР (поищите-ка слово "фашизм" в сокращении NSDAP). В общем, на этот раз получилась банальная и очень примитивная агитка.
Просто для интереса: в Cthulhu Wars сами играли, или хорошие люди напели?
Вообще предполагается, что в качественной игре авторы основательно потрудились над проработкой баланса.
И свои правила стоит вводить только (1) если что-то сломано, (2) если игра по старым правилам уже заезжена вдоль и поперек, или (3) если игра в целом нравится, но какое-то отдельное решение кажется странным, нетематичным и вообще идиотским.
А делать это просто потому, что руки чешутся... "If it ain't broken, don't fix it".
Правда? В какой степени это относится, например, к карте Loki's Domain (1VP за фигуру из Вальхаллы)? Она считается одним из слабейших апгрейдов первой эпохи и берется разве что на последнем круге-двух драфта, если нет ничего более приличного. Вы не согласны?
>> "Если она претендует на евро, то"
Не всякая игра с треком победных очков по периметру является евро.
Blood Rage это НЕ евро. Это гибрид, сочетающий элементы евро и амери, для которого Bash the leader - абсолютно нормальное явление. Похоже, проблема не игры, а ожиданий.
https://dominionstrategy.com/2012/07/30/building-the-first-game-engine/
Распространенный миф вроде всепобеждающей стратегии BigMoney в Доминионе. Чтобы сработало, (1) должно ОЧЕНЬ сильно повезти при драфте, и (2) противники должны думать о чем-то своем, не обращая внимания на игру.
Основных причин две. Много игроков - много карт Выживания, способных *капитально* испортить жизнь монстра и приблизить победу. Кроме того, игроков много, а монстр в любом случае один. Ну поймал одного, продвинулся - в это время несколько других отхватили полезные локации и приблизили свою победу еще сильнее. Больше игроков - больше локаций.
Если же монстр ход за ходом ловит выживающих, да еще по несколько штук - значит, вам повезло. За него играет сильный игрок, умеющий хорошо предугадывать действия противника.
Да - 63,5 x 88 мм.
В принципе есть еще несколько меньших карточек. Впрочем, для них протекторы не так важны, потому что они не идут в руку и не перетасовываются.
Сыграли где-то 15-20 партий. В моей игровой ячейке статистика прямо противоположная - чем *больше* игроков, тем чаще они выигрывают.
Этот термин лучше вообще не переводить - "Take That" в оригинале поймет гораздо больше народу. Собственно, даже если перевести каким-нибудь "Получи!" (что более правильно), то люди будут сначала догадываться, что имеется в виду "Take That", и только потом понимать :)
"Take that" = "Возьми это"?
Кажется, родился новый мем.