Мне очень нравится Yuggoth - прежде всего из-за возможности планирования хитроумных подстав с разъяренным хранителем Пирамиды :) Хотя банки с мозгами и перехват управления слизнями тоже весьма занятны. Пожалуй, на втором месте Primeval с постепенным оледенением и будущий Shaggai с постепенным (частично контролируемым) разрушением карты и появлением провалов. Двухуровневые карты с туннелями (Library of Celaeno и Dreamlands) пока нравятся меньше других - возможно потому, что они менее наглядны.
Кстати, наткнулся на интересное. Разрабочик игры пишет: "If you are the active player and have an Ally, you may additionally use their alliance ability, IF THEY CONSENT." Народ удивляетсяя, а он объясняет - это для того, чтобы люди более охотно соглашались на предлагаемые альянсы. Но официально новой версии с этим правилом, насколько я понимаю, еще не было.
Играл в Inis явно больше десятка партий - притом в хороших компаниях. "Синдром тихой победы" встречался разве что в первых 2-3. В остальных все было гораздо хуже - в конце начинался тот самый муторный, долгий клинч на час-полтора, когда все игроки начинают просто противодействовать победе одного и выводить раунд на искусственную ничью. Первый раз-два было напряженно, потом стало откровенно скучно и однообразно. И вот этот клинч мне (да и не только мне, как оказалось) кажется самым главным недостатком Inis. Возможно, введение тай-брейкера "7>6" отчасти поможет.
Использую альбомы Ultra Pro с 9 кармашками, в каждом нормально помещается около 1000 карт. Нужная карта находится за секунды. Коробки хорошо подходят только для карт, которые достаются раз в год или вообще лежат "чтобы было".
С цветными осторожнее - насколько я понимаю, это не полный комплект, а все те же Colors from Outer Space, т.е. ОДНИ врата для каждой фракции. Мне это расширение вообще не нравится, только лишний рандом.
На мой взгляд High Priests - чуть ли не первое расширение, которое стоит купить. Седьмой культист, возможность получить ману в критический момент... И то, и другое достаточно принципиально. Вообще правильный (на мой взгляд) порядок покупки такой: HP - фракции - нейтральные монстры - нейтральные GOO.
Очень сильная фракция, быстро набирает книги, да еще может грести жетоны. Может сражаться, но скорее в обороне - все же не GC и не WW. В принципе плотно держать 2 врат достаточно, особо расползаться просто не нужно. Порекомендую либо вводить хоумрул с запретом на начало 5+1, либо другим фракциям играть без жрецов (если по официальным правилам). Это принципиально, потому что с 6 Acolytes Чо-Чо приходится решать: то ли строить вторые врата, то ли покупать жреца для вызова Уббо-Сатла на втором ходу. И то, и другое не выйдет.
На днях выложу перевод всего Onslaught 2. HP фракции Чо-чо ничем не отличаются от любых других - 3/0 и все та же способность Unspeakable Oath (в конце хода любого игрока пожертвовать и получить 2 маны), разве что их 3 штуки. Видимо, Чо-чо скоро лишится возможности начинать в раскладе 5 Acolyte + 1HP, если другие фракции используют HP.
Я же написал - *официальный ответ от Thiago*. Thiago занимался выпуском игры, общается непосредственно с Лэнгом, и говорит следующее:
"Frigga's Succor: Does this count also when I'm invading with a ship? Meaning that I can choose one of the two adjacent provinces and place a warrior there? Answer: I believe I have already answered this one, but YES. You can choose one of the adjacent Provinces to place your extra free Warrior."
Да, можно - только в одну из двух. См. официальный ответ от Thiago - в частности, здесь: https://boardgamegeek.com/thread/1505108/card-questions-friggas-succor-lokis-blessing-mysti
...В этом грохоте раскалывается небо, и несутся сверху сыны Муспелля. Сурт скачет первым, а впереди и позади него полыхает пламя. Славный у него меч: ярче свет от того меча, чем от солнца...
Имя Сурт означает "черный, смуглый". Сам черный, меч светится. Все по канону.
Да, в этом смысле в Duel of Ages поэлегантнее решено - если в зоне есть враг и друг, то сначала проверяется попадание во врага. И только если не попал - то проверяется попадание в друга.
На первых 2-3 проигрышах Локи противник, скорее всего, будет сбрасывать красные карты, так что особых потерь вообще не будет. Если противник играет разумно - то нужные квесты будут уже выложены, а нужные апгрейды сыграны - ведь во 2 эпоху все равно больше 1 карты не забрать.
Подписаться на новости от petersengames и читать их. Или смотреть на KS периодически.
А вообще упустить что-то от Сэнди Питерсена очень сложно - во всех предыдущих случаях возможность Late Backing оставалась буквально до момента рассылки продукта.
Мне очень нравится Yuggoth - прежде всего из-за возможности планирования хитроумных подстав с разъяренным хранителем Пирамиды :) Хотя банки с мозгами и перехват управления слизнями тоже весьма занятны.
Пожалуй, на втором месте Primeval с постепенным оледенением и будущий Shaggai с постепенным (частично контролируемым) разрушением карты и появлением провалов.
Двухуровневые карты с туннелями (Library of Celaeno и Dreamlands) пока нравятся меньше других - возможно потому, что они менее наглядны.
Кстати, наткнулся на интересное. Разрабочик игры пишет:
"If you are the active player and have an Ally, you may
additionally use their alliance ability, IF THEY CONSENT."
Народ удивляетсяя, а он объясняет - это для того, чтобы люди более охотно соглашались на предлагаемые альянсы. Но официально новой версии с этим правилом, насколько я понимаю, еще не было.
Так ведь союзной победы в таком раскладе быть не может - только единоличная. И зачем это нужно контрабандисту?
Кстати, в переводе v2.01 говорится о высадке в ОДИН незанятый регион. Выглядит логично, хотя я не могу сказать, откуда взялось это исправление.
High Priest - культист стоимостью 3 и силой 0. Может контролировать врата и приносит 1 ману.
В конце действия любого игрока владелец может пожертвовать HP и получить 2 маны.
Собственно, это все, что нужно знать о HP.
Вроде огромная отдаленно гуманоидная фигура. Ну вот сделали таким снежным вихрем - возможно, чтобы не был похож просто на большого вендиго.
Там все больше вспоминали анекдот про охотника и медведя...
>>Тем более что я пока не видел даже ваших слов о том, чтобы вы этот самый хоумрул пробовали. =_=
Абсолютно логично. Тренироваться надо на неудачниках, а не на людях :)
Пересчитал у себя - все нормально. Скорее всего, просто не повезло с конкретным экземпляром. Должны поменять.
По поводу буйных восторгов и "иконы" можно чуть подробнее?
Жрецы -> фракции -> нейтральные монстры -> нейтральные GOO.
Причем два последних пункта в общем-то не особо обязательны, но приятны.
От компании зависит на самом деле. У нас в игре была ситуация, когда Alien застукал в Логове троих(!) бедолаг. Долго было темой для шуток...
Нет, хотя я не удивлюсь, если в будущем появится существо с таким свойством.
Вообще предполагается, что в Not Alone основное - умение предугадывать действия соперников.
Пока из 5-6 сыгранных партий у нас Alien не выиграл ни разу.
Но игра отличная, и в паре партий его отделяло от победы буквально одно-два деления.
Играл в Inis явно больше десятка партий - притом в хороших компаниях. "Синдром тихой победы" встречался разве что в первых 2-3. В остальных все было гораздо хуже - в конце начинался тот самый муторный, долгий клинч на час-полтора, когда все игроки начинают просто противодействовать победе одного и выводить раунд на искусственную ничью. Первый раз-два было напряженно, потом стало откровенно скучно и однообразно.
И вот этот клинч мне (да и не только мне, как оказалось) кажется самым главным недостатком Inis. Возможно, введение тай-брейкера "7>6" отчасти поможет.
Есть простая мнемоника порядка срабатывания карт в Blood Rage: C-D-E.
C = Cancel
D = Discard
E = Everything Else
Использую альбомы Ultra Pro с 9 кармашками, в каждом нормально помещается около 1000 карт. Нужная карта находится за секунды. Коробки хорошо подходят только для карт, которые достаются раз в год или вообще лежат "чтобы было".
Сэнди Питерсен.
С цветными осторожнее - насколько я понимаю, это не полный комплект, а все те же Colors from Outer Space, т.е. ОДНИ врата для каждой фракции. Мне это расширение вообще не нравится, только лишний рандом.
На мой взгляд High Priests - чуть ли не первое расширение, которое стоит купить. Седьмой культист, возможность получить ману в критический момент... И то, и другое достаточно принципиально.
Вообще правильный (на мой взгляд) порядок покупки такой: HP - фракции - нейтральные монстры - нейтральные GOO.
Если бы нужно было выбирать между доп.фракциями, я бы взял Opener. Пожалуй, самый интересный (хотя и не самый сильный - WW побеждает чаще).
Очень сильная фракция, быстро набирает книги, да еще может грести жетоны. Может сражаться, но скорее в обороне - все же не GC и не WW. В принципе плотно держать 2 врат достаточно, особо расползаться просто не нужно.
Порекомендую либо вводить хоумрул с запретом на начало 5+1, либо другим фракциям играть без жрецов (если по официальным правилам). Это принципиально, потому что с 6 Acolytes Чо-Чо приходится решать: то ли строить вторые врата, то ли покупать жреца для вызова Уббо-Сатла на втором ходу. И то, и другое не выйдет.
В правилах сказано, что провинция навсегда уничтожается и выходит из игры. Т.е. ее просто нет, там образуется дырка в игровом поле.
Выложил перевод Onslaught 2: фракция Чо-чо и нейтралы.
Напомню, что Уттаус, Великая раса Йит и Дхоле - не монстры и не GOO, а ужасы (Terrors) - см. Омегу.
Да, правильно.
На днях выложу перевод всего Onslaught 2. HP фракции Чо-чо ничем не отличаются от любых других - 3/0 и все та же способность Unspeakable Oath (в конце хода любого игрока пожертвовать и получить 2 маны), разве что их 3 штуки.
Видимо, Чо-чо скоро лишится возможности начинать в раскладе 5 Acolyte + 1HP, если другие фракции используют HP.
Я бы не сказал - в общем-то неплохо играется, негатива не оставило.
Хотя на 3-4, конечно, лучше.
Да, я не исключаю, что для Европы этим занимается кто-то другой (а может, и тот же - просто не знаю). Я вез через Штаты.
Лучше обратиться в саппорт Gamerati, которые занимаются рассылкой. На мои вопросы они отвечали достаточно оперативно.
Я тоже получил, уже несколько партий с Чо-Чо сыграли.
К Олимпиаде-80 были выпущены вполне приличные комплекты го. Кстати, потом они еще долго продавались в спортивных магазинах.
А, они все-таки его выпустили... Ну лучше поздно, чем никогда.
Я же написал - *официальный ответ от Thiago*. Thiago занимался выпуском игры, общается непосредственно с Лэнгом, и говорит следующее:
"Frigga's Succor: Does this count also when I'm invading with a ship? Meaning that I can choose one of the two adjacent provinces and place a warrior there?
Answer: I believe I have already answered this one, but YES. You can choose one of the adjacent Provinces to place your extra free Warrior."
Да, можно - только в одну из двух.
См. официальный ответ от Thiago - в частности, здесь:
https://boardgamegeek.com/thread/1505108/card-questions-friggas-succor-lokis-blessing-mysti
Атаковать может, но не Ranged-атакой, а только обычной (по определению из правил (с.36) Ranged attack работает только в других зонах).
...В этом грохоте раскалывается небо, и несутся сверху сыны Муспелля. Сурт скачет первым, а впереди и позади него полыхает пламя. Славный у него меч: ярче свет от того меча, чем от солнца...
Имя Сурт означает "черный, смуглый". Сам черный, меч светится. Все по канону.
Предположу, что Delvers - это просто "копатели" (от глагола "to delve"), а не загадочное имя собственное.
Да, в этом смысле в Duel of Ages поэлегантнее решено - если в зоне есть враг и друг, то сначала проверяется попадание во врага. И только если не попал - то проверяется попадание в друга.
На первых 2-3 проигрышах Локи противник, скорее всего, будет сбрасывать красные карты, так что особых потерь вообще не будет. Если противник играет разумно - то нужные квесты будут уже выложены, а нужные апгрейды сыграны - ведь во 2 эпоху все равно больше 1 карты не забрать.
Да, карта скидывается. Только мне кажется, что все действительно нужные карты к этому моменту уже будут выложены, так что особо больно не будет.
Подписаться на новости от petersengames и читать их. Или смотреть на KS периодически.
А вообще упустить что-то от Сэнди Питерсена очень сложно - во всех предыдущих случаях возможность Late Backing оставалась буквально до момента рассылки продукта.