Mathias

Евгений

Mathias написал 4 года назад к игре Битва за Рокуган: #
Соженние гавани

Уточнение о том, что провинция из landlocked становится coastal.

Mathias написал 4 года назад к игре Битва за Рокуган: #
Соженние гавани

Отлично. А теперь объясните, пожалуйста, зачем вообще в правила включено это уточнение. Явно не для возможности атаковать/защищаться флотами - она четко оговорена во втором пункте.

И просто для ясности: я правильно понимаю, что в вашем представлении возможности атак армиями через границы провинции с гаванью полностью сохраняются?

Mathias написал 4 года назад к игре Битва за Рокуган: #
Соженние гавани

Скажем так - я поддерживаю эту картину. К сожалению, логику приходится достраивать, потому что в правилах с ней явный провал.

Что имеем по факту? (1) Утверждение о том, что провинция с гаванью становится прибрежной (coastal province). (2) Появляются новые возможности как для атаки, так и для защиты провинции.

(1) Определение прибрежной провинции - это провинция, имеющая периметр, соприкасающийся с морем (см. правила, с.6). Следовательно, хотя бы ОДНА из границ является морской (coastal border), иначе провинция прибрежной не будет. У вас есть основания выбрать какую-то одну из границ? Судя по правилам, все они относятся к одинаковому типу (land/coastal), т.е. атаковать флотом противник может по ЛЮБОЙ границе.
(2) Новые действия по атаке/защите, указанные в правилах, только ДОПОЛНЯЮТ существующие, а не заменяют их.
Этот факт легко понять. Согласно правилам, провинцию с гаванью может защищать флот. С другой стороны, совершенно очевидно, что ее также могут защищать армии и синоби - полагаю, с этим вы спорить не будете.
А раз так, то при сухопутных границах сохранялись бы и все возможности атаки армиями из/в провинцию с гаванью. Только если все границы становятся морскими, такие атаки автоматически становятся невозможными (правила, с. 8).

Вывод о том, что все границы становятся морскими, абсолютно естественный. В правилах логическая дырка, ее нужно заполнять.

Mathias написал 4 года назад к игре Битва за Рокуган: #
Соженние гавани

...Кстати, тут возникает еще один интересный вопрос. Если граница между провинцией с Гаванью и соседней провинцией становится морской, то другие игроки могут атаковать провинцию с Гаванью флотом через эту границу - это написано в правилах.
Но если граница морская, то получается, что другие игроки также могут атаковать флотом и *соседнюю* провинцию - граница-то морская. А в правилах атаки флотом написано, что он играется на морскую границу (а то, что сама атакуемая провинция должна быть прибрежной - ни слова).

Я не уверен, что именно так и было задумано. Но если по букве правил (RAW) - то получается так.

Mathias написал 4 года назад к игре Битва за Рокуган: #
Соженние гавани

Я тоже не понял, почему из нее можно было бы атаковать армией. Границы становятся морскими для всех, а не только для других фракций, и никаких исключений я в правилах не нашел.

Mathias написал 4 года назад к игре Судный день: #
Смерть навсегда?

Недавно на Кикстартере был такой проект Cult of the Deep. Ну там культ, известен верховный жрец и есть несколько скрытых фракций. Преданные стараются сохранить жизнь верховному жрецу, еретики пытаются его убить, каббалисты AFAIR пытаются убить вообще всех... Так там игроки после смерти остаются в игре в виде призрака, и продолжают участвовать (хотя и не так, как при жизни).
Правда, Кик завершился 4 марта. Но может, откроется Late Backing, или игра потом будет продаваться в retail.

Mathias написал 5 лет назад к игре Кровь и ярость: #
Оборотень

Только монстры у всех участвующих сторон.

Ну или если уж включать режим полного занудства - то *участвуют* все отряды со всех сторон, но у всех, кроме монстров,сила падает до 0.

Честно, я не пытаюсь как-то подколоть или позанудствовать на ровном месте. Просто опыт показывает, что в таких случаях точные формулировки сильно упрощают жизнь.

Mathias написал 5 лет назад к игре Сундук войны: #
Арбалетчики

Я считаю, что арбалетчики по эффективности где-то на уровне лучников: есть пара плюсов, есть пара минусов - в целом примерно тот же уровень и выходит. Играются они безусловно проще.

Mathias написал 5 лет назад к игре Sons of Anarchy: Men of Mayhem - Grim bastards: #
где достать это доп?

1. Зарегистрируйтесь у форвардера: Shipito и т.д.
2. Если не хочется возиться и разбираться - найдите кого-нибудь, кто регулярно возит из Штатов, договоритесь и оформите доставку по Штатам на его адрес. Да, придется немного доплатить.

Mathias написал 5 лет назад к игре Кровь и ярость: #
Оборотень

Я не о доп. эффектах, а о силе карт. Она *учитывается* в сражениях с участием Wolfman.

А вообще при равенстве сил победителя нет - все кому положено умирают, игроки забирают сыгранные карты обратно на руку.

Mathias написал 5 лет назад к игре Кровь и ярость: #
Оборотень

Зависит от того, какие карты были сыграны игроками.

Mathias написал 5 лет назад к игре Hyperspace. Ктулховоз в Космосе?: #
Hyperspace

Несколько второстепенных дополнений.

1. Все, что говорилось о ранениях, относится только к кораблям. Практически все остальные юниты (базы, колонии и т.д.) ранений не получают - они либо уничтожаются (если получат повреждения в размере полной защиты), либо моментально ремонтируются.
2. Hyperspace пока остается у Сэнди Питерсена рекордсменом по количеству фракций - их 26.
3. Игра содержит немало фанатских отсылок к классике SF-трэша (которую обожает тот же Сэнди). Например, в ней есть космический монстр Giant Claw (птица, почти официально признанная самым неубедительным и нелепым гигантским монстром за всю историю кинематографа - и поэтому, конечно, получившая культовый статус). И Batratspider из The Angry Red Planet. И еще кое-что узнал по мелочи - наверняка не все :)

Mathias написал 5 лет назад к новости С миру по нитке [26.02.2021]: #

По крайней мере логика переводчика вполне очевидна. В классическом названии "The Good, the Bad, and the Ugly" последний компонент "инвертируется" (Ugly->Handsome). У нас этот фильм известен как "Хороший, плохой, злой", и с этим вообще ничего не поделаешь - традиция. Соответственно разворачиваем "Злого" на 180, получаем "Доброго".
Оценивать выбор не стану, здесь без знания контекста никак.

Mathias написал 5 лет назад к игре Glorantha: The Gods' War: #
Компоненты

Есть.

Киньте в личку контакты для связи. Желателен VK или email.

Mathias написал 5 лет назад к игре Войны Ктулху: #
Вопросы по правилам

1) Правильно. Если вы уже объявили свое действие, то трансформация невозможна - придется дождаться завершения.
2) Правильно. Для каждого отыгрывается по отдельности.
3) Правильно. Она же участвовала в бою.
4) Нет по всем пунктам. Собор вообще не является вратами ни в каком отношении.

Mathias написал 5 лет назад к игре Сундук войны: #
Берсерки слишком сильные?

Я берсерков ВСЕГДА, в 100% беру в первую очередь на драфте (если дают). Не потому что они ломают что-то, а за них мне интереснее играть, чем за других. При всей своей мощи они обладают безусловными слабостями. Проблема в том, что при потере уже пары фишек их ценность падает почти до нуля. Соответственно от Pikemen вообще приходится держаться подальше, Bishop может действовать наглее обычного, а тактика суперхода со сбросом 2-3 фишек может нормально применяться только в том случае, если после этого немедленно обновляется мешок.

Берсерк особенно хорош в комбинации с Ensign, но если по драфту вам такое досталось - значит, противник сам того захотел, это его проблема. Ну и королевский приказ с двойным Recruit'ом сильно пригодится :)

Мне кажется, что берсерк скорее работает по шахматному принципу "Угроза сильнее исполнения". Он создает много возможностей, и противнику приходится думать, как бы законтрить все сразу.

Mathias написал 5 лет назад к новости Голосуем кошельком [18.02.2021]: #
Keep up the Fire

А что не так? Правильный термин.

Там не было вообще никого белого и пушистого. Вины китайской власти во всех этих событиях было никак не меньше, чем у империалистов, включая РИ (которая, кстати, по факту замаралась поменьше остальных).
Причем дело там было не в каком-то злодействе, а в обычной спеси, глупости и полном незнании и непонимании окружающего мира. Точно по принципу "Это хуже, чем преступление – это ошибка".

Mathias написал 5 лет назад к игре Unmatched: Робин Гуд vs. Бигфут: #

Насколько я понимаю, это в общем-то одно и то же, но yeti живут в Юго-Восточной Азии, а bigfoot (AKA sasquatch) встречаются в Канаде и на севере США (согласно фольклору).
...Предварительно я на стороне Nelud, но чтобы делать какие-то выводы, нужно выслушать другую сторону. Допустим, издателю позарез нужно было вписаться в ограниченное количество символов, чтобы надпись на коробке не налезала на картинку, или что-нибудь в этом роде :)

Mathias написал 5 лет назад к игре Войны Ктулху: #
Гибернация Оседлавшего ветер

Человек был неправ. После впадения в гибернацию WW не может выполнять действия в этом раунде - вообще никакие, несмотря на наличие энергии.

Естественно, он ни при каких условиях не сможет повторно отыграть гибернацию в этом раунде, потому что это действие.

Mathias написал 5 лет назад к игре Cthulhu Wars: Azathoth: #

Честно говоря, я просто разделил всех нейтралов на две коробки: нейтральные GOO и нейтральные монстры/ужасы. И перед партией пользуюсь рандомайзером для выбора рекомендуемого числа (N-1/N+1).

На мой взгляд плохих нейтралов нет вообще, но они порой ОЧЕНЬ сильно влияют на игру.

Mathias написал 5 лет назад к игре Cthulhu Wars: Azathoth: #

Стараюсь включать в каждую партию, если вся компания опытная.

Mathias написал 5 лет назад к игре Res Arcana: #
Инфернальная машина

Нет, нельзя. Генерирующая способность Vault (и Windup Man, кстати) в фазе сбора (Collect) срабатывает только в том случае, если вы не сняли НИ ОДНОЙ эссенции с карты.

Правила, с.5, раздел "Fine Points": "Two artifacts, the Vault and Windup Man, produce effect IF you choose to leave ALL their essences on them".

Mathias написал 5 лет назад к игре Res Arcana: #
Инфернальная машина

Ресурсы одного цвета обозначаются пятиугольником со знаком =, а здесь такого нет.

Про эту карту пишут вот здесь:
https://boardgamegeek.com/thread/2378530/infernal-engine-any-good-use

Там четко сформулированы обе ее способности. И видимо, сформулированы правильно, потому что присутствующий в ветке Том Леман не возражает :)

Mathias написал 5 лет назад к игре Res Arcana: #
Инфернальная машина

Да, все верно. В основном помогает для защиты ресурсов от атак (хотя второе действие гораздо полезнее - например, в сочетании с Windup Man).

Mathias написал 5 лет назад к игре At the Gates of Loyang: #

Прогнозируемость спроса. Чем дальше - тем выше оплата у постоянного клиента. Наконец, если разовых клиентов больше, чем постоянных, то на продаже им вы теряете две монетки.
Наконец, AFAIR постоянным клиентам обычно требуются 2 товара, а разовым - 3, т.е. их просто труднее обслужить (впрочем, давно играл, могу и ошибаться).

Mathias написал 5 лет назад к игре [Yet Another] Итоги 2020: #

Тут есть пара нюансов. MW в принципе не для кухонной игры, это Lifestyle-игра. Она может принести колоссальное удовольствие, но требует больших затрат времени (в отличие от многих других, которые требуют больших затрат $$$). Хорошо ли, плохо ли - но это так. Стартовые колоды составлены *очень* плохо. В общем, MW для кухонной игры подходит примерно в такой же степени, как ASL.

Прошу заметить, я вовсе не считаю, что MW - игра хорошая, а Кодекс - плохая. Или наоборот. Сам всегда охотно сыграю и в то, и в другое.

Mathias написал 5 лет назад к игре [Yet Another] Итоги 2020: #

Намного, намного сложнее. И изучение правил занимает много больше времени, и нюансов на порядки больше, и построение осмысленной книги занимает куда больше времени.

Mathias написал 5 лет назад к игре Судный день: #

>>>Или термин "эффект" тут имеет какое-то не понятное мне значение не упомянутое в правилах?

Именно так. В оригинале используется термин resolve, для которого перевод "эффект" в контексте не-мгновенных способностей выглядит сомнительно.
Да и базовая формулировка не идеальна, если честно. Есть программа Return, отменяющая эффект предыдущей программы. Допустим, я играю карту, которая вскрывает ID другого игрока. Если нельзя прерывать resolve, то СНАЧАЛА моя карта отработает, ID вскроется, а потом эффект отменяется картой Return. ID закрывается, хорошо. Но как теперь отменить тот факт, что карту ВСЕ УВИДЕЛИ?

Mathias написал 5 лет назад к игре Судный день: #

Русских правил не видел, но в оригинале на с.12 довольно четко указано:
"If you have more than two secret loyalty programs at the end of your turn, you must discard down to two".

Но вообще это плохо. Для таких противоречий есть почти универсальный принцип: если текст карты противоречит тексту в правилах, то текст карты побеждает. В данном случае все с точностью до наоборот.

Mathias написал 5 лет назад к игре Войны Ктулху: #
Допы

Если все равно везти из Штатов - также стоит посмотреть на petersengames.com.

Mathias написал 5 лет назад к игре Красные!: #

Вашу классную политинформацию показывали по телевизору? Нет, не верю. Наверное, все-таки стоит судить по заявлениям ТАСС?
Еще раз повторяю: вы либо ошибаетесь, либо сознательно лжете. В официозе никаких восторгов не было - ни неимоверных, ни умеренных. Сначала вообще все отрицалось ("ушел в сторону Японского моря..."), потом - через несколько дней - нехотя признали. Везде упоминалось о гибели людей, но в тональности "виноваты те, кто послал на смерть". Позднее начали появляться теории заговора - отсутствие людей на борту и т.д.
Мне 53, если что.

Mathias написал 5 лет назад к игре Войны Ктулху: #
BG - балансные правки

Раньше при неудачном броске не происходило ничего, после правки BG выставляет аколита из резерва любого игрока в любую зону.

Разумеется, культистов BG противники выбирать не могут. Иначе Гхрот можно было бы безопасно играть только при полном отсутствии красных культистов, а это уже полный нонсенс :) Там и так текст едва помещается, так что не удивительно, что столь очевидную вещь пояснять не стали.

Mathias написал 5 лет назад к игре Битва за Рокуган: #
Дисбаланс

"Просто сыграйте"? Видите ли, я уже сыграл больше 30 партий, из них больше половины на 5-х. Кстати, последнюю как раз играл за Краба на 5-х :) Так что в общем примерно представляю, о чем говорю.

В общем считайте, как хотите.

Mathias написал 5 лет назад к игре Битва за Рокуган: #
Дисбаланс

Честно говоря, я вообще не понял вопроса. Такое впечатление, что способность кланов вы вообще не учитываете, а у Скорпиона она намного круче (на мой взгляд). В конце партии никаких бонусов за контроль "родных" территорий вы не получаете вообще - кто ж заставляет цепляться за столицу? Но если очень нужно - играйте дипломатию для защиты критических областей, выжигайте соседние провинции, чтобы оттуда не было нападений. Выкладывайте первым жетон атаки на границу просто для того, чтобы заблокировать ее для противника. Убеждайте других, что нападать надо на лидера, а вы таковым не являетесь (что совершенно не обязательно является правдой). Блефуйте, выкладывая ненужные жетоны под видом синоби или флотов, чтобы противник отвлекался на защиту.
На мой взгляд карты территорий и скрытые цели на порядок важнее асимметрии кланов.

Mathias написал 5 лет назад к игре Битва за Рокуган: #
Вопрос по правилам.

Нет, размещение жетона Погром/Raid в провинции, принадлежащей самому игроку, нелегально. Соответственно такой жетон не сработает и будет сброшен.

Если остаются сомнения - рекомендую ветку https://boardgamegeek.com/thread/1907194/placing-raid-token. Там очень смешной человек объясняет, как следует понимать правила выкладывания Raid. А его собеседник Молли Гловер - "Конечно, вы можете понимать как угодно, но когда я писала эти правила, то имела в виду именно это..."

Mathias написал 5 лет назад к игре Eclipse. Второй рассвет галактики: #
Перевод

Да, это убедительно. Плюсанул.

А что, представители фракций в переводе действительно называются гидрами и драконами?

Mathias написал 5 лет назад к игре Eclipse. Второй рассвет галактики: #
Перевод

Дракон и Гидра - это созвездия. А их как-то принято переводить: созвездие Козерога, а не созвездие Каприкорн, и т.д.

P.S. Дисклеймер: если что - я не в теме именно Eclipse. Возможно, там имеется в виду что-то другое.

P.P.S. "Кротовина" ИМХО - за гранью добра и зла.

Mathias написал 5 лет назад к игре Войны Ктулху: #
BG - балансные правки

Видимо, улучшение Гхрота показалось не особо убедительным, и Сэнди Питерсен выдал еще пару официальных балансных правок для красной фракции.
1. Культ плодородия теперь формулируется иначе: "Призыв монстров может выполняться как неограниченное действие". Т.е. теперь можно не просто вызвать нескольких монстров за ход, но еще и сделать это в дополнение к другому действию - перемещению, строительству врат etc.
2. Для книги, которая открывается по нахождению в одной зоне с каждым противником, игрок теперь также дополнительно получает +1 энергию за каждого противника.

Изменения будут включены в Ultimate Errata Pack - когда он будет опубликован. Но начинать пользоваться можно уже сейчас, это заявлено официально.

Mathias написал 5 лет назад к игре Войны Ктулху: #
Внезапный Invasion

Да, в результате взял. Пока ждем :)

Mathias написал 5 лет назад к игре Красные!: #

Да, именно так. Я не знаю, просчитал Руст такой результат или нет (судя по выдающейся биографии, он просто болен на голову, и к таким расчетам вряд ли способен). Хотя и по этому поводу есть миллион теорий заговора - включая то, что акция была инспирирована Горбачевым, чтобы получить повод для массовых чисток в армии.

Причем многие даже не знают, что было *два* инцидента со сбитыми южнокорейскими боингами. Первый, к счастью, имел далеко не столь тяжелые последствия (https://ru.wikipedia.org/wiki/Катастрофа_Boeing_707_в_Карелии)