Mathias

Евгений

Mathias написал 4 года назад к статье Рунглиш на «Тесере»: гость или хозяин?: #

Возможно. Отрадно, что персонаж хотя бы не переоценивает свои умственные способности, и на неудобные вопросы предпочитает просто отмалчиваться.

Mathias написал 4 года назад к игре Сундук войны: #

Можно, конечно. Согласно правилам, запрещен только перехват инициативы у напарника.

Mathias написал 4 года назад к игре Битва за Рокуган: #
Соженние гавани

Молли ответила.

Действие гавани распространяется только на провинцию, в которой она построена. Границы соседних провинций морскими НЕ становятся. Уточнение будет включено в FAQ... когда-нибудь.

Что касается самой провинции, то к сожалению, она написала неоднозначно, и я попросил уточнить. Так что ждем продолжения еще через пару месяцев :)

Mathias написал 4 года назад к статье Кто такие Soul Raiders?: #

...При этом, конечно, легкая кавалерия вполне могла выполнять функции raiders. Однако она также могла, например, заниматься разведкой - но это совершенно не значит, что у scout появляется новый перевод...

Я добросовестно пошарил по основным словарям - не нашел ничего похожего.

Mathias написал 4 года назад к статье Кто такие Soul Raiders?: #

Мультитран - суть вики. Ресурс, на который любой желающий (в том числе и тот, кто элементарно перепутал raider с rider) может написать что угодно, может быть полезным (сам пользуюсь постоянно) - но авторитетным он быть не может.

Mathias написал 4 года назад к статье Кто такие Soul Raiders?: #

Серьезно? Я не знал. Подтвердить не затруднит?

Mathias написал 4 года назад к статье Кто такие Soul Raiders?: #

В академической традиции переводов с японского знаменитый маг-оммёдзи Абэ-но-Сэймэй, который занимался именно укрощением неспокойных духов,именовался "демоноборцем". Тогда как собственно с демонами (то бишь они) он вроде как дела не имел - занимался более интеллектуальной работой. "Духоборец" явно не подходил, потому как слишком ассоциировался с названием мирной секты духоборов.

Собственно, это я к тому, что не стоит городить громоздкие конструкции просто потому, что они вроде как на 1% точнее что-то передают. Удобство терминов - великое дело. Я бы предложил остановиться на "охотнике", но "усмиритель" - тоже очень хорошо.

2Ksedih: А наездник/оседлавший-то здесь зачем? Rider и raider - два разных слова.

Mathias написал 4 года назад к игре Битва за Рокуган: #
Погром и дипломатия.

1. В описании жетона мира в правилах (по крайней мере в английских) однозначно сказано, что игроки *не могут* выкладывать боевые жетоны в провинцию с жетоном мира или на ее границу.
2. Возможно, цель выполняется в первом раунде, но проверяться-то она будет в последнем. Жетоны мира могут сниматься по картам территорий.
А так - дипломатия выпадет в первом раунде или нет, ее могут снять картой сюгэндзя, могут подсмотреть разведчиком и устроить упреждающий рейд... Опять же приказов Дипломатии мало, и вполне возможно, что в критичный момент такой приказ принесет больше пользы, чем при выполнении скрытой цели (даже если и продержится в столице до конца игры)... Опять же мир создает некоторые неудобства его владельцу - такие территории нельзя улучшать, и из них нельзя атаковать...
В общем, получается слишком много неопределенности для дисбалансного преимущества.

Mathias написал 4 года назад к статье Ведьмаку заплатите чеканной монетой: #
Англицизмы

"Дядя Вова, что ты?!?" (c) Какой генератор?

Есть хорошее русское слово "породитель". Ну или если нет, то можно придумать.

Mathias написал 4 года назад к статье Ведьмаку заплатите чеканной монетой: #
Англицизмы

А разве в этом контексте именно "Лу" (路), а не "Чжуйцзун" (追踪)?

Все-таки "дорога" и "дорожка" - не одно и то же. И лихо заменять одно другим выглядит не совсем логично. Но конечно, это потому, что я не эксперт даже местечкового уровня, и мне сейчас объяснят глубину моих заблуждений.

Mathias написал 4 года назад к статье Ведьмаку заплатите чеканной монетой: #
Англицизмы

*пишут с русской буквы - конечно, имелось в виду "с БОЛЬШОЙ буквы".

Mathias написал 4 года назад к статье Ведьмаку заплатите чеканной монетой: #
Англицизмы

Когда я это прочитал, у меня сходу закралось нехорошее подозрение, которое я сходу и проверил на трех русских ресторанах в Нью-Йорке. Авось сойдет за нерепрезентативную выборку :)

Как и ожидалось, в названиях блюд в меню везде использовался title case (кстати, можете попрактиковаться в переводе на русский :) )

То есть Borscht и Homemade Blinis действительно пишут с русской буквы. И это правда на 100%.

...Но точно так же пишут Artichoke Salad, Grilled Atlantic Salmon etc. То есть ВСЕ названия блюд записываются в title case. По крайней мере в трех наугад проверенных ресторанах.

Ваши комментарии?

Mathias написал 4 года назад к статье Ведьмаку заплатите чеканной монетой: #
Англицизмы

Катахреза, известное дело.

...А, стоп. Иностранное слово, низзя.

Mathias написал 4 года назад к статье Ведьмаку заплатите чеканной монетой: #
Англицизмы

Но при этом во Франции вы не бывали, я угадал?

Mathias написал 4 года назад к статье Ведьмаку заплатите чеканной монетой: #
Англицизмы

Кстати, я правильно понимаю, что идейные противники "локации" уже давно и последовательно отказались от употребления слова "локатор"?

Mathias написал 4 года назад к статье Ведьмаку заплатите чеканной монетой: #
Англицизмы

Почему-то вспомнились мемуары замечательных людей, которые в незапамятные времена занимались переводом публикации об Алголе-68.

В тексте неоднократно (мягко говоря) встречалось слово file. Участники поделились на две группы: одни считали, что русского аналога все равно нет, поэтому нужно использовать простую транслитерацию. Вторые указывали, что вот это "-айл" для русского языка не характерно, и в окончаниях встречается только в словах "кайло" и "хайло", имеющих сугубо отрицательную коннотацию (шутка). А так как переводить как-то надо, предлагали термин "тека" (по аналогии с библиотеками и прочая) или "фонд".


Mathias написал 4 года назад к статье Ведьмаку заплатите чеканной монетой: #
Англицизмы

Немецкий и английский относятся к одной германской языковой ветви, так что это вполне понятно.
Русский же находится на изрядном удалении от них обоих. В общем, не самый убедительный аргумент.

Mathias написал 4 года назад к статье Ведьмаку заплатите чеканной монетой: #
Англицизмы

Это национальный бзик, не стоит приводить его в качестве аргумента. Как заметил один умный человек, "Я уже давно ощутил, что французская надменность забавна в гомеопатических дозах, но все меняется, когда ее начинают отвешивать большими кусками".

Mathias написал 4 года назад к статье Ведьмаку заплатите чеканной монетой: #
Англицизмы

>>>чужую терминологию приходится перенимать лишь тогда, когда нет желания и усилий внедрить свою.
Увы, это только теория. На практике почти всегда почему-то неизбежно получается классическая шишковщина в стиле "Хорошилище грядет по гульбищу из ристалища". Здесь обе крайности плохи - и бездумные заимствования, и патологическое стремление на ровном месте продемонстрировать универсальность "велимога".

Hic Rhodus, hic salta. Вот вам "юнит" и "лор" - вот и продемонстрируйте мастер-класс.

"Фигуру" для "юнита" лучше не предлагать, с учетом нынешней минькофобии - съедят-с :) Не говоря уже о том, что само слово пришло то ли из латыни, то ли из старофранцузского.

Mathias написал 4 года назад к игре Битва за Рокуган: #

Нет, не вижу. Энгельштейн не обладает сакральным знанием, а предлагает некую модель - возможно, местами несовершенную. Вы предлагаете свое понимание термина "рандом" как чего угодно, не находящегося под прямым контролем игрока. OK, ваше право - равно как мое право не разделять ни ваше понимание, ни ваши усердные настаивалки, непонятно на чем основанные.
Дальше без меня.

Mathias написал 4 года назад к игре Битва за Рокуган: #

Здесь все несколько сложнее, и для обсуждения действительно стоит разобраться с терминологией.
Прежде всего в любой игре присутствует *неопределенность*, т.е. невозможность просчитать игру до самого конца и определить результат. Если ее нет, то и игра становится бессмысленной. Вспомните, как в детстве вы играли в крестики-нолики 3x3. Как только становится известна беспроигрышная стратегия с центральным ходом, играть дальше уже незачем, и вы игру забрасываете.
И вот эта необходимая неопределенность может формироваться четырьмя факторами:
1. Скрытая информация в игре
2. Неопределенность действий противника
3. Эффективность самого игрока
4. Рандом как таковой.
Стоит пояснить п.3. На первых порах начинающий игрок даже при полной информации не может просчитать результат своего действия, поэтому ему приходится полагаться на "чутье". Чем больше опыта, тем дальше он видит, и тем меньше места остается "чутью" (еще раз: речь идет об играх с полной информацией). Рандомом это *не является*, хотя и не просчитывается напрямую. Хотя как видим выше, у некоторых неопытных игроков может сложиться обратное впечатление :)
В общем, собственно рандом (т.е. случайные факторы, определяемые исключительно теорией вероятностей) - это отдельная категория.

Disclaimer: все дельные мысли, содержащиеся в этом тексте, мне не принадлежат. На Youtube есть великолепный ролик Джеффа Энгельштейна "White, Brown and Pink: The Flavors of Tabletop Game Randomness", просмотр которого крайне рекомендуется для любых обсуждений рандома в играх, чтобы не путать рандом с чем-то другим. Заодно можно узнать много полезного о классификации рандома по цветам, по типам и т.д.

Да, на такое у него не хватало фантазии.

Mathias написал 4 года назад к игре Glorantha: The Gods' War: #
Игра за хаос

Да, все правильно. Наращивание силы Рагнаглара - способность ФРАКЦИИ, а минусовка силы на 1d6 - способность РАГНАГЛАРА.

Поэтому первое работает всегда, даже если Рагнаглар в резерве, а второе - только когда он находится в игре.

Мат на Усатом Злобоглазе это + :-)

Да, я вижу. Осознанная политика коверкания - и "извИнился".

Кажется, впереди еще долгий путь.

А с "тся/ться" пиши "цца", не ошибешься. Ну или вернее ошибешься на 100%, что и требовалось.

Мат на Усатом Злобоглазе это + :-)

...Что это было?

Извиняем, конечно, но вообще первоначальный вариант был правильным.

Мат на Усатом Злобоглазе это + :-)

Ценность данного стиха вовсе не в этом. В конце концов, отличие таких сборников от надписей на каком-нибудь неухоженном заборе скорее количественное, а не качественное.
Вот написать с Карлсруэ стихотворение, имеющее нормальный ритм и размер, не так просто. А уж подставить его под рифму - это и вовсе высший пилотаж.

Mathias написал 4 года назад к игре Восходящее солнце. Монстры: #
Дерево со странным фруктом.

А Дзиммэндзю, насколько я понимаю, крепостью вообще не считается. Потому что иначе в тексте карты было бы что-то вроде "Also counts as a Stronghold", а там ничего такого нет.
Так что это обычный монстр с дополнительной способностью. Соответственно делает все, на что способны монстры. И может перемещаться, конечно.

Мат на Усатом Злобоглазе это + :-)

Чегой-то нельзя? Некоторые товарищи открытым текстом писали:

Стихи пишу я не для дам,
Все больше о ***** и ***,
В цензуру я их не отдам,
Но напечатаю в Карлсруэ.

Так что при желании все можно было. Не сходится тут у вас.

Mathias написал 4 года назад к игре Войны Ктулху: #
вопросы по правилам. Нейтральные культисты

Я сейчас не смогу подтвердить свои слова, но в Дискорде Питерсен рассказывал, что нейтралы именно для Homebrew, а систему форы уже потом приделали. У нас народ Homebrew толком не пользуется (да я и сам, честно говоря), но вообще интересных и достойных разработок предостаточно. Скажем, Homebrew-фракция Invasion была адаптирована PG и стала официальной. А так вообще Homebrew многие десятки.

Mathias написал 4 года назад к игре Войны Ктулху: #

Никаких ограничений на контроль врат НЕТ. В оригинале все сказано вполне четко:
"In doing so, the Hound teleports directly from an Area with a Gate to another Area with a Gate, neither of which need to be Controlled."

Завершающая фраза означает, что врата (как исходные, так и новые) НЕ ОБЯЗАНЫ находиться под чьим-то контролем. Могут, находиться, могут не находиться, но не обязаны.

Mathias написал 4 года назад к игре Войны Ктулху: #
вопросы по правилам. Нейтральные культисты

Так я про них и говорю.

Mathias написал 4 года назад к игре Войны Ктулху: #
вопросы по правилам. Нейтральные культисты

Это которые серого цвета.

Mathias написал 4 года назад к игре Войны Ктулху: #

Это один из самых мощных нейтралов в игре.

Когда вы перемещаетесь любым своим юнитом, то можете бесплатно телепортировать Гончую к *любым* вратам. При этом ей нельзя назначить черепушку в сражении, и на нее не действуют эффекты, убивающие монстров. Убить можно, конечно, но приходится напрягаться.

Mathias написал 4 года назад к игре Войны Ктулху: #
вопросы по правилам. Нейтральные культисты

Нейтральные культисты для Homebrew-фракций.

Mathias написал 4 года назад к игре Cerebria: The Inside World: #

Да. А если вшестером - то 2x2x2.

Mathias написал 4 года назад к мысли на тему Апрельские наводки и миниобзоры.: #

В Звезде раскладывается более или менее регулярно (правда, по ночам). Последний раз пару недель назад на 4-х играли.

Mathias написал 4 года назад к игре RuneWars: The Miniatures Game: #
RWtMG: вопрос по правилам

Возник вопрос по правилам (глупый, наверное).

Имеется юнит 3x2 (2 - глубина). В середине передней шеренги дырка; там находился figure upgrade, который был уничтожен - противнику сильно повезло с Accuracy.

И вроде как по правилам получается, что когда в последнем ряду в каждом трее остается по 1 фигуре, они становятся бессмертными. Потому что изъятие ЛЮБОГО трея в последнем ряду приведет к нарушению связности юнита, а это правилами запрещено. А фигурам в переднем ряду нельзя назначать повреждения, пока остаются фигуры в заднем ряду - тоже по правилам. Пат.

Помогите понять, пожалуйста, в чем я неправ?

Mathias написал 4 года назад к игре Битва за Рокуган: #
Соженние гавани

>>>Если у вас с английским не очень, то лучше промолчать.

Вот я полностью согласен. Если с английским не очень - лучше промолчать. А еще лучше - обратиться к словарю и прояснить для себя смысл загадочного слова "also"(вместно того, чтобы просто пропускать его и делать вид, что его нет).

Объясняю популярно: в вопросе Q3 речь идет именно о том, становятся ли морскими *также* (also) границы соседних провинций. По поводу того, что становятся морскими границы провинции с Harbor разногласий нет, понимаете? А вот по поводу соседних - есть.

Mathias написал 4 года назад к игре Битва за Рокуган: #
Соженние гавани

В смысле "предлагают"? Да это единственный разумный вариант в интерпретации Nelud. Играть Harbor в свою провинцию будет странно примерно в 99%. Опять же появляется полезная возможность снести противнику Temple при случае - неплохо, но крайне ситуативно.

Кстати, Nelud, а вы заметили, что в ветке, на которую вы ссылаетесь, ВСЕ участники считают, что границы провинции с Harbor становятся морскими? Обсуждается только вопрос, становятся ли морскими границы в *соседних* провинциях.

Я обратился с вопросом к Молли Гловер, но ответа пока не было.

Mathias написал 4 года назад к игре Судный день: #

Я не помню в правилах условия автоматического завершения игры. Проверка победы происходит в тот момент, когда умирает один из персонажей. И в тексте карты о немедленной проверке тоже ничего не сказано.