P.S. Сама теория шпионского полета действительно появилась через 7-8 дней. Но никаких восторгов не было. Было полное впечатление растерянности и хаотичных прыжков в разные стороны от сделанной катастрофической глупости.
Надо же, какая специфическая у вас память. Особенно если учесть, что первое заявление ТАСС было опубликовано аж через два дня после того, как сбили, и в нем говорилось, что самолет ушел за пределы воздушного пространства, и там исчез с радаров. Никаких шпионских версий там еще и в помине не было.
C(ancel): сначала срабатывает карта, которая отменяет текст на всех картах. D(iscard): потом срабатывает карта, которая заставляет всех сбросить сыгранные карты и сыграть другие. E(verything Else): все остальные карты. И вот если *здесь* возникает неоднозначность - тогда действительно в порядке хода.
P.S. Не привожу русские названия карт - у меня нет локализации.
Если написано - "каждый игрок", значит, и сыгравший карту тоже. Если бы речь шла только о противниках, то было бы написано "каждый противник".
Просто у Одина есть две разные карты. Одна (Odin's Smite) уничтожает по одному воину каждого *противника*. Другая (Odin's Tide) уничтожает все фигуры, кроме одной, у каждого *игрока*.
В ЛЮБОЙ ситуации, в которой он должен быть уничтожен, владелец может переместить его в соседнюю провинцию. Так что возможны только два варианта уничтожения: 1) Владелец не хочет использовать эту возможность. 2) Отступление невозможно - в соседних провинциях нет места, или обе соседние провинции уже уничтожены.
1. Правильно решили. См. FAQ 3.0, описание карты Blue Jaguar: "...Ambush 2 triggers WHEN the Stormwind Sniper enters play. Gaze 1 triggers AFTER a unit enters play."
Совершенно неожиданно появилась возможность добавить к Кикстартеру кошек и Султана демонов еще одну фракцию - Invasion (AKA Абаддон). Это одна из фанатских фракций, которая была доработана Питерсенами и стала официальной. Я вообще не знал о ее существовании, потому что изначально она появилась в KS Planet Apocalypse, в который я не вписывался. GOO - Бафомет. Фракция веселая: врата контролировать не умеет (до открытия книги), зато умеет открывать порталы в Ад. Зоны с порталами очень ценны, потому что если другая фракция там построит врата - получится зона с двумя вратами. Бафомет любит культистов (в кулинарном смысле), если за раунд не удастся поймать чужих - тогда ест своих. Фракция умеет выполнять действия стоимостью до 2 при 0 энергии, если энергия еще осталась у других фракций. Кому интересно, можно посмотреть изображение коробки в Фото и видео.
В общем случае - нет. Теоретически есть исключения: например, если остался последний Royal Guard, то его можно переместить Royal Coin'ом. Или если вы играете с допом Nobility, то некоторые приказы также позволяют атаковать или перемещаться.
Забирать-то нельзя, наверное - у каждой фракции своя колода, и AFAIR ни в каких случаях эти колоды не смешиваются. Разве что сбросить... Но опять же нужно подумать, за действие или как free action. Но за идею спасибо.
А я правильно понимаю, что способность Mobility даканского юнита Roc Warrior (отлететь на 2 гекса) срабатывает не после рассмотрения его атаки, а в конце Attack Step, т.е. после отработки всех атак всех юнитов?
Ктулху снизили стоимость Снов (теперь 2 вместо 3), и выныривает он из Погружения за 0 вместо 1.
А Желтый знак раньше получал по 1 за *каждого* убитого/захваченного культиста. Теперь получает 1 за любое количество культистов, потерянных за одно действие противника.
Синяя фракция (Crawling Chaos) - самая слабая из всех. Притом не только в базе, а вообще. Причина проста: на всех монстров (общей стоимостью 15) приходится всего 7 боевых кубов. Для сравнения: Ктулху имеет на монстрах 14 боевых кубов (притом общей стоимостью 14). Способности Шахидов и Полипов еще надо открыть, т.е. в начале любые попытки расползтись по карте практически обречены на неудачу (если противники хоть как-то обращают внимание на происходящее). Для нормальной игры CC нужно 4 врат с притоком 14-15, но при нормальной игре противников он их удержать не сможет, потому что не на что. Для него очень критично как можно раньше открыть 4 книги, да еще с вызванным Ньярли. Но на какие деньги?
Да, я понимаю, что в первых партиях CC обычно имеет аномально высокие результаты. Благодаря мобильности он отлично использует ошибки и невнимательность противников. Но после нескольких партий противники очевидных ошибок уже не допускают, и тут для CC все становится намного хуже.
Интересно, что CC - единственная базовая фракция, в которой ничего не изменялось. Ктулху усилили, Шаб-Ниггурат усилили, Желтый знак ослабили... А Ньярли - нет. В принципе расширение Shadow Pharaoh/Bloated Woman/Dark Demon явно указывает на то, что Сэнди не хочет делать очередную балансовую правку, и действует обходным путем.
Продолжаю сыпать вопросами — количество партий растёт
Наверное, точнее все же "пока все игроки не потеряют возможность совершать дальнейшие действия". Потому как WW и Sleeper вполне могут уходить на следующий раунд с ненулевой энергией по своим способностям. Но это так, мелкое занудство.
Во-первых, Сэнди человек специфический. Например, он активный мормон, что совершенно не мешало ему работать над Doom, Quake и Call of Cthulhu, а сейчас не мешает делать игры про демонов и всякую нечисть. (А когда спрашивают - он отвечает, что игровые демоны суть картинки, и вообще в игре ты играешь против них, а не за, так что все OK). Он вполне адекватен, умен, и у него есть чувство юмора, хотя иногда довольно желчное. Во-вторых, творца вообще желательно отделять от творения. Можно быть полным (ч)удаком в одной области и действительно хорошо делать что-то другое. В-третьих, американцам 60-70-х очень изрядно и обильно промывали мозги, кто бы и что не говорил о свободе слова. Стряхивать лапшу с собственных ушей на склоне лет - могут (а главное, хотят) далеко не все. В-четвертых, я не исключаю и того, что Сэнди просто хотел завершить интервью чем-то позитивным и приятным для собеседника. И лихорадочно соображал: "Что бы такое сказать? Ракеты у вас хорошие? Нет, не очень... Водка? Да ну, бурбон лучше... Во, скажу про падение коммунизма - наверняка же людям приятно будет".
Будьте проще. Всем нам время от времени случается говорить глупости.
Да, здесь есть некоторая неточность в формулировке. К сожалению, аргументы могу предложить только косвенные.
Да, уничтоженные культисты принесут ману Желтому Знаку (только 1, сколько бы их не погибло). Когда Сэнди объяснял необходимость балансовых правок от 09.2016, он говорил, почему был изменен Фанатизм (в предыдущей версии YS получал ману по количеству своих уничтоженных культистов). По его словам, Гхрот при участии Желтого Знака становился почти бессмысленным, потому что Желтый Знак обычно слишком легко соглашался и по сути ничего не терял.
Также вопрос обсуждался здесь: https://boardgamegeek.com/thread/2369682/ghroth-passion-interaction Вроде несогласных не было.
Стоимость страховки Damage&Delivery для USPS составляет AFAIK то ли 1, то ли 1,5% от оценочной стоимости посылки. Для других сервисов, которыми я пользовался, сопоставимо. Откуда вы взяли бешеные деньги? Поделитесь информацией, пожалуйста.
Это не унижение, не укрепление и вообще ничего политического. В данном случае это просто бизнес. На стыках почтовых служб часто происходит немало странного, а уж если одна из них Почта России - то порой и фантастического. Обычно подобные исключения появляются из-за негативного опыта в прошлом.
Да, безусловно, но здесь надо четко различать два случая. Первый - когда на тебя сваливается какой-то эффект (плохие сваливаются чаще, чем хорошие :) ), и он отрабатывает настолько, насколько это возможно. Скажем, Спящий заставляет всех потерять по 1 мане, а у меня ее нет. Тогда я действительно ничего не теряю. И второе - когда нужно выплатить какую-то цену, чтобы что-то сделать. И вот тут уже либо есть чем заплатить, либо нет (No Pay - No Play). Случай со Скитальцем, собирающим мзду с желающих занять врата - именно из второй категории.
"Противник, который занимает эти врата, ДОЛЖЕН заплатить вам 1 ману". Не МОЖЕТ, а ДОЛЖЕН. И не "должен заплатить вам 1 ману, если у него есть". Формулировка вполне однозначная, КМК. А что смущает?
...Или вопрос по Леднику? Так вроде тоже все однозначно. Ледник увеличивает на 1 стоимость действий, заканчивающихся в зоне с Ледником. Приход в зону и занятие врат - действия с базовой стоимостью 1 и 0 соответственно.
В стретч-голах открылись Тацу (злая лысая японская магичка нелепого вида) и "of the Bloodcursed Ship" (происхождение, насколько я понял) - некая разновидность Летучего Голландца. Механика основана на жетонах Bloodcurse, на создание и манипуляции с которыми заточен этот пак. Жетоны вешаются на вражеских существ, каждый жетон снижает силу существа на 1. Если на существе стоимостью X в момент гибели лежит X и более жетонов Bloodcurse - оно отправляется служить на корабль, то бишь может в дальнейшем призываться владельцем Bloodcurse Ship.
Остался еще один KS-ex пак - специализация, связанная с разнесением спор (неужто кордицепс ? :) ) Наверное, даже если не наберут денег - откроют просто так, как в первом кике.
По уточненным данным из нового будет собственно Endbringer (тот самый кооп+соло) и 6 паков расширений (по 2 персонажа, специализаций, происхождения). В принципе при желании можно купить что-то одно.
Также в стретч-голах промокарты с японской тематикой. Пока они формально идут как промо, но при достаточном наборе средств превратятся в самостоятельного японского мага (такое уже было на основном KS).
Проблема вовсе не в этом. Термин "искин" знаком в лучшем случае 2,5 поклонникам научной фантастики в позднесоветских/перестроечных издании (я его не знал, например). Поэтому термин настолько ОТНОСИТЕЛЬНО устоявшийся, что его мало кто знает. Да, я понимаю, что здесь найдутся люди, этот термин знающие. Ничего удивительного - выборка смещенная. Действовать нужно не с расчетом на контингент Тесеры, а с расчетом на контингент посетителей магазинов.
Описание игры откроет лишь тот, кто ее сначала хотя бы возьмет с полки. Есть сильное подозрение, что с "Созданиями" и "Творениями" этого просто не случится. У "Синдиката" коммерческих перспектив побольше будет.
Вранье. Этого НЕ БЫЛО.
Сколько вам лет, скажите честно?
P.S. Сама теория шпионского полета действительно появилась через 7-8 дней. Но никаких восторгов не было. Было полное впечатление растерянности и хаотичных прыжков в разные стороны от сделанной катастрофической глупости.
Надо же, какая специфическая у вас память. Особенно если учесть, что первое заявление ТАСС было опубликовано аж через два дня после того, как сбили, и в нем говорилось, что самолет ушел за пределы воздушного пространства, и там исчез с радаров. Никаких шпионских версий там еще и в помине не было.
Не совсем. Порядок определяется мнемоникой C-D-E.
C(ancel): сначала срабатывает карта, которая отменяет текст на всех картах.
D(iscard): потом срабатывает карта, которая заставляет всех сбросить сыгранные карты и сыграть другие.
E(verything Else): все остальные карты. И вот если *здесь* возникает неоднозначность - тогда действительно в порядке хода.
P.S. Не привожу русские названия карт - у меня нет локализации.
Если написано - "каждый игрок", значит, и сыгравший карту тоже. Если бы речь шла только о противниках, то было бы написано "каждый противник".
Просто у Одина есть две разные карты. Одна (Odin's Smite) уничтожает по одному воину каждого *противника*. Другая (Odin's Tide) уничтожает все фигуры, кроме одной, у каждого *игрока*.
В ЛЮБОЙ ситуации, в которой он должен быть уничтожен, владелец может переместить его в соседнюю провинцию.
Так что возможны только два варианта уничтожения:
1) Владелец не хочет использовать эту возможность.
2) Отступление невозможно - в соседних провинциях нет места, или обе соседние провинции уже уничтожены.
Жаль, что вакцина не называется "Спутник I".
Теории крипто-НЛП'шников о том, что I - это скрытый фаллический символ, показываемый элитой народу, выглядели бы по крайней мере более забавно.
1. Правильно решили. См. FAQ 3.0, описание карты Blue Jaguar:
"...Ambush 2 triggers WHEN the Stormwind Sniper enters play. Gaze 1 triggers AFTER a unit enters play."
2. Вроде никаких ограничений нет.
В принципе можно, но лучше по отдельности.
Совершенно неожиданно появилась возможность добавить к Кикстартеру кошек и Султана демонов еще одну фракцию - Invasion (AKA Абаддон). Это одна из фанатских фракций, которая была доработана Питерсенами и стала официальной. Я вообще не знал о ее существовании, потому что изначально она появилась в KS Planet Apocalypse, в который я не вписывался.
GOO - Бафомет. Фракция веселая: врата контролировать не умеет (до открытия книги), зато умеет открывать порталы в Ад. Зоны с порталами очень ценны, потому что если другая фракция там построит врата - получится зона с двумя вратами. Бафомет любит культистов (в кулинарном смысле), если за раунд не удастся поймать чужих - тогда ест своих. Фракция умеет выполнять действия стоимостью до 2 при 0 энергии, если энергия еще осталась у других фракций.
Кому интересно, можно посмотреть изображение коробки в Фото и видео.
Приказы - очень хорошо. Новые юниты... так себе. Пожалуй, среди них нет ни одного, которого я бы взял на драфте хотя бы в первой половине.
В общем случае - нет. Теоретически есть исключения: например, если остался последний Royal Guard, то его можно переместить Royal Coin'ом. Или если вы играете с допом Nobility, то некоторые приказы также позволяют атаковать или перемещаться.
Вторая версия из допа Nobility, заменяет предыдущую по соображениям баланса.
Хекмек не подойдет?
https://tesera.ru/game/heckmeck-am-bratwurmeck/
Забирать-то нельзя, наверное - у каждой фракции своя колода, и AFAIR ни в каких случаях эти колоды не смешиваются. Разве что сбросить... Но опять же нужно подумать, за действие или как free action.
Но за идею спасибо.
Да, именно так. Причем в отличие от CW, об альтернативных картах пока ничего не слышно (только карта 6-8).
Наверное, имеется в виду действие, а не ход?
Нет, действие тратится только на сам "Тронный зал", а потом другая карта разыгрывается дважды без траты действий.
>>>показываешь карточку действия на руке другим оппонентам
Только не показываешь, конечно, а выкладываешь в игровую зону, как обычно.
Элементарно. "Алло, это Федеральная миграционная служба? Считаю своим долгом сообщить...."
Ну или аналог по сеттингу.
А я правильно понимаю, что способность Mobility даканского юнита Roc Warrior (отлететь на 2 гекса) срабатывает не после рассмотрения его атаки, а в конце Attack Step, т.е. после отработки всех атак всех юнитов?
На самом деле еще 6-7 допов (нормального размера) к полному комплекту влезут в коробку базы без особых проблем. А вот если больше - да, тут сложнее.
Ктулху снизили стоимость Снов (теперь 2 вместо 3), и выныривает он из Погружения за 0 вместо 1.
А Желтый знак раньше получал по 1 за *каждого* убитого/захваченного культиста. Теперь получает 1 за любое количество культистов, потерянных за одно действие противника.
Синяя фракция (Crawling Chaos) - самая слабая из всех. Притом не только в базе, а вообще. Причина проста: на всех монстров (общей стоимостью 15) приходится всего 7 боевых кубов. Для сравнения: Ктулху имеет на монстрах 14 боевых кубов (притом общей стоимостью 14). Способности Шахидов и Полипов еще надо открыть, т.е. в начале любые попытки расползтись по карте практически обречены на неудачу (если противники хоть как-то обращают внимание на происходящее). Для нормальной игры CC нужно 4 врат с притоком 14-15, но при нормальной игре противников он их удержать не сможет, потому что не на что. Для него очень критично как можно раньше открыть 4 книги, да еще с вызванным Ньярли. Но на какие деньги?
Да, я понимаю, что в первых партиях CC обычно имеет аномально высокие результаты. Благодаря мобильности он отлично использует ошибки и невнимательность противников. Но после нескольких партий противники очевидных ошибок уже не допускают, и тут для CC все становится намного хуже.
Интересно, что CC - единственная базовая фракция, в которой ничего не изменялось. Ктулху усилили, Шаб-Ниггурат усилили, Желтый знак ослабили... А Ньярли - нет. В принципе расширение Shadow Pharaoh/Bloated Woman/Dark Demon явно указывает на то, что Сэнди не хочет делать очередную балансовую правку, и действует обходным путем.
Наверное, точнее все же "пока все игроки не потеряют возможность совершать дальнейшие действия". Потому как WW и Sleeper вполне могут уходить на следующий раунд с ненулевой энергией по своим способностям.
Но это так, мелкое занудство.
Вообще не понимаю, из-за чего столько шума.
Во-первых, Сэнди человек специфический. Например, он активный мормон, что совершенно не мешало ему работать над Doom, Quake и Call of Cthulhu, а сейчас не мешает делать игры про демонов и всякую нечисть. (А когда спрашивают - он отвечает, что игровые демоны суть картинки, и вообще в игре ты играешь против них, а не за, так что все OK). Он вполне адекватен, умен, и у него есть чувство юмора, хотя иногда довольно желчное.
Во-вторых, творца вообще желательно отделять от творения. Можно быть полным (ч)удаком в одной области и действительно хорошо делать что-то другое.
В-третьих, американцам 60-70-х очень изрядно и обильно промывали мозги, кто бы и что не говорил о свободе слова. Стряхивать лапшу с собственных ушей на склоне лет - могут (а главное, хотят) далеко не все.
В-четвертых, я не исключаю и того, что Сэнди просто хотел завершить интервью чем-то позитивным и приятным для собеседника. И лихорадочно соображал: "Что бы такое сказать? Ракеты у вас хорошие? Нет, не очень... Водка? Да ну, бурбон лучше... Во, скажу про падение коммунизма - наверняка же людям приятно будет".
Будьте проще. Всем нам время от времени случается говорить глупости.
К делу особо не относится, но Сэнди (у Питерсена) это вообще не имя. Его зовут Карл. Но не думаю, что со скрытым смыслом :)
Я поддержу, пожалуй - и словом, и плюсиком. Кальки не вижу, хотя какое-то сходство на уровне общих ощущений присутствует.
Да, может. Длительность сидения Ктулху под водой нигде не ограничена.
Да, именно так. Вывод абсолютно правильный.
Да, здесь есть некоторая неточность в формулировке. К сожалению, аргументы могу предложить только косвенные.
Да, уничтоженные культисты принесут ману Желтому Знаку (только 1, сколько бы их не погибло). Когда Сэнди объяснял необходимость балансовых правок от 09.2016, он говорил, почему был изменен Фанатизм (в предыдущей версии YS получал ману по количеству своих уничтоженных культистов). По его словам, Гхрот при участии Желтого Знака становился почти бессмысленным, потому что Желтый Знак обычно слишком легко соглашался и по сути ничего не терял.
Также вопрос обсуждался здесь:
https://boardgamegeek.com/thread/2369682/ghroth-passion-interaction
Вроде несогласных не было.
Стоимость страховки Damage&Delivery для USPS составляет AFAIK то ли 1, то ли 1,5% от оценочной стоимости посылки. Для других сервисов, которыми я пользовался, сопоставимо. Откуда вы взяли бешеные деньги? Поделитесь информацией, пожалуйста.
Это не унижение, не укрепление и вообще ничего политического. В данном случае это просто бизнес. На стыках почтовых служб часто происходит немало странного, а уж если одна из них Почта России - то порой и фантастического. Обычно подобные исключения появляются из-за негативного опыта в прошлом.
Да, безусловно, но здесь надо четко различать два случая.
Первый - когда на тебя сваливается какой-то эффект (плохие сваливаются чаще, чем хорошие :) ), и он отрабатывает настолько, насколько это возможно. Скажем, Спящий заставляет всех потерять по 1 мане, а у меня ее нет. Тогда я действительно ничего не теряю.
И второе - когда нужно выплатить какую-то цену, чтобы что-то сделать. И вот тут уже либо есть чем заплатить, либо нет (No Pay - No Play). Случай со Скитальцем, собирающим мзду с желающих занять врата - именно из второй категории.
"Противник, который занимает эти врата, ДОЛЖЕН заплатить вам 1 ману".
Не МОЖЕТ, а ДОЛЖЕН. И не "должен заплатить вам 1 ману, если у него есть". Формулировка вполне однозначная, КМК. А что смущает?
...Или вопрос по Леднику? Так вроде тоже все однозначно. Ледник увеличивает на 1 стоимость действий, заканчивающихся в зоне с Ледником. Приход в зону и занятие врат - действия с базовой стоимостью 1 и 0 соответственно.
Да, блокируется. Тут уж ничего не поделаешь. Например, с Ледником было бы еще хуже - пришлось бы заплатить 2 за вход и 1 за занятие врат.
В стретч-голах открылись Тацу (злая лысая японская магичка нелепого вида) и "of the Bloodcursed Ship" (происхождение, насколько я понял) - некая разновидность Летучего Голландца. Механика основана на жетонах Bloodcurse, на создание и манипуляции с которыми заточен этот пак. Жетоны вешаются на вражеских существ, каждый жетон снижает силу существа на 1. Если на существе стоимостью X в момент гибели лежит X и более жетонов Bloodcurse - оно отправляется служить на корабль, то бишь может в дальнейшем призываться владельцем Bloodcurse Ship.
Остался еще один KS-ex пак - специализация, связанная с разнесением спор (неужто кордицепс ? :) ) Наверное, даже если не наберут денег - откроют просто так, как в первом кике.
Карл Чудык
Началась кампания на KS.
По уточненным данным из нового будет собственно Endbringer (тот самый кооп+соло) и 6 паков расширений (по 2 персонажа, специализаций, происхождения). В принципе при желании можно купить что-то одно.
Также в стретч-голах промокарты с японской тематикой. Пока они формально идут как промо, но при достаточном наборе средств превратятся в самостоятельного японского мага (такое уже было на основном KS).
Можно покупать, пока стоишь на рынке (п.2).
На этот счет было официальное уточнение (проще говоря, небольшое изменение :) ) правил.
Так что перевод не мутный, а просто немножко устаревший.
Проблема вовсе не в этом. Термин "искин" знаком в лучшем случае 2,5 поклонникам научной фантастики в позднесоветских/перестроечных издании (я его не знал, например). Поэтому термин настолько ОТНОСИТЕЛЬНО устоявшийся, что его мало кто знает.
Да, я понимаю, что здесь найдутся люди, этот термин знающие. Ничего удивительного - выборка смещенная. Действовать нужно не с расчетом на контингент Тесеры, а с расчетом на контингент посетителей магазинов.
>>> То, что что-то "делается всегда" - вовсе никакое не оправдание ни тому, что нужно делать так и дальше, ни тому, что с этим нужно мириться.
:-P
Описание игры откроет лишь тот, кто ее сначала хотя бы возьмет с полки.
Есть сильное подозрение, что с "Созданиями" и "Творениями" этого просто не случится. У "Синдиката" коммерческих перспектив побольше будет.