Далеко не всегда, к сожалению. Идиомы, отсутствующие в языке. Непереводимая игра слов. Ситуации, когда одно слово приходится переводить четырьмя-пятью - сплошь и рядом.
Мой любимый пример: был такой американский сериал "Amerika" про то, как злые русские Штаты захватили. Кто-нибудь возьмется выдать компактный перевод с сохранением контекста?
Ну если позарез нужно именно перевести, а не заменить - наверное, пришлось бы изобретать какой-нибудь "Искусственный разум" или какую-нибудь ерунду вроде этого. На мой взгляд это было бы плохо. В данном случае на стороне ЛИ полностью.
Так я не против такого варианта совершенно. Предложить свой вариант не возьмусь, поэтому и критиковать не стану. Это я высказался не в порицание и не в одобрение. Просто констатировал факт.
Выложил в "Файлы" локализованные карты для Colonialism. К сожалению, для карт из комплекта не подходят никакие протекторы, поэтому пришлось немножко увеличить черные фоны под размер Standard USA.
Смерть (Kill) - результат выкидывания черепушки на кубике.
Уничтожение (Eliminate) происходит без броска кубиков.
Например, Ктулху перед сражением съедает (уничтожение) одного монстра/культиста противника. Способность "Каннибализм" Приходящего с ветром срабатывает по смертям. А значит, если в сражении Ктулху только кого-то съел, но черепушек выброшено не было - Приходящий не сможет поднять своего вендиго/культиста.
Рекомендация для убогого(-й), занимающегося раскруткой очередной отечественной субстанции: когда регистрируете своих не-ботов с пустым профилем и единственным комментарием, хотя бы следите за тем, чтобы "Светы" и "Марины" не указывали мужской пол при регистрации.
"...Борис, только не нанимай на это дело идиотов" (c)
Атака вообще не является способностью (abilitу) - это действие (action).
Способности - это текст на карте (характеристики Атака/Жизнь/Восстановление способностями не являются).
Обратите внимание: например, Alteration-карта Crystal Shield *дает юниту* способность Unit Guard и +2 к Жизни. Соответственно если Relections играется на такого юнита, то юнит потеряет способность от Crystal Shield, но сохранит модификатор Жизни.
Если не убеждает, можно почитать на BGG: https://boardgamegeek.com/thread/1520238/reflections-water https://boardgamegeek.com/thread/1627834/ashes-rotp-reflections-water-vs-alterations Также кое-что полезное есть в обзорной статье от Plaidhat: https://www.plaidhatgames.com/news/751
В таком варианте вы не успеете развиться и набрать войск для защиты. Гарнизоны по 6-7 гоплитов в особо популярных местах умирают настолько быстро, что диву даешься.
Но самая страшная уязвимость игры на монумент - это, конечно, узурпация. Особенно обидно отстроиться и в последнем раунде услышать "Спасибо, а теперь идите отсюда" - и еще обиднее, если идти некуда :)
Ну и если один игрок перестает бороться за территории и фактически выпиливается с карты до одной зоны, то вероятность быстрой победы по контролю резко возрастает.
Если играть - то только по правилам из Омеги. Я сам их не опробовал, но: 1) Они долго допиливались и приводились в форму, 2) Выглядят неожиданно и оригинально, 3) Народ в общем хвалил.
1. Естественно, каждый получает за свои - ведь победителя в сражении может вообще не быть. А потом все доп. очки суммируются.
2. Уничтожаются они, если владелец этого захочет - или если не может перенести в соседнюю провинцию (нет места, нет самих провинций и т.д.) В рагнареке все то же самое, но есть нюанс: перемещение происходит ВМЕСТО уничтожения. А стало быть, если перенес - то очков за гибель в Рагнареке не получаешь.
Дополнительные фигурки предзаказа (детективы, культисты)
1. Амелия и Виктор - тоже Investigators. Правила для них есть (хотя собственно, там все написано на картах), даже здесь лежат в разделе "Файлы". Вообще не лучший элемент игры, его явно ввели просто для того, чтобы лишний раз освоить миниатюры героев из Planet Apocalypse. (Правда, сам я с ними не играл, так что могу ошибаться). 2. Ноденс - нейтральный Elder God (по сути Великий Древний с небольшими отличиями). 3. С Асенат Уэйт все немного сложнее. Она сама официально присутствует в игре в числе уникальных High Priests. А что касается ее фигуры, которая изначально была маркером первого игрока - так есть правила, позволяющие использовать ее в игре (а чтобы не было двух версий одного персонажа, в этих правилах она называется The Prophetess). 4. Для фигуры самого Лавкрафта тоже есть правила для использования в игре (см. The Eidolon). 5. 6 культистов - насколько я понимаю, вы о серых миниатюрках? Они нужны для Homebrew-фракций (и для игры с форой).
>>>с маркерами конца света треугольными именно этот случай или их все же надо где то использовать?
Да, это именно тот случай.
>>>и еще жетоны фракции (картонные, а не пластиковые) зачем вообще нужны?
Жетоны нужны для случайного выбора фракций в начале игры. Ну и еще ими могут отмечаться стартовые зоны у тех фракций, у которых они не фиксированы (Opener, Windwalker, Ancients).
Я бы поискал на eBay среди товаров для Cthulhu Wars - там в составе OS3 шел здоровый пакет с колечками для нейтралов. Несколько вариантов размеров для 8 фракций. Но конечно, сначала нужно уточнить размеры подставок.
И наверное, на Али стоит глянуть. Мне не попадалось, но я и не искал специально.
Нет, почему же? Просто исчезают текстовые способности, а все остальное остается - включая значения жизни, атаки и регенерации. Скажем, какой-нибудь Gilder с наложенным Отражением сможет защищать Phoenixborn, потому что это могут все существа. С другой стороны, защищать других существ он не сможет, потому что для этого нужно свойство Unit Guard, а оно стирается Отражением.
В тексте некоторых карт отдельно упоминается жизнь. Раны не не изменяют этого показателя - просто когда на юните накапливаются раны по уровню Life и выше, существо умирает. См. Living Doll: когда это существо (Living Doll) получает повреждения, нанесите X повреждений целевому существу или Phoenixborn (X = полученные повреждения или жизнь этого существа, меньшее из этих двух). Допустим, Living Doll имеет жизнь 3 и две раны; еще одной раны достаточно, чтобы ее убить. Она получает еще 5 повреждений. Тогда целевому существу или Phoenixborn будут нанесены 3 повреждения (меньшее из 3 и 5). (Dislaimer: пример не мой, позаимствовал с BGG)
Совершенно верно, я именно об этом. Если остаются два хода, то надо разыгрывать обе карты подсчета очков - игнорируя эффект события. А если будет три карты подсчета? То есть в середине раунда игроку вместо того, чтобы думать над происходящим на карте, нужно считать оставшиеся ходы, отбирать карты, которые он может или не может сбросить... И весь этот геморрой - только ради того, чтобы исключить ОДНУ относительно редкую ситуацию?!? Мне этого не понять.
Предпоследний ход. Противник только что сыграл Вьетнам/Афганистан. У вас на руках 2 карты подсчета очков и карта 2+. Если сбросить карту 2+, как того требует событие, то при последнем ходе неизбежно останется одна из двух карт подсчета. Следовательно, сброс карты 2+ принудит к нарушению условия "May Not Be Held" - и я могу НЕ сбрасывать эту карту, потому что сам Джейсон Мэтьюз говорит, что принуждать к проигрышу нельзя. И что дальше - вводить новое исключение "принуждать нельзя, но только на последнем ходе, а на предпоследнем можно"?
Вопрос: 3. With BEAR TRAP, if it is the last action round and you possess both a scoring card and an "appropriate" card (2 or more ops), do you play the op card and hold the scoring card until the next round? With Bear Trap, are you permitted to play a scoring card instead of an appropriate card earlier in the turn? If so, does play of the scoring card allow you to roll to end the bear trap?
Джейсон Мэтьюз отвечает: For BEAR TRAP (card #44) or QUAGMIRE (card #42) players cannot be forced to violate the "May Not Be Held" rule to scoring cards. Therefore, they may play these cards in lieu of an appropriate Operations card. However, you must play as many appropriate Operations cards as possible before playing a scoring card. You may not play scoring cards earlier in the turn. You may not roll to end the BEAR TRAP/QUAGMIRE cards when playing a scoring card. Any appropriate Operations cards that are not used as a result, would be held cards for next turn.
Да, похоже на то... Мне это не кажется логичным, но отрицать авторитетность Джейсона Мэтьюза как источника было бы странно.
Почему не кажется логичным? А потому что тогда нужно решать, что будет, если у тебя на руках ДВЕ или ТРИ карты подсчета очков. Если тебя в принципе нельзя принудить оставлять запрещенные карты, то это естественным образом распространяется на любое количество карт. В общем, лекарство получится гораздо хуже болезни.
Честно говоря, я тоже не понял - причем ни исходный вопрос, ни ответ Kopleman.
Допустим, последний ход, у меня на руке две карты: 2+ и карта подсчета очков. Я скидываю карту 2+, потому что обязан по эффекту события, и играю карту подсчета очков, потому что в свой ход обязан сыграть карту (если она у меня есть). У меня на руке не осталось ни одной карты, никакого автопроигрыша. Или имелось в виду что-то другое?
В тексте карты не сказано, что следующий ход США должен быть сделан именно в этом раунде. Просто - ход США. Если он будет сделан в следующем раунде, это не противоречит тексту карты.
Кстати, в официальном FAQ есть ответ на вопрос о том, получит ли СССР свои 3 очка в том случае, если это *последний* раунд игры (нет, не получит, т.к. у США не будет следующего хода - следовательно, вариант (2) отпадает). Кстати, вариант (1) по этой же причине логично отклонить - было бы странно давать в FAQ ответ на частный вопрос (последний ход только последнего раунда), когда можно было бы дать более общий ответ (последний ход любого раунда).
Да, это отличная защитная тактика. Единственное прямое противодействие - нападать сразу после перемещения, но для этого должны быть открыты все 6 книг. Хотя я бы сказал, что Чо-Чо тоже требует такого же внимания - просто от него прямых пакостей меньше, не столь заметен. И наверное, еще Кошек будут ненавидеть в такой же степени :)
Это весьма ситуативная штука, которой пользуются не так часто. Ключевой момент в том, что вы выбираете только фракцию и то, куда будет отступать противник - а кто именно умрет/отступит, выберет он сам.
1. Для эффективного применения очень желательно иметь всех Abomination и Spawn в игре, а у Йог-Сотота все-таки самые дорогие (относительно боевой эффективности) юниты. Их можно и нужно убивать просто для того, чтобы легко навредить очень опасному конкуренту. (Кстати, по этой же причине книга Проклятие обычно открывается последней).
2. Средний результат бомбардировки - 1 смерть + 2 отступления (а на самом деле меньше). После открытия Проклятия никто не будет оставлять ВД без хорошего прикрытия. Заплатил 2 маны, в итоге убил какого-нибудь культиста, кто-то куда-то отступил... Иногда может получиться эффективно, но отнюдь не всегда.
3. Проклятие по-настоящему хорошо работает, когда Йог-Сотот идет на 2 месте и хочет устранить прямого конкурента. А иначе получается, что фракция тратит ману и помогает другим, а это особенно противно :)
Как известно, в Final Onslaught выйдет Tcho-Tcho Tribes - расширение для фракции Чо-Чо. Информации пока немного. Известно, что фракция Чо-Чо сможет в самом начале выбрать одно из трех племен: Цанг, Ленг или Саркоманд. Три из существующих книг фракции - общие для всех племен, три остальные берутся в зависимости от выбора и определяют специализацию. Нынешняя версия Чо-Чо на 100% соответствует племени Цанг. Племя Саркоманд должно выбираться только в том случае, если в игре используются как нейтральные монстры, так и нейтральные ВД. К сожалению, это все, что известно на данный момент.
Постойте, а при чем тут очки? Бросок кубика Уббо-Саттлы увеличивает его силу в бою, а не дает очки. ... Ну и во всех партиях, которые я видел, Уббо-Саттла вызывался в первую фазу Судьбы. По крайней мере это логично.
Так в этом-то и проблема - "Я вам ни чего не предлагаю." В психологии это называется эффектом Даннинга-Крюгера, ЕМНИП: когда человек ни черта не понимает в какой-то области, ему по умолчанию кажется, что там все просто, и с этим любой справится. Я уже высказывался на эту тему, нескромно процитирую самого себя:
Перевод - дело тонкое, и часто приходится выбирать между плохим и худшим. Если кому-то кажется, что всегда есть идеальный перевод, который то ли жыдомасоны от людей скрывают, то ли переводчики тупые не видят - то есть отличная возможность сказать всем, Как Оно Должно Быть. Народ смотрит на ваш вариант и соглашается: а ведь и точно.
Посему поделюсь еще одним правилом перевода: "Если называешь перевод плохим - скажи, как надо. Не можешь - STFU, у тебя нет права сотрясать воздух".
Можно, но есть риск, что потенциальные зрители примут за очередное продолжение "Анаконды". Просто по созвучию :)
Далеко не всегда, к сожалению. Идиомы, отсутствующие в языке. Непереводимая игра слов. Ситуации, когда одно слово приходится переводить четырьмя-пятью - сплошь и рядом.
Мой любимый пример: был такой американский сериал "Amerika" про то, как злые русские Штаты захватили. Кто-нибудь возьмется выдать компактный перевод с сохранением контекста?
Ну если позарез нужно именно перевести, а не заменить - наверное, пришлось бы изобретать какой-нибудь "Искусственный разум" или какую-нибудь ерунду вроде этого. На мой взгляд это было бы плохо.
В данном случае на стороне ЛИ полностью.
Так я не против такого варианта совершенно. Предложить свой вариант не возьмусь, поэтому и критиковать не стану.
Это я высказался не в порицание и не в одобрение. Просто констатировал факт.
Названия всегда переводятся с расчетом на привлечение внимания и повышение продаж. Так было и так будет.
Выложил в "Файлы" локализованные карты для Colonialism.
К сожалению, для карт из комплекта не подходят никакие протекторы, поэтому пришлось немножко увеличить черные фоны под размер Standard USA.
Именно так. Что нередко огорчает любителей проигрывать сражения и красть ярость по карте Локи в I эпоху.
Смерть (Kill) - результат выкидывания черепушки на кубике.
Уничтожение (Eliminate) происходит без броска кубиков.
Например, Ктулху перед сражением съедает (уничтожение) одного монстра/культиста противника. Способность "Каннибализм" Приходящего с ветром срабатывает по смертям. А значит, если в сражении Ктулху только кого-то съел, но черепушек выброшено не было - Приходящий не сможет поднять своего вендиго/культиста.
И я тоже порекомендую. Правда, не игру.
Рекомендация для убогого(-й), занимающегося раскруткой очередной отечественной субстанции: когда регистрируете своих не-ботов с пустым профилем и единственным комментарием, хотя бы следите за тем, чтобы "Светы" и "Марины" не указывали мужской пол при регистрации.
"...Борис, только не нанимай на это дело идиотов" (c)
Атака вообще не является способностью (abilitу) - это действие (action).
Способности - это текст на карте (характеристики Атака/Жизнь/Восстановление способностями не являются).
Обратите внимание: например, Alteration-карта Crystal Shield *дает юниту* способность Unit Guard и +2 к Жизни. Соответственно если Relections играется на такого юнита, то юнит потеряет способность от Crystal Shield, но сохранит модификатор Жизни.
Если не убеждает, можно почитать на BGG:
https://boardgamegeek.com/thread/1520238/reflections-water
https://boardgamegeek.com/thread/1627834/ashes-rotp-reflections-water-vs-alterations
Также кое-что полезное есть в обзорной статье от Plaidhat:
https://www.plaidhatgames.com/news/751
А я бы для Labyrinth купил, кстати, а то с допом Awakening коробка плохо закрывается.
В таком варианте вы не успеете развиться и набрать войск для защиты. Гарнизоны по 6-7 гоплитов в особо популярных местах умирают настолько быстро, что диву даешься.
Но самая страшная уязвимость игры на монумент - это, конечно, узурпация. Особенно обидно отстроиться и в последнем раунде услышать "Спасибо, а теперь идите отсюда" - и еще обиднее, если идти некуда :)
Ну и если один игрок перестает бороться за территории и фактически выпиливается с карты до одной зоны, то вероятность быстрой победы по контролю резко возрастает.
Если играть - то только по правилам из Омеги.
Я сам их не опробовал, но:
1) Они долго допиливались и приводились в форму,
2) Выглядят неожиданно и оригинально,
3) Народ в общем хвалил.
В общем, внушает некоторую надежду.
Можно, почему нет?
Заменять можно любую фигуру на поле (не в храмах) фигурой того же типа. Исключение - нельзя заменять даймё.
А на замену чего-то на даймё никаких ограничений нет.
Это из расширения Shining Trapezohedron, замена для картонных жетонов.
Слева - токены Filth (для Abhoth) и Brood (для Eihort).
Справа - жетоны паутины для Atlach-Nacha и банки с мозгами для лаборатории с карты Yuggoth.
Как раз с Доминионом так не получится даже на 2 параллельные партии - Victory-карт не хватит.
1. Естественно, каждый получает за свои - ведь победителя в сражении может вообще не быть. А потом все доп. очки суммируются.
2. Уничтожаются они, если владелец этого захочет - или если не может перенести в соседнюю провинцию (нет места, нет самих провинций и т.д.)
В рагнареке все то же самое, но есть нюанс: перемещение происходит ВМЕСТО уничтожения. А стало быть, если перенес - то очков за гибель в Рагнареке не получаешь.
1. Амелия и Виктор - тоже Investigators. Правила для них есть (хотя собственно, там все написано на картах), даже здесь лежат в разделе "Файлы".
Вообще не лучший элемент игры, его явно ввели просто для того, чтобы лишний раз освоить миниатюры героев из Planet Apocalypse. (Правда, сам я с ними не играл, так что могу ошибаться).
2. Ноденс - нейтральный Elder God (по сути Великий Древний с небольшими отличиями).
3. С Асенат Уэйт все немного сложнее. Она сама официально присутствует в игре в числе уникальных High Priests. А что касается ее фигуры, которая изначально была маркером первого игрока - так есть правила, позволяющие использовать ее в игре (а чтобы не было двух версий одного персонажа, в этих правилах она называется The Prophetess).
4. Для фигуры самого Лавкрафта тоже есть правила для использования в игре (см. The Eidolon).
5. 6 культистов - насколько я понимаю, вы о серых миниатюрках? Они нужны для Homebrew-фракций (и для игры с форой).
>>>с маркерами конца света треугольными именно этот случай или их все же надо где то использовать?
Да, это именно тот случай.
>>>и еще жетоны фракции (картонные, а не пластиковые) зачем вообще нужны?
Жетоны нужны для случайного выбора фракций в начале игры.
Ну и еще ими могут отмечаться стартовые зоны у тех фракций, у которых они не фиксированы (Opener, Windwalker, Ancients).
Только следите за тем, чтобы не стирались неистощаемые способности (те, которые на более темном поле - скажем, способность Inheritance у Gilder).
Притом с миниатюрами сестры Эльфриды и Хранительницы огня.
Можно и в масштабе 1:6.
Я бы поискал на eBay среди товаров для Cthulhu Wars - там в составе OS3 шел здоровый пакет с колечками для нейтралов. Несколько вариантов размеров для 8 фракций.
Но конечно, сначала нужно уточнить размеры подставок.
И наверное, на Али стоит глянуть. Мне не попадалось, но я и не искал специально.
Нет, почему же? Просто исчезают текстовые способности, а все остальное остается - включая значения жизни, атаки и регенерации.
Скажем, какой-нибудь Gilder с наложенным Отражением сможет защищать Phoenixborn, потому что это могут все существа. С другой стороны, защищать других существ он не сможет, потому что для этого нужно свойство Unit Guard, а оно стирается Отражением.
В тексте некоторых карт отдельно упоминается жизнь. Раны не не изменяют этого показателя - просто когда на юните накапливаются раны по уровню Life и выше, существо умирает.
См. Living Doll: когда это существо (Living Doll) получает повреждения, нанесите X повреждений целевому существу или Phoenixborn (X = полученные повреждения или жизнь этого существа, меньшее из этих двух).
Допустим, Living Doll имеет жизнь 3 и две раны; еще одной раны достаточно, чтобы ее убить. Она получает еще 5 повреждений. Тогда целевому существу или Phoenixborn будут нанесены 3 повреждения (меньшее из 3 и 5).
(Dislaimer: пример не мой, позаимствовал с BGG)
Ну почему же только на противника. Можно и на своих - скажем, у какого-нибудь Blood Puppet можно выключить нанесение повреждений контроллеру.
Да, все верно.
На мой взгляд лучше, чем с любым другим количеством игроков.
Совершенно верно, я именно об этом. Если остаются два хода, то надо разыгрывать обе карты подсчета очков - игнорируя эффект события.
А если будет три карты подсчета? То есть в середине раунда игроку вместо того, чтобы думать над происходящим на карте, нужно считать оставшиеся ходы, отбирать карты, которые он может или не может сбросить... И весь этот геморрой - только ради того, чтобы исключить ОДНУ относительно редкую ситуацию?!? Мне этого не понять.
А насчет двух и более карт подсчета согласны?
Предпоследний ход. Противник только что сыграл Вьетнам/Афганистан. У вас на руках 2 карты подсчета очков и карта 2+. Если сбросить карту 2+, как того требует событие, то при последнем ходе неизбежно останется одна из двух карт подсчета. Следовательно, сброс карты 2+ принудит к нарушению условия "May Not Be Held" - и я могу НЕ сбрасывать эту карту, потому что сам Джейсон Мэтьюз говорит, что принуждать к проигрышу нельзя. И что дальше - вводить новое исключение "принуждать нельзя, но только на последнем ходе, а на предпоследнем можно"?
http://talk.consimworld.com/WebX?14@109.6BenbubaKKe.85@.1dcfda60/1200
Вопрос:
3. With BEAR TRAP, if it is the last action round and you possess both a scoring card and an "appropriate" card (2 or more ops), do you play the op card and hold the scoring card until the next round? With Bear Trap, are you permitted to play a scoring card instead of an appropriate card earlier in the turn? If so, does play of the scoring card allow you to roll to end the bear trap?
Джейсон Мэтьюз отвечает:
For BEAR TRAP (card #44) or QUAGMIRE (card #42) players cannot be forced to violate the "May Not Be Held" rule to scoring cards. Therefore, they may play these cards in lieu of an appropriate Operations card. However, you must play as many appropriate Operations cards as possible before playing a scoring card. You may not play scoring cards earlier in the turn. You may not roll to end the BEAR TRAP/QUAGMIRE cards when playing a scoring card. Any appropriate Operations cards that are not used as a result, would be held cards for next turn.
Да, похоже на то... Мне это не кажется логичным, но отрицать авторитетность Джейсона Мэтьюза как источника было бы странно.
Почему не кажется логичным? А потому что тогда нужно решать, что будет, если у тебя на руках ДВЕ или ТРИ карты подсчета очков. Если тебя в принципе нельзя принудить оставлять запрещенные карты, то это естественным образом распространяется на любое количество карт. В общем, лекарство получится гораздо хуже болезни.
Точно - вот что значит слишком редко садиться за классику. Эффект события заменяет ход, а не добавляется к розыгрышу. Все верно, Kopleman прав.
Честно говоря, я тоже не понял - причем ни исходный вопрос, ни ответ Kopleman.
Допустим, последний ход, у меня на руке две карты: 2+ и карта подсчета очков. Я скидываю карту 2+, потому что обязан по эффекту события, и играю карту подсчета очков, потому что в свой ход обязан сыграть карту (если она у меня есть). У меня на руке не осталось ни одной карты, никакого автопроигрыша. Или имелось в виду что-то другое?
Я за п.3.
В тексте карты не сказано, что следующий ход США должен быть сделан именно в этом раунде. Просто - ход США. Если он будет сделан в следующем раунде, это не противоречит тексту карты.
Кстати, в официальном FAQ есть ответ на вопрос о том, получит ли СССР свои 3 очка в том случае, если это *последний* раунд игры (нет, не получит, т.к. у США не будет следующего хода - следовательно, вариант (2) отпадает). Кстати, вариант (1) по этой же причине логично отклонить - было бы странно давать в FAQ ответ на частный вопрос (последний ход только последнего раунда), когда можно было бы дать более общий ответ (последний ход любого раунда).
Ого, спасибо за информацию! Не знал.
Да, это отличная защитная тактика. Единственное прямое противодействие - нападать сразу после перемещения, но для этого должны быть открыты все 6 книг.
Хотя я бы сказал, что Чо-Чо тоже требует такого же внимания - просто от него прямых пакостей меньше, не столь заметен. И наверное, еще Кошек будут ненавидеть в такой же степени :)
Это весьма ситуативная штука, которой пользуются не так часто. Ключевой момент в том, что вы выбираете только фракцию и то, куда будет отступать противник - а кто именно умрет/отступит, выберет он сам.
1. Для эффективного применения очень желательно иметь всех Abomination и Spawn в игре, а у Йог-Сотота все-таки самые дорогие (относительно боевой эффективности) юниты. Их можно и нужно убивать просто для того, чтобы легко навредить очень опасному конкуренту. (Кстати, по этой же причине книга Проклятие обычно открывается последней).
2. Средний результат бомбардировки - 1 смерть + 2 отступления (а на самом деле меньше). После открытия Проклятия никто не будет оставлять ВД без хорошего прикрытия. Заплатил 2 маны, в итоге убил какого-нибудь культиста, кто-то куда-то отступил... Иногда может получиться эффективно, но отнюдь не всегда.
3. Проклятие по-настоящему хорошо работает, когда Йог-Сотот идет на 2 месте и хочет устранить прямого конкурента. А иначе получается, что фракция тратит ману и помогает другим, а это особенно противно :)
Как известно, в Final Onslaught выйдет Tcho-Tcho Tribes - расширение для фракции Чо-Чо.
Информации пока немного. Известно, что фракция Чо-Чо сможет в самом начале выбрать одно из трех племен: Цанг, Ленг или Саркоманд. Три из существующих книг фракции - общие для всех племен, три остальные берутся в зависимости от выбора и определяют специализацию. Нынешняя версия Чо-Чо на 100% соответствует племени Цанг.
Племя Саркоманд должно выбираться только в том случае, если в игре используются как нейтральные монстры, так и нейтральные ВД.
К сожалению, это все, что известно на данный момент.
Постойте, а при чем тут очки? Бросок кубика Уббо-Саттлы увеличивает его силу в бою, а не дает очки.
... Ну и во всех партиях, которые я видел, Уббо-Саттла вызывался в первую фазу Судьбы. По крайней мере это логично.
Так в этом-то и проблема - "Я вам ни чего не предлагаю." В психологии это называется эффектом Даннинга-Крюгера, ЕМНИП: когда человек ни черта не понимает в какой-то области, ему по умолчанию кажется, что там все просто, и с этим любой справится.
Я уже высказывался на эту тему, нескромно процитирую самого себя:
Перевод - дело тонкое, и часто приходится выбирать между плохим и худшим. Если кому-то кажется, что всегда есть идеальный перевод, который то ли жыдомасоны от людей скрывают, то ли переводчики тупые не видят - то есть отличная возможность сказать всем, Как Оно Должно Быть. Народ смотрит на ваш вариант и соглашается: а ведь и точно.
Посему поделюсь еще одним правилом перевода:
"Если называешь перевод плохим - скажи, как надо. Не можешь - STFU, у тебя нет права сотрясать воздух".