Игра не про это, а про прокачку. Рубить другого персонажа - только время тратить. Вообще, у меня сложилось мнение, что хорошую приключенческую игру с пресловутым взаимодействием все-против-всех создать невозможно. Главная проблема - прокачанный игрок после такого "взаимодействия" уходит в ещё больший отрыв. Чистый кооператив - вот правильный формат для таких игр, по-моему.
Последнее уточнение не правильное. Всё гораздо проще. Всё, про что сказано "+ к чему-то" - суммируется. Там, где не сказано "+ к чему-то" - не суммируется. В частности, в свойстве Чудовиш не говорится "+", а говорится "2 дополнительных куба вместо 1", поэтому их свойства и не складываются.
Спасибо за статью. Познавательно. Для меня пока остаётся открытым вопрос, как можно ровно и одинаково разрезать карты. Можешь рассказать поподробнее, как это делается? Неужели тот ролерный резак, что на фотке обеспечивает высокую точность?
Считаю, что Цитадели безнадёжно устарели. В последнее время появилось куча игр чисто на выбор персонажей без всякого ненужного балласта, каким здесь является скучное и отжирающее кучу времени строительство кварталов. Это дополнение нужно только совсем упёртым фанатам исходной игры.
Читайте внимательнее. Распутин - это не персонаж, а карта действия. Она замешивается в колоду кварталов и может очутиться в руке. Когда твоего обычного персонажа убивают, ты можешь разыграть карту Распутина, чтобы отменить убийство.
Судя по английским правилам (от FFG), вы не правы, прямой обмен возможен. В списке бесплатных (free) действий наряду с "бросить" и "поднять" вещь, также числится и "обменять". А именно: "Trade gold or items with other heroes occupying this space". Хотя, после расхождений с авторскими правилами насчёт захода в туман, английским правилам доверия нет.
Тем не менее весь мир им (BGG) пользуется - по инерции, и потому, что идти больше некуда :) А если возник какой-нибудь каверзный вопрос по правилам, ты где ищешь ответ?
Да, все эффекты суммируются. Но ссылок на официальные источники не будет. К-сожалению, авторы пошли по пути Манчкина: вместо вменяемой поддержки игры, клепают новые дополнения. До сих пор нет официального FAQ'а, хотя вопросов накопилось немало.
Хотя, вот здесь качество получше будет: http://octgn.gamersjudgement.com/wordpress/anr/sets/ Скачиваешь файл ANR-Core.o8c, переименовываешь расширение в zip и выдёргиваешь оттуда картинки. Хочу заметить, что в обеих ссылках нет ничего пиратского - всё там с ведома FFG.
Нет, не 4. Вспомним хотя бы Lost Cities (5 цветов), Battle Line (6 цветов). Книциа - хитрый жук. Специально делает количество "мастей" больше 4, чтобы нельзя было обычной колодой играть.
Даже в базе игры не одинаковы. В Авалоне сразу присутствует Мэрлин, который знает, кто "мафия". Однако, в конце игры, если "мафия" угадает кто Мэрлин, то это автоматическая победа для неё (даже если по миссиям плохие проиграли).
Количество кредитов - сколько хочешь. Но только один раз. Причём первая доплачивает корпорация, и для хакера это открытая информация. На основе этого он уже решает стоит ли ему доплачивать и сколько.
Дык в правилах же есть про trace. Когда подпрограмма пытается выследить кулхацкера, то берётся значение этого trace. Затем, игрок за корпорацию может потратить кредиты, которые прибавляются к силе trace. После этого кулхацкер берёт сумму своих соединений (link) и тоже может добавить свои кредиты. Если результирующая сила соединений (link) будет равно (или больше) результирующей силе выслеживания (trace), то корпорация обламывается и срабатывают эффекты неудачного выслеживания (например, ничего не происходит), иначе кулхацкер попался и срабатывают эффекты удачного выслеживания.
Таки всё-таки рассказывали! Тогда да, всё просто. Однако держать в голове все ньюансы очень сложно. И я даже не могу понять почему. То ли правила отвратно написаны в отношении ньюансов (и на английском тоже), то ли этих ньюансов слишком много, то ли они просто трудно укладываются в голове... Кстати меня отдельно "порадовали" описания карт. То есть нельзя просто прочитать текст на карте и следовать написанному. Обязательно надо лезть в конец правил и смотреть как НА САМОМ ДЕЛЕ они играются.
Конечно, если сравнивать количество партий, то на первом месте всегда будут филлеры. Правильнее было бы сравнивать потраченное время...
Игра не про это, а про прокачку. Рубить другого персонажа - только время тратить. Вообще, у меня сложилось мнение, что хорошую приключенческую игру с пресловутым взаимодействием все-против-всех создать невозможно. Главная проблема - прокачанный игрок после такого "взаимодействия" уходит в ещё больший отрыв. Чистый кооператив - вот правильный формат для таких игр, по-моему.
Dungeon Fighter
Battle Line
Coup
Android: Netrunner
Masques
Здоровья не имеют. Убирать при ранении их нельзя. Они дохнут, когда умирают все остальные отряды в подразделении.
Последнее уточнение не правильное. Всё гораздо проще. Всё, про что сказано "+ к чему-то" - суммируется. Там, где не сказано "+ к чему-то" - не суммируется. В частности, в свойстве Чудовиш не говорится "+", а говорится "2 дополнительных куба вместо 1", поэтому их свойства и не складываются.
Ну если примета товарища ZoRDoK'а верна, то вероятно да. http://tesera.ru/new/359820/comments/#post360029
В данном случае ("все твои приспешники считаются микро-ботами") имеются в виду приспешники на ВСЕХ базах.
ОК, тогда наводящий вопрос: в те, что ты играл, можно было бить чужие одиночные фишки своими?
Спасибо за статью. Познавательно. Для меня пока остаётся открытым вопрос, как можно ровно и одинаково разрезать карты. Можешь рассказать поподробнее, как это делается? Неужели тот ролерный резак, что на фотке обеспечивает высокую точность?
Можно ссылку на этот "открытый текст"?
> "Домашние правила" звучат лучше?"
Да! :)
offtop: у МХ от 10 000 начинается оптовая цена. Скидка с лихвой покрывает затраты на транспортную компанию.
Жесть! Несколько человек спорят как лучше исковеркать русский язык.
Ну, навскидку: Coup, Mascarade, Lost Temple. И да, Love Letter тоже :)
Считаю, что Цитадели безнадёжно устарели. В последнее время появилось куча игр чисто на выбор персонажей без всякого ненужного балласта, каким здесь является скучное и отжирающее кучу времени строительство кварталов. Это дополнение нужно только совсем упёртым фанатам исходной игры.
Читайте внимательнее. Распутин - это не персонаж, а карта действия. Она замешивается в колоду кварталов и может очутиться в руке. Когда твоего обычного персонажа убивают, ты можешь разыграть карту Распутина, чтобы отменить убийство.
Судя по английским правилам (от FFG), вы не правы, прямой обмен возможен. В списке бесплатных (free) действий наряду с "бросить" и "поднять" вещь, также числится и "обменять". А именно: "Trade gold or items with other heroes occupying this space". Хотя, после расхождений с авторскими правилами насчёт захода в туман, английским правилам доверия нет.
Тем не менее весь мир им (BGG) пользуется - по инерции, и потому, что идти больше некуда :) А если возник какой-нибудь каверзный вопрос по правилам, ты где ищешь ответ?
Да, все эффекты суммируются. Но ссылок на официальные источники не будет. К-сожалению, авторы пошли по пути Манчкина: вместо вменяемой поддержки игры, клепают новые дополнения. До сих пор нет официального FAQ'а, хотя вопросов накопилось немало.
Хотя, вот здесь качество получше будет: http://octgn.gamersjudgement.com/wordpress/anr/sets/ Скачиваешь файл ANR-Core.o8c, переименовываешь расширение в zip и выдёргиваешь оттуда картинки. Хочу заметить, что в обеих ссылках нет ничего пиратского - всё там с ведома FFG.
"Напопробовать" вполне хватит качества картинок отсюда: http://www.cardgamedb.com/index.php/netrunner/android-netrunner-card-spoilers/ ;)
Нет, не 4. Вспомним хотя бы Lost Cities (5 цветов), Battle Line (6 цветов). Книциа - хитрый жук. Специально делает количество "мастей" больше 4, чтобы нельзя было обычной колодой играть.
Можешь не покупать.
Поддерживаю! Всё равно, какая сложность игры, главное, чтобы нравилась и ребёнку, и взрослому.
Я правильно понимаю, что люди будут платить 10% с несчастных нескольких сот евро плюс ещё несколько килорублей - таможенному брокеру?
Игра престолов. / ваш К.О.
Даже в базе игры не одинаковы. В Авалоне сразу присутствует Мэрлин, который знает, кто "мафия". Однако, в конце игры, если "мафия" угадает кто Мэрлин, то это автоматическая победа для неё (даже если по миссиям плохие проиграли).
Есть отличная игра чисто на кингмейкинг - Маски/Интриго. Эта игра хуже?
А поподробнее?
Это ты про саму игру или только про её электронную реализацию?
По хорошему - давным-давно уж пора (правда лично меня всё устраивает ^_^ ). И нужно ещё делегирование прав модератора сознательным добровольцам.
У меня такое же мнение сложилось. Отчёт классный. Очень доходчиво написано, почему НЕ стоит брать эту настолку. :)
Я же писал: если сила равна, то trace - неудачный.
Количество кредитов - сколько хочешь. Но только один раз. Причём первая доплачивает корпорация, и для хакера это открытая информация. На основе этого он уже решает стоит ли ему доплачивать и сколько.
Зато есть куча фанатов зомби. А игр про зомби на российском рынке мало... очень мало... кхм... вообще-то их совсем нет.
Да-да, я исправил свой ответ.
Дык в правилах же есть про trace. Когда подпрограмма пытается выследить кулхацкера, то берётся значение этого trace. Затем, игрок за корпорацию может потратить кредиты, которые прибавляются к силе trace. После этого кулхацкер берёт сумму своих соединений (link) и тоже может добавить свои кредиты. Если результирующая сила соединений (link) будет равно (или больше) результирующей силе выслеживания (trace), то корпорация обламывается и срабатывают эффекты неудачного выслеживания (например, ничего не происходит), иначе кулхацкер попался и срабатывают эффекты удачного выслеживания.
Имеется в виду другой Титан - за авторством Книциа: http://boardgamegeek.com/image/243198/colossal-arena , хотя к теме это не относится
Таки всё-таки рассказывали! Тогда да, всё просто. Однако держать в голове все ньюансы очень сложно. И я даже не могу понять почему. То ли правила отвратно написаны в отношении ньюансов (и на английском тоже), то ли этих ньюансов слишком много, то ли они просто трудно укладываются в голове... Кстати меня отдельно "порадовали" описания карт. То есть нельзя просто прочитать текст на карте и следовать написанному. Обязательно надо лезть в конец правил и смотреть как НА САМОМ ДЕЛЕ они играются.
Лёгкие правила??? Ты сам их читал или тебе кто-то их рассказывал?