Поправка -- линия видимости от угла клетки к ДВУМ соседним углам другой клетки. Могут быть ситуации, когда минька 1 видит миньку 2, а минка 2 не видит миньку 1
В комплекте к коврикам для IA идут две уникальные миссии, так что это не просто аксессуар, а настоящее дополнение, и, по хорошему, для каждого нужна отдельная карточка Раунд в 2024!
ну мне даже сложно представить, у кого есть ресурсы заменить ХВ, если эта компания, вместе с издательством, редакцией, сетью магазинов, мосигрой, миром фантастики и, главное, заводом, резко канет в лету
Стиль жизни вряд ли потянет, как по мне, он на ладан дышит. Звезда настольное направление развивает со скрипом. У кого ещё есть деньги? Технолог разве что ;) Но им придётся перестраиваться
У остальных, может, и есть понимание рынка, но нет денег. И даже если условные КрадуГеймс вдруг резко найдут миллионы, чтобы занять хотя бы половину опустевшей ниши, этой компании придётся на ходу перекраивать многие процессы, сильно расширять штат -- и на нас тут же посыпятся всевозможные косяки в огромнейшем количестве. Как по мне, рынок настолок в России ещё очень трудно назвать массовым -- большая часть компаний сейчас это просто мелкий бизнес. Даже ХВ и Звезда -- это не очень крупные монстры, так, середнячок даже в мире условно-детских товаров. Лет через 10, наверное, ситуация может и поменяться
Хм, ну мне вот никогда не нравилось ограничение на видимость, потому что, на мой взгляд, приводило только к лишней возне и необходимости растягивать партию. Статичные точки призыва тоже дают тактику (потому что игроки могут предполагать, где появится противник) и проще, а тактическое позиционирование остаётся
Деление карт на тактических и стратегические -- дело хорошее. Но в Д2 это тоже есть, хоть и не так явно выражено
Сундуки вроде везде есть, но значимость их разная. Идея прокачиваться по ходу квеста мне нравится... но в Д1 она просто необходима из-за слишком высокой длительности этих квестов
Приказы это неплохо, но не думаю, что уход в сторону абстрактных действий убирает глубину. Я бы лично пошёл ещё дальне и ввёл очки действия вместо действий
Проклятые артефакты это хорошо, согласен Значимость смертей -- это не так важно, как их место в общей механике. Сама по себе значимая смерть не добавляет глубины
Ну почему же передёргивание. Вхождение в рейтинги не означает, что игры нельзя сравнивать.
Но хорошо, я вас понял. Согласен, что очки угрозы интереснее просто респавна (думаю, поэтому их в ИА и вернули). Глобальная кампания -- дело хорошее, но, скорее, вкуса. Насчёт смертей не могу такое же сказать, полагаю, это скорее подход, а не достоинство / недостаток (потому что в Дисенте 2 они тоже значимы, особенно с жетонами угрозы, просто меньше)
Перевод -- это всегда "отсебятина". Он в любом случае искажает первоначальный смысл, хотя бы потому, что меняется темп названия, его музыкальность.
Сравните Curse of Lady's Light и "Проклятье светоча госпожи" у недавнего приключения Pathfinder. Вроде бы относительно дословно... но то, что было лёгким, стало тяжёлым. И это серьёзное искажение, потому что портит первоначальный смысл не хуже "отсебятины" переводчика"
Поэтому перевод всегда должен быть адаптацией, как я считаю. Но, конечно, тонкое искусство перевода состоит в том, чтобы сохранить неуловимый баланс между благозвучностью и соответствию оригинала
И, если вы знаете английский достаточно хорошо, вы чрезвычайно редко будете довольны переводами. Даже классики перевода допускают сомнительные абзацы.
Но, дело в том, что если вы знаете английский достаточно хорошо... то вы и не ЦА перевода ;)
У вас во втором абзаце логическая ошибка в доводах, тк уничтожение компонентов -- это часть правил игры. А вы сродни человеку из вашего же примера, который обклеил картами Рыцаря-мага комнату и удивляется, почему он не чувствует обещанной глубины и сложности игрового процесса. А потом начинает предъявлять претензии к издателю "Если для того, чтобы получить от игры уникальный опыт, нужно следовать её правилам, то это проблема издателя, а не игрока!"
Да можно, конечно, но это как раз направление, в котором можно развиваться. Скажем, ввести оружие, которое срабатывает по разному в зависимости от того, какое оружие у героев рядом
А вы специально на поле чихаете?
Лично меня родители учили прикрывать при этом рот ;)
Готовых карт не видел, но на бгг наверняка полно этого добра
Про старые игры читать интересно
Поправка -- линия видимости от угла клетки к ДВУМ соседним углам другой клетки. Могут быть ситуации, когда минька 1 видит миньку 2, а минка 2 не видит миньку 1
Спору четыре года, но кого это останавливает!
В комплекте к коврикам для IA идут две уникальные миссии, так что это не просто аксессуар, а настоящее дополнение, и, по хорошему, для каждого нужна отдельная карточка
Раунд в 2024!
Кстати, из этого можно сделать вывод, что карты лидерства -- второе слабое место игры (первое -- отсутствие очков на исключительно наземных областях)
Возьмите сотку, кажется, в соседнем магазине продавали средство для восприятия сарказма)
Не подскажите, на чем стоит печатать Тайфон?
За Тайфон благодарность!
Миньки это прикольно, конечно, но они не всегда нужны
Поля теперь не видно
Я думаю, ваш выход -- картонные миниатюры (павны) / жетоны / 3д печать
Я бы почитал от вас гайд
Прям хоть бери набор пластика отдельно от игры. За 1400 куча аксессуаров
"Игра о профайлинге, часть 1. Легенды о коде прогрессора: Операция "Вещий Олег, восхождение". Начало"
Вообще не надо было бы проводить акцию, и хейта бы не было. Лол
ну мне даже сложно представить, у кого есть ресурсы заменить ХВ, если эта компания, вместе с издательством, редакцией, сетью магазинов, мосигрой, миром фантастики и, главное, заводом, резко канет в лету
Стиль жизни вряд ли потянет, как по мне, он на ладан дышит. Звезда настольное направление развивает со скрипом. У кого ещё есть деньги? Технолог разве что ;) Но им придётся перестраиваться
У остальных, может, и есть понимание рынка, но нет денег. И даже если условные КрадуГеймс вдруг резко найдут миллионы, чтобы занять хотя бы половину опустевшей ниши, этой компании придётся на ходу перекраивать многие процессы, сильно расширять штат -- и на нас тут же посыпятся всевозможные косяки в огромнейшем количестве. Как по мне, рынок настолок в России ещё очень трудно назвать массовым -- большая часть компаний сейчас это просто мелкий бизнес. Даже ХВ и Звезда -- это не очень крупные монстры, так, середнячок даже в мире условно-детских товаров. Лет через 10, наверное, ситуация может и поменяться
Почему в названиях варгеймов так часто встречаются восклицательные знаки?
Ах да, ещё группа HU
Круто!
Давайте пойдём дальше в "очень старом кино", зачем ограничиваться сороковыми? Махнём сразу в 20-е, к настоящей классике
"Кабинет доктора Калигари", 1920
"Метрополис", 1927
"Человек с киноаппаратом", 1929
Вот так я узнал, что в Монголии что-то происходит
Удивительная страна -- на карте большая, но ничегошеньки про неё не слышно
Люблю обзоры старых игр. Поставил 10
Варгеймы меня привлекают, как и первая мировая
Но 4 часа на короткую партию... Это уже роскошь, которую я не могу себе позволить с новой игрой
Хм, ну мне вот никогда не нравилось ограничение на видимость, потому что, на мой взгляд, приводило только к лишней возне и необходимости растягивать партию. Статичные точки призыва тоже дают тактику (потому что игроки могут предполагать, где появится противник) и проще, а тактическое позиционирование остаётся
Деление карт на тактических и стратегические -- дело хорошее. Но в Д2 это тоже есть, хоть и не так явно выражено
Сундуки вроде везде есть, но значимость их разная. Идея прокачиваться по ходу квеста мне нравится... но в Д1 она просто необходима из-за слишком высокой длительности этих квестов
Приказы это неплохо, но не думаю, что уход в сторону абстрактных действий убирает глубину. Я бы лично пошёл ещё дальне и ввёл очки действия вместо действий
Проклятые артефакты это хорошо, согласен
Значимость смертей -- это не так важно, как их место в общей механике. Сама по себе значимая смерть не добавляет глубины
Все мы не очень умеем общаться, разве что за настолками ;)
Ну почему же передёргивание. Вхождение в рейтинги не означает, что игры нельзя сравнивать.
Но хорошо, я вас понял. Согласен, что очки угрозы интереснее просто респавна (думаю, поэтому их в ИА и вернули). Глобальная кампания -- дело хорошее, но, скорее, вкуса. Насчёт смертей не могу такое же сказать, полагаю, это скорее подход, а не достоинство / недостаток (потому что в Дисенте 2 они тоже значимы, особенно с жетонами угрозы, просто меньше)
Некоторые считают, что и ADnD не устарела, и "Мордхейм" ;) И в "Монополию" играют.
Что вам кажется интересными и годными механиками, незаслуженно забытыми в новых играх?
Перевод -- это всегда "отсебятина". Он в любом случае искажает первоначальный смысл, хотя бы потому, что меняется темп названия, его музыкальность.
Сравните Curse of Lady's Light и "Проклятье светоча госпожи" у недавнего приключения Pathfinder. Вроде бы относительно дословно... но то, что было лёгким, стало тяжёлым. И это серьёзное искажение, потому что портит первоначальный смысл не хуже "отсебятины" переводчика"
Поэтому перевод всегда должен быть адаптацией, как я считаю. Но, конечно, тонкое искусство перевода состоит в том, чтобы сохранить неуловимый баланс между благозвучностью и соответствию оригинала
И, если вы знаете английский достаточно хорошо, вы чрезвычайно редко будете довольны переводами. Даже классики перевода допускают сомнительные абзацы.
Но, дело в том, что если вы знаете английский достаточно хорошо... то вы и не ЦА перевода ;)
Конечно. А теперь подумайте, по какой причине вы написали свой комментарий ;)
У вас во втором абзаце логическая ошибка в доводах, тк уничтожение компонентов -- это часть правил игры. А вы сродни человеку из вашего же примера, который обклеил картами Рыцаря-мага комнату и удивляется, почему он не чувствует обещанной глубины и сложности игрового процесса. А потом начинает предъявлять претензии к издателю
"Если для того, чтобы получить от игры уникальный опыт, нужно следовать её правилам, то это проблема издателя, а не игрока!"
Первая редакция устарела. Как "Дум" первой редакции
Вы прям постоянно используете слово "поделка" по отношению к ещё не изданной игре. Видать, прям сильно задело?
Если вы так хорошо знаете английский, зачем вам локализация?
Всяко лучше, чем бгг
Кстати, на мой взгляд, аргумент "Вы в настолки обычно не играете 15 партий" как раз можно повернуть против легаси
Потому что зачем мне покупать игру, которая полноценно раскрывается только под 15-ю партию, если я играю обычно гораздо меньше? ;)
Кстати, легаси люблю потому что мне нравится рвать компоненты. Да и вообще я игры не берегу, не вижу смысла
Очевидно, что все, кто не думают, как я, неправы -- и это в лучше случае
Я предпочитаю продолжать спорить о легаси, чтобы показать, насколько я умнее тех, кто думает неправильно. А вы?
ну во всяком случае это не нововведение
Пока замечаний немного: сделать кооперативный режим без приложения (уже было в Дисенте 2 ред.) и ребаланснуть квесты
Похоже, нам не нужна 3 ред. Дисента, потому что вторая и IA и так почти идеальны
Да можно, конечно, но это как раз направление, в котором можно развиваться. Скажем, ввести оружие, которое срабатывает по разному в зависимости от того, какое оружие у героев рядом
То, что мертво, умереть не может