Petsar

Petsar написал 5 лет назад к игре Descent: Сказания тьмы: #

Меня удивляет, что многие хейтят этот Дисент за арт-стиль (на мой взгляд, неплохой, но это к делу не относится). Есть куча игр, которые выглядят просто ужасно, например, "Мрачная гавань" никакущая (плохие миниатюры, блеклый дизайн), "Клинок и колдовство" максимально безвкусный (тёмный, пафосный и ничем не выделяющийся). Конечно, это мои субъективные взгляды на "арт" (хоть я и считаю, что прав только я), но я хочу сказать, что обычно ради геймплея на визуальный стиль не обращают внимание.

А здесь такое ощущение, что оскорбили секту свидетелей дженерик фэнтези. Я реально не могу припомнить, чтобы хоть когда-то какую-то игру так долго пылесосили даже не за внешний вид, а за иллюстрации.

Пожалуй, ближайший пример — это "Эпичные схватки боевых магов", но стиль этой серии специально вызывающий, нет ничего удивительного, что обывалы его не любят, а достойные панки обожают.

Ну и, конечно, ксенофобных комментариев тоже полно, но в современном рунете принято быть ксенофобом, так что это не очень важно.

По сабжу выскажу непопулярное мнение: эльф крутой, паладинка крутая (у них стилизация самая яркая и интересная), маг, дворфийка, котообразное существо мне не нравятся

Petsar написал 5 лет назад к статье Обзор игры Dungeon Universalis: #

>> Играл во множество фэнтезийных краулеров
>> Добрая половина — мамонты из 90-х

Не в претензию к DU, просто у автора оригинальной статьи не так много опыта, как он хочет показать

Petsar написал 5 лет назад к игре HeroQuest: #

Спасибо ;)
Но я имел в виду прикрепить фото, которые уже есть в записи (внизу "Фото и видео"). Тогда фотографии можно будет рассмотреть подробнее

Petsar написал 5 лет назад к игре HeroQuest: #

Достойный проект! А можно больше фото просто прикрепить к записи, чтобы их можно было рассмотреть?

Petsar написал 5 лет назад к мысли на тему Machina Arcana. ЛавКрафт предметов и ловушки на Древних: #

Такому обзору место в статьях даже

По поводу стэндиков. Я бы вообще использовал жетоны, миниатюры уже поднадоели

Petsar написал 5 лет назад к мысли на тему Распаковка Souldrain Forest (террейн Warcry): #

По моим впечатлениям, все варкраевские поля довольно приятные: и толстые и детали есть там, где они нужны. Расстраивает только повторяемость тем, так что лесное выгодно выделяется

Но всё же не пойму, откуда там столько именно черепов без остальных частей :D

Petsar написал 5 лет назад к игре Forbidden Stars: #

Простите, вброшу, но самая актуальная версия -- английская. Используйте её ;)

Petsar написал 5 лет назад к игре Old World Cry. Дурное начало: #

Приходите в гости, покрасьте, я даже инструменты выдам ;)

Сеттинг

А что за игра про вставание РФ с колен? Порыскал по сайту GMT в разных сериях, но не нашёл

Petsar написал 5 лет назад к мысли на тему Nova Aetas. В Италии никто не услышит твоего крика: #

Довольно любопытно

Petsar написал 5 лет назад к игре Двойные тени. Enter Sandman: #

Ну, от милости кубиков, само собой, зависит очень многое ;)

Справедливости ради. Прошлую кампанию (базовую) я прошёл в конце 2020 через TableTop Simulator и я играл за Империю против одного игрока, управляющего всеми четырьмя героями. И то ли я сильнее тупил, то ли повстанец оказался хитрым, то ли управлять четырьмя героями сразу легче, чем 1-2 (потому что проще планировать тактику), но кампейн я честно продул, хотя и очень старался)

Petsar написал 5 лет назад к игре Двойные тени. Enter Sandman: #

Спасибо за комментарий!
Мотивирует писать дальше

Petsar написал 5 лет назад к игре Двойные тени. Enter Sandman: #

Ну и, вдогонку, дополнительный минус — однообразие триггеров случайных действий. Сыграв несколько миссий, игроки-герои уже знают, что за открытием двери обычно следует появление противников, а после выполнения промежуточной цели вылезает какой-нибудь местный босс или случается что-то вроде того.

К тому же случайные события иногда бывают, ну, обидными, что ли. Хороший пример — первая миссия базовой кампании, в которой можно либо отрезать половину группы от другой половины, либо сделать выполнение цели миссии просто невыполнимым. Но это уже вопрос баланса, конечно же

Petsar написал 5 лет назад к игре Двойные тени. Enter Sandman: #

В целом, таймер — это основная проблема игры. Даже не столько таймер, сколько таймер + скрытая информация, из-за чего повстанцы не знают, насколько они хорошо идут вперёд и когда им нужно поторопиться. Возможно, от ограничения по времени вообще стоило бы отказаться и вместо этого выдать меньшую награду, если миссия пройдена за большое количество ходов.

Petsar написал 5 лет назад к игре Двойные тени. Enter Sandman: #

Благодарю!
Не могу сказать, что миссии однообразные. Они похожи, да, но всё-таки у каждой миссии свои цели, карта, противники, случайные события. Иногда условия достаточно сильно меняют стратегию героев. Но, конечно, не стоит ждать чего-то кардинально нового в новом приключении

Petsar написал 5 лет назад к игре Гарри Поттер: Битва за Хогвартс: #

Не то, чтобы это оправдывает ваше хамство.
Ну и, конечно, чужим, как вы выразились, "беттхертом", забавляться благородным донам вовсе не к лицу

Так что, вам, значит, внешний вид настолки нравится?

Petsar написал 5 лет назад к игре Гарри Поттер: Битва за Хогвартс: #

Спасибо за высокую оценку моего развернутого ответа ;)

Но в целом я по прежнему считаю, что можно оставлять и лаконичные отзывы и оценочные мнения об играх, если нет желания / возможности расписывать всё подробно. И это не значит, что нужно порицать человека, который такой комментарий оставил

Petsar написал 5 лет назад к игре Гарри Поттер: Битва за Хогвартс: #

И хорошо, что не ответили, потому что это тоже было бы личное оскорбление.
Я надеялся, что люди не будут пытаться меня лично оскорбить, а будут либо соглашаться с моей оценкой, либо оспаривать её (ну или игнорировать). Потому что так ведутся дискуссии. Поздравляю, вы узнали основы цивилизованной беседы.

Отвечаю по порядку
1. Никакого "апломба" в моем заявлении не было. Я высказал своё субъективное мнение о внешнем виде игры
2. Можно писать длинные простыни, аргументируя свою позицию. Можно скомпоновать её в одну фразу, как сделал я. Не вижу причин кидаться "удачными поговорками". Комментарии это место для высказывания своего мнения об играх
3. Комичного в переходе на личности тоже нет. Впрочем, есть типы, которые и над инвалидностью смеются
4. Никого не хочу оскорбить, но фанатство не является аргументом в данном случае.

А теперь, когда я с гневом отмёл не относящиеся к моему заявлению претензии, отвечаю

У игры, на мой взгляд, крайне слабый дизайн. Скриншоты из фильмов — действительно ленивый приём, даже если они изображают то, что от них требуется, вставлены они топорно. Например, предметы просто вырезаны по контуру, без всякой работы с фоном, из-за чего теряется объём. Аналогично с персонажами.
Коробка выглядит просто измазанной, шрифт теряется, эмблемы факультетов плохо видны.

Дизайн кубиков кошмарный. Рисованные сердечки и значки выбиваются из общей и так слабой стилистики.

Более-менее, как по мне, выглядят только рубашки карт.


Petsar написал 5 лет назад к игре Гарри Поттер: Битва за Хогвартс: #

Я так понимаю, это личное оскорбление мне? Потому что я считаю, что это некрасивая игра?
Ну то есть, вместо того, чтобы защитить свою позицию, вы переходите на личности?
Прекрасная стратегия. Но того, что "Гарри Поттер" выглядит плохо, это не меняет. Даже если не брать в расчёт кадры из фильмов в качестве иллюстраций, у этой игры плохой дизайн в принципе: грязный, тусклый, слабо читаемый

Petsar написал 5 лет назад к мысли на тему Небольшая посылка с miniaturemarket.com: #

Ну так не в коробках же счастье)

Petsar написал 5 лет назад к новости Голосуем кошельком [15.04.2021]: #
Подсказка

Карта издалека даже симпатичная

Petsar написал 5 лет назад к игре Гарри Поттер: Битва за Хогвартс: #

Уродливая игра

Petsar написал 5 лет назад к игре Великая Отечественная. Лето 1941: #
В мусорник

Зря выкинули, могли бы мне отдать)
Критику вашего комментария, впрочем, не понимаю. Вполне нормально высказывать своё мнение, даже после некоторого времени

Petsar написал 5 лет назад к игре Клич по подземельям: #

Ну можно и так сказать, тоже фэнтези-Ваха, тоже отряд на отряд ;)
Но правилам там другие, конечно. И общая, скажем так, атмосфера

Petsar написал 5 лет назад к статье «Берсерк»: история одной ККИ: #

"Берсерк. Герои" неплохая игра, я бы не сказал, что это провальный клон Харстоуна, но, конечно, у неё есть минус -- слабые иллюстрации

Petsar написал 5 лет назад к мысли на тему Shadows of Brimstone. Готовьте бабки, ковбои!: #

Такому подробному материалу место скорее в статье, чем в дневнике

Petsar написал 5 лет назад к игре Клич по подземельям: #

Виноват! Ну хоть Вольная рота вся покрашена
Просто играть хочется сейчас, а красить там ого-го сколько)

Petsar написал 5 лет назад к новости Вышла игра «Сибирь.Начало»: #

Меня заинтересовало

Petsar написал 5 лет назад к новости Вышла игра «Сибирь.Начало»: #

Мне нравится

Petsar написал 5 лет назад к статье Фил Эклунд — интервью, март 2021: #

Во-первых, как будто что-то плохое (по традиции)
Во-вторых, это крайне странный наезд на вполне адекватный (в связи с нынешней ситуацией) вопрос об игре

Petsar написал 5 лет назад к игре Descent: Сказания тьмы: #
Десент, а не Дисент!

Вот это целеустремлённость и желание учить!
Жаль, что совет неверный

Petsar написал 5 лет назад к новости Голосуем кошельком [18.03.2021]: #

Если я усну, проснусь через 100 лет и меня спросят, на что собирают деньги на Кикстартере, я ответчу: «На команду для "фэнтезийного футбола"»

соглашусь, что критические замечания спорные, но хотя бы обоснованные

Могу сказать по поводу персонажей: не так уж их и много) Особенно, если хочется предоставить разнообразие народов Средиземья. А делать "6-8 новых персонажей" -- это делать 6-8 новых миниатюр, что, конечно, хорошо, но было бы дорого)

Petsar написал 5 лет назад к новости С миру по нитке [20.02.2021]: #

Арт у "Легенд Старой Руси" совсем не в моём вкусе. Интереса игра не вызывает

Petsar написал 5 лет назад к игре Star Wars: Imperial Assault Core Set: #
Стоит ли брать в 2021 году?

Игра может продаваться за высокую цену не только потому, что она интересная до сих пор. Например, всякие Хероквесты -- это дорогие раритеты, которые могут брать для коллекции. Потом, люди, особенно ностальгирующие, могут долго играть в настолки с механиками из 80-х и 90-х, да что там, даже сейчас есть чуваки, которые рубят в первую редакцию ДнД
И я уже не говорю про Монополии, Клюэдо и иже с ними.

Неустареваемость это скорее когда игра даже в сравнении с современниками выглядит интересной и не скучной с точки зрения механики. Например, настольный Старкрафт ооочень медленно старел (хотя у него есть серьёзные проблемы баланса и сейчас это очевидно)

Petsar написал 5 лет назад к игре Star Wars: Imperial Assault Core Set: #
Стоит ли брать в 2021 году?

Да, верю (даже верю, что это неплохая игра), просто это не доказательство "неустареваемости". Например, есть люди, которые до сих пор играют в откровенно отсталый Мордхейм

Petsar написал 5 лет назад к статье Обзор игры Core Space: #

Оформление устаревшее, на мой взгляд

Petsar написал 5 лет назад к игре Star Wars: Imperial Assault Core Set: #
Стоит ли брать в 2021 году?

>> первый Дисент
>> актуальна и сейчас

лол

Petsar написал 5 лет назад к игре Star Wars: Imperial Assault Core Set: #
Союзники повстанцев (режим кампании)

В первый раунд Имперец не получает очки по уровню угрозы, так что у него будет 10 очков за Люка, потом по +6 очков в конце раунда

Ну а что делать? Люк сильный союзник)

Petsar написал 5 лет назад к статье Обзор игры Core Space: #

Террейн крутой, но остальнйо дизайн, конечно, устаревший