Petsar

Petsar написал 5 лет назад к игре Descent: Сказания тьмы: #
Descent 3-й редакции?

Согласен с Огро, кубики убирать не нужно. Кубики -- кайф, в них нет ничего плохого (как и в карточном движке, конечно). И это действительно важнейшая (и одна из самых интересных) деталь механики, без неё уже будет не третья редакция

Petsar написал 5 лет назад к игре Descent: Сказания тьмы: #
Descent 3-й редакции?

Не могу согласиться, индивидуальные ветки поощряют играть за разных героев и пробовать разные подходы.
В Дисенте героев ГОРАЗДО больше, чем классов, при этом их стартовые способности, как по мне, не так уж значительно влияют на развитие. И в ИА, и в Дисенте есть очевидно более сильные и менее сильные способности за одинаковое количество очков опыта.

Впрочем, это можно было бы немного подкрутить. Например, сделать дерево развития более ветвистым, усилить взаимодействие между классами, чтобы собирать "билд" можно было бы с большей оглядкой на то, чем занимаются товарищи

Petsar написал 5 лет назад к игре Descent: Сказания тьмы: #

Допускаю, что у злодея больше тактических возможностей, но, честно говоря, я не могу перестать помогать героям, в основном, конечно, советами. А за героя твоя совесть чиста и ты можешь легко нарезать монстров и мучать Оверлорда / Империю ;)

Petsar написал 5 лет назад к игре Descent: Сказания тьмы: #

Кстати, буквально вчера завершил очередную кампанию по IA и понял, почему мне нравится большое полноценное приложение в "Легендах тьмы"

Потому что приложение избавляет меня от проклятья владельца коробки и даёт, наконец, поиграть за героев!

У меня за спиной 2 кампании IA и 3 (с половиной) второго "Дисента". Угадайте, сколько раз я был за хороших ребят?
Нисколько

Пришлось начать играть с Legends of Alliance, чтобы хоть где-то пострелять в монстров

Petsar написал 5 лет назад к игре Descent: Сказания тьмы: #
Descent 3-й редакции?

Что-то обсуждение затихло, попробую его возродить

У меня вопрос к широкому комунити: а что можно было бы улучшить в Descent 2 ред.?
Точнее, даже так -- что можно было бы улучшить, чего ещё не было в Imperial Assault

Потому что в IA появилась помодельная активация, индивидуальные ветки развития персонажей и личные квесты, союзники и перенос промаха на белый кубик защиты, при этом ушла возможность полностью перекрыть проход героям тушами монстров...

И я, честно говоря, даже не знаю, что можно было бы добавить в условном Descent 3 редакции с точки зрения механики -- разве что систему крафта

Petsar написал 5 лет назад к игре Descent: Сказания тьмы: #
Мысли после обсуждения

Да, согласен, попадание в топ-100 или топ-150 спустя год после выхода игры -- это, пожалуй, наиболее объективный критерий "хита"

Так что готов ;)

Petsar написал 5 лет назад к игре Descent: Сказания тьмы: #
Мысли после обсуждения

Хит -- это конечно понятие широкое, но всё обсуждаемо

Как возможные критерии:
Присутствие в медиа-пространстве
Позицию в топе бгг
Продаваемость

но вообще открыт для предложений

Petsar написал 5 лет назад к игре Descent: Сказания тьмы: #
Вердикт

Упор на приложение

Petsar написал 5 лет назад к игре Descent: Сказания тьмы: #
Вердикт

Пока 0 ;)

Petsar написал 5 лет назад к игре Descent: Сказания тьмы: #
Вердикт

И, кстати, вот где ужасный внешний вид игры, там это в Глумхевене: невзрачные тайлы и карты, более чем плохое качество миниатюр, иллюстрации, которые спасает только стилизация... Но это хит.

И моя чуйка настольщика говорит, что и "Дисент" взлетит. Потому что он явно предлагает игрокам что-то новое. Совсем новое. Со степенью интеграции приложения, которой не было раньше ни у кого и нигде. С интерактивностью и возможностями, которых не будет у других... И при этом оставляет радость от взаимодействия с физическими компонентами благодаря всяким "умнобумажным" ящичка
Посмотрим, насколько моя чуйка точна

Все, кто готовы заключать пари, чтобы держаться своих слов, могут написать мне в личку ;)

Petsar написал 5 лет назад к игре Descent: Сказания тьмы: #
Мысли после обсуждения

Да, вот что ещё нужно добавить: мы ещё НИЧЕГО не знаем о игровом процессе (кроме каких-то общих механик типа переворачивания карт), а люди, которым не понравился внешний вид "Легенд", уже утверждают, что это будет плохая игра)

Впрочем, как я уже говорил, готов заключить монетарное пари, что это будет хит ;)

Petsar написал 5 лет назад к игре Descent: Сказания тьмы: #
Мысли после обсуждения

Вообще много можно спорить о том, стоящая ли это будет игра или нет, но комментарии явно свидетельствуют о двух вещах
1. ФФГ удалось сделать обсуждаемую сенсацию
2. Есть игроки, крайне недовольные представленным продуктом

И мне кажется, что недовольство вызвано именно резким разворотом от прошлого "Дисента". Эта игра действительно выглядит его противоположностью: другие, более стилизованные и комиксовые иллюстрации в противовес ярким дженерик фэнтези артам 2 редакции, миниатюры практически коллекционного качества (тетива на луке!) вместо моделей среднего для настолок качества, приложение вместо Оверлорда, упрощённый, без доп.элементов дизайн карт... В общем, кажется, что не называйся игра "Дисент", на неё не обратили бы столько внимания. А так, сколько не подчёркивай, что это иная игра и не продолжение предыдущей линейки, все так и норовят их сравнить

Хотя сравнивать "Легенды о тьме" нужно не со второй редакцией "Дисента". Новинку нужно сравнивать с "Глумхевеном" -- это явно сделанный с оглядкой на "Мрачную гавань" продукт.

И вот я понял это и осознал, что ФФГ целятся на новую ЦА, а не фанатов 2 редакции, у которых и так коробок полно. И теперь я готов заключить пари, что "Легенды о тьме" станут хитом, по крайней мере, на Западе

Petsar написал 5 лет назад к игре Descent: Сказания тьмы: #

Арт далеко не однозначно ужасный. Мне например, как человеку со вкусом, он по душе больше, чем предыдущий. Есть спорные иллюстрации (маг с фениксом), но есть великолепные (эльф)

Petsar написал 5 лет назад к игре Маракайбо: #

Лично моя зарплата с тех пор выросла (правда, не в 6-8 раз, увы), но разве это объективный показатель? Во-первых, не понятно, откуда вы взяли такие цифры. Во-вторых, как по мне, так нужно смотреть на рост пенсий, пособий и МРОТ.

В любом случае, не бывает так, что уровень благосостояния стабильный, а ценность валюты падает. Если доходы граждан растут также, как уровень цен, почему это вообще происходит? Почему государство вынуждено печатать больше денег?

В общем, тема для хорошей экономической настолки ;)

Petsar написал 5 лет назад к игре Маракайбо: #

Не нужно быть "свидетелем", чтобы понимать элементарные вещи. Например, если работник плохо работает, его нужно уволить. Очевидно, что ответственные люди не справляются с поддержанием сильного рубля. Когда-то я покупал "Дисент" и "Старкрафт" за 3000 р. Теперь это кажется фантастикой

Petsar написал 5 лет назад к игре Маракайбо: #

Ну то есть, спасибо "Звезде", которая позволяет демпинговать рынок?

Интересно

Абстрактных настолок и так было полно. тот же "Улей"

Теперь ваш комментарий выглядит гораздо дипломатичнее, а то по его первому варианту казалось, что это "ненужное" удорожание)

А вместо мешочков купить чёрные целлофановые пакетики в зоомагазине

так-то можно и кружочками из бумаги играть или бесплатно онлайн. Зачем настолка? :D

Как доп?

Сам не пробовал, но судя по отзывам зарубежным правит сильно. Армии, наконец, туман войны. Китайцы, если вам их в этом году не хватило)

Petsar написал 5 лет назад к игре Бэнг! Золотая лихорадка: #

Да, Дон Белл очень сильный персонаж. У него нет ограничений в дополнительный ход.
Я встречал рекомендацию в интернете (якобы от автора игры) снижать его жизни до 3

Petsar написал 5 лет назад к игре Shadows of Brimstone - Большой обзор: #

Реанимирую старый тред

Во-первых, обзор хороший, поставил 8
Но
1. Называть ДМ / ведущего "обслуживающим персоналом" — прям обидно
2. Еда рядом с настолками опасно)

Petsar написал 5 лет назад к игре Сундук войны: #
Арбалетчик

Так и не понял, в чём преимущество арбалетчиков. Вроде такие же, как лучники, но хуже

Это удивительно. Ещё удивительнее то, что в России нашёлся поклонник настольного бейсбола. Какое же у нас большое и разнообразное хобби!

Комментарий не по теме, но реально есть прям отдельный жанр НАСТОЛЬНЫХ СИМУЛЯТОРОВ БЕЙСБОЛА?
И целых две компании, которые на этом специализируются?

То есть, таких игр прям несколько? Десятки?

Petsar написал 5 лет назад к игре Безысходность в Гравити Фоллз: #

Автор ничего не потрял, не посмотрев мультфильм)

Petsar написал 5 лет назад к игре Descent: Сказания тьмы: #
(Не)кратко о всяком

Фига вы загнули, т.е. если без ОЛ играешь, то слабак?)

Автор бодро себя продвигает, молодец

Petsar написал 5 лет назад к игре Боба Фетт vs. ХанСоло-бот (охотник): #

Отличный формат

Petsar написал 5 лет назад к статье Дума о «Крыльях»: #

Хороший обзор, поставил 8

Petsar написал 5 лет назад к игре Кикирык или ИИ: #

Согласен со всем, кроме знания "исторических предпосылок"
Это игра, лол, а не учебник. Автор же пишет, что вдохновлялся Runewars. Конечно, в исторической достоверности есть своя привлекательность, но для создания хорошей стратегии про развитие племён достаточно и стилизации

Petsar написал 5 лет назад к игре Frosthaven: #

А мне можно написать? Играть не собираюсь, спойлеров не боюсь)

Ну, во-первых, заряд из тяжёлого орудия может попасть в броню, задеть по касательной и т.д.
А ещё попадание может выбить дух, оглушить, временно ослепить, дезориентировать, вызвать кровотечение, так что краткая передышка поможет избавиться от этих последствий. А бакта вообще творит чудеса)

Во-вторых, с таким подходом любая система с хитпоинтами будет ерундой. Потому что людей убивают с одного выстрела вообще-то)

В-третьих, герой в ИА может выйти из строя окончательно, в отличии от Дисента, и это куда более реалистично. И, как уже сказали, герой в Дисенте тоже может сам себе восстановить здоровье. Это не вызывает ощущения нереалистичности? Как вы обосновываете, что побеждённый герой может сам на ноги встать, без помощи зелий и заклинаний?

В-четвёртых, если хочется реалистичности, предлагаю воспринимать очки здоровья как вероятность получения ранения, а не царапины и ссадины. Тут ему пробили броню, там -- задело по касательной, здесь штурмовики вели огонь на подавление, а сейчас чуть ли не попало, но в следующий раз уже так не повезёт. А вот повстанец остановился, перевёл дух, вышел с линии огня, сориентировался в ситуации -- и у него уже больше шансов выжить Это и механики игры обосновывают -- герой бежит под градом бластерных зарядов, пока его не сбивает удачный выстрел и вот он уже ранен и менее эффективен. Штурмовики стреляли плотно -- и вот он уже выбыл из строя и только верные товарищи волокут полуживое тело к выходу.
Дисент в этом отношении куда тупеее, "нереалистичнее" и аркаднее.

В общем, не могу сказать, что это какая-то объективная претензия, выглядит надуманной

Кажется вполне логичным, что герой сопротивления умеет быстро перевязать рану, обработать себе ссадину и вколоть бакту

А ещё можно воспринимать урон в ИА как, скорее, повышение вероятности ранения, чем урон по здоровью

Petsar написал 5 лет назад к новости Голосуем кошельком [02.04.2020]: #

Не забудьте монокль поправить, а то сползает

Petsar написал 5 лет назад к новости Ближайшие выездные настольные события в РФ: #

Не так страшен черт, как его малюют

Да, в Дисенте необходим, так сказать, менеджмент ресурсов. Нужно принимать решение, что сейчас важнее, а не просто резать, что видишь.

В первую редакцию не играл, IA действительно лучше, но не только из-за убийства героев.

Вообще я не разделяю вашу точку зрения, но понимаю её. Друг, с которым я сейчас играю в Дисент, тоже бесится, что у монстров есть респаун. Говорит, должна быть опция уничтожения спаун-точки. Но, может, у него такого впечатление из-за сценариев первой кампании базовой игры, которые, прямо скажем, хуже всех остальных

Нужен совет.

При этом IA лучше Дисента

Локализация дополнения

Сейчас "вожу" партию, в которой есть Soul Reaper. Нормальный класс. Странный, но для разнообразия пойдёт.

Стрёмно, конечно, что это дополнение БУКВАЛЬНО разрабатывали бесплатные стажёры ФФГ)