ебей никак к поддержке издателя не относится, так что мимо. барыги с английскими допами по 75 долларов - тоже.
я тут посмотрел на отзыв одного из покупателей с амазона...
Miniatures are great, product listed in English, but cards are in Spanish.
сорян, но продажа остатков языковых версий почти по цене базы - это не показатель продолжающейся поддержки издателя.
а о том, что французскую версию можно взять на филбертнет за 25 евро, да только разговор о том, что кмон забили на игру и нормально купить (по РРЦ) можно только английскую базу.
могу говорить только за себя, но не хватает разнообразия в комнатах: большая часть - это золото\логово\ловушка. и тот факт, что в любой мелкой комнате строго 4 двери.
изопропиловый спирт + зубная щетка отлично лечат эту проблему, практически на любом материале, без угрозы испортить миньку (разве что может быть какая-то капризная смола, но по ее поводу не скажу ничего толкового, потому что не работал)
спирт именно изопропиловый, потому что за ~200 рублей в Питере можно взять литровую канистру.
К сожалению, показалась очень бестолковой. Ну и миньки из смолы не слишком хорошо подходят на роль игровых фишек. Руку японской школьницы я вспоминаю с ужасом. без штифта ее не приклеить, а засверливаться некуда.
все подобные статусы длятся до конца следующего хода фигурки на которую они наложены. внимательно(!) прочтите вот это: "до конца следующего хода".
>И если я оглушаю монстра до его инициативного шага ход - это ход, а раунд - это раунд. нет никакого конца инициативного шага, есть ход фигурки, который выполняется в текущем раунде.
следующий ход - это ход, начало которого будет после того, как статус наложен.
как итог: если на вас наложат статус инициативой 40, а вы ходите в этом раунде с инициативной 50, то статус снимется в конце вашего хода.
если вы ходили с инициативой 40, а на вас наложили статус с инициативой 50, то статус будет снят в следующем раунде в конце вашего хода.
если вы сами наложили на себя статус, то он будет снят в конце вашего следующего хода (т.е. уже в следующем раунде) и этот статус будет на вас влиять два хода.
если вы оглушаете монстра, то он пропустит только свой следующий ход.
https://boardgamegeek.com/wiki/page/thing%3A174430%3AOfficial_FAQ_Quote#Personal_Quests раздел "What scenarios are considered to be inside the Dagger Forest?"
в эррату исправление этого куска не входит потому, что в последней версии книги сценариев тоже написано Dagger Forest https://drive.google.com/drive/folders/0B8ppELln5Z0rdEFIWl9aZl9nLTQ
может стоит руководствоваться критериями оценки, которые предлагает БГГ? а они, отмечу, предлагают нам выразить отношение к игре через желание сесть в нее снова.
в оригинальном тираже косяков не было. косяки были во втором тираже: расслоение картона на нескольких листах. Но, стоит отметить, что их без вопросов заменили.
совершенно согласен. локализации нужно продолжать выпускать по цене на 100-200 рублей дешевле, чем покупка игры в групповом заказе с того же куллстаффа
прыжок говорит, что последняя клетка обязательно должна быть обычным движением. но это не эквивалентно "обычное движение в прыжке - это последняя клетка"
при прыжке вы все еще входите в каждую клетку, но можете игнорировать в ней террейн, если она не последняя.
>closed doors do not hinder character movement at all
ну и allows the character to ignore all figures and terrain effects during their movement обращаю внимание на "позволяет". это не значит, что вы обязаны игнорировать.
так что нет никаких серий прыжков. есть одно движение, при котором вы входите в каждую клетку, но можете игнорировать ее содержимое. при этом, ничто вас не обязывает завершить движение, если вы встали на клетку с дверью.
такая же позиция изложена вот в этом треде https://boardgamegeek.com/thread/1666793/does-door-automatically-open-when-pushed
Глум все больше напоминает китайский боевик про кунг-фу: герой в прыжке вышибает дверь ногой, при этом отталкивается от нее и отлетает в противоположную сторону Х)
Even though a bonus card is placed in the active area, it is still considered discarded or lost, depending on whether the action also contains an symbol. At any time, these cards can be moved to the appropriate pile, however, doing so immediately removes any bonuses that were being applied by the card.
Активная карта читается находящейся в соответствующей стопке.
3) не решается в принципе, но имхо и не нужно: номер врага довольно просто сопоставляется с показателем жизни на конверте /в приложении. Возня с подставками все так же плохо читается, но приходится поднимать монстра со стола и менять ему здоровье
6) убираем поиск и замешиванип колод АИ, что критично, если колоды не разделены. И поиск и раскладку по конвертам карточек врагов. Плюс не нужно вообще доставать на стол жетоны здоровья и статусов.
7) это статус. Потому через клик на конкретном противнике (там где изменяется здоровье)
еще раз уточню: вы атаковали с преимуществом, первая карта +1, вторая карта с символом "Null"? т.е. на картах нет символов дополнительного модификатора, только две карты из базовой колоды модификаторов?
если так, то вам стоит прочесть 20 страницу книги правил.
справедливости ради хочу отметить, что глум стал топ 1 по рейтингу БГГ в конце декабря 17 года. кампания началась 2 сентября 2015 и игра попала в руки бекерам примерно в марте 2017. Потому, сразу - это громко сказано.
>В Россию, Украину и Казахстан доставки нет, но нам ведь не привыкать, правда? и сразу нет. Интересно, чем мотивируют? Потому что мне тут перед новым годом везли книгу с амазона. И доставлял ее DHL. Как частному лицу
Почему ? Изнурение наступает, когда игрок не может сыграть две карты. Если верно все понял, то в руке 0 карт и две карты в сбросе. Первым ходом заявляем отдых и возвращаем одну карту на руку, в начале второго хода уже падаем от усталости.
Если монстр в первый ход атакует, то вполне может получить в лоб, если перс выживет.
Orly? Стр 18 актуальных английских правил An ally is any figure that fights with a character. This term includes summoned figures, but does not include the character itself. Abilities cannot affect allies unless the card or rules specify otherwise.
есть мнение, что поскольку у саммона нет своих карт, эта способность не произведет никакого эффекта, аналогично ситуации, когда ее играют на персонажа с пустой lost pile вот подобное обсуждение https://boardgamegeek.com/thread/2022928/recovering-cards
По саграде Решил эту проблему снижением стоимости личных целей в два раза с округлением вниз. Плюс используем изменение в правилах из допа на 6 человек: в зависимости от количества игроков, меняется количество кубов в мешке.
>Заметьте, что даже в настольной блогосфере старые настолки обзревать стало не комильфо.
Имеют ли обзоры старых настолок смысл? Если игра заслужила свое место на Олимпе классики (и о ней всем известно), то про неё уже сказано достаточно, а новый обзор станет лишь пустым приближением тепловой смерти вселенной.
Если же об игре мало кто слышал, то с высокой вероятностью, игра окажется бесполезным куском переработанной древесины, который, к тому же, будет стоить баснословных денег, как "коллекционный экземпляр, аут оф принт".
условие победы и проигрыша должно быть на карточке сценария. Про злодея посмотрите в книге правил. спойлер: зомби не злодеи.
>есть способность при нанесении урона враг получает откат по силе урона как только получили последнюю рану бой заканчивается немедленно. https://tesera.ru/game/Runebound_Third_Edition/comments/#post1222599
ебей никак к поддержке издателя не относится, так что мимо. барыги с английскими допами по 75 долларов - тоже.
я тут посмотрел на отзыв одного из покупателей с амазона...
Miniatures are great, product listed in English, but cards are in Spanish.
сорян, но продажа остатков языковых версий почти по цене базы - это не показатель продолжающейся поддержки издателя.
а о том, что французскую версию можно взять на филбертнет за 25 евро, да только разговор о том, что кмон забили на игру и нормально купить (по РРЦ) можно только английскую базу.
То есть наличие голой базы в магазинах - это достаточное условие для того, чтобы считать, что издатель не забил на игру ?
как минимум, они обещали, что дополнения будут выпущены в ритейл, а де-факто, они оказались киктстартерными эксклюзивами.
могу говорить только за себя, но не хватает разнообразия в комнатах: большая часть - это золото\логово\ловушка.
и тот факт, что в любой мелкой комнате строго 4 двери.
а ты хорош!
я как раз в следующей части поисков идеального данжонкровла собирался про нее писать.
В свое время понравилась на столько, что купил всё.
кстати, с португальского masmorra - это подземелье. А сама игра - это рескин одной бразильской игры.
вопрос в том, сколько было героев у игроков.
если два героя, то каждый получает по 1 дополнительной атаке (смотрите подробности в errata)
На это и намекал.
Хех. Может ещё ссылочку на официальное прекращение поддержки баттллор 2?
изопропиловый спирт + зубная щетка отлично лечат эту проблему, практически на любом материале, без угрозы испортить миньку (разве что может быть какая-то капризная смола, но по ее поводу не скажу ничего толкового, потому что не работал)
спирт именно изопропиловый, потому что за ~200 рублей в Питере можно взять литровую канистру.
К сожалению, показалась очень бестолковой. Ну и миньки из смолы не слишком хорошо подходят на роль игровых фишек. Руку японской школьницы я вспоминаю с ужасом. без штифта ее не приклеить, а засверливаться некуда.
все подобные статусы длятся до конца следующего хода фигурки на которую они наложены.
внимательно(!) прочтите вот это: "до конца следующего хода".
>И если я оглушаю монстра до его инициативного шага
ход - это ход, а раунд - это раунд. нет никакого конца инициативного шага, есть ход фигурки, который выполняется в текущем раунде.
следующий ход - это ход, начало которого будет после того, как статус наложен.
как итог:
если на вас наложат статус инициативой 40, а вы ходите в этом раунде с инициативной 50, то статус снимется в конце вашего хода.
если вы ходили с инициативой 40, а на вас наложили статус с инициативой 50, то статус будет снят в следующем раунде в конце вашего хода.
если вы сами наложили на себя статус, то он будет снят в конце вашего следующего хода (т.е. уже в следующем раунде) и этот статус будет на вас влиять два хода.
если вы оглушаете монстра, то он пропустит только свой следующий ход.
https://boardgamegeek.com/wiki/page/thing%3A174430%3AOfficial_FAQ_Quote#Personal_Quests
раздел "What scenarios are considered to be inside the Dagger Forest?"
в эррату исправление этого куска не входит потому, что в последней версии книги сценариев тоже написано Dagger Forest
https://drive.google.com/drive/folders/0B8ppELln5Z0rdEFIWl9aZl9nLTQ
так что локализаторы тут не виноваты.
опечатка. в FAQ написано какие сценарии куда входят и 20 не входит в список сценариев кинжального леса
Не особо. Цены не приятные. Для себя решил распечатать на самоклейке и наклеить на картон, а в качестве монстров мы и так используем жетоны.
может стоит руководствоваться критериями оценки, которые предлагает БГГ?
а они, отмечу, предлагают нам выразить отношение к игре через желание сесть в нее снова.
в оригинальном тираже косяков не было. косяки были во втором тираже: расслоение картона на нескольких листах. Но, стоит отметить, что их без вопросов заменили.
совершенно согласен. локализации нужно продолжать выпускать по цене на 100-200 рублей дешевле, чем покупка игры в групповом заказе с того же куллстаффа
рептозавр из МД
прыжок говорит, что последняя клетка обязательно должна быть обычным движением.
но это не эквивалентно "обычное движение в прыжке - это последняя клетка"
при прыжке вы все еще входите в каждую клетку, но можете игнорировать в ней террейн, если она не последняя.
>closed doors do not hinder character movement at all
ну и allows the character to ignore all figures and terrain effects during their movement
обращаю внимание на "позволяет". это не значит, что вы обязаны игнорировать.
так что нет никаких серий прыжков. есть одно движение, при котором вы входите в каждую клетку, но можете игнорировать ее содержимое. при этом, ничто вас не обязывает завершить движение, если вы встали на клетку с дверью.
такая же позиция изложена вот в этом треде
https://boardgamegeek.com/thread/1666793/does-door-automatically-open-when-pushed
Глум все больше напоминает китайский боевик про кунг-фу: герой в прыжке вышибает дверь ногой, при этом отталкивается от нее и отлетает в противоположную сторону Х)
Even though a bonus card is placed in the active area, it is still considered discarded or lost, depending on
whether the action also contains an symbol. At any time, these cards can be moved to the appropriate pile,
however, doing so immediately removes any bonuses that were being applied by the card.
Активная карта читается находящейся в соответствующей стопке.
1) смотрел, показалось уродливым и не удобным
3) не решается в принципе, но имхо и не нужно: номер врага довольно просто сопоставляется с показателем жизни на конверте /в приложении. Возня с подставками все так же плохо читается, но приходится поднимать монстра со стола и менять ему здоровье
6) убираем поиск и замешиванип колод АИ, что критично, если колоды не разделены. И поиск и раскладку по конвертам карточек врагов. Плюс не нужно вообще доставать на стол жетоны здоровья и статусов.
7) это статус. Потому через клик на конкретном противнике (там где изменяется здоровье)
еще раз уточню:
вы атаковали с преимуществом, первая карта +1, вторая карта с символом "Null"? т.е. на картах нет символов дополнительного модификатора, только две карты из базовой колоды модификаторов?
если так, то вам стоит прочесть 20 страницу книги правил.
справедливости ради хочу отметить, что глум стал топ 1 по рейтингу БГГ в конце декабря 17 года.
кампания началась 2 сентября 2015 и игра попала в руки бекерам примерно в марте 2017.
Потому, сразу - это громко сказано.
мне кажется, или vindication уже выходила под другим названием?
Зависит от личной цели
В вашем примере, цель успешно выполняется.
Если же в личной цели есть условие выполнить сценарий определенного типа, то сценарий нужно закончить успешно.
Проблема давно решена на бгг.
Нужна категория "предзаказал".
>В Россию, Украину и Казахстан доставки нет, но нам ведь не привыкать, правда?
и сразу нет.
Интересно, чем мотивируют?
Потому что мне тут перед новым годом везли книгу с амазона. И доставлял ее DHL. Как частному лицу
Почему ?
Изнурение наступает, когда игрок не может сыграть две карты.
Если верно все понял, то в руке 0 карт и две карты в сбросе.
Первым ходом заявляем отдых и возвращаем одну карту на руку, в начале второго хода уже падаем от усталости.
Если монстр в первый ход атакует, то вполне может получить в лоб, если перс выживет.
Колода карт легче модифицируется, плюс с каждой вытянутой картой меняется шанс успеха.
если речь про открытие новой территории и расстановку на ней врагов и точек для исследований, то это чистой воды Особняки безумия 2
Orly?
Стр 18 актуальных английских правил
An ally is any figure that fights with a character. This term includes summoned
figures, but does not include the character itself. Abilities cannot affect allies unless the card or rules specify otherwise.
есть мнение, что поскольку у саммона нет своих карт, эта способность не произведет никакого эффекта, аналогично ситуации, когда ее играют на персонажа с пустой lost pile
вот подобное обсуждение
https://boardgamegeek.com/thread/2022928/recovering-cards
скорее рунбаунд 4
По саграде
Решил эту проблему снижением стоимости личных целей в два раза с округлением вниз. Плюс используем изменение в правилах из допа на 6 человек: в зависимости от количества игроков, меняется количество кубов в мешке.
предлагаю пойти дальше и кому-то написать сравнение двух сравнений.
https://boardgamegeek.com/thread/1730020/are-traps-limited-supply
Isaac Childres: Traps are not meant to be limited.
>Заметьте, что даже в настольной блогосфере старые настолки обзревать стало не комильфо.
Имеют ли обзоры старых настолок смысл?
Если игра заслужила свое место на Олимпе классики (и о ней всем известно), то про неё уже сказано достаточно, а новый обзор станет лишь пустым приближением тепловой смерти вселенной.
Если же об игре мало кто слышал, то с высокой вероятностью, игра окажется бесполезным куском переработанной древесины, который, к тому же, будет стоить баснословных денег, как "коллекционный экземпляр, аут оф принт".
условие победы и проигрыша должно быть на карточке сценария.
Про злодея посмотрите в книге правил. спойлер: зомби не злодеи.
>есть способность при нанесении урона враг получает откат по силе урона
как только получили последнюю рану бой заканчивается немедленно.
https://tesera.ru/game/Runebound_Third_Edition/comments/#post1222599
похоже, нужно все же посмотреть обзор Зуйкова на Клинок и Колдовство, интересно же что он там такого сказал, что до сих пор у людей бомбит...