Siar

Siar написал 4 месяца назад к игре Планета 5Р: #

7,5
Интересный игровой процесс - все в закрытую выбирают одной действие из пяти, а потом выполняют их. Есть место блефу, майндгеймзу, договоренностям. Это соль игры и самая интересная её часть.

Что не понравилось - скучные карты технологий. Они безымянные, с однотипными эффектами.

Источник https://nastol.io/expedition_to_5x/reviews/314880

Siar написал 4 месяца назад к новости Предзаказ на «Пучину безумия» с дополнениями: #

Потому что это большинство помоев заслуживали. А крайне немногочисленные реально хорошие игры хвалят, не надо тут.

Siar написал 4 месяца назад к новости Предзаказ на «Пучину безумия» с дополнениями: #

Да как ни выкручивай слова, это единственный доп с таким сумасшедшим ценником. Мб еще акт 2 к Сказаниям тьмы. Другие допы куда дешевле продаются, и я не про манчкины а серьезные игры.

Siar написал 4 месяца назад к новости Предзаказ на «Пучину безумия» с дополнениями: #

Там 2 допа сюжетные, 2 с монстрами и героями

Siar написал 4 месяца назад к игре Петля трагедии: #

плохо продалась?

Siar написал 4 месяца назад к игре Radlands. Земля руин: #
Мини-обзор

от tomb_tactics (перевод от ИвН News)

В этой соревновательной карточной игре, изданной Roxley Games, два игрока сражаются за защиту своих лагерей и право стать единственным лидером в постапокалиптическом мире. Выбрав три базовых лагеря, игроки по очереди тратят свой самый ценный ресурс: воду. Есть много способов использовать воду, например, сыграть свою карту, взять новую карту, выбросить карту, взять силос с водой или активировать способность. С помощью этих действий игроки могут наносить урон, ранить или даже уничтожить людей и лагеря своего противника. Цель — первым уничтожить все лагеря противника и все, что стоит на вашем пути.

Должен признаться, что обычно я не большой поклонник карточных игр. Помимо того, что я люблю аксессуары, мне кажется, что колода карт не стоит своих денег. Однако некоторые игры настолько хороши, что доказывают обратное. Иллюстрации в Radlands реально потрясающие. Как человек, который провел большую часть своего детства за видеоиграми, Borderlands была одной из моих любимых игр, поэтому, вероятно, я сразу полюбил внешний вид Radlands, поскольку эстетика очень похожа. В итоге я купил версию Super Deluxe, которая включает в себя фишки воды в стиле нард, пластиковые карты и два красивых плеймата. Честно говоря, я не думаю, что смог бы играть в эту игру без этих делюкс-компонентов, поскольку они значительно улучшают впечатления и делают все более роскошным.

Благодаря достаточному количеству карт лагерей и персонажей каждая игра ощущается по-разному. Хотя официальное время игры составляет 20–40 минут, у меня были игры и короче, и длиннее, в зависимости от стартовых лагерей и опыта игроков.

Хотя эта делюкс-версия довольно большая, базовая игра очень компактна. Конечно, есть более простые карточные игры с более базовой графикой, но если вы потратите время на изучение механики, Radlands станет обязательным приобретением для любой коллекции. Я был одержим этой игрой с того дня, как купил ее, и это чувство не изменилось. Она определенно заслуживает место на моей полке.

Источник https://vk.com/wall-39533808_242858

Siar написал 4 месяца назад к игре Онода: #
Мини-обзор

от tabletopping artleygamer (перевод от ИвН News)

Великолепная игра для одного игрока с классным сюжетом... Я в деле!

Хироо Онода был японским солдатом, дислоцированным на отдаленном острове в Филиппинах во время Второй мировой войны. Он не поверил новостям о том, что война закончилась, и в итоге остался «защищать» остров еще 30 лет. Эта игра исследует его историю с помощью увлекательного и захватывающего игрового процесса, который полностью соответствует теме.

Честно говоря, мне понадобилось несколько прохождений, чтобы понять суть игры, но как только я вошел в ритм, я обнаружил, что «выигрываю» примерно в 30% случаев. Для меня это идеальный уровень сложности. А выиграть... ну, это означает, что Онода просто доживает до конца игры. Есть несколько способов проиграть (например, умереть от голода или сойти с ума), и я обнаружил, что как только игра начинает складываться не в пользу игрока, она быстро заканчивается провалом. Мне это нравится.

Игра разворачивается в серии временных периодов (раундов), в которых Онода пытается выполнить какую-то миссию. Все это время он пытается прокормить себя и своих друзей, сохраняя при этом свое психическое здоровье. По ходу игры происходит много мелких событий, таких как преследование пчелами, погружение в старые воспоминания или появление муравьев в рисе. Эти события обычно болезненны, но очень фановы. И в игре достаточно миссий и событий, чтобы каждая партия оставалась свежей и интересной :)

Я не буду вдаваться в правила, для этого есть видео. Но я хотел рассказать всем, как мне нравится Onoda. Для меня она напоминает «Final Girl» с гораздо более интересным сюжетом. Трудно выиграть, но от победы получаешь неимоверное удовольствие.

История жизни этого человека тоже очень интересна. Эта игра заставила меня погуглить его, ха-ха. Драма, безумие, голод, выживание, лояльность, шпионаж, насилие и многое другое! Очень интересно и разработчики в полной мере смогли воплотить эту историю в виде настольной игры! Моя оценка - отлично

Источник https://vk.com/wall-39533808_242974

Siar написал 4 месяца назад к игре Hogs Of War: The Miniatures Game: #

Напомнило S.W.I.N.E.

Siar написал 4 месяца назад к игре The Great War: #

Как оно, кто пробовал?

Siar написал 4 месяца назад к игре Tag Team: #
Впечатления

Не могу чётко определиться, как относиться к игре, даже после десятка партий на БГА.

С одной стороны у нас тут: разнообразные персонажи, между которыми может выстраиваться любопытная синергия (а может и не выстраиваться - в особенности когда вам раз за разом приходят карты на одного из ваших персонажей или долго не приходит желанная).

Занятный взгляд на сбор колоды, когда вы глобально поменять порядок не можете, лишь сдвинуть куда-то часть карт. Поэтому стоит запомнить, какие карты у вашего оппонента в каком порядке выходят.

С другой стороны, добавление новой карты каждый раунд можно рассматривать не только как игру разумов, но и как и банальную угадайку. Обидно может быть проиграть оппоненту, который просто шлепал карты наугад, пока ты пытался его просчитать... Но при этом партии быстрые и можно, теоретически, одну за одной оформлять, но не всякому захочется. Ещё непонятно, как это вжимую будет играться, насколько фидлёво. Пока оценка 6

Источник https://nastol.io/tag_team_2/reviews/314695

Siar написал 4 месяца назад к новости Предзаказ на «Пучину безумия» с дополнениями: #

Но доп к Сумеркам это вовсе не среднестатистическая цена дополнения...

Siar написал 4 месяца назад к новости Предзаказ на «Пучину безумия» с дополнениями: #

Полный фарш так-то не особо выгоден получается, и допы дороговаты. Зато база очень дешева.

Siar написал 4 месяца назад к игре Company of Heroes: 2nd Edition: #
Локализация

Цеппелин

Siar написал 4 месяца назад к игре D-Day Dice (Second edition): #
Локализация

Кто-то локализует

Siar написал 4 месяца назад к игре Pocket Landship: #
Локализация

Цеппелин

Siar написал 4 месяца назад к игре Путь героя. Бесы и фамильяры: #
Локализация

Ага, могли бы и вообще не локализовывать допы, как некоторые

Siar написал 4 месяца назад к игре Путь героя. Бесы и фамильяры: #
Локализация

А что такого? Это творческий подход. Ну смысл тот же)

Устарела в том плане, что геймплей слишком простенький по нынешним временам, тем более для такой ценны. Она выезжает чисто за счет свистелки в виде огромной башни, которую по сути легко можно было бы заменить приложением, как во множестве других настолок. Но смотрится круто, да. Но это гиммик

Siar написал 4 месяца назад к игре Флэтайрон: #

от de_boardgame_familie (перевод от ИвН News)

👥 2 игрока
⏳ 30–45 минут
👶 10+

Добро пожаловать в Нью-Йорк, 1902 год. Началась гонка за строительство одного из самых знаковых небоскребов в истории — здания Флэтайрон! В этом дуэли для двух игроков вы и ваш соперник — конкурирующие строительные компании, которые соревнуются за престиж и очки, развивая свои способности, улучшая свой имидж в глазах общественности и, конечно же, строя Флэтайрон этаж за этажом.

В свой ход вы будете:

🏗 Играть карты, чтобы улучшить свои варианты действий.
🚧 Строить на улицах вокруг треугольного городского квартала.
✨ Выполнять приказы и управлять репутацией своей компании.
⭐ Получать очки, участвуя в строительстве и влияя на общественное мнение.

Когда здание будет построено и крыша установлена, игра закончится — и только самая успешная компания будет увековечена в истории Нью-Йорка.

Flatiron сочетает в себе улучшение карт, контроль территории и умное построение движка в супер-напряженной игре для двух игроков. Нам понравилось, что каждая добавленная карта кажется значимым шагом к более крупным ходам — по мере того, как ваша компания становится сильнее, появляется реальное ощущение прогресса.

Историческая тема очаровательна, особенно если вы любите Нью-Йорк или культовую архитектуру, а дизайн в стиле ар-деко добавляет нотку винтажности. Конец игры наступает быстрее, чем вы ожидаете, поэтому каждое решение имеет значение.

Мы даем Flatiron оценку ⭐⭐⭐⭐ (4/5 звезд)!
Стильная, продуманная дуэль, которая вознаграждает эффективность и планирование — с сильным чувством времени и места.

Источник https://vk.com/wall-39533808_242728

Siar написал 4 месяца назад к игре Пылающее сердце: #
Мини-обзор

от tabletopping (перевод от ИвН News).

🐉 Emberheart - спасайте драконов, стараясь при этом не сгореть дотла.

Emberheart забрасывает вас на остров, полный драконов, которым действительно нужна ваша помощь. Вы отправляете небольшие группы наемников набирать героев, освобождать драконов и обучать собственного компаньона. Некоторые действия вызывают у вас интерес, так что давайте посмотрим правде в глаза: бездумная беготня по кругу довольно быстро настигает вас.

🔥 Суть игры заключается в размещении групп наемников. Большие стопки карт начинают действовать раньше, меньшие ждут своей очереди, и, честно говоря, это крошечное правило создает большую напряженность. Когда игроков становится больше, игровое поле заполняется быстрее, чем вы ожидаете, так что у вас часто наступает момент... да, самое время для плана "Б".

🧠 Игра в большей степени зависит от планирования, чем от удачи. Конечно, есть возможность подбрасывать карты, но, честно говоря, обычно у вас есть другой способ добиться прогресса. Управление своими наёмниками требует некоторой практики. Ворчуны исчезают после работы, эксперты остаются, но посещают только определенные места, и найти баланс между ними гораздо важнее, чем вы думаете.

🤝 Взаимодействие присутствует, но посредственно. Никто не крадет ваши вещи, но вы чувствуете, что делают другие. Когда кто-то устраивает большую вечеринку в нужном вам месте, вы сразу понимаете, что не получите эту карту. Помощники тоже быстро соображают, особенно вожак, так что порядок ходов превращается в отдельную игру.

🎨 Игра прекрасно смотрится на игровом столе. У каждого дракона свой стиль игры, а стопки наемников, увенчанные драконами, выглядят забавно. Единственное, что в итоге приводит к тому, что игра занимает довольно много места, поэтому за маленьким столом может показаться немного тесновато.

💭 Emberheart - это игра среднего уровня сложности, в которой ваши решения принимаются постепенно, так же, как и выбор игроков, которых вы нанимаете. Легко объясняются правила, плавная, как только вы ее освоите, и с достаточным разнообразием карт и планшетов для игроков, чтобы оставаться интересной в течение нескольких игровых партий.

Источник https://vk.com/wall-39533808_242122

Siar написал 4 месяца назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #

>Зареклася у них что-либо покупать лет 10 назад

Ого. Вот это железная воля. Учитывая сколько интересных игр они выпускают.

Siar написал 4 месяца назад к игре Cthulhu: Death May Die - Fear of the Unknown: #

В этот раз повторяли сюжет №3 про парижские катакомбы, где нужно закапывать кости в могилы 😅

Справедливости ради, прошли только со второй попытки т.к. тут очень неудобная карта в виде прямой "кишки" по которой с каждого их концов на вас будут идти всяческие твари и культисты. Да и босс, с которым мы решили пройти сей сезон, Итакуа, со своей метелью в этом коридоре очень мешает. Добили буквально на последнем броске, когда мой безумный старик монах оставил последнюю рану главному антагонисту, почив при этом в пучине безумия (вот это отсылочка получилась 🤫 ). А уже храбрейшая госпожа доктор химических наук на расстоянии своим колдовством или химикатами добила вражину, хотя сама была на грани безумия, но спас артефакт.

Как обычно игра доставляет море удовольствия и веселья своим непринуждённым кубометом и ситуациями, которые генерятся на поле. Мы очень много раз получали штрафной статус сценария и убегали ближе к старту, отдаляясь от нашей цели, сгорали от бросков и того, что стресс был уже как родной для наших протеже. Тем не менее - позитива от партии получили выше крыши.

Лично мне весьма понравились те небольшие нововведения в игру, что дают ей еще больше реиграбельности. Артефакты, что становятся сильнее с вашим безумием, случайные места появления босса при смене его фазы (это очень важная штука) и конечно же случайные монстры из других коробок, которых можно добавлять к любому сценарию. Вроде бы мелочь, а очень влияет на игру. Ну да ладно, главное чтобы нравилось и процесс приносил удовольствие.

Источник https://vk.com/wall-139701487_3299

Siar написал 4 месяца назад к игре BattleCON: Погибель Индин: #
Впечатления

BattleCON, на мой взгляд, очень продуманный, но очень скиллозависимый файтинг. Скиллозависимый он в первую очередь за счет уникальности каждого персонажа. В идеале нужно уметь играть своим персонажем, а также знать возможности своего оппонента. Но в начале партии игроки обмениваются своими памятками, так что вы всегда можете посмотреть, что можно ожидать от вашего оппонента. Плюс, в игре нет места случайности, вся информация открытая, так что нужно учитывать множество факторов: какие карты есть у оппонента, когда перезарядится тот или иной удар, количество вашей мощи и так далее.

Дополнительные режимы игры позволяют разбавить игру, превращая ее в одиночную, полукооперативную и даже кооперативную. Отдельного уважения заслуживает режим Подземелья, ведь дойти до конца это та еще задачка. Действовать нужно осторожно и слаженно, перед каждым новым залом лучше обсудить план действий и покупку предметов.

В игре можно просто сражаться, прокачивая свои навыки за каждого персонажа, а можно прочитать книги по вселенной игры, и тогда вы добавите немного атмосферы. Но скажу сразу, что лор игры сам по себе очень небольшой, в книгах 90% информации посвящено именно истории персонажей, скорее косвенно связанных друг с другом. Так что захватывающего фэнтези с неожиданными поворотами не ждите.

Как я уже писал в начале статьи, на данный момент локализована одна большая коробка Погибель Индин и две маленькие Испытания Индин и Странники Индин. Если вы не уверены, что данный жанр вам понравится, можете попробовать одну из маленьких коробок. В каждой коробке по 10 персонажей с возможностью сражения 2-4 игроков в любой пропорции. Но даже те 10 персонажей очень асимметричные и на изучение каждого потребуется не 1 или 2 партии. Если же вы хотите все и сразу, то рекомендую Погибель Индин. В игре 32 уникальных персонажа + все режимы, описанные выше.

Я очень люблю скиллозависимые дуэльки, в которых рандом в виде неправильно брошенных кубов или неудачной руки не может подпортить вам планы. Именно поэтому я обратил внимание на BattleCON. А в большой коробке еще и режимы дополнительные завезли.

Источник, более подробный обзор и фото тут https://dzen.ru/a/aS0iGMDwrFGobnJD

Siar написал 4 месяца назад к игре 20 Strong: #

Пробовал онлайн, совсем не понравилось, показалась тупым рандомным дайсфестом, но я push your luck вообще не люблю. Если нравится такая механика, можно и взять.

Siar написал 4 месяца назад к игре Парящий город: #

В целом, игра очень нравится. Помимо красоты, а Skyrise действительно выглядит просто невероятно на столе, в коробку положили приятный и ненавязчивый игровой процесс, который вкупе с оформлением буквально настаивает на том, чтобы сыграть еще разок. Когда не хочется углубляться в изучения правил или страдать над тяжкими решениями, то данная настолка отличный выбор. И не маленькая игра на полчаса, но и не гроб на целый вечер.

Динамичный игровой процесс и азарт ставок не дадут заскучать, это уж точно. Конечно любители посчитать могут немного "затормозить" игровой процесс, но тут уж все зависит от игровой ячейки. Жаль, что на двоих аукционы не работаю, так бы взял себе коробочку. В такое конечно лучше всего играть втроем, а лучше вчетвером.

Источник https://vk.com/wall-139701487_3274

Siar написал 4 месяца назад к игре Nemesis: Retaliation: #
Впечатления от партии

Последнее время я всё больше и больше погружаюсь в дебри соло геймплея в настолках. Какие-то проекты ищу специально под это дело, а какие-то даже с опциональным режимом позволяют получить уникальный игровой опыт и ощущения. Всё конечно началось с любимого "Города Великой Машины", который стал отправной точкой в славное плавание по волнам игры в одиночку. По выходным, когда рано встаешь и нет на утро никаких планов - самое оно разложить партейку.

Nemesis Retaliation после изучения игры я брал с фокусом именно на такой режим игры и на кооперативный. Да, у меня с этой серией не всё было гладко, но третья игра исправила положение и Nemesis успешно пополз вверх на "Соло Олимп Антона". Прекрасно осознаю, что это не основной режим игры и тут совершенно другие могут быть впечатления, но лично меня всё устраивает. Поэтому, судя по всему, будет целый цикл заметок о том, как и какие персонажи пробовали выживать в одиночку в недрах таинственного комплекса полного мерзких и опасных инопланетных чудищ....

Пара пробных заходов уже было, но полноценно я сыграл нормальную партию только в эти выходные. Без ошибок, нюансов в правилах и т.д. Выбор пал на Наёмницу поскольку только она начинает игру с бронёй, которая спасает от одной тяжелой раны, но это компенсируется пистолетом, который стреляет в коридоры слабее, чем всё остальное оружие. В подсумок положил гранату, патроны, аптечку и кислород. Базовый комплект новичка для блуждания в Комплексе. Целью выпала "разведка входного периметра" - не иметь в секторе А (первой зоны карты) неисследованных коридоров. Казалось бы дело плёвое, знай себе бегай да открывай комнаты. Главное сильно не шуметь.

В первый же раунд Наемница отыскала буровую станцию, которая позволяет делать новые коридоры между комнатами, что, кстати, разок спасет ей жизнь. Но помимо этого в коридор высыпало аж 4 взрослые особи, которые жаждали что-то откусить от тела персонажа. Чуть позже был открыт дрон, который мирно обретался в Гибернатории. Робот мог использовать комнаты с компьютером, даже, если они сломаны - весьма полезно, кстати. Далее был забег в угол станции, где нашлась хирургическая комната и система поддержания жизни, которую Наемница сразу же включила. Поскольку бегать по сектору А нужно будем много, то кислород нужен будет обязательно. К тому времени поле всё больше и больше наполнялось взрослыми особями, но мне удавалось их отгонять, либо защищаться через жетоны "укреплений". И в целом, за первые несколько раундов дела шли довольно хорошо. Ран не было, чудища особо за мной не гонялись, направление для перемещений присутствовало....однако всё хорошее рано или поздно заканчивается.....

Где-то на 6 раунде я встрял в тупик, который никуда не вёл дальше, а вот в коридорах вокруг накопилось очень много тварей, плюс на поле вышла "мамка", сама Королева Интрудеров, которая тихой сапой шла по коридорам и готовилась сожрать Наемницу. Первый фэйл случается, когда нужно было очистить коридор от врагов. Пистолет имеет на атаку в коридор "-1", что мы два раза подряд выбрасываем на кубе? Правильно, единицу, Карл. Хорошо, что была комната с терминалом и через него роботом включил буровую станцию, которая создала новый спасительный коридор. Едва сбежав из этой западни, туда ворвалась целая толпа пришельцев, заодно и "мамка" подтянулась...

Далее события принимают очень стремительный оборот, Наемнице пришлось делать крюк по "нижней" части здания, дабы выполнить цель и начать придумывать варианты отхода. Однако судьба не была к ней благосклонна: сначала выключается жизнеобеспечение, а затем Королева впадет в ярость и закидывает в мешок все свои жетоны. Готовимся к постоянным активациям "мамки". Чуть везет и пришедшую королевскую особу выгоняем огнетушителем из комнаты, правда перед этим получив перелом руки. К этому моменту пистолет уже был разряжен, гранаты кончились, а кислорода было весьма немного. По всему Комплексу рыщут пришельцы, а до прибытия спасательного шаттла остались считанные минуты. В недрах базы находится комната контроля внутренней безопасностью и турелями, через робота удаётся её включить и немного расчистить путь до посадочной площадки, но система ПВО, все же оказывается активной и шаттл сбивают....нужно искать другой путь. Еще есть время найти эвакуационный шаттл на самой базе, но к этому времени в мешке были фактически лишь одни жетоны активации Королевы. Избежать её гнева будет очень непросто, она нападает, ломает оружие, вторую руку и на попытке побега от неё все же добивает укусом Наемницу...разведка Комплекса провалена......☠

👍В общем, я доволен, как слон. Это было очень эпично, динамично и весело. Retaliation, лично для меня в таком сольном забеге показала себя отлично. Партия заняла примерно 1:30 с подготовкой. Были и необычные моменты, когда голыми руками удалось пробить "крит" в огромного Дрона Интрудеров, и когда шумел так, словно падал на несколько железных ведер сразу. Порой очень везло с мешочком и не тянулись жетоны Королевы, я действительно рассчитывал, что она останется на другом конце базы и не добежит до меня, но то событие, что закинуло все ёё жетоны в мешок буквально приговорило Наемницу.

👍В соло брать этого персонажа можно брать, но нужно понимать, что у неё нету своих карт на то, чтобы отогнать чудищ, а стартовый пистолет весьма слаб для зачистки коридоров. Да, броня вас разок спасет от тяжелой раны, но это не панацея. По возможности нужно найти оружейную и брать на старте не одну, а две гранаты, как по мне. Наемница неплохо справляется с терминалами и робот может стать вашим верным союзником, но конечно же все зависит от вашей цели и от выпавшего типа того самого робота.

Источник https://vk.com/wall-139701487_3285

Siar написал 4 месяца назад к фото Коробка: #

О, Печорин?

Siar написал 4 месяца назад к игре Камни Рагнарёка: #

Абстрактная стратегическая игра, где нам нужно выставлять рунические камни на поле, пытаясь отделить себе как можно большие отрезки. Управляем мы тремя викингами, которые могут только ходить и, собственно, устанавливать камни. Область будет считаться нашей, если в ней нет викингов соперника.

Игра требует хорошего планирования и небольшого количества времени. Также можно добавить карты богов, которые будут давать ассиметричные способности. По ощущениям игра напомнила небезызвестную "Санторини", но проще. Также у игры очень хорошие компоненты, включая органайзер и тактильное ощущение от рунических камней. Абстрактные игры всё ещё находятся на задворках моих любимых жанров, но поиграть в "Камни Рагнарёка" при возможности не откажусь.

Источник https://vk.com/wall-223345943_1604

Siar написал 4 месяца назад к игре Evil High Priest: #
Мини-обзор

Необычная Лавкрафтианская игра на размещение рабочих, где мы выступаем в роли культистов, пытающихся пробудить конкретного древнего.

Базовый механизм стандартный - мы размещаем рабочих-аколитов на локациях, получая ресурсы или тратя их для получения другой выгоды, но при этом в игре хватает необычных геймплейных решений. У нас есть особенный рабочий - Верховный Жрец и только он может ходить на ячейки нашего планшета Жреца с особенными действиями. Все ресурсы, которые мы будем получать, хранятся не в вакууме, а в нашем святилище, на которое будут совершать набеги сыщики, и если ресурсы будут без защиты, то они просто пропадут, поэтому нужно будет строить комнаты с ловушками, которые будут останавливать рейды на ваше святилище.

Целью самой игры является снятие всех Печатей Древних с соответствующего планшета. Каждый Древний добавляет уникальные механики, например Ктулху позволяет забирать монстра Шоггота, который хорошо себя проявит в обороне святилища. В финале игры мы будем подсчитывать очки исключительно за оставшиеся ресурсы, учитывая их ценность. К сожалению, играть только в базовую игру я не советую, так как она выглядит кастрированной.

Это тот случай, когда необходимо сразу покупать дополнение - ведь они добавят ассиметрии игрокам, разнообразных монстров со своими способностями, а также уникальных сыщиков, которые будут устраивать рейды. Разумеется, игра не вызывает восторгов, но необычное сочетание механик вызывает желание не забрасывать её, а попробовать отыграть со всеми Древними. К сожалению у игры нет соло-режима, поэтому придётся ждать, когда снова появятся желающие на партию.

Источник https://vk.com/wall-223345943_1604

Siar написал 4 месяца назад к новости Самые ожидаемые игры 2026 года: #
Night Witches

Текст от ИвН. Отредактированный гугл, наверное.

Siar написал 4 месяца назад к игре Пучина безумия: #

Иного ответа от тролля, устроившего тут многодневный срач, повторяющего в десятый раз заезженное вранье от гикмедиа, и считающего общепризнанно хорошую игру УГ слепо по видео от пары блогеров, я и не ожидал.

Siar написал 4 месяца назад к игре Пучина безумия: #

Откуда взялась "целая тесера"? Ругаете ДМ, причем без своего мнения и аргументов, тут только вы.

Вы упоминали что смотрели только дайсфест и Хэла - вот и 1.5 блогера. Почему их мнение весомее мнения БГГ, которое с игрой уже 8 лет как знакомо, и где куча позитивных обзоров, и игру зомбицидом вовсе не называют?

На этом заканчиваю отвечать, так как пациент явно безнадежен.

Siar написал 4 месяца назад к игре Пучина безумия: #

Господи, какое тупое паладинство... Игры за 8 лет перестают быть актуальны? Тогда выкиньте на помойку Мрачную гавань, Остров духов, Древний ужас, Кровоярость с Восходящим солнцем и вообще все старше 2017 года. Вон Цеппелины например игру 6-летней давности локализуют, видимо их тоже заставили. Да-да.

Кстати что заменило это "старье" вы так и не назвали, хотя несколько человек спрашивали. Понятно почему: об этом вам ваши дорогие блогеры не говорили, а сами об игре знаете примерно ноль.

Siar написал 4 месяца назад к игре Пучина безумия: #

Это вы про 1.5 блогера против мнения целого БГГ? Там бы их за такие перлы засмеяли просто. Все время ссылаетесь на каких-то блогеров, а сами даже ни одного вразумительного аргумента чем игра плоха привести не в состоянии.

>Ох сколько раз вас ловили на лжи и вот опять.

Ахах, сказал мистер "Мрачная гавань не данжен кроулер", "Спящие боги не фэнтези", "Взлом - убийца Розы", "Десент 2 попкорн боевичок", "Давайте будем честны- единственная причина, по которой покупают Брасс - фишки". Ваше мнение в данном вопросе гроша ломаного не стоит.

Siar написал 4 месяца назад к игре Ра (обновлённое издание): #
Критические впечатления

1 партия на четверых за 1 час.

Собираем разнообразные сетики тайлов на механике push u luck. У каждого набора тайлов свой вариант подсчёта очков. В игре есть "аукцион", но честно говоря мне сложно называть это аукционом т.к вы можете делать всего лишь одну ставку и как правило в итоге забирает игрок у которого сохранилась ставка с наивысшим номером.

Да, я понимаю, что основная суть игры в том, чтобы раньше остальных объявить аукцион и позаигрывать с жадностью других игроков, чтобы они потратили свои ставки на покупку малого количества тайлов. Но чаще всего это не выгодно делать и всё сводится к тому, что выходит набор из 3-5 тайлов, а потом их забирает игрок у которого сохранилась наивысшая ставка. И лишь в конце, когда уже раунд может закончится, игроки начинают меньше жадничать и забирают мало тайлов, но и там работает всё тот же принцип: у кого оказалась в запасе более высокая ставка, тот и забрал.

Я ожидал немного другого от игры. Зная что это "аукцион", я думал будет какой-то азарт от ставок или что-то в этом роде, но как уже выше описал, аукционом мне это сложно назвать. Под конец игра показалась слегка затянутой, потому что процесс достаточно однообразный - вы просто тянете из мешка тайлы и делаете короткие паузы... и так весь час))

Игра норм, иногда можно и поиграть.

Источник https://dzen.ru/a/aS2n4noj0whqT1-T

Siar написал 4 месяца назад к игре Lords of Waterdeep: #
Впечатления

1 партия на четверых за 1:30.

В игре достаточно простые правила, но увлекательный процесс. В свой ход выставляем рабочего и получаем соответствующие ресурсы или эффект. Есть квесты, которые требуют эти самые ресурсы и за выполнение которых получаем очки или разные бонусные эффекты. Постепенно появляются новые действия, куда мы можем выставлять рабочих, а именно здания. Играем 8 раундов и определяем победителя.

Увлекательным же игру делает именно размещение рабочих, т.к. у вас всего 2 рабочих, а все места в одном экземпляре, и, естественно, вам всем нужны одинаковые ресурсы для выполнения квестов, но только 1 сможет занять это место и быстрее остальных получить плюшечки.

Игра мне напомнила Дюну: Империю. В первую очередь наличием интриг, хотя играются иначе. Есть некая схожесть баланса в выставлении рабочих, которых у вас ограниченное количество, а именно 2, но во второй половине будет 3, в Дюне нечто похожее, только там мы его сами покупаем😏.

Туда же к игровому балансу: на поле есть очевидно классные места (или, скорее, нужные в определенные моменты игры), но, как и говорил, они в одном экземпляре и за них конкуренция, всегда хочется и туда, и сюда сходить. Но всегда держим в уме, что оппоненты не дремлют и займут их. Именно за это мне и нравится Дюна, поскольку каждый ход — это всегда сложный и важный выбор.

Также вы можете строить здания, которые добавляют новых крутых ячеек для всех игроков на поле, но выставление туда рабочего другим игроком подкармливает ресурсами/очками владельца здания. И тут, наверное, если искать сравнения, то это относится к колодострою - а именно к картам, которые дают возможность ходить во фракции, т. к. на старте у вас только 1 карта дипломатии.

Плюс в «Лордах» некоторые из зданий каждый раунд накидывают ресурсы на это здание, что повышает ценность этого места с каждым раундом(если туда никто не ходит) и кто-то 1 сорвёт весь накопленный куш, в Дюне так же работают локации со спайсом. На этом схожести закончились. Случайность это или нет, но мне кажется, что автор Дюны черпал много вдохновения из «Лордов» и эти идеи были модифицированы + накрутили ещё больше механик и конкуренции за счёт войны.

Интересно, что привносит в игру дополнение к «Лордам». Мне игра понравилась, с удовольствием сыграю ещё.

Источник https://dzen.ru/a/aS2n4noj0whqT1-T

Siar написал 4 месяца назад к игре Пучина безумия: #

В зеркало посмотритесь. Хотя, чего я вообще ожидал от человека, уверявшего, что без ФФГ настольное хобби было бы лучше...

Siar написал 4 месяца назад к игре Пучина безумия: #

Конструктив это первым же постом назвать игру "фигня какая-то из подвала тематических игр бгг"? Это само по себе жирный вброс.


А дальше пошли такие перлы:

"старье" (это не так) и зомбицид с усложнениями" (тоже не так, хотя севший впервые и сыгравший полпартии блогер может и сделать такой вывод)?

"Игра УГ без всякой подоплеки
Зомбицид 2.0 в грязи, кишках и вторичном сеттинге
игры новее играются бодрее и интереснее, видимо"

"Вы про монополию сейчас?"


И такие содержательные ответы как "Ерунда". Или саркастическое отмахивание "ты впервые узнал о существовании таймера"? от ответа на претензии что мол там никаких изюминок нет. Хотя там во-первых только половина перечисленного таймер, а во-вторых, где еще он так же реализован, мм?)

И то что вам несколько моих хейтеров ставят лайки сути не меняет: облажались вы по полной.

И на вопросы по существу (что заменило игру, почему топ 300 это якобы подвальчик рейтинга) ответа не последовало. Оно и неудивительно - ведь блогер об этом не рассказал.

Причем никакой конкретной критики, что не так с игрой, за все время не было. Не считая отсутствия изюминки, что опять же чушь, так может думать только не игравший. Там помимо механик кислорода и безумия еще нестандартная активация монстров и поглощение, как минимум.

Короче непонятная ненависть к игре застилает глаза. Ну или как вариант тупо покормиться решили.

Siar написал 4 месяца назад к игре Пучина безумия: #

Да нет, просто понял что нормальный диалог с вами вести бесполезно, вы тупо передергиваете, ерничаете и игнорируете неудобные вопросы. Например про устарелость и современные аналоги стыдливо промолчали и слились. Потому что не знаете, об этом вам блогер в своем ролике не рассказал. С каких пор топ 300 тематических игр бгг это "подвал", тоже не потрудились пояснить. И так далее. Вся ветка - сплошные вбросы. О чем еще с таким говорить?

Siar написал 4 месяца назад к игре Пучина безумия: #

Дункан продолжает троллить... Ну или старательно убеждать всех и себя, что игра УГ, раз нет возможности или желания ее купить.