Siar

Siar написал 4 месяца назад к статье Обзор Marvel United: #
Имхо

Тогда берите Multiverse, если персонажи безразличны - она действительно наиболее вылизана механически.

Siar написал 4 месяца назад к новости Fantasy Flight Games анонсирует проект Vault: #

Сейчас у них проблемы куда серьезнее, чем до 2020-го, так что не удивлюсь, если ФФГ решили сделать ставку на старые хиты. Рескин Зомбицида никто не купит. А Ужас Аркхэма и Древний ужас без всякого рескина раскупят, это шедевры.

Siar написал 4 месяца назад к новости Fantasy Flight Games анонсирует проект Vault: #

Если выкинуть соревновательную часть и пвп, которые по сути бессмысленны, то получается очень неплохая игра.

Вот тут обзор плюсов и минусов был https://tesera.ru/article/wow_board_game/

Siar написал 4 месяца назад к новости Fantasy Flight Games анонсирует проект Vault: #

Точно еврофил или варгеймер, совершенно не понимающий, сколько ФФГ сделало для жанра.

Siar написал 4 месяца назад к новости Fantasy Flight Games анонсирует проект Vault: #

Никакой З-Ман и Космос и близко с ФФГ не валялись по количеству и качеству выпускаемого америтреша. Они были флагманом жанра долгие годы.

Siar написал 4 месяца назад к новости Fantasy Flight Games анонсирует проект Vault: #

Интересно чем бы вы заменили все эти настолки, не будь ФФГ?

https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Fantasy_Flight_games

Хотя если вы играете только в варгеймы или евро, то вопросов нет

Siar написал 4 месяца назад к новости Fantasy Flight Games анонсирует проект Vault: #

Да какой там пафос, смешно) Разве что в протоссовской кампании, но это на компе а не настолке. И то и близко с ваховским не валялся

Siar написал 4 месяца назад к новости Fantasy Flight Games анонсирует проект Vault: #

Starcraft близкий аналог ФС, прекрасно играется без его пафоса

Siar написал 4 месяца назад к новости Fantasy Flight Games анонсирует проект Vault: #

Жирно очень

Siar написал 4 месяца назад к игре «Олдскулы свело…» Немного про Old school tactical vol.1: #

Зачем ASL, если есть Campaign for North Africa?

Siar написал 4 месяца назад к игре Vantage (2025): #
Мини-обзор

от Beastie Geeks (перевод от ИвН News).

Настольная игра Vantage — это редкий вид приключения: кооперативная игра с открытым миром, в которой вы не просто исследуете планету, а живете на ней. Никаких кампаний. Никаких заранее написанных сценариев. Только вы, ваша команда (рассредоточенная по чужому миру) и тысячи выборов, которые постепенно формируют вашу личную историю выживания и открытий.

😍 Масштаб игры просто потрясает. Почти 800 локаций на 400 картах и еще сотни, которые предстоит открыть. Каждая игровая партия похожа на повторное путешествие по неизведанной планете — знакомой по ритму, но непредсказуемой по направлению.

😍 Здесь нет карты, на которую можно опереться. Вы описываете то, что видите, общаетесь с товарищами по команде по связи и пытаетесь составить представление о том, где находится каждый. Это захватывающе, странно поэтично и иногда весело, когда два исследователя понимают, что только что мимоходом прошли мимо друг друга.

😍 Дизайн делает свободу его главной силой и вызовом. Здесь мало подсказок — только любопытство. Вы будете блуждать, экспериментировать, терпеть неудачи и познавать мир на собственном опыте. Это не для тех, кто жаждет четкой стратегии, а для игроков, которые любят исследовать ради удивления.

😍 Система кубиков продумана. Вы никогда не терпите настоящей неудачи, просто платите за это усталостью или ресурсами. Она поддерживает стабильный темп и предотвращает разочарование от «конца игры», при этом по-прежнему вознаграждая продуманный риск.

😍 Она атмосферная в самом истинном смысле — похожая на 7th Continent, Sleeping Gods и Breath of the Wild, но при этом более тихая, более интроспективная. Вы можете играть в нее в одиночку или с друзьями за игровым столом столом (или даже удаленно), и в любом случае все механики в игре работают прекрасно.

😍 / 😓 Она может быть длинной, иногда извилистой и абсолютно не для всех. Но если вам нравится теряться — буквально и в повествовании — Vantage может стать одной из самых оригинальных настольных игр, в которые вы сыграете в этом году.

Источник https://vk.com/wall-39533808_240100

Siar написал 4 месяца назад к игре Предел. Заражение: #
Мини-обзор

от Pieter-Jan van Zwieten (перевод от ИвН News)

Дополнение представляет собой кампанию, состоящую из трёх актов. Каждый акт состоит из нескольких глав, в которых вы расширяете своё влияние, преодолеваете кризисы и принимаете политические решения.

The Blighted Reach Expansion – это не просто дополнительные карты и разнообразие, это трансформация игры в полноценную кампанию. Если базовая игра представляет собой быструю тактическую битву за влияние и умную карточную игру, то это дополнение добавляет в нее политику, переговоры и развитие сюжета. Вы постоянно чувствуете напряжение между верностью Империи и отходом от нее в качестве отступника, в то время как заражение усиливает свое влияние.

Игра требует многого: вам нужно сохранять стратегическое мышление, но при этом быть гибким в отношении бросков кубиков, случайных событий и непредсказуемых противников. Блеф и дипломатия так же важны, как умное развитие или боевые действия. Это делает игру очень интерактивной; вы никогда не сможете отвлечься.

Благодаря разнообразным наборам судьбы и разветвленным сюжетным линиям, игра обладает высокой реиграбельностью. Но это также означает, что это расширение не для случайных игроков — оно наиболее ярко проявляет себя в группе преданных игроков, проходящих все три акта вместе.

В целом, это расширение превращает Arcs в масштабную галактическую драму. Оно не для всех — требует времени, самоотдачи и группы, которая любит переговоры и соперничество, — но тех, кто готов к этому, ждет уникальный опыт. Игра, в которую не просто играют, а живут.

Источник https://vk.com/wall-39533808_240685

Siar написал 4 месяца назад к новости Fantasy Flight Games анонсирует проект Vault: #

Да ладно? Заменить генокрадов на каких-нибудь гоблинов или вирусов, а космодесантников на приключенцев или хакеров - ничего особо не изменится. Там главное гейплей. Аналогично с остальными.

Siar написал 4 месяца назад к игре Галактический круиз: #
Мини-обзор

от BrettspielGipfel (перевод от ИвН News).

Ты хочешь стать генеральным директором Galactic Cruise? Теперь у тебя есть возможность доказать свое мастерство.

Игровой процесс:

Когда наступит ваша очередь, вы можете либо запустить ракету, либо поместить одного из своих миплов на одну из панелей действий, чтобы выполнить там до двух действий.
Звучит легко? Это тоже из основных механик, но все взаимосвязано, и именно это создает сложность игры.

Для запуска ракеты нам понадобятся капсулы, еда (в том числе для пилота!) И различное количество топлива в зависимости от продолжительности полета гостей, которых мы завербовали ранее.
Чтобы выполнить все это, необходимо хорошее планирование.
Кроме того, есть карточки со специальными эффектами и ресурсами. Если нам нужно передать ресурсы, мы также можем сделать это с помощью карт.
И еще есть панель вызовов, по которой мы продвигаемся вперед или назад, чтобы получить ресурсы.
В конце концов, если у нас есть ракета в космосе, мы приглашаем наших гостей как в ракете, так и за ее пределами. Помимо прочего, за это мы получаем ресурсы и победные очки.
Все взаимосвязано, и это именно то, что составляет сложность настольной игры Galactic Cruise.

Итог:

Для нас Galactic Cruise на данный момент является одной из лучших игр 2025 года. Оформление почти не требует пояснений, действия кажутся полезными, а предварительное планирование запуска ракеты - это просто развлечение.
В настоящее время эта игра является постоянным фаворитом на нашем игровом столе - второе дополнение, в частности, делает эту гениальную игру еще лучше.

Мы вычитаем балл только за цену (даже если она, вероятно, оправдана), поскольку она лишает некоторых людей подобного игрового опыта.

Оценка: 9,75 / 10

Источник https://vk.com/wall-39533808_240816

Siar написал 4 месяца назад к игре Подсадной Голубь: #
Мини-обзор

от Jake Hansen (перевод от ИвН News)

Stool Pigeon — это динамичная и захватывающая карточная игра, которая заставит вас сидеть на краю стула! Эта игра, разработанная Нейтом Миллером с иллюстрациями Крокотама и Джона Йеттера, идеально подходит для игроков от 6 лет.

Цель игры Stool Pigeon — как можно быстрее избавиться от своих карт и одновременно помешать соперникам. Эта игра требует хорошей памяти, быстрой реакции и стратегического мышления.

Одной из главных особенностей Stool Pigeon являются «карточки с образцами стула». Когда эта карточка сыграна, тот, кто ее сыграл, больше не может ее использовать или смотреть, если только не обменяет ее. Еще одна забавная карточка — Крыса, которую можно убрать с помощью карточки Босс, но которая может легко помешать игроку набрать обороты.

Несмотря на свой соревновательный характер, Stool Pigeon легко осваивается и быстро раскладывается, что делает его отличным выбором для семейных игровых вечеров или встреч с друзьями. В игру могут играть от 2 до 6 человек, и она обычно длится от 10 до 20 минут, что позволяет сыграть несколько партий за один раз. В этой игре есть элементы случайности, но при этом она требует стратегического мышления. Она новая, но при этом кажется игрой, в которую вы играли всю жизнь. Мы сыграли сотни партий в эту игру, и она никогда не надоедает. Я подарил эту игру многим людям, и всем, кто ее получил, она очень понравилась.

В целом, Stool Pigeon — фантастическое дополнение к любой коллекции настольных игр. Сочетание стратегии, памяти и механики «take that» делает ее увлекательной и сложной игрой, к которой игроки будут возвращаться снова и снова. Если вы ищете быструю и увлекательную карточную игру, попробуйте Stool Pigeon

Источник https://vk.com/wall-39533808_240969

Siar написал 4 месяца назад к статье Millennium Blades. Что нужно знать ДО предзаказа: #

>до Магии и тем более Покемонов, конечно, далеко

А что, они еще популярнее Мтг? Оо Я думал, она безоговорочный лидер


>примеры Sorcery, Flesh and Blood или Grand Archive хорошие

Так кто о них знает? Мало кто...

Ну и выживают единицы, судя по указанным примерам. Это очень-очень мало для целого жанра. Для сравнения данжен кроулеров сотни, приключенческих игр тоже, коричневых евро вообще тысячи...

Siar написал 4 месяца назад к игре Эфир-камни: #
Подробные впечатления

Игру часто сравнивают с Res Arcana, но они ощущаются очень по разному. В Res Arcana ты чувствуешь себя неким магом-ремесленником, который строит свой завод по перекачиванию ресурсов в другие ресурсы и победные очки. В Эфир-камнях разнообразия гораздо больше. Сначала про официальные:

- можно сфокусироваться на атаке карт угроз и быстро закончить через её опустошение. При этом атаки можно делать весьма стратегические, ведь порой можно атаковать не ту карту, которая вам выгднее, а ту, которую может победить соперник. Как итог, выйдет новая карта, атаковать которую противникам может быть сложнее

- можно построить мирный движок на получение ПО со своих карт и выгрести их запас, что тоже закончит игру

- сделать набор карт нацеленный на то чтобы быстро разыграть все эти карты и так, чтобы они принесли много очков

Во многих играх есть ряд условий победы, но часто бывает, что какой-то доминирует. Здесь такого ощущения нет, хотя чуть чаще пока завершали по картам угроз, но возможно это из-за моего стиля игры.

А вот ещё, неофицальные способы, которыми можно необычно победить:

- атаковать противников и загнать их в минус 2-3 сделки с бездной ( -14-21 ПО), что весьма много

- на стадии выбора карт прочувствовать план противника и сделать себе микро-движок на 2-4 карты, а остальные добрать как баласт из тех, которые выгодны сопернику

Это то что уже случилось у нас и есть ощущение, что игра подарит и другие интересные моменты в будущем.

Надо добавить, что играли исключительно вдвоём. В таком режиме жизненно важно следить за противником, ибо порой самый выгодный ход - взять куб, который противнику даст очень выгодное действие (включая нанесение вам урона на половину здоровья, бывало...).

Игра порой кажется дизбалансной, в плане везения или невезения на стартовые карты, но почему-то злобы на игру это не вызывало, скорее это добавляет ей шарм - нет стерильности идеального баланса. Тебя провоцируют придумать нечто особое. Например в той же Res Arcana даже при плохой колоде есть стандартное действие продажи карты. Оно довольно выгодное, чтобы на этом построить стратегию. К сожалению, после какой-то партии поймал себя на мысли, что выгоднее пойти таким путём, чем рисковать в надежде на то что твой особый план сработает. Особенно, если этот план потребует от тебя сложных расчётов, что не добавляет мотивации.

А вот в камнях как раз когнитивная нагрузка умеренная. В Res Arcana чаще мозг кипит, пытаясь просчитать разные варианты последовательности ходов, чтобы выжать максимум ресурсов. Здесь же такое скорее редкость. Подумать есть над чем, но выборы как правило болеее стратегичные, а не в плане того "как бы мне выгадать ещё один ресурс!".

У игры есть дополнение "Etherstone: Nobura's Artifax", которое мы недавно заPnPшили. Оно даёт дополнительное разовое действие. На выбор всегда 4 действия, всего вариаций действий 20. Доп усиливает забор фиолетового куба, потому что забирая такой куб можно скинуть задействованый ранее тайл доп. действия и взять ещё один. Сыграли пока две партии, причём в одной вообще забыли про него (мне не пригождалось ни одно действие), зато в другой он отлично помог. В целом доп даёт больше гибкости, что может спасти некоторые плохие колоды, хотя если подумать, может ещё и усилить черезмерно хорошие (впрочем зная стратегию можно попробовать стащить супер-полезный противнику тайл себе).

Хочется верить, что игру ждёт хорошее будущее, т.к. по ощущениям к ней гораздо легче делать дополнения. Сильный претендет на игру года для меня. 10/10

Источник https://nastol.io/etherstone/reviews/313497

Siar написал 4 месяца назад к игре Войны Чёрной Розы: #
Впечатления

Качественная deathmatch-арена с большим разнообразием игровых возможностей, разными тактиками и способами набора победных очков. Игровой процесс довольно размеренный, т.к. каждый раунд вы программируете свои действия, распределяя карты заклинаний из руки в ячейки действий на планшете. Особенно в первых играх на этом этапе могут быть подвисания игроков из-за обилия эффектов (пополнить руку, все карты прочитать, выбрать нужные, скинуть лишние).
Система планирования действий на раунд достаточно гибкая и можно выкрутиться из ситуации, если что-то пошло не по плану. Каждая школа магии имеет свою специфику и имеет синергию с "дружественными" школами магии, которыми стоит пополнять свою колоду.

Базовые правила несложные, но чтобы полноценно играть нужно еще знать содержимое справочника Кодекс Аркана, чтобы хотя бы иметь примерное представление как работает та или иная школа магии.

Из плюсов можно отметить, что игра не затянута, т.к. если игроки считают ворон и медленно набирают победные очки, то искусственный инетелект Чёрной розы может сделать это достаточно быстро и закончить игру, пробив потолок в 30 очков, а там уже и финальный подсчет очков. При игре впятером уложились в три с половиной часа (2 игрока играли впервые, 3 игрока знали азы игры).

Довольно высокий порог вхождения в игру, т.к. в первой партии придется изучать много игровых эффектов на картах и пытаться их комбинировать, плюс еще много тайлов комнат со своими эффектами. Каким бы опытным настольщиком вы не были, первая партия получится для вас ознакомительной.

Оценка 7/10

Источник https://nastol.io/black_rose_wars/reviews/313519

Siar написал 4 месяца назад к новости Fantasy Flight Games анонсирует проект Vault: #

Было бы здорово увидеть переиздания Descent 1, Call of Cthulhu LCG, Рунбаундов 2 и 3.

А также (в других сеттингах) Ангела Смерти, Chaos in Old World, World of Warcraft, Forbidden Stars, Warhammer Invasion и Conequest...

Siar написал 4 месяца назад к новости Fantasy Flight Games анонсирует проект Vault: #

Можно сделать рескин в другом сеттинге же

Siar написал 4 месяца назад к игре FateForge: Хроники Каана: #
Сложность

Вот тут кстати советы есть насчет сложности

https://boardgamegeek.com/thread/3363058/too-hard
https://boardgamegeek.com/thread/3538078/are-we-playing-wrong-too-hard-with-two-characters
https://boardgamegeek.com/thread/3439550/struggling-with-boss-2

И еще комментарии от автора + изи мод

https://boardgamegeek.com/thread/3370488/game-difficulty-design-philosophy-and-optional-rul

Siar написал 4 месяца назад к статье Millennium Blades. Что нужно знать ДО предзаказа: #

Покемон и Yu-Gi-Oh очень даже живы. Но всех остальных Мотыга убила, да.

Siar написал 4 месяца назад к игре Age of Mythology: The Boardgame: #
Подробный обзор

https://vk.com/@-230906230-age-of-mythology-na-stole

Siar написал 4 месяца назад к игре Обольщение: #
Впечатления

Игра и компоненты к ней так хороши, что аж при галстуке и трости хочется прийти на партию, не иначе. Если думаешь, что это какое-то скукотинистое евро, то нет, это не так. Есть в Обольщении что-то особенное, о чем трудно вот так взять и сказать, тут нужно сыграть разок. Или посмотреть на процесс со стороны. Авторский проект, так скажем, уникальный. Специфический!

Да, есть рабочие, играем на ПО, но сделано всё так стильно и по-своему. И тебе карты гостей, и рынок построек, и кручение-верчение прислуги да комнат. Прямых аналогов не вижу. Может издалека Правители Флоренции что-то напомнят, но очень издалека, ибо в Обольщении аукциона нет.

В напутствие скажу пару полезных мыслей:

Игра хардкорная. Правила сравнительно простые, но вникать придется. А это значит, что базу играй раз десять без допов, а потом уже по настроению. Сразу допы вталкивать в процесс не смей. Я бы больше сказал, что допы не особо и нужны, но настольщикам все равно хочется допов, и они их купят, поэтому говорить о том, что база здесь хороша и завершена, а допы ее только нагружают, говорить не буду. Вот, не сказал. И если второе мое утверждение дискуссионно, то первое чистый объектив - начинай с базы.

Играй вдвоем. Больше не надо тебе игроков. Взаимодействия в игре почти нет, и каждый новый игрок заметно (заметно!) удлиняет партию. Есть там режим на целую толпу - пусть хранят тебя от него туфли английской королевы.

Хорошо будет сыграть парой. И ей прикольно, и ему. И коту. Это как раз та настолка.

Хвалят соло-режим, но ты найди уже себе пару, хотя бы на разок. Чисто в Обольщение, по-быстрому, без обязательств. Кампании ведь в коробке не предусмотрено.

Источник https://vk.com/wall-230906230_854

Siar написал 4 месяца назад к игре Чудеса света: #
Критический обзор

Очередная стерильная игра из топов и хотнесс 2023. Просто мертвая по эмоциям, и это даже не потому, что я не фанат полимино. Буквально каждый ваш ход сводится к одному решению - взять что-то с рынка из оставшегося, он не пополняется до нового раунда и, в итоге, что осталось на прилавке - твое! Дефицит, товарищи, надо понимать.

Для продвинутых и самых умных игроков есть доп цели для скоринга в конце игры, которые сводятся к застройке определеных паттернов. В остальном, честно, всё это вообще не имеет смысла.
Скука смертная. Постройте лучше чудеса в 7 Чудес, будет радостнее, профитнее и тематичнее, хотя казалось бы…

Источник https://nastol.io/tiles_of_the_world/reviews/313430

Siar написал 4 месяца назад к игре Эфир-камни: #
Мини-обзор

Камни в своей базе очень похожи на "Сезоны", в которые добавили возможность бить нейтральные карты ради получения ПО и ресурсов, и порой наносить урон другому игроку дабы тот получил штрафы в конце партии. В остальном всё просто - драфтите карты, играете их и пытаетесь запустить свой "движок" (привет Res Arcana). Можно брать кубы из центра стола для получения ресурсов, а так же ими активировать карты у себя в игровой зоне. Правила максимально простые, объяснить их можно минут за 7, а партия на двоих длится минут 30. Это мне очень понравилось. Компактно, быстро и интересно. Еще не стоит забывать, что в "Эфир-камнях" весьма своеобразное и, как по мне, отличное оформление. Изображения на картах интересно рассматривать.

В общем, получилась хорошая игра, которая должна будет развиваться и обрастать новыми наборами карт для более глубоких связок способностей и лютых комбинаций на выходе.

Источник https://vk.com/wall-139701487_3265

Siar написал 4 месяца назад к игре Dark Blood: #
Мини-обзор

Эта игра меня привлекла своим оформлением и очень странной тематикой еще давно. Играем за культы поклонников темным богам и мучаем крестьян, попутно конкурируя друг с другом. В игре даже можно на веревочке вешать миньки этих самых крестьян на огромном дереве.

Выглядит игра, конечно, очень дорого/богато. Красивые миниатюры, двухслойные огромные раскладные планшеты, пролитые 3D ресурсы. Всё как любят те, кто берет подобное на Kickstarter. Однако, к моему большому сожалению (хотя тут нечему удивляться), в коробку игры особо не положили. Фактически Dark Blood - это базовый еврогейм с выставлением рабочих. Вы каждый ход будет ставить на поле культистов, чтобы добывать ресурсы или забирать их потом с поля для активации действий на планшете. Цель - получать ПО за всякие комбинации активностей и за выкладывание черепушек в локации, которые каждый раунд будут провериться на "Порчу". Доминируете в регионе - больше шанс получить заветную плашку с 2-3 ПО за регион. Плюс несколько очков можно будет наковырять за призванных оккультистов, ресурс "кровь" и прокачку планшета.

Идея классная, но всё почему-то разбивается о сухость того, ради чего вы боретесь. При этом сам игровой процесс довольно ладно скроен, но он сильно хромает из-за очень сложносочиненных правил, которые на 30 страницах рассказывают то, что можно было уместить в 10. Еще немного спасает ассиметрия планшетов, но нужно пару партий, чтобы её прочувствовать в полной мере. Возможно модуль с Инквизитором, который будет наказывать игроков чуть правит впечатления от игры, но пока что это просто крепкий середняк.

Кстати, по флеру игры мне напомнила My Father's Work, который тоже по факту является базовым евро на выставление рабочих и Nightmare Catherdtal, но тот мне сильно больше понравился; там все же игра совсем про другое.

Источник https://vk.com/wall-139701487_3265

Siar написал 4 месяца назад к новости «Комитет»: не то, чем кажется на первый взгляд: #

вот куча похожих, на здоровье https://tesera.ru/game/Eldritch-Horror/similars/

Siar написал 4 месяца назад к игре Lobotomy 2: Manhunt: #
Впечатления

"10 из 10."

А как же лютый рандом с фиддлингом, жутко муторная раскладка и затянутые партии? Вроде сами же про это писали...

Siar написал 4 месяца назад к новости Идут сборы на The Game Makers: #

Что, по обложке определили, что ничего классного и оригинального там нету? А то реально поигравшие пишут что игра неплохая, хоть и не шедевр.

Siar написал 4 месяца назад к игре Slay the Spire: The Board Game: #

Точнее, не много, а средне текста. Там еще иконки

Не знаю но на предзаказе обычная версия стоила 9990, делюкс 14990. На барахолках потом вероятно дороже будет

Siar написал 4 месяца назад к игре Манчкин: #
варианты игры

Лучше купите что-нибудь кооперативное

Siar написал 4 месяца назад к статье Обзор Marvel United: #
Имхо

Да, больше, но там почти все персонажи какие-то ноунеймы. Не заинтересовали.

Siar написал 4 месяца назад к игре Slay the Spire: The Board Game: #

))) локализованные коробки уже в процессе производства

Текста много

Siar написал 4 месяца назад к игре Сундук войны: #

Тактические пвп майндгеймс с контролируемым рандомом, пиками/банами в угоду баланса, подрезания соперников на ошибках, все это при времени партии в 20-30 минут. Бэгбилдинг, пространство для большой реиграбельности, продакшен, скиллозависимый геймплей. Сундук войны - мега харош! Для меня все-таки абстракта больше, чем хотелось бы, но этот тот кейс, когда я жалею, что не попробовал игру раньше. 8

Источник https://nastol.io/war_chest/reviews/313432

Siar написал 4 месяца назад к игре Бастион: #
Мини-обзор

Довольно простой кооп. 6/10

Никакого рандома кроме порядка выхода карт, за каждое убийство монстра получаем его одноразовый бонус + строим здание или получаем многоразовый бонус, если у нас заранее была карточка развития именно цвета убитого монстра.

Один из минусов по современным меркам - нет шкал с отображением прогресса врагов, приходится прикидывать длину партии на глаз, и она ещё меняется в зависимости от порядка уничтожения монстров, тут не так просто разобраться, а разбираться в этом для эффективной игры нужно каждому участнику. Монстров сначала раскладывают вокруг замка в одну сторону, и надо не дать занять 24-ую клетку до конца колоды, затем они начинают двигаться в обратную сторону, и надо чтобы им всегда было куда уплотниться.

Возникает желание упростить и упорядочить происходящее хоумрулом, что партия длится столько-то ходов. Допустим 2*24 + число дополнительных монстров в колоде - число игроков, а монстры появляются и движутся по правилам, если есть куда, или просто стоят, если некуда, но ходы ещё есть.

Источник https://nastol.io/bastion/reviews/313435

Siar написал 4 месяца назад к статье Сборник карточных игр: #

Я не переживаю. Но это глупое обесценивание большого чужого труда в крайне хамской манере.

Siar написал 4 месяца назад к новости «Комитет»: не то, чем кажется на первый взгляд: #
очень интересно, но ничего не понятно

Вон в карточке уже обзоры есть

https://tesera.ru/game/2539490/comments/#post2539557

https://vk.com/video-141998043_456243391

Siar написал 4 месяца назад к игре Kingdoms Forlorn: #

В Сумерки тоже удивляюсь, как люди умудряются играть.

Siar написал 4 месяца назад к статье Сборник карточных игр: #

Double facepalm