Почитал правила - как мне кажется, взрослым действительно будет неинтересно. Слишком уж все просто, если не сказать примитивно. Акцент явно сделан чисто на историю; т.е. это почти как книга-игра, только с миньками и полем
"если их взять 2 или 3." - вот именно. а большинство ожидает полноценную игру из одной коробки базы, что привычно по другим играм. Отсюда и речи про жадность
ну я к тому, что считать "сложность и отточенность" преимуществом Conquest-а (при аналогичной цене) не стоит. Тем более что в ИА два очень разных режима игры
Так миньки намного ценнее карт, потому и соотношение цена-качество выше
Что печально. И немного странно: неужели у всех столько свободного времени, чтобы предпочесть просмотр летсплея на полчаса-час чтению текстового обзора за 5 минут? Хм...
Одна из причин, по которой продал свой Conquest. Спасибо, хорошая статья. Заметил, что схожими проблемами страдают и многие другие ЖКИ FFG (Invasion, например)
там другая крайность - в идеале надо вообще забить на все, что движется, и бежать к цели. Dungeon racer) А вот золотой середины в среде краулеров увы не существует (вроде)
Пусть не 70 а поменьше, но и цифру в 15 всерьез воспринимать не стоит, т.к. никто не садиться играть краулер ради "галопом по Европам" - максимально быстрого прохождения. А так имелось в виду, что ГХ гораздо времязатратнее S&S или Десцента, что по-моему очевидно
> отчего вся его продвинутость ломается по сравнению с конкурентами
а что, разве конкурентов много? MD - не смешно. Десцент - иной профиль, заточен под режим 1 vs все, ИИ не того уровня. ГХ - ну, тут уже сто раз обсуждали; не всем по нраву его карточная боевка, оформление и время, которое уйдет на эти 70+ сценариев...
Монстров по сути не 4 а 12, т.к. зеленые, синие и красные кардинально различаются поведением. Плюс у каждого героя 2 разных испостаси, так что реиграбельность присутствует. Имхо не такая уж кусачая цена на выходе
Про "забор" насчет популярнейшего сайта о настольных играх в мире сильно сказано, особо учитывая, что сам автор ГХ активно тусуется на bgg и давно бы поправил описание, если б оно казалось ему некорректным)
А если говорить о "проблемах баланса", то к тому же ГХ если судить по форума bgg и кол-ву вариантов там, претензий по балансу тоже хватает) Хоть он и не америтреш
В любом случае сравнивать S&S с зомбицидом лишь потому что и там и там кубобоевка имхо не стоит. Очень разные игры по всем статьям
к слову, а что такого примечательного в Shadows of Brimstone? Вроде там хорошая система раскачки героев но крайне примитивная боевка (чистый дайсфест без позиционирования и какой-либо тактики), скучные монстры и отсутствие связной кампании?
это у кого как, другие напротив жалуются на форумах, что сложновато... Очевидно, расклад сильно зависит как от скилла игроков, так и от выбранных героев и их кол-ва Опять же о вкусах не спорят. Мне к примеру евро (и легаси) совершенно не нравятся, поэтому прошел мимо ГХ, признавая его новаторство для жанра. Плюс кампания на 100 сценариев это ужас сколько времени займет... Брр
Смотря что вам больше по душе в целом - евро или америтреш. Если евро то лучше ГХ с его нестандартной боевкой, а если америтреш то S&S. Ну и стоит учесть, что в первом кампания на 100+ сценариев, а во втором на 7-18 (если учитывать кикстартерные)
S&S ближе всего к Десценту, в чисто кооперативном плане пожалуй получше будет. Тактики там хватает, во многом благодаря сильному ИИ, зомбицид и рядом не валялся) А то что боевка на кубах - ну так все краулеры до выхода захайпанного (имхо) ГХ были такие и никто не жаловался. Тем более что здесь, как и в Десценте, можно влиять на результаты броском, в т.ч. решая, какие способности активировать
после прохождения определенных сюжетных параграфов на специальном листке оставляешь отметки, например - 2А. Потом в одном из последующих может встретиться: "если у вас отмечен 2А, то... Иначе..."
Интересная вариация на тему книги-игры. Понравилось. + Атмосферный мир, достаточно живые персонажи, хорошо проработанный лор (в рамках конкретно Драгонхолта, хотя и по Терриноту в целом немало любопытной информации) + Свобода действий в пределах деревни. Можно медитировать в храме, можно отправиться исследовать заброшенный склеп, можно устроить трактирную драку, можно помочь старичку обрести семейное счастье, можно просто болтать со всеми подряд… Единственное ограничение – наличное время + Сделанные ранее выборы серьезно влияют на сюжет +/- Крайне минималистичная боевка; тут даже не кубики D6, как во всяких бой-книгах, а чисто «есть подходящий на бой навык – молодец, нет – получи ранения». Рандома нет совсем. Кому-то может понравиться, кому-то не очень - Контент. Да, книга приключений в деревне очень велика, но что касается главной сюжетной линии, она состоит всего из 3 небольших книг (4, если считать введение). 2 оставшиеся – опциональные побочные квесты. По этой же причине сомнения вызывает реиграбельность. На 1-2 прохождения, скорее всего - Дурацкая система принудительного чередования персонажей при принятии решений. Оно понятно, что сделано в угоду балансу, но… когда, скажем, рыцарь зажигает факел, и, видимо, курит в сторонке, из-за чего в следующем параграфе поднимать тяжелый валун приходится вору, это смотрится по меньшей мере нелепо
появилась запись геймплея: https://www.youtube.com/watch?v=OUDxdnQgKgA
Нашли о чем спорить) Практически во всех детских книжках герои помогают друг другу и нуждающимся бескорыстно, замечу
А история очень детская (подгузники и все такое), да
Почитал правила - как мне кажется, взрослым действительно будет неинтересно. Слишком уж все просто, если не сказать примитивно. Акцент явно сделан чисто на историю; т.е. это почти как книга-игра, только с миньками и полем
Очень толстый вброс...
"если их взять 2 или 3." - вот именно. а большинство ожидает полноценную игру из одной коробки базы, что привычно по другим играм. Отсюда и речи про жадность
ну я к тому, что считать "сложность и отточенность" преимуществом Conquest-а (при аналогичной цене) не стоит. Тем более что в ИА два очень разных режима игры
Так миньки намного ценнее карт, потому и соотношение цена-качество выше
Что печально. И немного странно: неужели у всех столько свободного времени, чтобы предпочесть просмотр летсплея на полчаса-час чтению текстового обзора за 5 минут? Хм...
Гм, по 10 минут на чтение маленького обзора игры?) Имхо, быстрота восприятия - главный плюс текстового формата...
Одна из причин, по которой продал свой Conquest. Спасибо, хорошая статья. Заметил, что схожими проблемами страдают и многие другие ЖКИ FFG (Invasion, например)
"сложная отточенная механика" - это в сравнении с IA или Войной Кольца-то?) Не, по соотношению цена-качество первые две явно лидируют
Что до жадности, вой и сейчас стоит (ну, стоял, пока ЖКИ была жива), только по другой причине: не из-за дороговизны базы, а из-за ее незавершенности
Ну да, на тесере чаще обсуждают не цену, а жеваный картон, нужность локализаций, МХ и т.д. и т.п. Тем не менее, нытья хватает)
там другая крайность - в идеале надо вообще забить на все, что движется, и бежать к цели. Dungeon racer)
А вот золотой середины в среде краулеров увы не существует (вроде)
Люди Икс?.. Не в курсе (хотя Marvel по популярности вроде не уступает DC Comics), просто эта тематика куда больше интересует
Эх, вот бы вышел аналог Бэтмэна, только по Марвелу...
Антарктический ужас, отлично
Это пять!!! Отзыв 100% в точку. Только рептилоидов забыли упомянуть, а ведь они в ДУ даже не скрываются (Йиг), совсем обнаглели...
И мечи обязательно всучить, чтоб с ними бегал)
Жаль, конечно, что без Лёхи, но вполне атмосферно вышло :-)
кмк у Гермионы поза дурацкая, а остальные хороши
но при этом геймплей в Мышах на уровне какого-нибудь MD, а не S&S ;-)
Пусть не 70 а поменьше, но и цифру в 15 всерьез воспринимать не стоит, т.к. никто не садиться играть краулер ради "галопом по Европам" - максимально быстрого прохождения. А так имелось в виду, что ГХ гораздо времязатратнее S&S или Десцента, что по-моему очевидно
да, и у каждого босса (мастер-монстра) тоже по два разных режима поведения
> отчего вся его продвинутость ломается по сравнению с конкурентами
а что, разве конкурентов много? MD - не смешно. Десцент - иной профиль, заточен под режим 1 vs все, ИИ не того уровня. ГХ - ну, тут уже сто раз обсуждали; не всем по нраву его карточная боевка, оформление и время, которое уйдет на эти 70+ сценариев...
Монстров по сути не 4 а 12, т.к. зеленые, синие и красные кардинально различаются поведением. Плюс у каждого героя 2 разных испостаси, так что реиграбельность присутствует. Имхо не такая уж кусачая цена на выходе
Хм... а существуют варианты к Runewars, которые фокусируются именно на боевке?
ну, выше уже расписали, почему там боевка именно является евро
ну так бои и составляют 90% игры, нет?
Про "забор" насчет популярнейшего сайта о настольных играх в мире сильно сказано, особо учитывая, что сам автор ГХ активно тусуется на bgg и давно бы поправил описание, если б оно казалось ему некорректным)
А если говорить о "проблемах баланса", то к тому же ГХ если судить по форума bgg и кол-ву вариантов там, претензий по балансу тоже хватает) Хоть он и не америтреш
В любом случае сравнивать S&S с зомбицидом лишь потому что и там и там кубобоевка имхо не стоит. Очень разные игры по всем статьям
официальное описание с bgg: Gloomhaven is a game of Euro-inspired tactical combat in a persistent world of shifting motives...
к слову, а что такого примечательного в Shadows of Brimstone? Вроде там хорошая система раскачки героев но крайне примитивная боевка (чистый дайсфест без позиционирования и какой-либо тактики), скучные монстры и отсутствие связной кампании?
это у кого как, другие напротив жалуются на форумах, что сложновато... Очевидно, расклад сильно зависит как от скилла игроков, так и от выбранных героев и их кол-ва
Опять же о вкусах не спорят. Мне к примеру евро (и легаси) совершенно не нравятся, поэтому прошел мимо ГХ, признавая его новаторство для жанра. Плюс кампания на 100 сценариев это ужас сколько времени займет... Брр
Фэнтэзийная Нейрошима.... Будем ждать *_*
Смотря что вам больше по душе в целом - евро или америтреш. Если евро то лучше ГХ с его нестандартной боевкой, а если америтреш то S&S. Ну и стоит учесть, что в первом кампания на 100+ сценариев, а во втором на 7-18 (если учитывать кикстартерные)
S&S ближе всего к Десценту, в чисто кооперативном плане пожалуй получше будет. Тактики там хватает, во многом благодаря сильному ИИ, зомбицид и рядом не валялся) А то что боевка на кубах - ну так все краулеры до выхода захайпанного (имхо) ГХ были такие и никто не жаловался. Тем более что здесь, как и в Десценте, можно влиять на результаты броском, в т.ч. решая, какие способности активировать
оба dungeon crawler-ы, в отличие от зомбицидов
А если сравнить не с Зомбицидом а с Десцентом или S&S которые вроде ближе по жанру, то как смотрится?
после прохождения определенных сюжетных параграфов на специальном листке оставляешь отметки, например - 2А. Потом в одном из последующих может встретиться: "если у вас отмечен 2А, то... Иначе..."
О, возвращение Лёхи, наконец-то :-)
Интересная вариация на тему книги-игры. Понравилось.
+ Атмосферный мир, достаточно живые персонажи, хорошо проработанный лор (в рамках конкретно Драгонхолта, хотя и по Терриноту в целом немало любопытной информации)
+ Свобода действий в пределах деревни. Можно медитировать в храме, можно отправиться исследовать заброшенный склеп, можно устроить трактирную драку, можно помочь старичку обрести семейное счастье, можно просто болтать со всеми подряд… Единственное ограничение – наличное время
+ Сделанные ранее выборы серьезно влияют на сюжет
+/- Крайне минималистичная боевка; тут даже не кубики D6, как во всяких бой-книгах, а чисто «есть подходящий на бой навык – молодец, нет – получи ранения». Рандома нет совсем. Кому-то может понравиться, кому-то не очень
- Контент. Да, книга приключений в деревне очень велика, но что касается главной сюжетной линии, она состоит всего из 3 небольших книг (4, если считать введение). 2 оставшиеся – опциональные побочные квесты. По этой же причине сомнения вызывает реиграбельность. На 1-2 прохождения, скорее всего
- Дурацкая система принудительного чередования персонажей при принятии решений. Оно понятно, что сделано в угоду балансу, но… когда, скажем, рыцарь зажигает факел, и, видимо, курит в сторонке, из-за чего в следующем параграфе поднимать тяжелый валун приходится вору, это смотрится по меньшей мере нелепо