А вообще строго говоря это и не РПГ вовсе, а симулятор поселения. Игра фокусируется не на персонажах - те регулярно дохнут - а на выживании и развитии поселения
>Никто же не спрашивает что лучше, десцент или империал ассаулт.
На тесере да, а на бгг часто спрашивают. Обычно советуют IA как улучшенную версию Десцента (единственное что тема фэнтэзи некоторых может больше привлечь)
Да, ему уже предлагали сравнить Старкрафт с Forbidden Stars. Как вариант - Runewars с TI 4, или War of the Ring с Rebellion. Плодотворная же почва, корма много...
S&M - это что, садомазо?) (хотя неплохо подходит для описания фиддлевости Клинка, но это уже оффтопик)
Назвать краулером и сравнивать УА с настоящими краулерами - это, конечно, перебор, игра все-таки явно к приключенческим относится. И баланс там все же прихрамывает - база без дополнений слишком простая. Но насчет эффекта УА на игроиндустрию согласен
Ну тут понятно, что напишут: "Древний Ужас - игра прошлого с нудными устаревшими механиками. Те, кто хвалит сегодня ДУ, просто играют в него с 2013 года, потому что им привычен этот замшелый динозавр...". И далее по списку - про отсутсие связного сюжета с развилками и мешочка мифов, монстров в виде жетонов, кубометательную боевку, и прочие недостатки ;-)
Почти все вышеперечисленные пункты - не однозначные плюсы в пользу ДУ, а дело вкуса. Поэтому с выводом - "«Древний ужас» однозначно" - согласиться не могу
И с другим, еще более провокационным выводом - " потому что она им привычна, они знают её правила, с 2005 года им нравится этот геморрой, потому что тогда этот геморрой не считался за геморрой" - тоже. Хотя бы потому, что я (и, думаю, не только я) сначала поиграл в ДУ, потом в УА, и УА понравился больше)
Кто спорит, можно и фермера в Агриколе отыгрывать, но для этого явно понадобится куда больше усилий. Жанр амери как раз заточен под максимально атмосферные партии. И "Сумерки" сюда вполне вписываются
Что касается гибридности, для начала хотелось бы понять, что в Сумерках от евро...
Знакомое дело - не бывает плохого баланса, это просто игроки тупые, да) Раз потребовалась эррата от авторов игры, это уже свидетельствует о проблемах с балансом
Все-таки скудность базы это недостаток базы. И топикстартер имел в виду под "игрой" именно базу, очевидно. Просто не всем может понравиться, что для компенсирования этого недостатка надо прикупить недешевые дополнения (часть которых еще не локализована)
Да, оформление прекрасное, и сюжет отличный, особенно для детей. А вот геймплей скучноват. Рандома действительно много и проблема в том, что именно он чаще всего определяет победу или поражение (сыр)
А вообще строго говоря это и не РПГ вовсе, а симулятор поселения. Игра фокусируется не на персонажах - те регулярно дохнут - а на выживании и развитии поселения
>Не поверю, пока не увижу, как люди переходят с ДУ на УА.
Имеющий глаза да увидит. Только в этой теме 3-4 человека отписалось
Еще как можно, и не такое сравнивали. Уверен, после локализации многие будут поливать устаревший ДУ в пользу свежего УА 3.0 =)
>Никто же не спрашивает что лучше, десцент или империал ассаулт.
На тесере да, а на бгг часто спрашивают. Обычно советуют IA как улучшенную версию Десцента (единственное что тема фэнтэзи некоторых может больше привлечь)
Нет, такая дискуссия здесь развернулась потому, что в статье куча провокационных (по-видимому, нарочито) моментов
Да, ему уже предлагали сравнить Старкрафт с Forbidden Stars. Как вариант - Runewars с TI 4, или War of the Ring с Rebellion. Плодотворная же почва, корма много...
ну почему, обзор не так уж плох, ключевые особенности в самых общих чертах передает... Только очень уж краткий - что не в плюс, конечно
Интересно, что вы скажете, когда перестанут печатать ДУ в пользу УА 3.0 или чего-то подобного
>Она превратила отличную игру в жидкую коричневую субстанцию под названием ДУ.
Тьфу ты. Фанбои с обеих сторон такие фанбои...
Но весело же!
Учитывая предпосыл автора.... не завидую я старкрафту
А что, тут не банят альтов? Жаль
Не особо. Но один монстр - культист, упырь или там еще кто - на целый город, а то и регион или континент - тоже странно смотрится
S&M - это что, садомазо?) (хотя неплохо подходит для описания фиддлевости Клинка, но это уже оффтопик)
Назвать краулером и сравнивать УА с настоящими краулерами - это, конечно, перебор, игра все-таки явно к приключенческим относится. И баланс там все же прихрамывает - база без дополнений слишком простая. Но насчет эффекта УА на игроиндустрию согласен
Ну тут понятно, что напишут: "Древний Ужас - игра прошлого с нудными устаревшими механиками. Те, кто хвалит сегодня ДУ, просто играют в него с 2013 года, потому что им привычен этот замшелый динозавр...". И далее по списку - про отсутсие связного сюжета с развилками и мешочка мифов, монстров в виде жетонов, кубометательную боевку, и прочие недостатки ;-)
Почти все вышеперечисленные пункты - не однозначные плюсы в пользу ДУ, а дело вкуса. Поэтому с выводом - "«Древний ужас» однозначно" - согласиться не могу
И с другим, еще более провокационным выводом - " потому что она им привычна, они знают её правила, с 2005 года им нравится этот геморрой, потому что тогда этот геморрой не считался за геморрой" - тоже. Хотя бы потому, что я (и, думаю, не только я) сначала поиграл в ДУ, потом в УА, и УА понравился больше)
Даа, раньше и трава была зеленее...
Но популярность Edge: Dawnfall, мягко говоря, совсем не на том же уровне, что у Глума...
Кто спорит, можно и фермера в Агриколе отыгрывать, но для этого явно понадобится куда больше усилий. Жанр амери как раз заточен под максимально атмосферные партии. И "Сумерки" сюда вполне вписываются
Что касается гибридности, для начала хотелось бы понять, что в Сумерках от евро...
Особняки безумия 2 в мире Толкиена с проверками из Рунбаунда 3. Хмм...
Сумерки не чистый америтреш??? Дожили...
Есть там нарратив. Как и во многих других амери-играх (Тени Бримстоуна, например), он формируется самими игроками в ходе игры.
С другой стороны, Keyforge, тоже рекламировавшаяся уникальностью, судя по всему, пользуется немалым успехом...
С виду сильно смахивает на Descent: Road to Legend первой редакции
Действительно, зачем играть с любителями мухлевать?
Судя по тому, что недавно FFG распродавали игру с большими скидками, она недостаточно хорошо продается
Знакомое дело - не бывает плохого баланса, это просто игроки тупые, да)
Раз потребовалась эррата от авторов игры, это уже свидетельствует о проблемах с балансом
Ну баланс большинства игр FFG, а точнее - большие проблемы с ним, это притча во языцех...
Конкретно в FS многие игроки жалуются на слабость маринов
Это еще что - вы на цены GW гляньте...
Сравнили баланс шахмат с балансом игр FFG)
Рейтинг? Вспомните, по каким причинам на тесере отменили минусование комментариев. Вот и здесь то же самое будет...
И тут политосрач развели... Когда его уже почистят?
да и не было у Советов достойного флота, чтобы делать о них игры (много ли игр про финнский или итальянский флот, например?))
А если по существу, что не так с игрой?
Думаете, "Убот" смотрелось бы лучше?
Хороший обзор, читается с интересом. По описанию действительно напоминает Dungeonquest, только более управляемый
Астрологи обьявили неделю граалей
Все-таки скудность базы это недостаток базы. И топикстартер имел в виду под "игрой" именно базу, очевидно.
Просто не всем может понравиться, что для компенсирования этого недостатка надо прикупить недешевые дополнения (часть которых еще не локализована)
А как там с самым важным - качеством перевода?
Да, оформление прекрасное, и сюжет отличный, особенно для детей. А вот геймплей скучноват. Рандома действительно много и проблема в том, что именно он чаще всего определяет победу или поражение (сыр)
Не могу понять... откуда такая бешеная популярность?